作者lars (暑假结束了)
看板MLBGAME
标题Re: [SHOW] TS10初学者难度?!
时间Fri Oct 8 10:02:09 2010
※ 引述《donaldyang13 ( )》之铭言:
: ※ 引述《lars (暑假结束了)》之铭言:
: : 小弟跟从远古时代的MVP2005跳到TS10
: : 发觉画面实在太漂亮了 而且有些小细节动作都做得很棒
: : 有点身历其境的感觉 临场感十足
: : 不过游戏的难度确实令我头痛
: : 刚开始就用原设定的难度去玩季赛
: : 然後就开始被电假的
: : 尤其是领先到七八局的时候 可能因为我一个失误
: : 不然就是莫名的串连安打
: : 然後就被打大局 先发完全是做苦工
: : 这也是游戏的逼真度之一吗? 愈到後面愈是紧张......
: : 不过变化球确实打不太到 而且狂猜球打 以至於打击惨绿
: : 请教各位贤拜有什麽方法可以训练?
: : 又或者是我真的太菜了.........
: : 被逆转以及连败的感觉真差 > <
: 我也是从MVP2005跳到TS10的玩家
: 一开始也是一样
: 投手被打爆,然後打者都挥不到球一直当人体电风扇 = ="
: 我自己的感觉是
: TS10的投手控球比MVP2005难非常多
: MVP2005随随便便都可以一直投压在好球带边缘的好球
: TS10如果放球点没有perfect,不是坏球就是跑到好球带中间被轰
: 特别是如果进垒点太红中,被敲的机会比MVP大很多
: 这点其实没有什麽特别的好方法,多练习了
: 我的经验是你在pitch meter上的理想放球点
所选的球队每位投手动作都要熟悉
我想我牛棚会爆的原因就是如此 上场机会少体力值又低
: 跟投手投球动作的放球时间点是对应的
: 可以参考画面上投手的投球动作去抓放球点
: 再来谈到配球问题
: 我自己的"感觉"是电脑打者AI似乎有两种特性:
: 1. 抓特定球路攻击
: 2. 打顺的时候全体的攻击慾望跟安打率会上升 (士气up?)
: 针对1.的问题
: 可以先观察自己是不是都是特定球路被敲安打
: 如果是,可以用这种球路投开一点作吊球,然後用其他球路抢好球
: 至於2.的话,我观察到电脑有时候会突然爆气
: 在大局的时候,无论什麽球种只要进好球带就被敲
: 这时候要冷静下来,不要猛丢好球想赶快解决打者结束这局
这边我试着先抢好球数 尤其是抢到两好球後 尽量用信心度高的球路去钓打者
即使明显的坏球也可以奏效 现实比赛中相信打者的压力也是会有
: 这样只会更惨而已 (我有次就是铁齿结果单局被洋基得了11分...(汗)
: 打者积极出棒的情况下反而要丢一些坏球让他们去追打
: 等到AI发现他们一直追打坏球的情况下出棒慾望会降低
: 这时候再把好球率提高抢好球数
: 这样比较不会一局大爆炸
: 至於打击方面
: TS10的球路"进垒感觉"跟MVP2005有点不太一样
: MVP2005同种球路的轨迹其实都差不多,看个几次很好判断好坏球
: TS10的话比较拟真,同种球路在内外高低的轨迹会有差异
: 特别是滑球跟曲球会变得比较难判断
: 刚开始玩时会很难适应频频挥空
: 可是看习惯之後就会比较适应
对於变化球是有渐渐适应的感觉 至少不会总是Too Early
而是能把球打出去
: 真的要练习的话可以开practice mode然後设定投手只能投某种球路
: 连打个几十球之後对於timing的掌握会比较好一点
: 至於电脑的配球AI方面
: 在大多数的情况下
: 电脑会倾向一开始用直球抢好球数
: 然後在球数领先的情况下用"信心度较高"的变化球种抓三振
: 因此可以考虑在early count的时候瞄准直球攻击
: 球数落後时可以把球跟进来一点然後提防信心度较高的offspeed pitch
: 一些小心得希望可以对你有帮助~~~
最後再请教有关守备传球的问题
关於野手在追球同时 就要按下指定垒包吗?
这款游戏设计传球力道好像是由按力的大小决定 而不是集气的方式
另外就是跑垒者的选择方式也跟MVP完全相反
MVP是按选定垒包键 然後用磨菇头控制进垒回垒
对於我这MVP的玩家还需要一段时间适应
感谢以上的心得分享 ^ ^
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◆ From: 220.136.172.193
1F:→ L0v35:我只知道PSP版 接到球再传球就好了 传球力道是集气没错 按 10/08 18:08
2F:→ L0v35:住的话很容易暴传 10/08 18:09
3F:→ ivertin:追球同时即可选定垒包 力道大约7 8成就很够用了 10/09 00:10
4F:→ ivertin:追求时就选垒包 动作较一气呵成 内滚感受更明显 您可以试 10/09 00:12
5F:→ ivertin:试 个中奥妙 会感觉得出来的 0.0 10/09 00:12