作者gulie (乱世中的小杂物)
看板MMD_TDCG
标题[教学] MMD初学一个月的心得
时间Thu Nov 25 23:56:25 2010
刚刚看到一个很重要的motion介绍
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm11552549
介绍如何完成motion档案
也让我知道原来背景是用来制作MMD的
一些常见的问题
一.MMD版本有什麽不同?
MMD一共有三个版本 2.02 5.24 7.15
7.15 持续在改版 这个版本我是拿来搞特效用的 下雨 下雪 火炎 还有一些特殊背景
5.24 我比较习惯用这个,比较不会当机,可以输入多个model
2.02 是很阳春的版本,但也只有他一开始大档案是mmd档
二.好多档案阿 到底有哪些?
基本上我的分类是
1.大档案 .mmd[2.02版本用的] .pmd[5.24 7.15]
功能是把所有的动作 模型打包 可以用这个大档案先把背景给包起来
这样就用背景的时候就不用从头用
2.动作档案 vpd[局部动作模型] vmd [全部动作模型模型]
分成motion档案 pose档案
用来控制 1人物 2灯光+摄影机+装饰品 动作用的
灯光也可以预先先做好
3.模型档案 .pmd[人物model] .x[通常是舞台] .vac[通常是小物件]
人物 有的人物有裙子, 头发等不同输出
而且有的人物因为特殊需求 被多设定很多部位
当然这些也可以自己画 自己设定....但就需要其他技巧和软体了
要注意的是如果人物大小差太多[例如欧巴和萝莉]
要用flim 位置角度补正
[欧巴的模组copy到萝莉上通常XYZ就用0.5就好]
舞台 可以放大缩小 也有的舞台是整个城市 大楼 放大缩小调整高度在使用
小物件 可以跟随人物 在accessory 那里操作在想跟随人物的部位
再调整XYZ角度就会一直跟着了
4.音乐档案 动画档案 图片档案
这三个就不多作介绍了 基本上就交给格式工厂
.wav .avi .jpg or .bmp
然後在file 和 表示 分别输入档案就ok
背景用动画的话 就一直在後面不会动
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基本分类是这样子 但有的专家会把配件直接设定在人物模组里面
也有的配件[天使翅膀] 就等同是人物模组
这部分就看个人习惯 没有一定
复习一下
1.大档案 .mmd .pmd
2.动作档案 .vpd[pose] .vmd [motion モーション]
3.模型档案 .pmd[model] .x[stage] .vac[accessory]
4.其他 .wav .avi .jpg
三.为什麽好多人的影片声光效果还有舞台那麽丰富,还有很多画面合成?
基本上这些都不是MMD软体本身独自完成的
这套软体只用来把3D动作呈现
有很多其他制作MAD的技术在
也有摄影灯光技巧的问题
像是MME [可以招风换雨] 也是外挂软体 也只有7.0版本以上可以用
这部分就看各位专家的功力了 是学不完的
就看你的爱够不够了
四.人物模组 动作模组 配件模组 还有舞台模组 从哪边取得呢?
发源地是 vpvp , 但NicoNico还是比较多
建议是先看到满意的在下载
不然下载很多也不晓得要怎麽用
通常MMD目前的作品作的比较好的 [有进入排名]
以 Miku 东方 偶像 戦国BASARA 为大宗
Miku的优势是 有人工合成声音 再配合MMD ,可以达成一种梦幻的效果
东方 因为本来就很多手书作品和FAN 算是偏向搞笑,恶搞,致敬
偶像 属於舞台效果还有表情作的最棒的一组
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12731610
戦国BASARA 我个人看是蛮搞笑的 穿着凯甲在跳love and joy.....
但排名也有一定程度 表示很多人喜欢看吧
其他 k-on凉宫的模组... 说真的动画会比较好看
大概都是用MMD拿来再制作OP ED 居多
但也是看你比较喜欢哪种作品
五.好容易当阿 还有为什麽再生那麽完美 输出的时候没有声音或影像呢?
这是同人软体,bug量其实还可以接受 [对我个人来说 当然遇到的时候很生气]
如果有问题可以多讨论 或是到讲座去寻找答案
当然最棒的还是trial and error 可以获得不少收获
就我个人遇到的两次经验就是
case1.没有影像
影像不会动的状况是 我停留在人物模组那边
要把[model操作]从人物移到摄影机 再输出
不然摄影机就停在那里到世界末日
case2.没有声音
音乐的wav档案最好是用英文或是数字 不然再输出会读不到
case3.输出影像模糊 失真
最好再输出的时候停下手边电脑的工作 有的时候会影响
还有摄影机如果动太快也会影响输出的样子
六.都是日文的 那我要怎麽提升自己制作MMD的能力了?
我爬文的结果似乎MMD不是唯一一套3D动作软体
什麽maya 3Ds MAX 还有dancer似乎都很强大
1.人物模组绘画 制作
2.背景制作
3.乐器制作
4.动作模型制作
5.摄影机效果 特效.......
6..ETC ETC
但其实只要有爱就够了
从自己喜欢的入手吧
小弟我日文也很破 但日本人作的东西有的时候不用知道文字也可以猜到意思
讲座的几篇都说的很完整
走路 跑步 制作人物模型 也有实况转拨 还可以询问
以上杂七杂八说了一堆
很感谢你的看完
最後附上小弟目前做好的作品
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm12851263
再来应该会朝向自己动手作motion
目前希望能够找到软体可以直接看动画然後输出人物骨架
http://www.motioncapturedata.com/search/label/BIP
不是很确定下面的那个3D MAX广告软体可以符合我的需求
如果真的找到的话制作时间会少很多
不然可能作一个motion档案一作就要作三个月半年了
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◆ From: 114.27.105.187
1F:推 gsxgsxtt:推心得~~ 11/26 08:51
2F:推 KawasumiMai:MMD不算3D制作软体,因为他缺少拉模这个功能 11/26 09:55
3F:推 KawasumiMai:比起Maya 3Ds等软体功能缺乏又单一很多 11/26 09:55
4F:推 KawasumiMai:不过也因此对一般使用者亲切很多,对系统也轻便许多 11/26 09:56
5F:推 hoyunxian:我比较希望谁可以教怎麽把3DSMAX模型汇进MMD...... 12/01 01:34
6F:→ gulie:不好意思我连那是什麽软体 怎麽功能都不晓得... 12/01 02:25
7F:推 ren32835:.x的档案应该是含有座标的模组 汇入的时候会有初始位置 12/02 01:35