作者xtxml (xtpc☠)
看板MJ_JP
标题[分享] 简单型的复合搭子处理
时间Thu Oct 29 22:07:36 2009
^LP
请使用
左右方向键进入 或 退出
使用
上下方向键或
P-up P-down键进行换页
(请按任意键继续)
^L:mainS1:#z,:itemS1:,进入#@r,:itemS1:#x,:itemE:,退出#@u,:mainS12:#@d,:mainS2:#
●├
前言
│
├阅读须知-名词定义
│
├复合形处理
│├完全C1形
│├完全C2形
│└C1/C2混合形
│
├复合形转换
│├简易转换
│├C1+D2 or C2+D1
│└恶复合延伸(C2extend)
│
├杂项
│├杂项一:搭对复合(C)+两嵌(LC)
│├杂项二:恶形复合比较
│├杂项三:秒杀题目讲座(1)
│└杂项四:秒杀题目讲座(2)
│
└待续(或许没有)
^L:mainS2:#z,:itemS2:,进入#@r,:itemS2:#x,:itemE:,退出#@u,:mainS1:#@d,:mainS3:#
├前言
│
●├
阅读须知-名词定义
│
├复合形处理
│├完全C1形
│├完全C2形
│└C1/C2混合形
│
├复合形转换
│├简易转换
│├C1+D2 or C2+D1
│└恶复合延伸(C2extend)
│
├杂项
│├杂项一:搭对复合(C)+两嵌(LC)
│├杂项二:恶形复合比较
│├杂项三:秒杀题目讲座(1)
│└杂项四:秒杀题目讲座(2)
│
└待续(或许没有)
^L:mainS3:#z,:itemS3:,进入#@r,:itemS3:#x,:itemE:,退出#@u,:mainS2:#@d,:mainS4:#
├前言
│
├阅读须知-名词定义
│
├复合形处理
●│├
完全C1形
│├完全C2形
│└C1/C2混合形
│
├复合形转换
│├简易转换
│├C1+D2 or C2+D1
│└恶复合延伸(C2extend)
│
├杂项
│├杂项一:搭对复合(C)+两嵌(LC)
│├杂项二:恶形复合比较
│├杂项三:秒杀题目讲座(1)
│└杂项四:秒杀题目讲座(2)
│
└待续(或许没有)
^L:mainS4:#z,:itemS4:,进入#@r,:itemS4:#x,:itemE:,退出#@u,:mainS3:#@d,:mainS5:#
├前言
│
├阅读须知-名词定义
│
├复合形处理
│├完全C1形
●│├
完全C2形
│└C1/C2混合形
│
├复合形转换
│├简易转换
│├C1+D2 or C2+D1
│└恶复合延伸(C2extend)
│
├杂项
│├杂项一:搭对复合(C)+两嵌(LC)
│├杂项二:恶形复合比较
│├杂项三:秒杀题目讲座(1)
│└杂项四:秒杀题目讲座(2)
│
└待续(或许没有)
^L:mainS5:#z,:itemS5:,进入#@r,:itemS5:#x,:itemE:,退出#@u,:mainS4:#@d,:mainS6:#
├前言
│
├阅读须知-名词定义
│
├复合形处理
│├完全C1形
│├完全C2形
●│└
C1/C2混合形
│
├复合形转换
│├简易转换
│├C1+D2 or C2+D1
│└恶复合延伸(C2extend)
│
├杂项
│├杂项一:搭对复合(C)+两嵌(LC)
│├杂项二:恶形复合比较
│├杂项三:秒杀题目讲座(1)
│└杂项四:秒杀题目讲座(2)
│
└待续(或许没有)
^L:mainS6:#z,:itemS6:,进入#@r,:itemS6:#x,:itemE:,退出#@u,:mainS5:#@d,:mainS7:#
├前言
│
├阅读须知-名词定义
│
├复合形处理
│├完全C1形
│├完全C2形
│└C1/C2混合形
│
├复合形转换
●│├
简易转换
│├C1+D2 or C2+D1
│└恶复合延伸(C2extend)
│
├杂项
│├杂项一:搭对复合(C)+两嵌(LC)
│├杂项二:恶形复合比较
│├杂项三:秒杀题目讲座(1)
│└杂项四:秒杀题目讲座(2)
│
└待续(或许没有)
^L:mainS7:#z,:itemS7:,进入#@r,:itemS7:#x,:itemE:,退出#@u,:mainS6:#@d,:mainS8:#
├前言
│
├阅读须知-名词定义
│
├复合形处理
│├完全C1形
│├完全C2形
│└C1/C2混合形
│
├复合形转换
│├简易转换
●│├
C1+D2 or C2+D1
│└恶复合延伸(C2extend)
│
├杂项
│├杂项一:搭对复合(C)+两嵌(LC)
