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转录自www.20999.com 最近想了很久连击的公式(力+敏+智)/2到底是虾米东东~ 後来发现~完整的公式是这样… 并且发现连击的最後一下(定称为最终攻击好了~一直说最後一下好烦~ )可以说是无视防御的一种… 他是所谓的固定伤害~(不过阿六丫就是有一部分人不承认这是无视就对了) 打怪时:(基本攻-怪的防)*(200%+智/10)*翅%数*小恶%数+(力+敏+智)/2 决斗模式pk时:[(基本攻*60%<决斗模式>*<智/10+200%>)-对手防<包括极品减伤、格档、翅、天使>]*翅%数*小恶%数+(力+敏+智)/2 由以上公式你们可以看到… 最终攻击跟本就是~一般的攻击数(平常用技能打怪的伤害值)~ 加上(力+敏+智)2这个数值~ 因此以後骑士的最终攻击~将不会低於(力+敏+智)这个数值~ 可以说是要补偿骑士打强怪时一般技能的低弱吧… 而我也去实验过了~ 我拿二手暗杀者~ 攻击力300~400左右~ 昇龙打幻影、红龙、天魔都是77~ 而把旋风斩设为最终攻击~ 最後一下都是77+<(1134+279+40)/2>=803 括号中的数值是我在测试版的骑士的力、敏、智~ 注意!!固定伤害是不受任何效果影响的 补述一点~ 骑士的固定伤害(力+敏+智)/2是不被任何效果影响的~ 会影响到的只有(一般技能-怪防)*(200%+精神/10)*翅%*恶%的这一段~ 我举出我在测试版的测试出来… 我砍某骑士(多谢10105的帮忙喔^_^) 我拿暗杀者~用一般技能砍他~被反伤10~ 最终攻击砍他的时後~ 一样反伤是10~ 所以证实~最终攻击不受反伤影响~ 我也试过带小恶不带小恶带翅膀不带翅膀的差别~(cccc~我有小恶喔^_^) 都和我计算的伤害值是一样的~ 决斗型PK 在骑士固定伤害(无视防御)的情形下赢面高 220级的骑士的力、敏、智有1173 1173/2=586 最终攻击最後设定为风牙时有随机二连击如果为地裂或旋风时~为一下 所以对手最说血要有1173~ 不然挡不住的~即使防再高~一样挡不住… 敏妖=对战敏妖时只要快速使出连击就等於是赢了(血低於你的<力+敏+智>的妖) 建议用=武器技能+风牙+旋风,最为快速~ 法师=一样~只要能快速使出来~一样是你赢 建议用=武器技能+风牙+地裂,范围大 魔剑=力魔的玄月最为危险了~没加血的骑士小心了~靠自已技能~躲掉又使出最终攻击吧~而血不低的骑士~第一下就让他打吧~只要你死不了~那就是他死了~ 建议用=武器技能+风牙+旋风,快速~ 打怪: 未来骑士在团练和其他职业(法师、妖精、魔剑)的优势~ 将要在超高防怪(其他职业无法破防的怪)面前~才能展现优势… 毕竟~骑士有最低限度的固定伤害~ 即使你普攻是0(不可能是0) 一样打得出数字来… 古堡: 骑士在古堡所占的角色~ 将由主攻手变成副攻手… 因为敏妖圣莲的出现…(如果温炮BUG消失的话) 圣莲的攻击力比极品温炮还高… 四发连中… 老实说~骑士风牙要赢的机率不高~ 连击的最终攻击在游戏中~ 还是只能对付高防怪~ 古堡中的防是0(应该是…) 用连击还不如用风牙连刺的好~[/SIZE] 恶广: 在恶广中~ 骑士只能扮演副攻手~ 因为法师的星光的关系~ [SIZE=3]大部分的怪都会被法师抢光~ 法师的法术~四面八方而去~ 魔剑亡灵、敏妖圣莲赢的机率不高(应该是,主要还是要看正式版,现在是推测) 因为亡灵、圣莲只是一个方位的攻击方向~ 要塞: 这只能取决各职业的操控技术了~ 不过看看存活下的来最後职业一样可以想见~ 那个职业比较擅长要塞… 法师=留到最後危险性高,但是只要一不留神容易挂彩 敏妖=通常开场就被围死了,留到最後一样被骑士连击打死 骑士=只要留到最後,技能没差到一种程度,应该是赢面高 魔剑=测试版没有,等正式版吧… 敏妖未来的pk之路?? 在决斗模式下… 敏妖射人不会痛的= = 有去测试版玩的敏妖都知道吧… 在+13装出现以後… 敏妖将会有和法师一样的感觉吧… 打人打不痛~ 不过未来法师的法术攻击力一次大提升的(有玩RPG的都知道法师攻击高到变态不过防低就是了) 敏妖多重箭公式是:(基本攻*60%<决斗模式>-对手防)*翅%*恶%*3<三连发> 看出来了吧?? 只有敏妖基本攻没高过对手的防~基本上… 打人不痛~ +13黑凤少说防900多有~ 敏妖基本攻打不上去吧?? 