作者Kenqr (夏天的微笑)
看板MJ_JP
标题[讨论] 个人赛赛程构想
时间Sat Mar 9 12:54:44 2013
分为第一阶段积分赛和第二阶段淘汰赛
积分赛的用意是让所有人都能有参加的机会
淘汰赛则是让赛程比较刺激、有娱乐性
第一阶段 积分赛
东风战,凑满4人自动开桌
取连续3场合计积分的最大值为最终积分
取前N名(依第二阶段赛程而定)进入第二阶段
优点是任意人数都可以参加,所有人都玩得到
第二阶段
方案一 8人双淘汰
小组赛
A组: 积分赛的第1,4,5,8名
B组: 积分赛的第2,3,6,7名
(这个分组是为了避免高手挤在同一桌,增加公平性以及可看性)
2组各打一场半庄
各组的1、2位进入胜部,3、4位进入败部第一轮
败部第一轮
打一场半庄
1、2位进入败部第二轮,3、4位淘汰
3位为第7名,4位为第8名
胜部
打一场半庄
1、2位进入决赛,3、4位进入败部第二轮
败部第二轮
1、2位进入决赛,3、4位淘汰
3位为第5名,4位为第6名
决赛
打一场半庄
1~4位即为1~4名
总共要打6场半庄,每人最多打4场
方案二 16人单淘汰
分为三轮,每轮都是1、2位晋级,3、4位淘汰
每一轮分桌一样要看前一轮的名次,避免高手挤在同桌
总共要打7场半庄,每人最多打3场
方案三 32人单淘汰
总共要打15场半庄,每人最多打4场
方案四 16人双淘汰
示意图:
http://i.imgur.com/OwIzQI7.png
总共要打14场半庄,每人最多打6场
方案五 16人双淘汰,无小组赛
16人双淘汰的变形版
由积分赛1~8名直接进入胜部第一轮,9~16名进入败部第一轮
如此一来可以省略小组赛的4场
总共要打10场半庄,每人最多打5场
方案六 12人双淘汰
方案五的变形
由积分赛1~8名直接进入胜部第一轮,9~12名进入败部第二轮
所以败部第一轮的2场也省略了
总共要打8场半庄,每人最多打5场
淘汰赛论公平性虽然不如打N场後总计精算点的方式
但是优点是赛程比较刺激
赢了就晋级,输了就淘汰 (和某麻将少女一样)
观众很容易看懂
而且每场比赛都只需要考虑该场的点数和顺位
不会有输很多,硬是要做大牌冲名次,或是已经确定只是陪打的情况
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.45.220
1F:推 FosterIX:推。 03/09 13:08
2F:→ FosterIX:感谢提供意见。( ˊwˋ)> 03/09 13:09
3F:→ FosterIX:等到办其他盃种来参考淘汰赛制好了。 03/09 13:12
4F:推 lidajhs:未来有可能办实体赛吗? 03/09 14:22
5F:→ FosterIX:有办法解决最大的法律问题就不是问题。 03/09 14:27
6F:→ qiaffvvf:如果要尽量消除运气成份的话 是把交战时间拉长 03/09 19:58
7F:→ qiaffvvf:舍东风以半庄代替 每次决定升降打两场取前二 03/09 19:59
8F:推 zxp86218:实体赛如果只有一桌交互打应该没问题吧 03/09 20:35
9F:→ qiaffvvf:会等到很无聊 03/09 21:43
10F:→ zxp86218:是喔 我以为围在一起观战挺有趣的XD 03/09 21:58
11F:推 ntdenntden:观战要能嘴炮才会有趣 单纯看其实满无聊的 03/09 22:06