作者tabris0122 (天川朔夜)
看板MJ_JP
标题[讨论] 自定麻将规则
时间Fri Jun 3 18:49:17 2011
自定麻将规则
本规则以日本麻将规则为主体修改之
游戏进行
西/南入 无
盒听 采用
终止 最後一局的亲家是否可以在胡牌或荒牌听牌时宣告终止? 都允许
途中流局 九种九牌 四风连打 四立直 四开杠(杠成立不需舍牌即流
皆一人开时不算 他人开第五次杠时流) 三家和
途中流局算连庄还是轮庄? 连庄
二飜限制 采用,每五本场增加一飜限制
持有点 30000 点
不听罚符 3000 点
积符 300 点
进位满贯 不采用
叫牌换牌 是否允许叫牌换牌? 不允许
叫牌修正 是否允许叫牌修正? 允许
二家和 第二家和了点数只有基本点(约是原本的1/4即等同自摸时子家所要付
之点数) 第二家为亲时为基本点*1.5倍
(供托)场上的立直棒由第一家收去 (积符)本场点也只算第一家
但第二家为亲家时可继续连庄
错和 错立直 赔出自摸满贯的点数分配
归还点 30000 点
顺位马
1人30000以上时 +12 -1 -3 -8
2人30000以上时 +8 +4 -4 -8
3人30000以上时 +8 +3 +1 -12
4人皆未满30000时 终止时场上有供托 虽供托归於一位计算但采用 +8 +4 -4 -8
百点以小数为计保留
杠悬赏 不采用
里悬赏 不采用
杠里悬赏 不采用
赤悬赏 不采用
补王牌 不补
点数
副底 20
符数
非么九
明刻 4
暗刻 8
明杠 16
暗杠 32
么九与字牌
明刻 6
暗刻 12
明杠 24
暗杠 48
总和除七对外采四舍六入
雀头为字牌时加4符
听牌型为 边张 崁张 单骑 加2符
平和门清自摸固定为20符 其余状况自摸皆加2符
七对子固定为25符
门清荣和不加符
一飜20符为700/1000点(200/400)
悬赏 改为1张加20符、2张加一飜、3张加二飜、4张加三飜(不包含在起胡飜数限制内)
需要门清的一飜役 立直(除了平和门清自摸及七对子外另加10符)、
一发(门清自摸时不计)、门清自摸、
平和(雀头不可为任何字牌)
不需门清的一飜役 断么九、役牌、一盃口、全单刻(计对对和实三飜)、
全双刻(计断么、对对和实四飜)、岭上开花、海底摸月、
河底捞鱼、抢杠
需要门清的二飜役 双立直(不另加符)
叫牌下降的二飜役 三色同顺、五门齐(顺子、七对可)、镜同和、三色通贯、
一色三歩高
不需门清的二飜役 对对和、小三元、二色二同刻(镜同和上位 计对对和实四飜)、
五筒开花、一筒捞月、九筒捞鱼、二索抢杠、连开花
需要门清的三飜役 七对子
叫牌下降的三飜役 混一色、一气通贯、混全带么
不需门清的三飜役 三暗刻、三连刻、混老头、一色三顺、鸣牌九连宝灯、三连开花
不需门清的四飜役 三杠子、三色同刻
叫牌下降的四飜役 一色四歩高、纯全带么、二盃口
满贯役 流局满贯、十三不搭、十四不搭
叫牌下降的六飜役 清一色
倍满役 人和、头杠和
役满役
需要门清的役满役 四暗刻、国士无双、天和、地和、大车轮、大竹林、世界一、
逆车轮、圆周率(11234555678999)、金门桥(12334555567789)、
青龙在天(12344555566789)、一色双龙会(11223355778899)
不需门清的役满役 大三元、字一色、绿一色、清老头、小四喜、四连刻、八连庄
、百万石、风花雪月、花鸟风月(风限於自风与场风)、红孔雀
、黑一色、一色四顺(四连太宝)、三暗杠、四连开花
五倍满贯(子40000/亲60000) 四暗刻单骑、四杠子、九莲宝灯、
清海湖(门清清一色二盃口纯全带么)、风花雪月(捞月开花时)、花鸟风月(捞月开花时)
双役满役 纯正国士无双、纯正九莲宝灯、大七星、四暗杠、大四喜
精简版(较适合竞技)
悬赏 改为1张加20符、2张加一飜、3张加二飜、4张加三飜(不包含在起胡飜数限制内)
需要门清的一飜役 立直(除了平和门清自摸及七对子外另加10符)、
一发(门清自摸时不计)、门清自摸、平和(雀头不可为任何字牌)
不需门清的一飜役 断么九、役牌、一盃口、全单刻(计对对和实三飜)、
全双刻(计断么、对对和实四飜)、岭上开花、海底摸月、河底捞鱼、抢杠
需要门清的二飜役 双立直(不另加符)
叫牌下降的二飜役 三色同顺、五门齐(顺子、七对可)、镜同和、三色通贯、
一色三歩高
不需门清的二飜役 对对和、小三元、二色二同刻(镜同和上位 计对对和实四飜)
