作者sek921 (无名小卒 NN)
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标题[心得]连击的秘密,骑士在打怪古堡恶广要塞pk的各项表现
时间Thu Dec 9 00:45:48 2004
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最近想了很久连击的公式(力+敏+智)/2到底是虾米东东~
後来发现~完整的公式是这样…
并且发现连击的最後一下(定称为最终攻击好了~一直说最後一下好烦~ )可以说是无视防御的一种…
他是所谓的固定伤害~(不过阿六丫就是有一部分人不承认这是无视就对了)
打怪时:(基本攻-怪的防)*(200%+智/10)*翅%数*小恶%数+(力+敏+智)/2
决斗模式pk时:[(基本攻*60%<决斗模式>*<智/10+200%>)-对手防<包括极品减伤、格档、翅、天使>]*翅%数*小恶%数+(力+敏+智)/2
由以上公式你们可以看到…
最终攻击跟本就是~一般的攻击数(平常用技能打怪的伤害值)~
加上(力+敏+智)2这个数值~
因此以後骑士的最终攻击~将不会低於(力+敏+智)这个数值~
可以说是要补偿骑士打强怪时一般技能的低弱吧…
而我也去实验过了~
我拿二手暗杀者~
攻击力300~400左右~
昇龙打幻影、红龙、天魔都是77~
而把旋风斩设为最终攻击~
最後一下都是77+<(1134+279+40)/2>=803
括号中的数值是我在测试版的骑士的力、敏、智~
注意!!固定伤害是不受任何效果影响的
补述一点~
骑士的固定伤害(力+敏+智)/2是不被任何效果影响的~
会影响到的只有(一般技能-怪防)*(200%+精神/10)*翅%*恶%的这一段~
我举出我在测试版的测试出来…
我砍某骑士(多谢10105的帮忙喔^_^)
我拿暗杀者~用一般技能砍他~被反伤10~
最终攻击砍他的时後~
一样反伤是10~
所以证实~最终攻击不受反伤影响~
我也试过带小恶不带小恶带翅膀不带翅膀的差别~(cccc~我有小恶喔^_^)
都和我计算的伤害值是一样的~
决斗型PK
在骑士固定伤害(无视防御)的情形下赢面高
220级的骑士的力、敏、智有1173
1173/2=586
最终攻击最後设定为风牙时有随机二连击如果为地裂或旋风时~为一下
所以对手最说血要有1173~
不然挡不住的~即使防再高~一样挡不住…
敏妖=对战敏妖时只要快速使出连击就等於是赢了(血低於你的<力+敏+智>的妖)
建议用=武器技能+风牙+旋风,最为快速~
法师=一样~只要能快速使出来~一样是你赢
建议用=武器技能+风牙+地裂,范围大
魔剑=力魔的玄月最为危险了~没加血的骑士小心了~靠自已技能~躲掉又使出最终攻击吧~而血不低的骑士~第一下就让他打吧~只要你死不了~那就是他死了~
建议用=武器技能+风牙+旋风,快速~
打怪:
未来骑士在团练和其他职业(法师、妖精、魔剑)的优势~
将要在超高防怪(其他职业无法破防的怪)面前~才能展现优势…
毕竟~骑士有最低限度的固定伤害~
即使你普攻是0(不可能是0)
一样打得出数字来…
古堡:
骑士在古堡所占的角色~
将由主攻手变成副攻手…
因为敏妖圣莲的出现…(如果温炮BUG消失的话)
圣莲的攻击力比极品温炮还高…
四发连中…
老实说~骑士风牙要赢的机率不高~
连击的最终攻击在游戏中~
还是只能对付高防怪~
古堡中的防是0(应该是…)
用连击还不如用风牙连刺的好~[/SIZE]
恶广:
在恶广中~
骑士只能扮演副攻手~
因为法师的星光的关系~
[SIZE=3]大部分的怪都会被法师抢光~
法师的法术~四面八方而去~
魔剑亡灵、敏妖圣莲赢的机率不高(应该是,主要还是要看正式版,现在是推测)
因为亡灵、圣莲只是一个方位的攻击方向~
要塞:
这只能取决各职业的操控技术了~
不过看看存活下的来最後职业一样可以想见~
那个职业比较擅长要塞…
法师=留到最後危险性高,但是只要一不留神容易挂彩
敏妖=通常开场就被围死了,留到最後一样被骑士连击打死
骑士=只要留到最後,技能没差到一种程度,应该是赢面高
魔剑=测试版没有,等正式版吧…
敏妖未来的pk之路??
在决斗模式下…
敏妖射人不会痛的= =
有去测试版玩的敏妖都知道吧…
在+13装出现以後…
敏妖将会有和法师一样的感觉吧…
打人打不痛~
不过未来法师的法术攻击力一次大提升的(有玩RPG的都知道法师攻击高到变态不过防低就是了)
敏妖多重箭公式是:(基本攻*60%<决斗模式>-对手防)*翅%*恶%*3<三连发>
看出来了吧??
只有敏妖基本攻没高过对手的防~基本上…
打人不痛~
+13黑凤少说防900多有~
敏妖基本攻打不上去吧??