而且还有决斗模式把敏妖一开始的基本攻吃掉了… 如果用穿透箭和冰冻箭的话… 公式是:[(基本攻+技能攻击力)*60%-对手防]*翅%*恶% 穿透箭:10X 冰冻箭:13X 技能攻击力应该是以上这样~ 注意~一开始一样攻击力被决斗模式吃掉了… 所以冰冻箭和穿透箭打高防的骑士一样打不死… 所以在未来~装越开防越高的情形下… 敏妖在PK中将遇到非常大的冲击…但是在其他方面~ 敏妖的表现~大家都看得出来… 非常厉害^^" 连击秘密2~大家不要被连击在字面上的伤害值骗了~ 话说在昨天… 我和某骑士pk(每天都在pk的= =") 当我和他pk的时候… 我以… 天地+风牙+旋风斩的组合方式出招~我是想说比较快速~当我一打出伤害值的时後~ 出现二个746~ 可是他居然没死耶@"@ 怎麽回事呢… 我问他血~多少~ 他血893… 那怎麽会这样呢= ="" 原因就出在公式上… A+B+C=D 我想大家都看不懂吧?? 应该写成这样大家比较了解… 武器技能+人物技能=人物技能+固定伤害(力+敏+智)/2(唉~直接写的那一篇里有点估算错误了,因为最终攻击没打出这麽多数字出来= =) 其实你只打中怪或者对手一个数值而已… (注意!!风牙随机二连击的时候~二下都是人物技能+固定伤害) 会出现二个数字和一个残影 (你们自已去打怪试试就知了~) 老实说… 这样在不少人期待中的最终攻击有点落差了吧… 看到那个一大堆数字出现… 我看WEBZEN只是要让骑士看爽 的而已吧~"~ 而在这次测试各位觉得PK的时後很爽快吧?? 不是你秒我就是我秒你… 当各位回到正服的时後~ 可能会有点落差… 因为测试版都是没加血的骑士… 正服血破千的骑士不少… 可能各位骑士会再失望一点罗~.~ 毕竟…他们预设的立场是… 各个职业各擅长二个地方~(我猜测啦) 骑士:PK、要塞 妖精:单练、古堡 法师:效率、恶广 魔剑我就不说了… 现在还未定型… 顺便说说骑士在PK各职业的时候~ 武器配备^^ 我只以连击为思考方向喔~ 敏妖:骑士拿有技单手武器配格挡盾 敏妖冰你的时候~(我记得敏妖的冰冻箭好像解毒剂解不了吧??) 不要理会他~赶快格挡~决斗模式以把敏妖的攻击力变为原来的60%了~ 在格挡以後~在减少50%… 即使冰冻、穿透在强… 一样~打不痛~ 有点痛的话~喝喝+1红吧… 等冰冻退的时後~就是敏妖往後退要再冰你的时後了~ 马上冲上去~ 给他一记连击^^" 中途不小心又被冰~ 再按上面步骤~ 法师:手拿有技单手武器配波刃剑(有攻速更妙)以高攻速~ 天地+风牙+地裂的高速度~让法师跑也跑不掉… 魔剑:手拿有技单手武器配波刃剑(有攻速更好)不要拿格挡盾了~ 冲上去~靠自已的血量~直接拼出连击吧… 以上以客观分析… 以上都是以客观的角度来写出来的~如果大家有什麽问题~提出来讨论吧~ 不要漫骂喔~~ 我还有用颜色分类了~ 希望大家不会看得雾刹刹~ 写的不错话帮推喔^^ 连击秘密1:http://www.20999.com/forums/showthread.php?t=107537 连击秘密2之证明1 请问大大有问对方的血量吗?? 为什麽打怪有比较快呢?? 因为本来加有加强了丫~ 多了(力+敏+智)/2这个数值~ 如果出现都多少数字就打出多少… 那速度绝对不是你现在这样 比你现在的速度还要更快更快~ 我举出我去打怪测试出来的结果~ 我第一次用天地一直砍大巴~ 数值为~699+1032+1032+1026+1032+722+699+1032=7274 第二次用天地+旋风+地裂分别是 746+771+2019+875+895+2019=7325 第三次一样用天地+旋风+地裂分别是 716+1022+1635+1032+1032+1664=7101 如果照你说的~ 出现多少数字就扣多少血的话… 我以第三次为比如好了~ 716+1022+1635+1635+1635+1032+1032+1664+1664+1664(最终攻击时~数字一次出现三个)=13699 大巴的血有13699的血让我扣吗= =?? 请去官网看… 大巴的血只有8000(不知为什麽我打7xxx他就死了耶@@有偷调喔= ="") 连击秘密2之证明2 请看~ 我还特地去找这位骑士~(原来他的血有901= =) 下面的是图(实在搞不懂怎麽贴图每个人贴的方式都不同,那个把图缩在下面到底是怎麽用的丫= =+,要到哪学丫~"~) 旋风斩设最後一下不会死就是不会死~ 风牙和旋风斩打出来的数字都是746… 请不要说旋风斩被躲过之类的… 我有问过他的血~ 他说被我最後一下旋风斩的时後~ 血剩1xx~! 所以我有打中他~ 而旋风斩和风牙伤害值同样是746~ 风牙却可以秒他~ 因为~风牙有随机二连击~ 而连击最终攻击那些数字跟本是让骑士看爽的~ 所以我敢说~ 武器技能+人物技能=人物技能+固定伤害(最终攻击和最後一下的技能特性一样) 连击秘密2 http://www.20999.com/forums/showthread.php?t=107913 -- 希望让玩骑士的各位学到新的东西...^^ --



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