作者dih (心的开始)
看板MONSTER
标题二十世纪少年读後感
时间Mon Aug 13 20:47:48 2001
其实这次的二十世纪少年与过往的作品有很大的不同点...
就是节奏感与压迫感...
浦泽老师之前的作品中...
多半是以平舖直述的方式进行...
直到了怪物...
开始揉和小说创作方式...
将时间与空间交错...
故事中有不少倒述的部分...
而这些部分则是将读者心中的疑问一个个的解开...
比起一开始将这些情节带出来的效果要好的太多...
而二十世纪少年除了时空交错外...
整个故事中时间的流动相当快速...
动不动就一两年过去...
可是一个一个的事件接踵而来...
让人有一种压迫感...
就犹如电影一般...
有点像是走马灯般简洁有力的将事件带过...
虽然很突兀...但是却让人印象深刻...
这点怪物就没有那种感觉...
相对的还让人觉得有点小拖戏...
然而受限於漫画的阅读节奏是掌握在读者手上...
读者可以一翻再翻...并将每一幕看个仔细...
同时也可以喘口气...并在脑中思考与回味...
因此...漫画中的压迫感不是那麽明显...
不会有那种EVA或是杀人魔突然出现眼前的错愕感... :P
但这也有好处...
作品不会像恐怖电影一样...
银幕上黑夜的背景中传来几声尖叫...
底下的观众跟着一起尖叫...
然後电影就结束了...
大家只记得哪里很恐怖...
却对恐怖说不出个而已然来...
甚至剧情也只是记得出现了些什麽...
观众与制作群无法对话...
也许这是好莱屋电影盛行的理由吧...
此外...由於漫画是采用多人对白的方式进行...
所以每一句对话都可以很清楚的了解是出自何人之口...
因此不会像小说一样...
有时搞不清谁在说话...
而且在架构上也感觉比小说严谨...
小说虽有比较大的想像空间...
也能比较条理的叙述...
(比方说来介绍个五行...这点漫画就比不上小说...)
因此...纯文字的深度就能深於漫画...
试想...若以小说的方式来重新诠释怪物...
在心理学与族群关系间的探讨相信必能比漫画更加深入...
不过纯文字但缺乏图像的刺激...
令人感觉有点虚幻...
同时也过於冗长...
使人失去阅读的耐心...
(也许这是现代小孩不喜欢书...而喜欢看漫画的原因吧... :P)
相反的...漫画使用了摄影呈现的方式与电影分镜的效果...
(日本漫画家原秀则是此道高手...)
有时很让人有身历其境的感觉...
因为整体感觉非常生活化...
每一个人都有可能是漫画家笔下的主角...
因此...漫画所呈现的社会关怀往往比小说更能触及人们心中共同的记忆...
并且在诠释动作与片段式知识的效果更是胜过纯文字太多...
浦泽大师在二十世纪少年中虽然依旧有日本漫画必备的热血与友情...
不过描写方式却是有180度的大转变...
危险调查员、终极佣兵与其他的短篇就不进行比较了...
因为危险调查员与终极佣兵就像小散文、小品文的集合...
简单说就是散文、新诗集啦...
因此没有较长的架构...主轴也比较不明显...
其他长作就比较像小说...
小弟才疏学浅...无法进行比较...
(我不是文学院的呀ㄚㄚㄚㄚㄚ~~~~~~~~~~~~~~回音)
以下是小弟的一些感想与比较...
在YAWARA中:柔是为了回应众人的期望与挑战自己所展开的热血练习...
(虽然漫画中描写柔练习的部份不多...不然就都是基本练习...
也许浦泽大师是想表达无招胜有招吧...──→无拍子 :P )
友情则是在众人想要协助柔去达到那个众人想达的目标...
或是柔去帮助缺乏勇气的人们...
柔给人的感觉...除了热血...还有勇气与敬业...
在HAPPY中:海野一开始是为了生活压力而燃起的热血...
但到了後来则转变成想挑战自己能力的斗志...
友情则是受到海野热血感动而想帮助她的人们...
其实感觉上HAPPY是比较以搞笑为主...
热血与勇气的感觉反而没有YAWARA明显...
因为YAWARA中柔的困境都是一些感情上的因素...
Ex:父女、情侣、祖孙...
而海野则多是物质上的困境...
但常言道...战胜自己比战胜别人难...
何况海野像是那种从地狱里要往上爬的人...
感觉上就比较饥渴...(这个形容词不太好...容易引起误会... :p )
两相比较之下...
战胜自己的柔感觉就比战胜别人的海野塑造要成功多了...
在MONSTER中:天马的热血是来自於自己所救的人竟不断杀人的罪恶感...
