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其实很多不算Bug 算是"设计失败"或者称为"数值调整不佳" 2K跟TS都玩过 来比较一下两的差异 "设计失败" 或 "数值调整不佳" 以"黄色字注明" 确实是Bug的项目 以"红色底色注明" ※ 引述《Kingkuo (Zzz...)》之铭言: : 1.球员的臂力太强了,人人都有双雷射肩。 TS:一样野手的臂力太好了 : 2.故意触身球不会被赶出场或警告。 TS:会赶出场 : 3.Player of the game好像选的不怎麽名副其实。 : (按:其实NBA 2K10也是会有...嗯...毕竟是数据决定的) 这难断定是什麽标准(略过) : 4.盗垒有改进但对多数玩家而言仍是困难的...,必须在变化球以及离垒三 : 步的情形下才会成功而电脑不用离三步但是却可以盗的很轻松...。 TS:还算正常 : 9.牵制二垒仍然很容易(被牵制出局也很容易...)应该调整。 TS:几乎牵制不到二垒(比较合现实) : 10.很多球员的走力还是都给D-。 TS:正常 : 11.球员合约到期前一年应该要能和球员谈延长合约才对。 TS:有 : 12.球员的个人特色打击动作被快速跳过(挥棒後重回打击区等) TS:开快速才会略过 : 13.打出高飞牺牲打後打点记给打线的下一棒...(这...) TS:正常 : 14.在球员从3A被叫上大联盟等情况下球员在场上有时会有异变。 : (红袜的Boof Bonser在编辑模式中肤色和真实相近而且有山羊胡但在 : 球场上却变成另一种肤色而且没有山羊胡) TS:正常,但是大部分新秀是3D脸 : 15.在春训时电脑调度变得跟大联盟季赛没啥两样,这种时候应该以小 : 联盟球员为主。 TS:会像春训调度,SP每次先发球数渐渐变多 : 16.Check Swing的Patch不是还没放进去,就是很难收棒 : (而电脑球员从不Check Swing) TS9:有Check swing : 17.在PC版中,挥棒时机分析的重播有时会没有应有的画面(只有背景而已) : ,应该是重播镜头对错了。 TS9:正常 : 19.几乎都没有失误。 TS9:还算正常 : 20.在球员模式中有时你的球棒会消失...在击出界外球等情况下你重回打击区 : 後会拎着"国王的新球棒"打击...。 TS9:正常 : 21.电脑球员不会想嚐试长传阻杀借高飞牺牲打从三垒要得分的跑者。 TS9:会阻杀本垒,而且成功率应该有50%会杀到... : 22.在王朝模式中每年结束後大尾自由球员签约金会变低很多。 : (相较於原本的薪资) TS9:正常 : 23.在"Play Ball"模式中有时球队Logo会错置。 TS9:正常 : 24.在球赛中存档离开,之後重开你先前在投手丘的选手体力会恢复到百分之九十九 TS9:正常 : 25.在任何模式中投手的体力消耗状态会莫名其妙的恢复,上一局还是 : fatigued的疲劳状态下一局竟然恢复Normal的正常状态! TS9:正常 : 26.在比赛当中无法查看牛棚投手的体力状态,这样在王朝模式的调度 : 中无法知道哪位球员先前投过而哪位球员有充足的体能可以替换。 TS9:可以看到所有牛棚投手体力 : 27.当你在国联用代打替换投手打击时...下一棒打者居然自动帮你换成投手 : 打击...。(第九棒的投手换代打後第一棒自动换成投手打击!) TS9:正常 : 28.在创造新球员时无法编辑Pitching against Left/Right handed power : 这项能力值,他都把你调成75(不过不确定时否在MP模式也无法编辑这项) TS:可以调到100 : 29.在Super Sim中投手体力都不会下滑。 (我觉得这项不是Bug,可能是他们设计时根本忘了投手体力要降这件事) TS:模拟之後投手体力会下降 : 30.希望关於最多只能编辑几个球员的数量限制能被取消(这不太算是Bug) : 31.模拟比赛下投手的防御率都很高,王朝模式下许多好投手防御率都变成 : 四到五之间。 TS:跟2K一样模拟的防御率偏高 : 32.在MP中轮到後援投手打击时电脑不会更换代打(国联)。(这里的MP为打者) (一样是设计面问题) TS:电脑会换代打,也会Double switch : 33.在一次6-4-3双杀下有得分而打者被记了打点...。 双杀只要该局未结束,三垒回来得分成功,打者应该有打点吧 我记得这是正常的规则 : 34.自责分的计算有问题,先退场留下的垒包跑者回来得分却算在後接手的投手。 (他们根本不懂棒球...) TS:正常 : 35.球员在小联盟的进退步都很正常,但在大联盟的球员却退化的很恐怖, : 即使他上季打得很好也一样。 