作者apen (...)
看板MAJOR
标题Re: 有人觉得很难压制电脑打击吗..
时间Thu Mar 18 16:43:48 2004
※ 引述《crazyman7011 (我学校是职训中心)》之铭言:
: pro级应该还好吧...
: 都给他投边边脚脚...有时候给他塞近身球...
: 近身球当然不能太慢..目前近身球只有一次被狙击到...
: 另外2004这一代即使投出去的球没有出现红色圈圈的失控
: 只要你投出去的球没有在绿色区域作为放球点时..70%都是长打.我玩all star
: pro级这样的球应该是50%是长打...
: 我想MVP级可能都出墙搂...
: 另外,外角偏高削角的球路如果没在绿色区域放球..很容易就变全垒打...
: 配低球..尽量配坏球吧...不要配坏的直球..配曲球..变速球..或是指插球..
: 大家一起讨论吧...不然真的很容易被电脑打一个大局说...
我也是玩all star,
基本上投手Fatsball有94m以上的配上品质之上的2-seam直球或是chang-up
加上还过的去的breaking ball这样的投手就不太难去三振电脑。
一开始在第一颗第二颗球的时候,因为电脑球速没有落後,所以试着用
Fatsball去投他cold zone的区域抢好球数 他多半是会选择放过。等到抢到
了第一个好球之後,通常是用削边角的滑球或是曲球,去拿第二个好球,通
常是削偏外角低的位置。
电脑要码是又放过或是挥空,要是碰的到的话,大概有五成左右能跑到界外
去,要是落在界内,通常啦,也不会太营养。(通常!嗯嗯,总会有例外的)
等到两好球後,这时候2-seam跟chang-up的作用就来了,我这两种球路几乎
都是拿来做"设定球"用的,就是投低一点,低过好球带,因为球速慢,电脑
是不会被骗来挥击的,但是就是要让他不去挥,让他看这种球,接着所谓的
Fatsball就可以拿出来赏他个畅快了,塞内角,特别是内角高,偏上去半颗
球或是整颗都在框外面无所谓,因为看来先前的那颗慢球,这时候通常电脑
的挥击速度会被骗的慢掉,或是根本认不出这是超过好球带的速球,这时候
三振就容易出现了,这代的速差真的蛮重要的,像是要用slider splitter
去三振,也差不多只是在这球之前要如何去设定,splitter是往下掉,这大
家都知道,所以这之前就是塞高球,球路一塞高,被夯到就是很惨,所以球
速不能慢,也不能失投,这时候就可以看出一个好的投手的stuff中扮演相
当重要的脚色球路是什麽,有好的直球在配球上的优点多的多了。接上面继
续说,用高的速球去设定splitter,splitter就要相应的在低些,低到整颗
球在框外也都还可以接受,大概六七成都骗的到,而用slider的话,slider
要跑外角,从内跑到外才有威力,所以当然大家都猜的到,是先喂他个内角
球尝鲜,但是又不要他就把这内角球给吃了,所以这时候2-seam,或是cutter
,sinker这几种球路就颇有用处,让他能打到也打不中球心,目标是让他界
外,擦棒,或是软弱的飞球都不错。然後接着拿出杀手slider,去宰人吧。
我都差不多这麽打,大概一场8.9k跑不掉,最好的记录是Schilling,16k吧
。还在嚐试中。
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1F:→ crazyman7011:这篇真的是真实世界的吊球法喔... 推140.113.238.199 03/18
2F:→ bluemaker:真实世界里还有像好球的坏球 推 163.15.178.1 03/18
3F:→ bluemaker:还有像坏球的好球,而且现实世界中 推 163.15.178.1 03/18
4F:→ bluemaker:以直球配球居多...不会投那麽多变化球 推 163.15.178.1 03/18
5F:→ apen:我打的时候也是直球居多 大概七八成吧 推 140.117.190.19 03/18