作者Comartin38 (CM)
看板MLBGAME
标题[SHOW] MLB 14 The Show生涯模式的重大改变
时间Tue Mar 25 00:08:01 2014
近日官方公布影片与文章,介绍TS14生涯模式的重大改变.
影片:
http://ppt.cc/GfdM
文章:
http://ppt.cc/lej9
以下将简译这次生涯模式改变的内容:
1.玩家在创立球员时,系统会要求玩家决定此球员的出身地区,
包括美东/美中/美西/国际四区,选定分区的玩家会与其他同区的新秀编在同队,
进行三场新秀测试赛,球团会依据玩家表现评断玩家的潜力(Potential)值,
并在随後进行的选秀大会根据此潜力值来决定玩家会被哪队在第几顺位选中,
潜力值的层级自A至F,A级有很高的机会能在第一轮中选,
但若潜力只有F级,则会沦落到最差的第七轮.
2.由於MLB选秀会不像NBA般一试定终身,TS14允许不满意选秀结果的玩家"重考",
玩家在选秀会结束时除了直接报到外,还能选择进入大学,静待1~4年後的选秀会,
选择来年重新选秀的玩家,能获得额外的能力点数(代表玩家在大学磨练的成果),
但玩家的生涯年限会因此减少(这代似乎强制玩家从18岁开始游戏.)
3.除了在选秀会随波逐流,依据自己的潜力值与球团的考量决定自己的未来,
系统允许玩家在选秀前挑选有意效力的球团,
但若玩家条件不足以让喜欢的球团优先挑选,
有可能让自己的选秀顺位掉到下一轮.
4.球团调整球员的定位,以及决定玩家是否能升到大联盟,
不再如前代般,用定期任务考核玩家的表现,
而是根据特别设计的方程式来决定玩家在球队中的定位,
其依据的数据与资料如下:
a.球团对球员的印象(Perception):根据球员所属层级,年龄,能力总评,潜力,
球团对这名球员所建立的印象.
b.球员实战效率(Performance):依据球员实际打出的数据,
评断这名球员的效率是否符合他的能力总评,
若实战效率太差,其潜力值会降低,反之亦然.
c.球员定位(Role):球团替这名球员安排的层级与位置.
d.球员潜力(Potential):在TS14,球员的潜力值将决定球团对球员的印象好坏,
高潜力值有助於提升球员在球团的定位,
若实战效率良好,潜力值将能提升,
甚至能将能力值高但潜力值低的队友给挤去板凳.
e.球员能力总评(Overall):总结球员各项能力值,评价球员实力高低.
f.校正过的能力总评(Adjusted Overall):依据球员实战效率,此球员的能力值会经过校正,
近况差的球员能力会降低,
而近况火烫的球员则相反.
总结潜力/基础能力/校正能力,球团会不定期地调整玩家的定位,
甚至有机会让AA级的玩家直升大联盟.
5.潜力与总评不足的球员有机会递补受伤球员而升上大联盟,但只能担任替补;
而潜力与总评符合球团理想的球员,可直接在大联盟先发.
6.玩家若近况不佳,球团将根据其潜力值安排下放或冰板凳,
高潜力者将被下放,低潜力者则会冰板凳.
7.球员在与球团交涉更换位置或请求交易时,球团态度将比过去几代更为软化,
卖我宣言的行使成功率将提高,而与队上主炮位置重叠的玩家,
有机会藉由改守副守位,巩固玩家在球团中的定位.
8.在TS14的生涯模式,玩家除了自创全新的虚构球员,
还能选择"仿制"现役球员的外貌,能力,姿势,球种,惯用手,配件,
以山寨版球星的躯壳,从测试会=>选秀=>小联盟(仿制的能力会修正成AA级)
一路拼上大联盟,
当然,仿制球员有部份细节是允许玩家修改的.
9.生涯自创球员的基础能力,将依据位置不同而有基础上限
(例:一垒手比游击手基础打力高),
但系统允许分配额外点数,强化特定位置的弱势能力,
让玩家能养成捕手炮或快腿型一垒手.
10.球员能力的提升,在新系统中取消了因疏於训练而使某能力退化,
教练也不会刻意督促玩家专心锻链某项能力,让玩家能自由培养球员,
此外,单一能力值在超过80时会进入瓶颈期,需投入大量点数才能将能力锻链至顶尖.
11.球员在比赛时的综合表现,包括盗垒时机的选择,守备判断的正确,
这些细节也会影响玩家在比赛中能赚取的训练点数.
12.商城点数卖法的改变,这次PS Store贩卖的RTTS相关商品,
将改为在一定场次或局数中,将赚取的训练点数翻倍.
