作者gigiboy123 (发霉的月亮...)
看板Mabinogi
标题[情报] 法术 超精华资料 必看!!
时间Sat Apr 15 18:51:12 2006
转贴自巴哈姆特哈拉版 zero760401 版友的文章
感觉很有用处 给大家研究一下
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这个是翻译wiki的
虽然是翻译的 不过也蛮累的 请体谅我的苦心阿 / 口 \
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初级攻击法术的特徵
1.除了雷电以外的法术都是单体攻击
2.等级越高 消费的魔力 威力越高
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冰矛(IB)
集气时间 在R9 速度上升 (1.5秒)
集气一次 可以攻击一次 最多集5次 攻击5次
如果有残留的冰矛 之後即气的冰矛 消耗的MANA会减少
(有表格 但是实际上消耗MANA差别不大 所以不PO了)
魔法暴击率补正 15% (暂定)
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火焰 (FB)
集气时间 魔力消耗 射程范围 最大攻击力 为三种初级攻击法术最高
R9 速度上升(2.25秒) R5速度上升(2秒)
每集气一次 伤害都会上升 最多集5次 只能攻击1次
命中目标 强制击倒 唯一能够对抗魔法反射的魔法
集满5次 会有额外伤害计算 集4次的话 则是4次的正常伤害
魔法暴击率补正 8.5% (暂定)
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雷电 (LB)
集气时间 与英文等级的冰矛相同 R5 速度上升 (1.5)
最多集气5次 2次以上的集气为复数攻击 伤害为单发的威力
在攻击目标范围 如果有玩家也有使用雷电
则会包含那位玩家的集气次数来攻击复数敌人
咏唱後 经过12秒 雷电便会自动放电而解除技能 。
如果途中 再次咏唱 时间则重新计算
魔法暴击率补正 10% (暂定)
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辅助法术的特徵
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治癒术
咏唱一次 就等於5次集气 集气速度固定 约2秒
对自己使用治癒术 会依照补的血量 扣掉耐力
耐力为0的话 就无法补自己
一个治癒球 会增加防御4 不会因为防御技能的等级提升影响
不可以恢复 负伤状态
pvp状态的圣骑士与暗骑士 不可以互补
比起其他技能 修练条件较为严苛
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团队治癒术
必须装备治癒魔杖
一次咏唱只有一次集气效果 最大集气5次
该等级团体治癒术的恢复量 会同时补充队伍所有人
(例如一个团体治癒球 补4hp 就是单纯所有队员都补4hp )
1次集气 与5次集气 的恢复量固定(单球恢复量)
必须在附近的队员 才会恢复到 (范围跟治癒术一样小)
没有队伍便无法使用 (1个人的队伍也可以使用)
咏唱者 自己使用不会到扣耐力
队友使用风车的时候 无法使用团体治癒术?(这点我不知道翻译的对不对)
目前最高R6
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冥想
开关型的技能 打开时 魔力的恢复速度上升
使用中 生命恢复减半 耐力恢复0 饱满度减少速度增加
持杖时 可以跑步
日版实装等级 D 韩国实装等级 B
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精通魔法
每个等级可以提高最大魔力10
等级到达数字级 每级INT+1
现在实装等级 6
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高级法术的特徵
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火球 (FBL)
必须装备火焰魔杖
必须通过难度高的书页蒐集任务
高威力 长时间咏唱 高魔力消耗
集气一次消费25魔力 咏唱时间约6秒 没集满5次 无法攻击
集气开始後 到技能发动之间无法移动
范围法术 指定敌人後 以目标为中心 来进行范围攻击
技能使用後 火球到达目标之间的时间约5秒
射程范围为 一个地城房间的对角线
如果是在房间中央 击中目标的话
整个房间大概会有70%程度的大伤害(指的不是威力 而是被波击到的机率)
实用等级为 9以上
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雷击(TH)
必须装备雷电魔杖
任务比火球来的容易
移动不能 以及 长时间咏唱 与火球性质相似
消耗魔力为 第1次:42 第2次:28 第三次:18.6 第四次:12.4 第5次:8.3
与火球不同的地方在於 即使只有集气1次也可以发动攻击
技能使用後 会发生连锁引雷
之後连续发生雷击攻击 (没被引雷打到的 就不会有雷击)
5次集气的攻击数量约10体
攻击数量为(F=1 9=2 6=3)+(n-1)*2 (n为集气次数)
最後的雷击伤害为2倍 (只有集1次气 也会有同样效果)
遇到有魔法反射的怪物 使用雷击 怪物还是会冲过来 (最後一下雷击会强制击倒)
等级上升 咏唱时间会减少 R1 咏唱时间为3.5秒
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冰枪(IS)
必须装备冰矛魔杖
任务较火球来的容易
咏唱时间约2秒 与其他高级法术一样无法移动
等级低 消费魔力少 等级高 消费魔力大 (F=16 9=24 1=32)
贯穿自己与目标之间敌人的 范围法术 射程距离与初级法术相同
冰枪命中敌人後会产生数秒的冰冻状态 解冻瞬间(碎裂) 会产生伤害
敌人在冰冻状态 无法进行攻击
当目标因为冰枪死亡 会产生碎片 对附近的怪物造成伤害(伤害约原本的一半)
有魔法反射的怪物 无法冻结
