作者uranusjr (←这人是超级笨蛋)
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标题Re: [翻译] 深入钱球:球员养成,第三集
时间Thu Jul 10 19:42:43 2008
选择球员:决策与掷骰子
决策是一种认知性过程,其结果为行为方针选择的产生。所有的决策过程都会
产生一个最终选择,可以是一种行为或看法。当我们需要从事某些,但不确定
该从事哪些事情时,便会产生决策。因此,决策是论证的过程,其可以为理性,
也可以非理性,可以基於直观的假设,或由经验产生的假设。(维基百科 2007)
所有的决策都与或然率有关;在下决策时,便是对结果下赌注。在将决策本身运用
於选择与养成球员时,以金钱的角度来看,与靠运气的游戏并无不同。若在运气游
戏中下注,则你的资金量将会大幅影响你在决策时的整体(在游戏时间结束後的)
成功率。你的资金越多,你对差劲决策的容忍度便越高,即「凯利方程式」的中心
思想。
凯利方程式
在概率论中,凯利方程式(也称凯利准则)是一个用以使特定赌局中,拥有正
期望值之重复行为长期增长率最大化的公式,由 J. L. Kelly Jr. 於 1956 年
在《贝尔系统技术期刊》中发表,可以计算出每次游戏中应投注的资金比例。
除可将长期增长率最大化外,此方程式不允许在任何赌局中,有失去全部现有
资金的可能,因此有不存在破产疑虑的优点。方程式假设货币与赌金可无穷分
割,而只要资金足够多,在实际应用上不成问题。
凯利方程式的最一般性陈述为,藉由寻找能最大化结果对数期望值的资本比例
f*,即可获得长期增长率的最大化。对於只有两种结果(输去所有注金,或者
获得注金乘以特定赔率的彩金)的简单赌局而言,可由一般性陈述导出以下公
式:
f* = (bp - q) / b
其中
f* 为现有资金应进行下次投注的比例;
b 为投注可得的赔率;
p 为获胜率;
q 为落败率,即 1 - p;
举例而言,若一赌博有 40% 的获胜率(p = 0.4,q = 0.6),而赌客在赢得
赌局时,可获得二对一的赔率(b = 2),则赌客应在每次机会中下注现有资
金的 10%(f* = 0.1),以最大化资金的长期增长率。
若赌客的优势为零或负值,即若 b = q/p,则赌客不应下注。
对等金额赌注(即 b = 1)而言,此公式可简化为 f* = p - q。
由於 q = 1 - p,这可再简化为 f* = 2p - 1。
凯利方程式最初为 AT&T 贝尔实验室物理学家 John Larry Kelly Jr. 根据同
僚 Claude Shannon 於长途电话线杂讯上的研究所建立。Kelly 说明 Shannon
的资讯理论要如何应用於一名拥有内线消息的赌徒在赌马时的问题。赌徒希望
决定最佳的赌金额,而他的内线消息不需完美(无杂讯),即可让他拥有有用
的优势。Kelly 的公式随後被 Shannon 的另一名同僚 Edward O. Thorp 应用
於二十一点和股票市场中。(维基百科 2007)
根据凯利方程式的说法,资金有限的球团必须提高他们的「p」(获胜率,增加他们
选中最佳球员的可能性),降低「q」(选中无法脱颖而出球员的机率),且同时增
加「b」(投注可得的赔率,即选中球员的回报率,理想状况是能在选中的两三年後
成为二十胜投手)。
将凯利方程式应用於大联盟棒球相当直觉且明确。较有钱的球团找到能赢球的选手
的机会较大,因为他们对做出的选择数量、以及选择球员时的错误决定容忍度都较
高。简单来说,能以更少预算赢得更多比赛的经理人「或许」比用更多预算赢球的
经理人更佳。
这个结果导出的必然推论是,不成功的球团会向薪资总额较低的球团寻求替代的高
层人选,因这些经理人较薪资较高但成就相仿的人选能力较强。但这就和假设球员
的身体素质等於未开发潜力一样,通常是严重的谬误。
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麻烦板主可以不用麻烦发奖金给这篇了, 和前面是同一篇, 只是我分很多篇发
话说回来其实我也用不太到 p 币, 翻译也是兴趣, 内容本身就是对译者的报酬
这一篇的内容又扯了新东西, 希望大家喜欢这个系列
有关 Kelly Criterion 的部份我整理一下会放到中文维基百科去XD
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※ 编辑: uranusjr 来自: 220.132.100.141 (07/11 10:41)
※ dufflin:转录至看板 BaseballSYS 07/12 07:57