TS:也是下降,但是降很少 标明黄字18项,是2K小组不懂棒球 或是不够懂棒球,才有的一些的设计问题 红色底色Bug 7项,这些才是真正Bug数目 ============================================================================= 老实说2K9那些夸张到翻桌的Bug 2K10还没看到有人反应的样子 回顾一下我个人遇过的2K9夸张搞笑Bug 1. 卡墙抖动   1.1 外野手卡在全垒打墙边抖,跑者场内全垒打踩到本垒之後才恢复正常捡到球 1.2 外野手卡在全垒打墙边抖,跑者快上三垒时忽然恢复正常传三垒Safe,三垒安打 2. 野手发呆   2.1 外野手站在高飞球落点正下方发呆,球打到外野手的头往後弹走 2.2 外野手站在高飞球落点正下方发呆,球在脚边落地往後滚走 3. 穿墙一去不复返 3.1 捕手为了接本垒後飞球,穿越观众席的墙一去不回来 (球也没接到) 该局怎办?比赛还是在进行,但是只有一个手套在本垒板没捕手,WTF? 3.2 外野手为了接"打在墙上"的飞球,穿越墙一去不回来 (球也没接到) 结果我那局就没有右外野手了,超干,还好没有球被打到右外野 4. 遁地功 (我只遇过4.1 其他的只看过网路影片) 4.1 跑者打出内滚,冲上一垒途中下半身陷入地板,结果是Safe上垒 (球比我早到) 4.2 A-Rod在本垒後方陷下地面整个人消失 4.3 Damon盗二垒下半身陷到地下,安全盗上二垒,之後一路盗回本垒都Safe 5. 垒包问题 5.1 安打上一垒之後,打者站在一垒上不动,外野手回传一垒Out! 5.2 同理二,三垒安打也有类似问题,看似安全上垒却被触杀 6. 三振看重播时你有打到 6.1 被三振,看重播时发现你有打到球,球穿越你的球棒进捕手手套 WTF? 7. 投手丘上两个投手   7.1 前一任投手被换下之後,还留在场上站在下任投手旁边看他投球= = 以上所有都是很严重的Bug,而且是真正的Bug不是设计数值上的问题 都是偶尔会遇到,并非每次都发生 2K9名声这麽差不是没原因,如果2K10不要再出现这种离谱的Bug应该就是大进步了XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.118.236.5 ※ 编辑: xephon 来自: 140.118.236.5 (03/06 01:26)
1F:推 Yunk:不比还好 一比之下才知道差这麽多XD 03/06 01:27
2F:推 kaj1983:同意楼上的,这个表格完全突显出2k的缺点... 03/06 01:33
3F:→ kaj1983:数据错乱与复制人的bug到是没出现了 03/06 01:35
4F:→ xephon:下面列的2K9搞笑Bug也是上市一阵子才被玩家发现 03/06 01:37
5F:→ xephon:祈祷这次2K10不会再有这种东西.. 03/06 01:37
6F:→ bred330:正式规则打出双杀打应该是不计打点的 印象中是这样 03/06 01:49
7F:→ Dunlop:我记得2k9的搞笑bug 发售没一周就被发现了 03/06 01:51
8F:推 pzf:看到这些情况,我想买2K9来收藏 03/06 02:18
9F:→ swordmr20:27那个我试过 没问题 03/06 06:47
10F:推 wonwonwo:双杀是不计打点的 03/06 07:14
11F:推 rongeorge:我还满好奇为什麽不是每个人都有这些问题的@@ 03/06 07:17
12F:→ xephon:Bug本来就不是每次打都出现的 03/06 09:04
13F:→ gfwer:我之前大满贯也没被选到MVP XD 03/06 15:06
14F:推 ccob:双杀不计打点...100%确定 03/06 17:23
15F:→ xephon:真的是这样的话 那2K9又多一项... 03/06 17:32
16F:推 Terry1984:双杀没有打点喔 03/06 18:00
17F:→ swordmr20:没错 双杀打本来就没有打点 03/06 18:09
18F:→ oh810:双杀还有打点 哪有这麽好康 03/06 18:41
19F:→ mcshang:请问0out情况下打出双杀也没有打点吗? 03/06 19:07
20F:推 kaihsun:据说家用版跟PC版都会出更新档 03/06 21:36
21F:→ kaihsun:2k管理员的资讯~~预计4月中 03/06 21:38
22F:→ kaj1983:2k管理员的话可以信吗? 03/06 21:41
23F:→ kaihsun:就不期不待吧 哈哈 03/06 22:12
24F:推 luap7:1出局打双杀打就没了嘛 0出局打双杀打还是没打点 因为你都 03/07 07:06
25F:→ luap7:造成2人出局了 还给你打点就太过了 03/07 07:07







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