作者ryuin (ryuin)
看板MVPGAME
标题[心得] 有些类型的投手MVP做不出来.
时间Mon Sep 8 20:35:48 2008
我很喜欢照现实成绩、球速、球种来改造球员,
发现有些类型的投手MVP做不出来.
控球差、变化球不极好但是速球「球威」很强的球员,
速球评价会变得不是很好,
但是他们现实里毕竟还是很强的.
球速快的,
像老虎的F Rodney、J Zumaya、洛矶的U Jimenez等
这些球员的速球评价还可以看,但是加入他们的变化球後,评价只是中高
如果球速又不幸不快的,
像皇家的Joakim Soria、今年之前的小小郭
(小小郭今年平均球速比去年快2mph)
或者控球真的太差,
像费城人B Lidge,
这一类的球员评价就很惨.
毕竟MVP速球没有尾劲之分.(EA bug!)
勉强想出一个折衷解决方法,
帮球员加入无方向、尾劲15的SNK伸卡球!
不用2FB、CUT的原因是因为球员评价的时候,
不同系的强力球种可以拉高球员评价.
4FB、2FB、CUT都是归类在速球,
SNK却是跟指叉球在一起,
大概是因为都是下坠类型的球种吧?(又一个EA bug!)
如此一来好处有3.
1.球员可以得到应有的评价,这是最重要的.
2.可以大幅提高电脑使用这类球员时,使用速球的比例.
(很多球员现实里速球比例高达75%以上)
3.「看」起来会掉落的球却未掉落,
这恰巧刚好符合内角上升球的意义.
(EA Bugs负负得正了!)
坏处则是主播会念成伸卡球,
毕竟本来就是伸卡球了XD
如果可以改语音,让他念快速球就很完美了.
最後,谢谢大家看完.
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◆ From: 59.126.62.162
1F:推 kevinken:原来还有这种作法~~ 09/08 20:39
2F:推 tonitoni:请问一下你说的伸卡设有尾劲但无变化真的会像内角上升吗! 09/08 20:40
当然不会XD, 但是会「看」到等同於下沉球的粉红球、却没有下沉.
3F:推 tonitoni:XD 原来是需要选球之眼的搭配~ 害我开心一下XD 09/08 20:43
4F:→ tonitoni:因为我很苦恼小小郭的超强尾劲要怎麽设,kuo pfx-z很惊人 09/08 20:44
5F:推 PTTccGod:想做藤川球儿也没办法... 09/08 20:52
6F:推 a2156700:我记得在打击练习时 有一颗不会动的粉红球 09/08 20:58
7F:推 andytwmvp:MVPEdit不是可以改速球尾劲嘛? 09/08 21:24
8F:推 kevinken:mvpedit改的速球尾劲 进去球员名单以後都归零啦 09/08 21:25
9F:→ kevinken:这样有用吗? 09/08 21:25
10F:→ kevinken:而原PO的这招直球尾劲 对电脑有效吗? 09/08 21:26
有,因为同类型球路连续使用安打率会上升,
粉红跟白色混合使用就可以速球狂催了.
可以照这类投手的实际表现,大量使用速球.
11F:推 whitehusky:不会动的粉红球,那等於没尾劲的变化球,每次都挥空... 09/08 21:30
12F:推 PTTccGod:我不开打者之眼 好球带的 XD 09/08 21:33
用了之後对电脑可以增加速球比例非常愉快.
像游骑兵的F Francisco,控球不强、球速中上平均94.7mph.
用这招可以速球狂催而不爆了.不然他本人速球比例77.5%呢.
若改Datafile也是可以达到增加速球威力的效果,
但是会变成所有人速球不论快慢都超强.
※ 编辑: ryuin 来自: 59.126.62.162 (09/08 21:40)
13F:推 chancer:请问无方向怎麽做? 都有方向啊 09/09 22:42
14F:推 tonitoni:用MVPedit软体把变化方向改成None即可 ^_^ 09/09 23:00
15F:推 ffej:我的自创投手有用过没有movement的曲球 09/19 15:18
16F:→ ffej:还蛮好用来三振的 09/19 15:18