而且还有决斗模式把敏妖一开始的基本攻吃掉了…
如果用穿透箭和冰冻箭的话…
公式是:[(基本攻+技能攻击力)*60%-对手防]*翅%*恶%
穿透箭:10X
冰冻箭:13X
技能攻击力应该是以上这样~
注意~一开始一样攻击力被决斗模式吃掉了…
所以冰冻箭和穿透箭打高防的骑士一样打不死…
所以在未来~装越开防越高的情形下…
敏妖在PK中将遇到非常大的冲击…但是在其他方面~
敏妖的表现~大家都看得出来…
非常厉害^^"
连击秘密2~大家不要被连击在字面上的伤害值骗了~
话说在昨天…
我和某骑士pk(每天都在pk的= =")
当我和他pk的时候…
我以…
天地+风牙+旋风斩的组合方式出招~我是想说比较快速~当我一打出伤害值的时後~
出现二个746~
可是他居然没死耶@"@
怎麽回事呢…
我问他血~多少~
他血893…
那怎麽会这样呢= =""
原因就出在公式上…
A+B+C=D
我想大家都看不懂吧??
应该写成这样大家比较了解…
武器技能+人物技能=人物技能+固定伤害(力+敏+智)/2(唉~直接写的那一篇里有点估算错误了,因为最终攻击没打出这麽多数字出来= =)
其实你只打中怪或者对手一个数值而已…
(注意!!风牙随机二连击的时候~二下都是人物技能+固定伤害)
会出现二个数字和一个残影
(你们自已去打怪试试就知了~)
老实说…
这样在不少人期待中的最终攻击有点落差了吧…
看到那个一大堆数字出现…
我看WEBZEN只是要让骑士看爽
的而已吧~"~
而在这次测试各位觉得PK的时後很爽快吧??
不是你秒我就是我秒你…
当各位回到正服的时後~
可能会有点落差…
因为测试版都是没加血的骑士…
正服血破千的骑士不少…
可能各位骑士会再失望一点罗~.~
毕竟…他们预设的立场是…
各个职业各擅长二个地方~(我猜测啦)
骑士:PK、要塞
妖精:单练、古堡
法师:效率、恶广
魔剑我就不说了…
现在还未定型…
顺便说说骑士在PK各职业的时候~
武器配备^^
我只以连击为思考方向喔~
敏妖:骑士拿有技单手武器配格挡盾
敏妖冰你的时候~(我记得敏妖的冰冻箭好像解毒剂解不了吧??)
不要理会他~赶快格挡~决斗模式以把敏妖的攻击力变为原来的60%了~
在格挡以後~在减少50%…
即使冰冻、穿透在强…
一样~打不痛~
有点痛的话~喝喝+1红吧…
等冰冻退的时後~就是敏妖往後退要再冰你的时後了~
马上冲上去~
给他一记连击^^"
中途不小心又被冰~
再按上面步骤~
法师:手拿有技单手武器配波刃剑(有攻速更妙)以高攻速~
天地+风牙+地裂的高速度~让法师跑也跑不掉…
魔剑:手拿有技单手武器配波刃剑(有攻速更好)不要拿格挡盾了~
冲上去~靠自已的血量~直接拼出连击吧…
以上以客观分析…
以上都是以客观的角度来写出来的~如果大家有什麽问题~提出来讨论吧~
不要漫骂喔~~
我还有用颜色分类了~
希望大家不会看得雾刹刹~
写的不错话帮推喔^^
连击秘密1:
http://www.20999.com/forums/showthread.php?t=107537
连击秘密2之证明1
请问大大有问对方的血量吗??
为什麽打怪有比较快呢??
因为本来加有加强了丫~
多了(力+敏+智)/2这个数值~
如果出现都多少数字就打出多少…
那速度绝对不是你现在这样
比你现在的速度还要更快更快~
我举出我去打怪测试出来的结果~
我第一次用天地一直砍大巴~
数值为~699+1032+1032+1026+1032+722+699+1032=7274
第二次用天地+旋风+地裂分别是
746+771+2019+875+895+2019=7325
第三次一样用天地+旋风+地裂分别是
716+1022+1635+1032+1032+1664=7101
如果照你说的~
出现多少数字就扣多少血的话…
我以第三次为比如好了~
716+1022+1635+1635+1635+1032+1032+1664+1664+1664(最终攻击时~数字一次出现三个)=13699
大巴的血有13699的血让我扣吗= =??
请去官网看…
大巴的血只有8000(不知为什麽我打7xxx他就死了耶@@有偷调喔= ="")
连击秘密2之证明2
请看~
我还特地去找这位骑士~(原来他的血有901= =)
下面的是图(实在搞不懂怎麽贴图每个人贴的方式都不同,那个把图缩在下面到底是怎麽用的丫= =+,要到哪学丫~"~)
旋风斩设最後一下不会死就是不会死~
风牙和旋风斩打出来的数字都是746…
请不要说旋风斩被躲过之类的…
我有问过他的血~
他说被我最後一下旋风斩的时後~
血剩1xx~!
所以我有打中他~
而旋风斩和风牙伤害值同样是746~
风牙却可以秒他~
因为~风牙有随机二连击~
而连击最终攻击那些数字跟本是让骑士看爽的~
所以我敢说~
武器技能+人物技能=人物技能+固定伤害(最终攻击和最後一下的技能特性一样)
连击秘密2
http://www.20999.com/forums/showthread.php?t=107913
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希望让玩骑士的各位学到新的东西...^^
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