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各法术等级建议的目标
冰矛(IB)
F.D(小精灵赋予卷未发动)、9(咏唱速度)、6(魔力效率.老鼠一击必杀)、1(威力)
火焰(FB)
F.C(小精灵赋予卷发动)、9(咏唱速度)、6(魔力效率)、5(咏唱速度)
1(魔力.威力最大效率)
雷电(LB)
F.D(小精灵赋予卷发动)、B(猛烈赋予卷未发动.细心赋予卷发动)
5(咏唱速度)、2(魔力效率)、1(威力)
治癒术
E(魔力效率)、A(魔力.AP效率最大)、9(回收5点AP)
6(魔力转换成生命效率最大)、1(恢复量最大.总AP 207)
团体治癒术
不学习(建议)、6(目前限制等级)、3(实用性目标)、1(恢复量.总AP154)
冥想
F(减肥用)、D(目前限制等级)、A(实用目标)、1(恢复量.总AP98)
火球(FBL)
不学习(建议)、F、B(镰刀之蛛类一击必杀)、9(威力)、1(威力.总AP383)
建议将火球等级提升到 即使最小攻击力也能打倒敌人的等级
建议将火球等级学习到最小攻击力能够超过G3最後地下城的小型百眼巨人的HP最低值
强烈建议 学了 就要学到9以上 A级以下危险性高
雷击(TH)
F、B(威力、集气1次攻击2只)、6(集气1次攻击3只)、1(集气1次攻击4之.咏唱速度.总AP409)
冰枪(IS)
还不能学习(未实装)、F、9(咏唱速度、范围扩大)、1(威力.总AP438)
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咏唱时间
火焰 F > 火焰 9 > 冰矛 F = 雷电 F = 火焰 5 > 冰矛 9 = 雷电 5
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暴击率(暂定)
(WILL-10)/10+(LUCK-10)/5+0.1% +魔法补正?赋予补正
魔法补正(要确认) 冰矛+15% 火焰+8.5% 雷电+10%
雷击、火球未确认 保护无视的效果浓厚
魔杖、精灵武器 未确认
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平衡(暂定)
(Dex-10)/4 + sqrt(Int*15) - 30/Int + 10
(最大100、Int1未满1的状态还是算1)
sprt为开平方根
假设Int200 Dex50 那平衡即为 10 + 55 - 0.15 + 10=75
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与法术相关的能力值
INT 法术伤害增加、法术平衡
DEX 法术平衡上升
WILL 法术暴击率上升(要确认)
LUK 法术暴击率上
法术伤害增加公式
3*log10(Int)*log10(Int) ※LOG10(INT) 指的是 你的INT为10的几次方
(假设Int200 log10 即为2.3 (3*2.3*2.3=15.87 因为小数点後2位我省略了)
INT100 = 12.0
INT200 = 15.9
INT300 = 18.4
INT400 = 20.3
INT500 = 21.9
上面的追加法术伤害 会在计算基本法术伤害扣除了敌人的防御保护之後才追加
所以说 追加的法术伤害 无视敌人的防御跟保护
(玛洛士的INT431,与INT200人差别只有4.9的追加伤害)
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对法术没有影响的装备
武器(魔杖除外)的伤害、平衡、暴击率、攻击速度
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对法术有影响的装备
魔杖的伤害(暴击率与平衡未确认)
魔杖的特殊效果(击飞距离上升)
赋予在武器防具上的赋予卷轴
(伤害卷 总合追加提升效果为 冰矛1/20、火焰1/3、雷电1/3)
(意思是说 假设全身有5个部位赋予+4狐狸猎人卷的话
就是5*4=20 为冰矛+1 火焰+6.6雷电+6.6的追加伤害)
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补上魔力消耗量
冰矛(IB)
F、A 消耗1
9、6 消耗2
5、2 消耗3
1 消耗4
火焰(FB)
F、E 消耗2
D、A 消耗3
9、6 消耗4
5、2 消耗5
1 消耗6
雷电(LB)
F、6 消耗3
5、2 消耗4
1 消耗5
火球(FBL)
F、1 消耗25
雷击(TH)
F、1 第一回:42 第二回:28 第三回:18.6 第四回:12.4 第五回:8.3
冰枪(IS)
F、D 消耗16
C、A 消耗20
9、6 消耗24
5、2 消耗28
1 消耗32
治癒术
F、E 消耗12
D、A 消耗16
9、6 消耗20
5、4 消耗28
3、2 消耗32
1 消耗40
团体治癒术
F、D 消耗6
C、A 消耗9
9、6 消耗12
5、1 消耗??
魔力赋予
F、1 消耗6
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终了 蒐集书页部份就不列出来了
有些部分是我自行加上去解说的
如果翻译有问题的话 欢迎修正
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◆ From: 61.225.61.106
1F:推 smartmg:好详细!!~推一下!! 04/16 00:25
2F:推 caireilia:是sqrt.......应该是square root的简写.... 04/16 03:04
3F:推 gigiboy123:小算盘上面有那颗键 很方便计算 04/16 04:37
4F:推 ewigkeitor:关於enchant对伤害的加成 04/16 09:02
5F:→ ewigkeitor:有份资料是指出冰0.07 火0.38 雷0.42 04/16 09:03
6F:推 gigiboy123:我以前看到的也是你说的 0.0+ 04/16 17:51
7F:推 wubaibilly:对想练魔战士的我太有帮助了~推推推~ 04/16 19:38
8F:推 ewigkeitor:数值来自wiki 04/16 21:22