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最近身边的人开始接触日本麻将这个游戏 当然一开始,还是会先简单提一下超常用的三大役种: 立直、断么九、役牌 但紧接着除了那些台麻玩家们一定会接触的一色啊、对对啊 大概就是平和这个东西有点豆页疼了吧 今天打算好好的来解释,麻将所谓平和,到底是什麽 他的来历又为何呢? 以下如有谬误,欢迎各位批评指正 先一次过帮各位整理一下定义懒人包,有兴趣再慢慢看内文啦 手机版建议可以整页模式阅读表格     |门前清   |手牌组成|字牌/花牌 |听牌型 |自摸 ----┼------┼----┼------┼----┼-------- 日本麻将|必须    |四顺面 |雀头不可役牌|必须两面|不要求/关西不可 ----┼------┼----┼------┼----┼-------- 台湾麻将|不可/不要求|五顺面 |无字无花  |必须两面|不可 ----┼------┼----┼------┼----┼-------- 国标麻将|不要求   |四顺面 |无字    |不要求 |可以 ----┼------┼----┼------┼----┼-------- 香港麻将|不要求   |四顺面 |不要求   |不要求 |可以 ----┼------┼----┼------┼----┼-------- 中庸麻将|不要求   |四顺面 |不要求   |不要求 |可以 所以,到底为什麽平和这麽复杂? 如果大家有接触过日本麻将的点数计算,一定曾经豆页疼过 这套计分规则,是来自於中国古典麻将 以下内容节录日本麻雀学者 榛原茂树 先生 所考据的规则:想定宁波规则,所述 其结合了副与翻两个参数,决定手牌大小(日麻写为符与飜) 计分方式与日麻最为相近,或者也可以说日麻最大程度地保留 下面简单介绍当时十九世纪中叶的点数计算规则  副底:10副  边张/崁张/单钓(单骑):2副,须只听单面  双碰:2副,不可复合多面  岭上/海底/河底:4副  金鸡夺食:4副,边崁独的枪杠和  明刻/暗刻/明杠/暗杠:2/4/8/16副,么九牌再x2  对对和:4副  翻牌:一翻,仅门风(即自风)、三元牌  翻牌雀头:2副  混一色:一翻  清一色:三番  大三元:满贯(200副,一说300副)  四喜和:满贯,门风须为刻子  十三不搭:满贯,配牌没有任何搭子  九莲宝灯:满贯,须九面听  天和:满贯  地和:半满贯,和庄家打的第一张牌  偏花/正花:2/4副(一说4/8副) 可以看到,压根没有平和这个名词 但如果我们借用日麻的定义过来看的话 「门前清、非役牌雀头、四顺面、两面听、可以自摸」 撇除门前清与自摸与否这两个比较有历史缘故的设定 其实平和在形容的是,手牌组成完全没有任何附加副 对比类似於现今台麻说的屁胡,或港麻、中庸的鸡胡 也因此,平和的平,其实应该解为平庸、平凡之义 当时的点数计算方式,是采用精算法 与现行的日麻计点不同,并不会无条件进位至百位 从上面的规则也可以发现,并没有所谓一翻起和的限制 所以其实整体的点数都算满小的 但在点数计算上,遵循了一个大原则:摸高荣低 顾名思义,其实就是指自摸和了时,总得点要比荣和来得更高 不妨假设这样一手牌,套用想定宁波规则 子家 二三四伍六七一一四五六七八 六 万万万万万万饼饼饼饼索索索 饼 自摸:  (副底10+自摸2)x亲子倍率4=48点 荣和:  (副底10)x亲子倍率4=40点 然而,与各种麻将相同,规则是会改变的 在十九世纪末,这套规则引来了重大的改变: 枪杠、岭上、海底、河底、对对和、平和视为役种,一番 原本的平和,是类似屁胡/鸡和的一个概念 仅仅只是用来形容一类型手牌的名字,不会计番 但经过了这次改变之後,正式确立为一个役种 如今除了四川麻将,保留原先平和(一作素和)的名称而不作为役种 各大麻将规则里,都有平和的存在 并且也因为点数计算规则的不同,而有了各异的限制 彩虹(レインボー)会议与日麻中的平和 1929年(昭和4年)4月11日,各麻雀团体代表於东京千代田大阪大楼一号馆中 一间餐厅内召开了针对麻雀规则的会议,餐厅名为レインボー・グリル 会後制定了统一规则「日本麻雀标准规则」,其中关键叙述如下  门前清自摸和一飜、门前荣和+10符 ※当时副底定为20符 考虑下列子家手牌 二三四伍六七一一四五六七八 六 万万万万万万饼饼饼饼索索索 饼 自摸:  (副底20+  自摸2 )x门前清摸和2x亲子倍率4=176点 荣和:  (副底20+门前加符10)x   平和2x亲子倍率4=240点 可见出现了摸低荣高的情况 当时镰仓地区的团体,便首先忽视门前平和自摸时的2符,换取平和一飜 因此,自摸时的点数变为如下 自摸(鎌仓地区):  (副底20)x 平和2  x门前清摸和x亲子倍率4=320点 其中基本点的部分为,副底20x平和2x门前清摸和2=80点 门前平和自摸的时候还是做为八十点计算,此即为自摸八(ツモはち)说法的由来 并且也作为後续现代日本麻雀的基本 战後,随着途中立直(即现代日麻的立直)的引入 一盃、三色、一通等其他役种大量的输入,点数计算也有了一些调整 最明显的莫过於宝牌的新增、点数无条件进位至百位 以及飜数通膨而引入的复满贯制 随之而来的,平和也从原先的门前副露不拘,转为现今的门前限定 其後又为了避免副露子家20符一飜700点的问题,而引入副露平和加10符的设定 部分抑制点数通膨的同时,也为平和的难易度做了适当的平衡 逐渐成形为现今流行日麻规则的主干 最爱的役种之二--平和 以上就是这次笔者对平和历史的小小考据啦 看似简单的平和,其实背後也是有着复杂的历史故事呢 身为一个三麻玩家,在一色大牌满天飞的环境 自己还是更喜爱七对子跟平和一些 不管是东发的默听平和宝三,还是终局的平和1000点 在朴素不已的手牌中,都可谓平凡中见不凡 希望这篇文能够为读者带来一些神奇(ㄇㄟˊㄩㄥˋ)的小知识啦 这里是踢西乌,我们下篇文再见罗,掰掰! Reference: https://7youseikouza.tubakurame.com/kouza_labo_of_ralph_006_peace.html http://www9.plala.or.jp/majan/ippan09.html http://www9.plala.or.jp/majan/tensu15.html http://www9.plala.or.jp/majan/rule42.html https://ja.wikipedia.org/wiki/平和_(麻雀) https://ja.wikipedia.org/wiki/レインボー会议 本文同步更新於於Wordpress及ptt MJ_JP: https://tcjpmjlab.wordpress.com/2025/01/07/what_is_pinfu/ https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MJ_JP/M.1736236852.A.E20.html Facebook粉专: https://www.facebook.com/TCJPMJLab --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MJ_JP/M.1736236852.A.E20.html ※ 编辑: Ticcy0807 (49.216.28.231 台湾), 01/07/2025 16:06:34
1F:推 qiaffvvf: 有亿点头痛01/07 16:14
放心,我也豆页痛
2F:推 BluffKing: 经你这样解释初学者豆页更痛了01/07 16:17
以实用主义来说还是记结论就好了呢
3F:推 bnn: 居然是历史考据01/07 16:55
4F:推 KomachiO: 历史考据推,好有趣!01/07 19:27
感谢楼上二位推~ 手边还有一篇历史文可以期待一下xD ※ 编辑: Ticcy0807 (49.216.28.231 台湾), 01/07/2025 21:16:20
5F:推 peterpeter99: 好文推推01/09 00:55
感谢推推~ ※ 编辑: Ticcy0807 (49.216.47.115 台湾), 01/09/2025 16:20:36
6F:推 joy3252355: 推 优文 之前在练习算符的时候就有遇到哪种平和牌型01/09 17:33
7F:→ joy3252355: 结果符数可以往上套用的情况 满神奇的01/09 17:33
没错~ 但这个特例其实是有历史典故的呢 ※ 编辑: Ticcy0807 (49.216.19.241 台湾), 01/13/2025 22:13:09
8F:推 wylscott: 平和令人又爱又恨 结算只有20符 翻数低於5的状况下点数01/13 23:44
9F:→ wylscott: 很少01/13 23:44
但其实门平自摸里一真的不太挑配牌,垃圾牌都有机会 并且附带极高的里率是真的诱人 总的来说顺着牌效打是满有机会不小心长出来的
10F:→ joy3252355: 原来有典故吗 XD 期待下回分解01/14 10:25
典故就在上面本文啊大哥~xD ※ 编辑: Ticcy0807 (49.216.19.222 台湾), 01/15/2025 15:30:50







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