需要门清的三飜役 七对子
叫牌下降的三飜役 混一色、一气通贯、混全带么
不需门清的三飜役 三暗刻、三连刻、混老头、一色三顺
不需门清的四飜役 三杠子、三色同刻
叫牌下降的四飜役 一色四歩高、纯全带么、二盃口
满贯役 流局满贯
叫牌下降的六飜役 清一色
三倍满役 四暗刻、国士无双、天和、地和、大三元
役满役 四暗刻单骑、九莲宝灯、纯正国士无双、字一色、清老头、
小四喜
五倍满贯(子40000/亲60000) 纯正九莲宝灯、四杠子、大四喜
立直 立直之後可否暗杠?若可以,是否包含送杠? 允许,包含送杠
是否允许振听立直? 允许
是否允许立直後漏看? 允许
立直棒归谁所有? 下一次胡牌的人
游戏结束後还留在桌上的立直棒如何处理? 给点数最高者
国士无双 国士无双是否可以暗杠胡牌? 允许
八连庄 怎样才算八连庄? 连续胡牌八次
胡牌时是否需要满足飜数限制? 需要
完全先付 不采用
役满复合 采用
累计役满 13飜
包 哪些役适用於包? 大三元、四杠子、大四喜、四连刻、一色四顺、
风花雪月、花鸟风月、百万石
听牌 空听算是听牌? 采用,但手牌中持有所听的牌之全部四张不算空听
形式听牌算是听牌? 采用
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重点在於:
解决悬赏滥赏的问题:悬赏是日麻一大特色不应完全废除 竞技麻将的处理方式刚好
除了表悬赏外一律不采用并且又降低其分值使成为单纯就是bonus的地位
而日麻另一大特色立直因有作调整不会丧失无里悬赏损失的攻击性
解决门清滥赏的问题:一定程度之重视门清对竞技性仍有其必要 但依旧作了些小调整
主要是符数的变更与役种的定义与分值变动
抢胡麻将与造牌麻将的平衡:
手役的美感 机率 难异度 与其应有的分值包括复合的情形:
将符数部分作大更动 考量了牌效率的降低
提升较不被重视的刻子与杠子分值
加进了不少地方役但也并非随意加入 并针对原有之役种作修正
其余未提之部分因为日本麻将本身架构够成熟且竞技性够因此不作更改
接触日本麻将数年来 在去年开始有自订规则的想法
不过与其说是自订规则不如说是我心中理想的麻将规则
具竞技性 攻守的平衡 抢胡与造牌的平衡等
因此找了相当大量的东西作为参考 找出适合作为改良的项目
经多次修改後便成了这看起来有点不三不四的东西
但任一项目皆是经反覆思考敲定的 缺的只是需要实际试用後加以修正
不然终归是纸上谈兵与我本人短小目光的见解
欢迎各位能够加以批评与讨论
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谁もが思う、“たら”、“れば”の话...あのときこうしていたら、ああしていれば...
もし、本当にやり直せるとして、必ず幸せな结果が待っているのでしょうか?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.181.123
1F:→ yuricon:原po有玩过国标跟中庸的经验吗... 06/04 21:44
2F:→ yuricon:一色三同顺跟一色四同顺的稀有度远远不止这样 06/04 21:46
3F:→ tabris0122:其实役满部分仅是平常在打时增加乐趣罢了 06/05 17:30
4F:→ tabris0122:在精简版的役种部分也几乎都拿光 06/05 17:31
5F:→ tabris0122:另外是可以鸣牌的所以困难度会降低 06/05 17:33
6F:→ tabris0122:另外一色三顺部分组合数是和三连刻相同的 06/05 17:36
7F:→ tabris0122:至於未鸣牌时如何判定就看复合和高点法了 06/05 17:37
8F:→ sky268455: 四年後才看到这篇…… 02/17 23:24
9F:→ sky268455: 采计了一堆不怎麽实用的役啊, 02/17 23:24
10F:→ sky268455: 这样要在台湾推广会更难吧? 02/17 23:24
11F:→ sky268455: 而且, 02/17 23:26
12F:→ sky268455: 一色四顺是超级超级超级难的啊! 02/17 23:26
13F:→ sky268455: 竞技怎麽容许役满复合呢? 02/17 23:28
14F:推 sky268455: 最後,很希望废除包牌这无理规则…… 02/17 23:31