│├杂项二:恶形复合比较
│├杂项三:秒杀题目讲座(1)
│└杂项四:秒杀题目讲座(2)
│
└待续(或许没有)
^L:mainS8:#z,:itemS8:,进入#@r,:itemS8:#x,:itemE:,退出#@u,:mainS7:#@d,:mainS9:#
├前言
│
├阅读须知-名词定义
│
├复合形处理
│├完全C1形
│├完全C2形
│└C1/C2混合形
│
├复合形转换
│├简易转换
│├C1+D2 or C2+D1
●│└
恶复合延伸(C2extend)
│
├杂项
│├杂项一:搭对复合(C)+两嵌(LC)
│├杂项二:恶形复合比较
│├杂项三:秒杀题目讲座(1)
│└杂项四:秒杀题目讲座(2)
│
└待续(或许没有)
^L:mainS9:#z,:itemS9:,进入#@r,:itemS9:#x,:itemE:,退出#@u,:mainS8:#@d,:mainS10:#
├前言
│
├阅读须知-名词定义
│
├复合形处理
│├完全C1形
│├完全C2形
│└C1/C2混合形
│
├复合形转换
│├简易转换
│├C1+D2 or C2+D1
│└恶复合延伸(C2extend)
│
├杂项
●│├
杂项一:搭对复合(C)+两嵌(LC)
│├杂项二:恶形复合比较
│├杂项三:秒杀题目讲座(1)
│└杂项四:秒杀题目讲座(2)
│
└待续(或许没有)
^L:mainS10:#z,:itemS10:,进入#@r,:itemS10:#x,:itemE:,退出#@u,:mainS9:#@d,:mainS11:#
├前言
│
├阅读须知-名词定义
│
├复合形处理
│├完全C1形
│├完全C2形
│└C1/C2混合形
│
├复合形转换
│├简易转换
│├C1+D2 or C2+D1
│└恶复合延伸(C2extend)
│
├杂项
│├杂项一:搭对复合(C)+两嵌(LC)
●│├
杂项二:恶形复合比较
│├杂项三:秒杀题目讲座(1)
│└杂项四:秒杀题目讲座(2)
│
└待续(或许没有)
^L:mainS11:#z,:itemS11:,进入#@r,:itemS11:#x,:itemE:,退出#@u,:mainS10:#@d,:mainS12:#
├前言
│
├阅读须知-名词定义
│
├复合形处理
│├完全C1形
│├完全C2形
│└C1/C2混合形
│
├复合形转换
│├简易转换
│├C1+D2 or C2+D1
│└恶复合延伸(C2extend)
│
├杂项
│├杂项一:搭对复合(C)+两嵌(LC)
│├杂项二:恶形复合比较
●│├
杂项三:秒杀题目讲座(1)
│└杂项四:秒杀题目讲座(2)
│
└待续(或许没有)
^L:mainS12:#z,:itemS12:,进入#@r,:itemS12:#x,:itemE:,退出#@u,:mainS11:#@d,:mainS1:#
├前言
│
├阅读须知-名词定义
│
├复合形处理
│├完全C1形
│├完全C2形
│└C1/C2混合形
│
├复合形转换
│├简易转换
│├C1+D2 or C2+D1
│└恶复合延伸(C2extend)
│
├杂项
│├杂项一:搭对复合(C)+两嵌(LC)
│├杂项二:恶形复合比较
│├杂项三:秒杀题目讲座(1)
●│└
杂项四:秒杀题目讲座(2)
│
└待续(或许没有)
^L:itemS1:#z,:itemS1p2:,进入#x,:mainS1:,退出#@P,:itemS1:#@N,:itemS1p2:#@u,:itemS1:#@d,:itemS1p2:#@r,:itemS1p2:#@l,:mainS1:#
这篇算是
分享给对日麻已经有一定程度了解的玩家,
加上
我表达能力不佳,有些东西过於琐碎或跳跃性的逻辑,
所以阅读上有困难的朋友
只能先向您说声抱歉。
对於文字感到恶心的话,可以先翻翻看後面有没有解说图,
有些东西我认为看完图或牌型再去看理论,应该会更容易理解我想说明的部分。
还有就是,结论可以都加减看看,
但讨论部分请不要一次看完。
做成互动的目的,主要是因为讨论的东西太多,连我自己看都感到恶心,
我也不认为一些需要思考的问题,如此快速的看完和理解是件好事,
所以分做几个章节,
有兴趣的话,有空可以分段阅读,比较不会有阅读压力。
^L:itemS1p2:#z,:itemS1p2:,进入#x,:mainS1:,退出#@P,:itemS1p1:#@N,:itemS1p2:#@u,:itemS1p1:#@d,:itemS1p2:#@r,:itemS1p2:#@l,:mainS1:#
看牌效率的文章,几个精神是跟数理研究一样的:
1.
