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转贴自巴哈姆特哈拉版 zero760401 版友的文章 感觉很有用处 给大家研究一下 ====================================================== 这个是翻译wiki的 虽然是翻译的 不过也蛮累的 请体谅我的苦心阿 / 口 \ ------------------------------------------------ 初级攻击法术的特徵 1.除了雷电以外的法术都是单体攻击 2.等级越高 消费的魔力 威力越高 ---------------------------------------------------------------- 冰矛(IB) 集气时间 在R9 速度上升 (1.5秒) 集气一次 可以攻击一次 最多集5次 攻击5次 如果有残留的冰矛 之後即气的冰矛 消耗的MANA会减少 (有表格 但是实际上消耗MANA差别不大 所以不PO了) 魔法暴击率补正 15% (暂定) ----------------------------------------------------------------- 火焰 (FB) 集气时间 魔力消耗 射程范围 最大攻击力 为三种初级攻击法术最高 R9 速度上升(2.25秒) R5速度上升(2秒) 每集气一次 伤害都会上升 最多集5次 只能攻击1次 命中目标 强制击倒 唯一能够对抗魔法反射的魔法 集满5次 会有额外伤害计算 集4次的话 则是4次的正常伤害 魔法暴击率补正 8.5% (暂定) ------------------------------------------------------------------ 雷电 (LB) 集气时间 与英文等级的冰矛相同 R5 速度上升 (1.5) 最多集气5次 2次以上的集气为复数攻击 伤害为单发的威力 在攻击目标范围 如果有玩家也有使用雷电 则会包含那位玩家的集气次数来攻击复数敌人 咏唱後 经过12秒 雷电便会自动放电而解除技能 。 如果途中 再次咏唱 时间则重新计算 魔法暴击率补正 10% (暂定) ----------------------------------------------------------------- 辅助法术的特徵 ----------------------------------------------------------------- 治癒术 咏唱一次 就等於5次集气 集气速度固定 约2秒 对自己使用治癒术 会依照补的血量 扣掉耐力 耐力为0的话 就无法补自己 一个治癒球 会增加防御4 不会因为防御技能的等级提升影响 不可以恢复 负伤状态 pvp状态的圣骑士与暗骑士 不可以互补 比起其他技能 修练条件较为严苛 ---------------------------------------------------------------- 团队治癒术 必须装备治癒魔杖 一次咏唱只有一次集气效果 最大集气5次 该等级团体治癒术的恢复量 会同时补充队伍所有人 (例如一个团体治癒球 补4hp 就是单纯所有队员都补4hp ) 1次集气 与5次集气 的恢复量固定(单球恢复量) 必须在附近的队员 才会恢复到 (范围跟治癒术一样小) 没有队伍便无法使用 (1个人的队伍也可以使用) 咏唱者 自己使用不会到扣耐力 队友使用风车的时候 无法使用团体治癒术?(这点我不知道翻译的对不对) 目前最高R6 ----------------------------------------------------------------------- 冥想 开关型的技能 打开时 魔力的恢复速度上升 使用中 生命恢复减半 耐力恢复0 饱满度减少速度增加 持杖时 可以跑步 日版实装等级 D 韩国实装等级 B ---------------------------------------------------------------------- 精通魔法 每个等级可以提高最大魔力10 等级到达数字级 每级INT+1 现在实装等级 6 --------------------------------------------------------------------- 高级法术的特徵 --------------------------------------------------------------------- 火球 (FBL) 必须装备火焰魔杖 必须通过难度高的书页蒐集任务 高威力 长时间咏唱 高魔力消耗 集气一次消费25魔力 咏唱时间约6秒 没集满5次 无法攻击 集气开始後 到技能发动之间无法移动 范围法术 指定敌人後 以目标为中心 来进行范围攻击 技能使用後 火球到达目标之间的时间约5秒 射程范围为 一个地城房间的对角线 如果是在房间中央 击中目标的话 整个房间大概会有70%程度的大伤害(指的不是威力 而是被波击到的机率) 实用等级为 9以上 --------------------------------------------------------------------- 雷击(TH) 必须装备雷电魔杖 任务比火球来的容易 移动不能 以及 长时间咏唱 与火球性质相似 消耗魔力为 第1次:42 第2次:28 第三次:18.6 第四次:12.4 第5次:8.3 与火球不同的地方在於 即使只有集气1次也可以发动攻击 技能使用後 会发生连锁引雷 之後连续发生雷击攻击 (没被引雷打到的 就不会有雷击) 5次集气的攻击数量约10体 攻击数量为(F=1 9=2 6=3)+(n-1)*2 (n为集气次数) 最後的雷击伤害为2倍 (只有集1次气 也会有同样效果) 遇到有魔法反射的怪物 使用雷击 怪物还是会冲过来 (最後一下雷击会强制击倒) 等级上升 咏唱时间会减少 R1 咏唱时间为3.5秒 -------------------------------------------------------------------------- 冰枪(IS) 必须装备冰矛魔杖 任务较火球来的容易 咏唱时间约2秒 与其他高级法术一样无法移动 等级低 消费魔力少 等级高 消费魔力大 (F=16 9=24 1=32) 贯穿自己与目标之间敌人的 范围法术 射程距离与初级法术相同 冰枪命中敌人後会产生数秒的冰冻状态 解冻瞬间(碎裂) 会产生伤害 敌人在冰冻状态 无法进行攻击 当目标因为冰枪死亡 会产生碎片 对附近的怪物造成伤害(伤害约原本的一半) 有魔法反射的怪物 无法冻结 ---------------------------------------------------------------- 各法术等级建议的目标 冰矛(IB) F.D(小精灵赋予卷未发动)、9(咏唱速度)、6(魔力效率.