作者Archuri (西瓜学园前理事长)
看板MJ_JP
标题Re: [讨论] 怪怪的符 请问一下
时间Mon Apr 26 02:16:02 2010
※ 引述《Jayson21128 (桀生自爱)》之铭言:
符怎麽算应该不用多说了,
我只是看了推文不知道为什麽突然闪过两个话题想讲一下。
一个是牌桌上的自我申告(&事後不理规则),
另一个是高点法,
感觉这两个话题似乎没在板上被提过的样子,
不过这些都是上桌打实体一定要注意的事,
自认一辈子不会上桌只在网麻窝到底的人不想看可以左键离开没关系。
首先是自我申告,
在日麻实体上桌的时候,
胡牌时的翻数符数点数都必须由胡牌的人自行申告,
其他三家没有义务帮忙计算,
觉得胡牌的人申报正确照着付就是,
但是其他三家跟着计算胡牌的点数可以在错报的时候提出纠正,
等各方确认无误再行支付点数。
如果胡牌的人报高了,其他家抓包他重报正确即可,不会有惩罚。
(附注:某些公式大赛会对错报有惩罚,不论高报低报,通常是视为当做错和)
报低了,其他家可以抓也可以不抓,放枪的人不太会抓,其他两家也别多话比较好 XD
总之上桌一定要懂得自己算准点数,别被人蒙了就好。
在这之後衍伸出事後不理规则。
一般桌上的点数计算在点棒支付完成,开始次局之後就不会再变动,
即使这时发现之前错报给错点数,这就不会再追究了,
(再附注:某些公式大赛基於纪录问题会做修改,不过通常都在出错时就抓了 :p)
所以还是那句,上桌算点数就是要自己多注意。
再来是关於高点法。
这其实是算翻算符的基本大原则之一,翻了一下之前的教学文好像没人提到,
在日麻计算翻符的时候,同时有两种状况成立的时候"必须"选择点数高的一种,
举例:
1123344M 123P 123S 荣2M
如果把1M当雀头,这样有平胡+一盃 30符2翻
但把4M当雀头就有三色+一盃 40符3翻
所以这付牌就必须申告为後者。
这个法则在算符的时候有时会有一点点陷阱,
举例:
3455 荣5的状况
一般来说如果有平胡,就必须视为两面听0符
但牌型如果没有平胡,就必须视为单骑2符
所以同样的听牌胡同样的牌张,还是会依照牌型出现不一样的符数。
当然高点法是要求"必须"选择高点的一方,
但根据事後不理原则,报低了别家可能也不太会管就是。
至於提到这个问题就想到雀姬传第五话最後那副牌,
有兴趣可以去看看
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6697348
(其实我只是来骗P币兼打广告的)
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"人类是唯一一种累积增加无用的知识会感到快感的生物。"
~~ 艾札克.阿西莫夫(美国SF作家)
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◆ From: 211.74.226.45
1F:→ qiaffvvf:1123344M 123P 123S 荣2M -> 这个还是有平和的 04/26 02:33
2F:→ qiaffvvf:平和三色一盃, 铳到2m算它倒楣 04/26 02:33
3F:→ qiaffvvf:因为4翻30 > 3翻40所以取平和不取崁张 04/26 02:34
4F:→ qiaffvvf:.....................我是不是搞错了= = 该睡了.. 04/26 02:35
5F:→ qiaffvvf:上面那些当我没推,我去确认再来||| 04/26 02:38
6F:→ Archuri:上面那状况要三色就一定是崁张没平和啊 = = 04/26 02:53
7F:→ dreaming0107:是该睡了...跟我的60符有得比... 04/26 03:11
8F:推 st6012:三色一盃一定是嵌张吧 11 2 33解 但没平和 04/26 03:27
9F:推 xtxml:我真的碰过二盃平和很嗨的喊七对的日本人,科科 04/26 09:47
10F:推 MOTONARI:好难啊...交给电脑算XD 04/26 11:14
11F:→ qiaffvvf:搞笑了,上面的推文请帮我修掉QQ.. 04/26 13:25
12F:推 toeternia:三色跟平胡的例子刚好在前几天打psp saki的时候遇到 XD 04/26 14:53
13F:→ qiaffvvf:这边补个例子 11222333m 345p 66s ツモ1m 04/27 12:19
14F:→ qiaffvvf:取自摸三暗刻不取自摸平和一盃,因为符数有差 04/27 12:19
15F:→ qiaffvvf:所以想要拗平和PT时就(ry (喂 04/27 12:19