无徵不信(包含我等一下分享的内容)
没图没真相,这篇分享其实概念都很简单,
然而有数据才能说服读者,所以等一下会看到一堆『实战毫无意义的解释』,
只为了去说明前面简单定下的结论。
2.
详细理解假设,和理解结论同等重要
不只是数学、科学,我想对於每个学问,假设跟结论都是同等重要的。
3.
能概估变因的影响程度,避免过度的钻牛角尖或因小失大
打麻将不是在做品质管理,许多场况的判读,比起舍牌效率上5%10%的差距重要得多,
因此这里可以算得仔细,但实战时请适度的重视类比性的资讯,
而不要只拘泥於数位性资讯。
4.
归结出泛用性和实用度高的判断标准
对於没有电子脑的正常人,牌局的资讯量常常会超过思考的负荷量。
结论的简易度跟精确度往往是不能两全的,权衡这方面的的归结能力,相当重要。
以上,虽然有点罗嗦,不过算是个人的一点经验谈,当作是前言。
(本来要罗嗦的更多,但是想想算了,我不太够格写训示意味浓厚语句XDDD)
^L:itemS2:#z,:itemS2p2:,进入#x,:mainS2:,退出#@P,:itemS2:#@N,:itemS2p2:#@u,:itemS2:#@d,:itemS2p2:#@r,:itemS2p2:#@l,:mainS2:#
进入正题前,先运动一下:
◤ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ◤ ╱
四│ 五│ ˙│ ˙│ ‥│ ‥│ I │ I │ I │ W│ W│
│ │ │ │ │ ˙│ │ │III│ │ │
万│ 万│ ˙│ ˙│ ‥│ ‥│ I │I I│III│ M ◤
M ◤
45m+2245p+23788s+无关顺子,打哪张?
这形式不算难,但答案不算简单,可以先在脑中想看看。
後面的章节会对这部分有所说明。
^L:itemS2p2:#z,:itemS2p3:,进入#x,:mainS2:,退出#@P,:itemS2:#@N,:itemS2p3:#@u,:itemS2:#@d,:itemS2p3:#@r,:itemS2p3:#@l,:mainS2:#
定义一.一般形单纯牌效率假设
hypothesis of strict and pure efficiency for normal type
(
以下简称H.S.P.E)
所有面子、搭子、对子、复合形孤立
各种牌的自摸机率、和了机率皆相等
不考虑役种
不考虑七对形、国士
不考虑安全程度、各种场况及点差
不考虑转张
不考虑副露
^L:itemS2p3:#z,:itemS2p4:,进入#x,:mainS2:,退出#@P,:itemS2p2:#@N,:itemS2p4:#@u,:itemS2p2:#@d,:itemS2p4:#@r,:itemS2p4:#@l,:mainS2:#
定义二.单位名词
M:面子(ex.123、234、555)
C:复合搭子,compound,这里专指对子复合搭子
P:对子,pair
D:搭子
LC:两嵌形(ex.135、246、357、468、579)
C1:两面复合搭子,两面搭子复合对子(ex.223、556)
C2:恶形复合搭子,边张搭子或嵌张搭子复合对子(ex.224、112)
D1:两面搭子(ex.23、56)
D2:边张搭子或嵌张搭子(ex.24、12)
C = C1 + C2
D = D1 + D2
CPD ≡ 可表达为 nC+P+D(+M)+余剩牌 形式的手牌(n*复合搭子+一搭子+一对子)
(一般而言,nC+P+D(+M)恰好为未舍牌张数,并无余剩牌,
但为了定义方便,加入这一项)
^L:itemS2p4:#z,:itemS2p4:,进入#x,:mainS2:,退出#@P,:itemS2p3:#@N,:itemS2p4:#@u,:itemS2p3:#@d,:itemS2p4:#@r,:itemS2p4:#@l,:mainS2:#
定义三.动作、事件
[Cc] ≡ 因摸牌而让复合搭子形成面子,并舍去余剩牌。(ex.223摸4打2、113摸1打3)
[Pc] ≡ 因摸牌而让对子形成面子,但仍未舍牌。
[Dc] ≡ 因摸牌而让搭子形成面子,但仍未舍牌。
[Cp] ≡ 复合搭子经由舍牌转移为对子。(ex.223打3、113打3)