老鼠一击必杀)、1(威力) 火焰(FB) F.C(小精灵赋予卷发动)、9(咏唱速度)、6(魔力效率)、5(咏唱速度) 1(魔力.威力最大效率) 雷电(LB) F.D(小精灵赋予卷发动)、B(猛烈赋予卷未发动.细心赋予卷发动) 5(咏唱速度)、2(魔力效率)、1(威力) 治癒术 E(魔力效率)、A(魔力.AP效率最大)、9(回收5点AP) 6(魔力转换成生命效率最大)、1(恢复量最大.总AP 207) 团体治癒术 不学习(建议)、6(目前限制等级)、3(实用性目标)、1(恢复量.总AP154) 冥想 F(减肥用)、D(目前限制等级)、A(实用目标)、1(恢复量.总AP98) 火球(FBL) 不学习(建议)、F、B(镰刀之蛛类一击必杀)、9(威力)、1(威力.总AP383) 建议将火球等级提升到 即使最小攻击力也能打倒敌人的等级 建议将火球等级学习到最小攻击力能够超过G3最後地下城的小型百眼巨人的HP最低值 强烈建议 学了 就要学到9以上 A级以下危险性高 雷击(TH) F、B(威力、集气1次攻击2只)、6(集气1次攻击3只)、1(集气1次攻击4之.咏唱速度.总AP409) 冰枪(IS) 还不能学习(未实装)、F、9(咏唱速度、范围扩大)、1(威力.总AP438) ------------------------------------------------------------- 咏唱时间 火焰 F > 火焰 9 > 冰矛 F = 雷电 F = 火焰 5 > 冰矛 9 = 雷电 5 -------------------------------------------------------------- 暴击率(暂定) (WILL-10)/10+(LUCK-10)/5+0.1% +魔法补正?赋予补正 魔法补正(要确认) 冰矛+15% 火焰+8.5% 雷电+10% 雷击、火球未确认 保护无视的效果浓厚 魔杖、精灵武器 未确认 --------------------------------------------------------------- 平衡(暂定) (Dex-10)/4 + sqrt(Int*15) - 30/Int + 10 (最大100、Int1未满1的状态还是算1) sprt为开平方根 假设Int200 Dex50 那平衡即为 10 + 55 - 0.15 + 10=75 ---------------------------------------------------------------- 与法术相关的能力值 INT 法术伤害增加、法术平衡 DEX 法术平衡上升 WILL 法术暴击率上升(要确认) LUK 法术暴击率上 法术伤害增加公式 3*log10(Int)*log10(Int) ※LOG10(INT) 指的是 你的INT为10的几次方 (假设Int200 log10 即为2.3 (3*2.3*2.3=15.87 因为小数点後2位我省略了) INT100 = 12.0 INT200 = 15.9 INT300 = 18.4 INT400 = 20.3 INT500 = 21.9 上面的追加法术伤害 会在计算基本法术伤害扣除了敌人的防御保护之後才追加 所以说 追加的法术伤害 无视敌人的防御跟保护 (玛洛士的INT431,与INT200人差别只有4.9的追加伤害) ---------------------------------------------------------------------- 对法术没有影响的装备 武器(魔杖除外)的伤害、平衡、暴击率、攻击速度 ---------------------------------------------------------------------- 对法术有影响的装备 魔杖的伤害(暴击率与平衡未确认) 魔杖的特殊效果(击飞距离上升) 赋予在武器防具上的赋予卷轴 (伤害卷 总合追加提升效果为 冰矛1/20、火焰1/3、雷电1/3) (意思是说 假设全身有5个部位赋予+4狐狸猎人卷的话 就是5*4=20 为冰矛+1 火焰+6.6雷电+6.6的追加伤害) --------------------------------------------------------------------- 补上魔力消耗量 冰矛(IB) F、A 消耗1 9、6 消耗2 5、2 消耗3 1 消耗4 火焰(FB) F、E 消耗2 D、A 消耗3 9、6 消耗4 5、2 消耗5 1 消耗6 雷电(LB) F、6 消耗3 5、2 消耗4 1 消耗5 火球(FBL) F、1 消耗25 雷击(TH) F、1 第一回:42 第二回:28 第三回:18.6 第四回:12.4 第五回:8.3 冰枪(IS) F、D 消耗16 C、A 消耗20 9、6 消耗24 5、2 消耗28 1 消耗32 治癒术 F、E 消耗12 D、A 消耗16 9、6 消耗20 5、4 消耗28 3、2 消耗32 1 消耗40 团体治癒术 F、D 消耗6 C、A 消耗9 9、6 消耗12 5、1 消耗?? 魔力赋予 F、1 消耗6 ------------------------------------------ 终了 蒐集书页部份就不列出来了 有些部分是我自行加上去解说的 如果翻译有问题的话 欢迎修正 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.61.106
1F:推 smartmg:好详细!!~推一下!! 04/16 00:25
2F:推 caireilia:是sqrt.......应该是square root的简写.... 04/16 03:04
3F:推 gigiboy123:小算盘上面有那颗键 很方便计算 04/16 04:37
4F:推 ewigkeitor:关於enchant对伤害的加成 04/16 09:02
5F:→ ewigkeitor:有份资料是指出冰0.07 火0.38 雷0.42 04/16 09:03
6F:推 gigiboy123:我以前看到的也是你说的 0.0+ 04/16 17:51
7F:推 wubaibilly:对想练魔战士的我太有帮助了~推推推~ 04/16 19:38
8F:推 ewigkeitor:数值来自wiki 04/16 21:22







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