作者iphone15 (哀凤15)
看板MLB
标题[闲聊] 如何解读目前MLB投高打低的趋势?
时间Tue Aug 6 12:46:30 2024
国联目前只有4人OPS破0.9
美联有9人OPS破0.9 但跟以前年度相比也是变少很多(2006年美联有15人)
这样的趋势告诉我们什麽启示?
1.打者反应有极限,当球速越来越快、变化球越来越犀利,打者即使机体变强,也无法有
效应对越来越强的来球。
2.在数据分析下,打者的热/冷区、(不)擅长球种被摊在阳光下,身为主动方的投手站
处在更高的战略位置,导致投手相较打者有多的优势。
3.MLB球没以前弹
大家觉得该如何解读这个趋势?
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1F:推 conference: 1 + 2 + 先发越吃越少,牛棚战力越来越重要 08/06 12:55
2F:→ charlie01: 以上皆是 08/06 12:55
3F:→ laking: 以前吃禁药的人很多 08/06 12:58
4F:推 batistuta823: 换弹球马上变好 08/06 13:09
5F:推 jshuang: 暗号不能偷啦 08/06 13:17
6F:→ Diaw0803: 承认投手进步很难吗 08/06 13:24
7F:推 liam078849: 打击就是越来越难的事情,现在先发很多投两轮就下去了 08/06 13:27
8F:→ liam078849: ,上来的牛棚每个都95 96mph起跳 08/06 13:27
9F:→ liam078849: 在这条件下有些人还是可以打出神兽般的成绩真的是很 08/06 13:28
10F:→ liam078849: 夸张 08/06 13:28
11F:推 RodrigueZ810: 还有守备布阵 现在有限制还是有差 08/06 13:51
12F:推 a2156700: 怀念垃圾桶的时光 08/06 13:53
13F:推 bkm1: 球的系数改一下 年底你标题就改成投低打高了 08/06 13:59
14F:推 starcry: 弹球让全垒打跟数据膨胀,但比赛内容也不会比较好看 08/06 14:57
15F:→ Sechslee: 换弹球只是把分数变多但还是很难看 可能要从投手丘改 08/06 15:10
16F:推 oncee: 请问解读这个要干嘛?趋势就是会一直往现在的方向往下走 08/06 15:54
17F:→ oncee: 而且大联盟的不规则布阵还比较可能是造成投高打低的原因之 08/06 15:55
18F:→ oncee: 一,何况大联盟还已经是比较偏打击的联盟了,其他像日本更 08/06 15:56
19F:→ oncee: 严重,但有因此比较不好吗? 08/06 15:57
20F:→ JustinIdiot: 已经比2014那时好了 2006还在联盟史上攻击指数最高 08/06 16:27
21F:→ JustinIdiot: 的年代里(94-09) 08/06 16:27
22F:推 Aaronko: 投高打低才能有效缩短比赛时长? 08/06 17:15
23F:推 Roshiel: 你查HR/FB就知道了 08/06 17:41
24F:推 turkeyma: 其实就今年球没有那麽弹啦 看我勇挣扎成那样就知道了 08/06 18:22
25F:→ turkeyma: 勇士打击策略一直不变就是死里往天空打 08/06 18:23
26F:→ LucasDuda: 先发就95.96起跳了吧lol 08/06 20:19
27F:推 ssj1988: 代价就是投手 故障率也变高了 08/06 22:37
28F:推 SakuraHana: * 08/06 23:09
29F:→ gs200483831: 今年看起来有换球 08/07 00:37
30F:推 a1ibooda: 感觉不是弹力问题 可能让球变化更犀利 08/07 07:43
31F:→ a1ibooda: 尻得出去 但打者打率普遍下降 08/07 07:44
32F:→ dinos: 投手局数更短,打者集K换HR...以前RP有两三个胜利组就够用 08/07 08:41
33F:→ dinos: 现在都嘛要钢铁牛棚才不会常常开剧场翻船 08/07 08:41
34F:推 minicat: 打者优势还是很大 常常莫名其妙就一堆轰一堆分 08/08 08:40
35F:→ minicat: 当然硬实力有的 强投们,还是很强。完全不觉得投有高到哪 08/08 08:42
36F:推 minicat: 换个说好了法。不管投打,顶端那些和中间 硬实力差距过大 08/08 16:41
37F:→ minicat: 这点不管是MLB日职中职 都蛮明显的 08/08 16:42
38F:推 qlz: 布阵让打者安打机率下降一定程度吧 08/10 03:07
39F:→ b99202071: 先发局数变少换来的均速上升+重复对战同打者次数减少 08/10 19:28
40F:→ b99202071: 更能压制打者 08/10 19:29