[Cd] ≡ 复合搭子经由舍牌转移为搭子。(ex.223打2、113打1)
[Px] ≡ 经由舍牌破坏对子。(ex.22打2、11打1)
[Dx] ≡ 经由舍牌破坏搭子。(ex.23打2、13打1)
[C2extend] ≡ 224摸5,466摸3这类事件姑且称做C2延伸。
[C2toC1] ≡ 244摸5打2,446摸3打6这类事件姑且称做C2toC1。
[CPD] ≡ 打出某张牌,使手牌形成 nC+P+D 的状态
(i.e. nC+P时[Cd],nC+D时[Cp])
( or xC1+yC2+P时[C1d],xC1+yC2+D时[C2p])
^L:itemS3:#z,:itemS3p2:,进入#x,:mainS3:,退出#@P,:itemS3:#@N,:itemS3p2:#@u,:itemS3:#@d,:itemS3p2:#@r,:itemS3p2:#@l,:mainS3:#
首先要讨论的是:
完全C1形
nC1+P & nC1+D1
(全好形复合形1:两面复合+对子or两面搭)
nC1+P & nC1+D2
(全好形复合形2:两面复合+对子or恶形搭)
结论:
在H.S.P.E下,以下处理有最高和了组合数:
1.n<=2时,一律[CDP]
(i.e. nC1+P时[Cd],nC1+D时[Cp])
2.n>=3时,一律[Cd]
^L:itemS3p2:#z,:itemS3p3:,进入#x,:mainS3:,退出#@P,:itemS3:#@N,:itemS3p3:#@u,:itemS3:#@d,:itemS3p3:#@r,:itemS3p3:#@l,:mainS3:#
45m+556p+223s ∵nC1+D1 & n <= 2 ∴[Cp] => 打6p or 3s
◤ ╱ ╱ ╱ ╱★ ╱ ╱ ╱★ ╱
四│ 五│ ‥│ ‥│ ‥│ I │ I │ I │
│ │ ˙│ ˙│ ‥│ │ │ │
万│ 万│ ‥│ ‥│ ‥│ I │ I │I I ◤
46m+556p+223788s ∵nC1+D2 & n >= 3 ∴[Cd] => 打5p or 2s or 8s
◤ ╱ ╱ ╱★ ╱ ╱ ╱★ ╱ ╱ ╱★ ╱ ╱
四│ 六│ ‥│ ‥│ ‥│ I │ I │ I │ I │ W│ W│
│ │ ˙│ ˙│ ‥│ │ │ │III│ │ │
万│ 万│ ‥│ ‥│ ‥│ I │ I │I I│III│ M│ M ◤
99m+556p+223788s ∵nC1+P & n >= 3 ∴[Cd] => 打5p or 2s or 8s
◤ ╱ ╱ ╱★ ╱ ╱ ╱★ ╱ ╱ ╱★ ╱ ╱
九│ 九│ ‥│ ‥│ ‥│ I │ I │ I │ I │ W│ W│
│ │ ˙│ ˙│ ‥│ │ │ │III│ │ │
万│ 万│ ‥│ ‥│ ‥│ I │ I │I I│III│ M│ M ◤
^L:itemS3p3:#z,:itemS3p4:,进入#x,:mainS3:,退出#@P,:itemS3p2:#@N,:itemS3p4:#@u,:itemS3p2:#@d,:itemS3p4:#@r,:itemS3p4:#@l,:mainS3:#
讨论:
nC1+P的状态,除非场况特别,否则必然是[Cd](同等於[CDP]),
形成(n-1)C1+D+P+M最为有利,我想这结论是很直观的。
和了数比:
[C1p] [C1d]
P+P : D1+P = 1:2
C1+P+P : C1+D1+P = 72:160
2C1+P+P : 2C1+D1+P = 2080:4800
3C1+P+P : 3C1+D1+P = 81600:192640
n愈大,比例差距越悬殊
^L:itemS3p4:#z,:itemS3p5:,进入#x,:mainS3:,退出#@P,:itemS3p3:#@N,:itemS3p5:#@u,:itemS3p3:#@d,:itemS3p5:#@r,:itemS3p5:#@l,:mainS3:#
值得讨论的是nC1+D的状态,
n小时,因为受到D+P为听牌,但D+D无法听牌的效应影响,
因此n<=2时,nC+D形成(n-1)C+D+P+M有利(也就是[Cp]、[CPD]),
然而,n>=3时,无论D是D1还是D2,在完全C1的状态下,一律是[Cd]有利,
具体的数值:
[Cp] [Cd]
D1+P : D1+D1 = 8:0
C1+D1+P : C1+D1+D1 = 160:128
2C1+D1+P : 2C1+D1+D1 =
4800:5120
3C1+D1+P : 3C1+D1+D1 = 192640:235520
D2+P : D2+D1 = 4:0
C1+D2+P : C1+D2+D1 = 80:64
2C1+D2+P : 2C1+D2+D1 =
2400:2560
3C1+D2+P : 3C1+D2+D1 = 96320:117760
^L:itemS3p5:#z,:itemS3p6:,进入#x,:mainS3:,退出#@P,:itemS3p4:#@N,:itemS3p6:#@u,:itemS3p4:#@d,:itemS3p6:#@r,:itemS3p6:#@l,:mainS3:#
nC1+D1 和 nC1+D2 恰好是倍数关系,
因为直线前进不考虑转张的状态,D的待牌数跟和了组合数呈线性(正比)关系。
n=2时,160:128 = 80:64 = 5:4,前者多25%
n=3时,4800:5120 = 2400:2560 = 15:16,後者多6%
(但直观而言,後者能形成的平和形较多,但差距亦不大)
这两个临界的比例可以做为参考。
一般而言,6%的效率差距可以考虑忽略,因此n=3时,[Cd]和[Cp]可以自由选择,
因为其他因素的影响通常远高於这差距。
^L:itemS3p6:#z,:itemS3p7:,进入#x,:mainS3:,退出#@P,:itemS3p5:#@N,:itemS3p7:#@u,:itemS3p5:#@d,:itemS3p7:#@r,:itemS3p7:#@l,:mainS3:#
回到H.S.P.E的假设条件来看,是否可以推广成更泛用的结论?
1.所有面子、搭子、对子、复合形孤立
2.各种牌的自摸机率、和了机率皆相等
3.不考虑役种
4.不考虑七对形、国士
5.不考虑安全程度、各种场况及点差
6.不考虑转张
7.不考虑副露
(1.2.3.)基本上较为复杂,变化较多,视情况而定。
(3.)一般判定可以观察平和或断么的可能性。
断么可能的话,靠边张的复合形可以优先拆成对子,例如223、778,
然而如果以铳和的角度,边张拆成搭子也是有利用的价值,
一切端看当时的需要来变化。
^L:itemS3p7:#z,:itemS3p8:,进入#x,:mainS3:,退出#@P,:itemS3p6:#@N,:itemS3p8:#@u,:itemS3p6:#@d,:itemS3p8:#@r,:itemS3p8:#@l,:mainS3:#
(5.)的考量上,安全程度而言,445、556这类,
在没有其他延伸可能的状态下,早期整理是必须的,
我想这也不用多提,应该是符合好牌先打的经验。
(6.)基本上在(1.)的条件存在下,完全C1的状态下是不存在问题的。
唯一像22m+445p+68s,进5打8,
或者223778m+34p+22377s,进6 or 8打7,这种不是什麽大问题。
(4.)七对形,可以考虑对子的保留。
七对的话,基本上在3C1+P或者4C1+D以上再考虑
3C1+P+暗刻的话,七对、对对两天秤没问题
3C1+P+顺子的话,感觉稍微模糊,但一般形应该好一点。
^L:itemS3p8:#z,:itemS3p8:,进入#x,:mainS3:,退出#@P,:itemS3p7:#@N,:itemS3p8:#@u,:itemS3p7:#@d,:itemS3p8:#@r,:itemS3p8:#@l,:mainS3:#
(7.)副露
持有役牌对而言,n大时,
基本上完全不用为了期望役牌副露而预先保留对子。
n小的状态,就端看门清或副露的可能性,
如果是门清状态,立直为目标的话依然不理会役牌,
然而已经是无役副露的话,就得把役牌对直接定为面子,找出新的雀头。
这类完全C1形,在门清状态已经算是不错的形;
但副露状态,兼具吃碰的优点,因此视情况并不需要太执着於门清听牌。
顺带一提的是,副露形最後留下C+D+P或者C+P+P,
吃碰[Pc]or[Dc]後[Cd]或[Cp]听牌的话,相当容易被读牌,
你吃碰牌跟舍牌不同区块,容易会造成对舍牌附近强烈的防守意识。
然而如果是直接的吃碰[Cc],或者摸牌[Pc]or[Dc]後[Cd]或[Cp]听牌
