作者inribosome (谢谢1990's的NBA)
看板MVPGAME
标题Re: [心得] 打击能力太差的原因
时间Tue Aug 9 21:58:10 2005
※ 引述《rather (龙戈码利)》之铭言:
: 其实,我玩的是披爱死兔版的2005,等级大约都设在mvp的水准。
: 玩了大概30场所左右,到现在打击还是爆烂。
: 如果有赢球,大概都是超低比数的足球赛。
: 请问有用披爱死兔的大大们,摇杆的打击要领跟选球要领到底是啥呢。
: 投手的配球我有观察过了,如果ai判断出玩家是「涩杠」的挥大棒者,
: 大概就会改变配球,变速球会变多,直球几乎不到二成。
: 真想享受打击战。
简单的来说,玩MVP等级或者是all-star的都是一开赛就得看电脑打算怎麽对付你。
我打击也是没开选球眼,球路轨迹也没开。
所以就是一开始就设定那场是要打内角球,或外角球。
而开始的前两棒通常就是我观察的牺牲品
﹙说到我的前两棒真的很可怜,因为得用力看球通常上垒率都很凄惨。﹚
通常电脑固定配球就是会挑你打者内设的HOT/COLD ZONE。
all-star以上就是豪不留情猛攻你的COLD ZONE。
好坏快慢球都有,但假使你一开始设定内角。
只要看到来者不会太偏差,就给他猛轰猛拉吧。
而配球模式电脑通常是两个打者後换一次﹙没打出安打情况下﹚。
对电脑造成伤害的话就是会开始闪你投较多坏球,
一样就是设定好自己要打的位置,不要被轻易掉到。
而若是电脑一轮下来你都对他没辄,他就开始会投多一点变化球和外角掉你。
其实你可以看之前配球模式,再来设定你第二第三轮的攻击地方。
其次是外角球,其实推打是很好用的,只要你有打到球点6成会变成安打。
不过我很少用推打来强力推击成长打,通常推打我是要求打的好就好了。
出乎意料的是反而效果很好,2垒打还不少。
拉打就是看你的节奏感和抓到球的机率高不高了。
不过我很爱电脑的内角慢球,因为一慢反而好跟进来一点,一抓到就出去了。
内角直球才真的不好打,内角直球只要投手有93 mgh/hr以上的只能靠一开始的设定了。
不过出乎意料之外的,高压投手的直球看的比较清楚,威胁性比较不那麽大。
反而是3/4或者是侧投的内角速球真的很头痛。
总而言之就是设定好自己每个打者上去前要打的位置。
就算不同位置但很心动的球也少点出手,就算打了只要那球是低球,
通常会变成不营养的滚地球。
但是只要设定好的话,会发现其实all-star以上坏球比率还不低。
MVP甚至多等就是多点保送。
我的策略是如此,所以出现6分以上的比数大概10场里有3-4场吧。
而如果那场电脑投手摆烂我还能捡个4-5个BB。
至於低球就是CONTACT好就好了,如果运气好再配合你的挥击方式,长打是可以期望的。
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2F:→ inribosome:不过打久了有时候就不太喜欢放过好球带的球 210.59.159.9 08/09
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6F:→ ai3kingtw:不过就是忍不住阿xd 但说真的 MVP等级坏球꼵p 218.32.98.195 08/13
7F:→ ai3kingtw:真是多~多选球~一场至少也有3~4 BB 218.32.98.195 08/13