作者jakepig112 (黑猪)
看板MU
标题[心得] 我玩MU心得II..@@
时间Tue Apr 22 12:13:41 2008
话说当初开创魔剑这个角色时
官方的定位
原是为了让一些高等玩家等充太高而出的降低等级
当然没有好的条件
高等玩家当然不会跳玩新角色噜
一出7点--真的吸引很多玩家的注意
@这时的定位为骑士型-攻击力较骑士高-防比骑士低
但这种练法却不是台湾玩家想的
这时法魔出现了
注意 公式算法 :
力魔大伤是力量/5+特技攻效(骑士是力量4+特技攻效)
所以力魔攻击力跟骑士的伤害不是说特别明显
很多人说力魔力量很高伤害很大
其实不尽然是
法魔?!跟本没有公式
因为只是当出设计是黑骑士与黑法师的综合体
所以算法与法师一样!!
照就法魔的时代!!
韩国一开始是没有法魔的唷
看到台湾玩家练才练的
此时法师暗淡无光
97版
官方为了平衡角色
出了新的法术
让法师与法魔有了分界
加强法师团练时的强度-可以+防与队友顺移
还有3个角色团练经验增加
但事件已经没办法处理了
因为魔剑玩家太多了
(还有一项没改-就是内测时法师可以使用双手单手武器)
骑士分面新增了
新技能 风牙...等
风牙攻击力是一般技能1.5倍
相当於同级力魔一般技能
妖精 增加新武器来提昇攻击力
(虽说其他也有新武器但攻击力上昇没敏妖明显)
@这时的定位: 魔剑没有更动-加强其他角色
(由於极品的出现多了.又有玩家走向敏系.无敌传说开使)
98版
此时官方有意加强其他角色能力
推出2.5转及公式变更与技能变更
(现在就是98版改版内容不详尽说明)
骑士加强各特殊技能能力 风牙更提升为一般技能3倍
法师加强防御与新法术来提升攻击力
妖精加新武器来提昇攻击力与防御
@这时的定位: 魔剑 力魔取消特技攻效 法魔将无新法术
(在韩国跟大陆魔剑已经称为废物.玩家反弹.一推人改练原角色)
(还有一项没改-就是内测时.将魔王无视闪避率)
99版
无法平衡角色来演试魔剑的定位失败与玩家的反弹
只好加强魔剑防御
(+13装备 魔剑防御是35%的加成.一般角色18%)
但已经改变不了其他角色的强势
(在韩国跟大陆魔剑已经称为废物.玩家反弹.一推人改练原角色)
(还有一项没改-就是内测时.将魔王无视闪避率)
@这时的定位: 魔剑加强防御
新角色出现-君主
原是为了让一些高等玩家等充太高而出的降低等级
当然没有好的条件
高等玩家当然不会跳玩新角色噜
为了之後攻城站的主角
定位攻击力将是界於法魔-法师之间
但防会是各角色中最低的
初期将没有翅膀可用
1.00版
还在内部测试与定位各角色在此先不说
这些是从我家族中节录出来的.有兴趣可到我家族参观
http://tw.club.yahoo.com/clubs/abcd543/
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