13.模拟比赛获得的训练点数会减半.
14.新增的训练内容,像是将球打到指定范围,或是捕手捕球训练,
此外,训练将不再针对相应属性(打击训练提升巧打与长打力),
而是根据训练表现良好与否,取得金/银/铜牌,取得金牌将获取最多训练点数,
你可以自由分配这些训练点数.
15.生涯捕手新模式的改变:
a.将捕手的守备机会与配球分离,只有得点圈有人才需引导配球.
举例来说,刚打完第一打席的捕手,接下来的守备阶段若得点圈没人,只有一垒上有跑者,
你不需要配球,等投手投出第一球後,你有可能在接球後要立即阻杀盗垒者,
也有可能要接杀打者打出的高飞球,或是处理落在本垒附近的突袭短打球,
甚至是投手投出过低曲球,捕手得想办法挡住以避免暴投.
总之,在TS14捕手有机会同其他野手般,在投手投出第一球後直接进行守备,
而不需浪费时间替每一任投手配每一球.
b.若出现得点圈有人危机(二或三垒被跑者攻占),才需进行配球.
这次的配球系统变化很大,首先捕手可指定投到特定放球点,
而非像以前只能要求投到九宫格的特定范围;
其次,投球的接捕改成手动,若碰到投手乱调,
或是投手不遵守配球投出不符预期的球种或放球点,将考验玩家的瞬间反应,
玩家是否能在得点圈有人时挡住挖地瓜的变化球,
或是在投手暴投後想办法拦住往本垒冲的跑者,
这是TS14捕手生涯得面对的新考验.
16.游戏中的媒体会关注玩家的近况表现与生涯发展,
像是逐月谈论玩家每个月的成绩与状况.
17.实况广播回归TS14(上一代静悄悄的生涯显然被骂惨了),
同时你也可以选择临场音效模式,模拟场上教练的斥责,队友的激励与观众的喧嚣.
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◆ From: 114.34.110.129
※ 编辑: Comartin38 来自: 114.34.110.129 (03/25 00:10)
1F:推 ateng:感谢翻译... 03/25 00:53
2F:推 mcgradymp5:感谢翻译,忽然想到上一代转队後球员大头贴变成图片的 03/25 13:32
3F:→ mcgradymp5:情况这代会是怎麽样? 03/25 13:33
4F:推 rickysilence:感谢翻译, 看起来太赞了 03/25 17:27
5F:推 CarelessWind:这代真的吸引到了 买啦 03/26 09:42
6F:推 catsondbs:捕手有守备机会时我都未起跑已经猛按传二垒 = = 03/26 17:05
7F:推 pejahuang:感谢翻译!想请问PS3一样有这些吗? 03/27 11:30
8F:推 OGoTTe:我比较担心ps4版会不会阉割东西 影片都还没出来 03/28 20:12
9F:推 chen159357:请问生涯模式可以连线吗? 03/29 08:23
10F:推 zaza:请问现在生涯模式还会需要读取很久吗?从08之後就没玩了 03/29 11:45
11F:→ Comartin38:1.回peja板友:改进的生涯模式PS4/3都有(PSV则沿用旧制) 03/30 07:15
12F:→ Comartin38:2.回chen159357板友:13生涯只提供上传选手成绩到排行榜 03/30 07:16
13F:→ Comartin38:3.回zaza版友:TS13的生涯模式有选完全安装就能迅速读取 03/30 07:20
14F:推 nicknhit:也想藉这篇问一下TS13 14的传球表现如何? 之前只买过10 03/30 17:42
15F:→ nicknhit:总觉得球员在传球的动作跟球飞出去的非常搭不起来 03/30 17:43
16F:→ nicknhit:跟MVP05比起来感觉就很明显 03/30 17:44
17F:→ nicknhit:传球离手的时间点跟球飞出去的感觉很不协调 不知道有没有 03/30 17:45
18F:→ nicknhit:人看懂我在说什麽@@ 03/30 17:45
21F:推 coffee1205:psv沿用旧制,那就没继续玩13年好了....悲剧 03/31 12:38
22F:→ Comartin38:根据下文william456板友的实证,PSV版生涯模式的内容 04/01 21:50
23F:→ Comartin38:应该是与PS3版相同. 04/01 21:50
24F:推 tmac0517:敢请问the show 有电脑板嘛? 04/02 21:38
25F:→ Comartin38:MLB The Show系列是Sony自家游戏,目前只出在PS4/PS3/P 04/02 22:07
26F:→ Comartin38:SV主机上 04/02 22:07