这与其说是热血不如说是赎罪...
热血给人很光明...有目标、往前冲的感觉...
通常会很叫人感动...
但赎罪却像是寻找一个终点...
让一切回到无...
此外...虽然故事中没有明显的友情描绘...
但尽管天马怎麽独行怎麽冷漠...
依然有他的朋友、老师想找出真相来洗刷他的罪名...
或受到他感动的人们想要协助天马...
在二十世纪少年中:
贤知他们是被关在迷宫里的老鼠...
他们虽然不想依照朋友的安排...
然而...不玩游戏的结果则是处处撞墙...
被逼上绝境的他们选择了照朋友(or贤知)的规则来玩...
那种被逼到悬崖边而反扑猫的动作...
就不是热血而是决心了...
虽然画到现在所呈现的热血只有贤知与雪次的摇滚...
不过我相信後面一定还会有的呀ㄚㄚㄚㄚㄚ~~~~~~
其实友情应该也是二十世纪少年中一个比较主轴的路线...
因为现代人虽然拥有优良的物质环境...
但却渐渐失去了生活的意义与目标...
因此很需要全体的认同感与归属感...
尤其是整天读书的人更是需要...
因为他们生活的空间实在太小了...
所以故事中...「朋友」里最狂热最暴力的也就是那些整天在房间里的人了...
因为失去了「朋友」→失去大众认同感後→他们会感到一无所有!
相信在之後故事的铺陈中...
这种关系应该会更加明显吧...
(本人无责任乱猜...错了就是本人言论不代表本人立场...)
YAWARA与HAPPY中那种热血给人很亮的感觉...
柔一路虽坎坷但尚算平坦...可说是天之骄女+努力...
海野则是要咸鱼大翻身...为自己与家人的生存而奋战...
虽然过程与目的不同...但是结果都是让众人的生活更好...
此外...由於主角都是20岁上下...
在既定目标达成後...
有的只是更光明的未来...或是更愉悦的生活...
相反的...怪物只给人感到深沉的悲哀...
天马完成他的目标後─→杀死约翰...
天马不是自首就是自杀吧...
天马那种想将一切给终结的悲愤与压力...
给人的感觉只有无尽的黑暗...
跟以上两部作品可说是迥然不同的心境...
简单说...就是叫林原从配一些脑天气(没大脑)的角色去配凌波的感觉很像...
(难怪林原会成为声优界的天后呀...)
而二十世纪少年则是继承了怪物的那种压力的感觉...
主角同样都是中年小叔... :P
而虽然漫画中没有提到...
但是主角们舍弃了家庭与工作...
而去进行某种沉重的任务...
感觉上...即使他们完成了他们的任务...
他们面临的依旧是巨大的黑暗...
由於二十世纪少年还在铺陈剧情中...
等到架构更明确後...
相信这一定会是一部漫画史的巨作...
另外...不同於前期两部作品的地方就是在於友情的描绘...
前期两部作品中...主角总是与朋友们腻在一起...
因此会互相扶持可以说是很正常的事...
就像一群住在宿舍的同学...
有事情自然互相帮忙...
然而之後的两部作品...
朋友多半是儿时玩伴或是同学、老师...简单说就是多年不见那种...
^^^^→此朋友非彼朋友...不要误会唷...
甚至还有旅行中认识的路人...
但却都能成为最危急的一刻时肯帮助自己的人...
给人君子之交淡如水的感觉...
与前期两部作品形成强烈的对比...
在浦泽老师转型後...
(主角们由20岁左右成长到30岁左右...)
整个画风渐渐脱离王子与公主的幸福...
剧中人物不再像以前一样搞笑...
取代的是每个人都背负着枷锁活着...
向现实生活低头而舍弃了过往的梦想...
(不过二十世纪少年到最後说不定会像Macross 7一样用摇滚拯救世界...
虽然贤知是没有BASARA帅啦... :P )
每个人都为了求现实上的温饱...
过往的梦想一一被锁在自己最深沉的潜意识中...
同时与朋友间的互动也越来越少...
生活中所碰到的人也不知道是自己的朋友还是敌人...
在这种只有物质却心灵空虚的背景下...
(而朋友也就是人们缺乏认同感与归属感的作用下崛起...
相信浦泽大师之後应该会有更多的描绘...)
产生了许多新的社会议题...
而这些作品转型的那种感觉就像是...
本来都演温柔善良媳妇的演员一下子跑去演恶婆婆一样...
但是两边都诠释的非常成功...
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以上是小弟的一些突发奇想...
不小心写的太多...
没什麽条理...
请各位多多指教与包含...
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