作者ff760725 (信圆香,得永萌。)
看板MJ_JP
标题[闲聊] 比较公平的麻雀团体赛方式?
时间Sun Aug 19 22:54:32 2012
减去一切运气成分...
我能想到的大概就是跟桥牌比赛一样的方法了
公开桌 封闭一 封闭二 封闭三
北 A1 D2 C3 B4
西 东 B1 D1 A2 C2 D3 B3 C4 A4
南 C1 B2 A3 D4
每当公开桌打完後,工作人员就照着牌山排列三份,给其他三个房间打...
但这每次比赛需要三个封闭室,另外我还没想到连庄要怎麽处理www
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无论在什麽游戏中,只有勇於面对的人才会获得报酬。
游戏虽然不是人生,但人生却是游戏。
最糟糕的游戏平衡度,不亲切的NPC,前後矛盾的剧本。
但是,能不能享受这个游戏则在於个人。
即使是垃圾游戏,真正投入的话或许能感受到意外的乐趣,结束时反而会认为这是个名作
也说不定。 冈本 タクヤ《千の剣の舞う空に》
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◆ From: 122.117.183.232
1F:推 xtxml:推,我之前也是想到这个模式,连庄还好,但一组要4人很麻烦 08/19 23:00
2F:→ FAlin:丢骰子影响也很大阿 牌山一样但点数不同就... 08/19 23:16
3F:→ Yuchin1992: 天和的牌飞了 08/20 00:17
4F:→ xtxml:如果是这套模式的话,骰子应该只有第一场会骰,後面照着开 08/20 00:20
5F:推 qiaffvvf:天凤大会室指定入座+指定牌山种子可以做到类似的事 但... 08/20 00:50
6F:→ qiaffvvf:....没有注意过骰子, 应该还是随机丢?(理想是4F提的状况 08/20 00:51
7F:推 xtxml:用程式的话相当容易模拟,但是手动就相当麻烦XD 08/20 00:57
8F:推 FLAS:开赛前先决定好全部的场次(约25-30场)的牌山骰点 08/20 01:19
9F:→ FLAS:然後全部桌同时开赛 是追求这种公平吗? 08/20 01:20
10F:推 fish770130:这样感觉会有很多过程相似的比赛 比如东一都是某家W立? 08/20 01:54
11F:推 kingroy:比较有运气成份的用这套好像也不太适合.. 08/20 02:40
12F:→ qiaffvvf:应该也不用全部同时开赛 但是不能预先知道牌局资讯 08/20 03:00
13F:→ qiaffvvf:主要的问题应该会是连庄数不同=>牌面出现在不同时间 08/20 03:01
14F:→ qiaffvvf:=>不同的点差和局面进行状况(ex.AL)没有什麽比较的依据 08/20 03:02
15F:推 bnn:吃碰动作不一致进牌顺就不一样了 这样还是运气成份吧 08/20 05:09
16F:推 xtxml:吃碰算是人为因素吧,舍的牌跟要不要吃碰都是人的选择 08/20 08:25
17F:推 tomichy:我觉得四人麻雀还好 运气有时也可以看成一种实力 08/20 14:31
18F:→ Eddy8019:还有很多中途流局的机会在,不过也当连庄问题就是了 08/21 00:46
19F:推 Dnight:厄0_0,随机变化还是很多阿 08/21 14:37
20F:→ Dnight:主要桥牌是只有两队,麻将有四队的话其他三家的选择会影响 08/21 14:37
21F:→ Eddy8019:而且桥牌不是赢就是输,比较没有点数问题 08/22 00:09
22F:推 luxaky:呃 这样还可能会有连庄/流局情况不一样 以至於打的场次数 08/22 12:00
23F:→ luxaky:量就不同 也许公开桌没人连庄过8局就结束 而别桌有人猛连庄 08/22 12:01
24F:→ luxaky:公开桌的牌都排完了而其他房间的东风都还没结束 08/22 12:02