那剩下D的听牌基本上是难以看出来的,所以副露的形式上是可以注意的。
^L:itemS4:#z,:itemS4p2:,进入#x,:mainS4:,退出#@P,:itemS4:#@N,:itemS4p2:#@u,:itemS4:#@d,:itemS4p2:#@r,:itemS4p2:#@l,:mainS4:#
接着要讨论的是:
完全C2形
nC2+P & nC2+D1
(全恶形复合形1:恶形复合+对子or两面搭)
nC2+P & nC2+D2
(全恶形复合形2:恶形复合+对子or恶形搭)
结论:
在H.S.P.E下,以下处理有最高和了组合数:
1.一律[CDP] (n<=4)
(i.e. nC2+P时[Cd],nC2+D时[Cp])
p.s
n=4时,nC2+D形式下,
[CDP] 和 [Cd]拥有相同的最高和了组合数
^L:itemS4p2:#z,:itemS4p3:,进入#x,:mainS4:,退出#@P,:itemS4:#@N,:itemS4p3:#@u,:itemS4:#@d,:itemS4p3:#@r,:itemS4p3:#@l,:mainS4:#
45m+122p+446s ∵nC2+D1 & n <= 4 ∴[Cp] => 打1p > 6s
◤ ╱ ╱★ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱☆ ╱
四│ 五│ │ ˙│ ˙│I I│I I│III│
│ │ ●│ │ │ │ │ │
万│ 万│ │ ˙│ ˙│I I│I I│III ◤
46m+122799p+446s ∵nC2+D1 & n <= 4 ∴[Cp] => 打1p > 7p ≒ 6s
◤ ╱ ╱★ ╱ ╱ ╱☆ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱☆ ╱
四│ 六│ │ ˙│ ˙│ ╲│ …│ …│I I│I I│III│
│ │ ●│ │ │ ‥│ …│ …│ │ │ │
万│ 万│ │ ˙│ ˙│ ‥│ …│ …│I I│I I│III ◤
22m+122799p+446s ∵nC2+P & n <= 4 ∴[Cd] => 打4s ≒ 9s > 2p
◤ ╱ ╱ ╱ ╱☆ ╱ ╱ ╱★ ╱ ╱★ ╱ ╱
二│ 二│ │ ˙│ ˙│ ╲│ …│ …│I I│I I│III│
│ │ ●│ │ │ ‥│ …│ …│ │ │ │
万│ 万│ │ ˙│ ˙│ ‥│ …│ …│I I│I I│III ◤
^L:itemS4p3:#z,:itemS4p4:,进入#x,:mainS4:,退出#@P,:itemS4p2:#@N,:itemS4p4:#@u,:itemS4p2:#@d,:itemS4p4:#@r,:itemS4p4:#@l,:mainS4:#
讨论:
如果单看和了组合数的话,结论上十分好记,一律做成CDP即可,
但重点是後面提到特殊的例子。
nC2+P的和了数比:
[Cp] [Cd]
P+P : D2+P = 4:4
C2+P+P : C2+D2+P = 40:48
2C2+P+P : 2C2+D2+P = 672:864
3C2+P+P : 3C2+D2+P = 15552:20736
D1+P : D1+D2 = 8:0
C2+D1+P : C2+D1+D2 = 96:64
2C2+D1+P : 2C2+D1+D2 = 1728:1536
3C2+D1+P : 3C2+D1+D2 = 41472:41472
D2+P : D2+D2 = 4:0
C2+D2+P : C2+D2+D2 = 48:32
2C2+D2+P : 2C2+D2+D2 = 864:768
3C2+D2+P : 3C2+D2+D2 = 20736:20736
^L:itemS4p4:#z,:itemS4p5:,进入#x,:mainS4:,退出#@P,:itemS4p3:#@N,:itemS4p5:#@u,:itemS4p3:#@d,:itemS4p5:#@r,:itemS4p5:#@l,:mainS4:#
完全C2形结论很简单,但考量上存在着良形的转换问题。
例一:C2+P,无论是[Cp]还是[Cd],在H.S.P.E下感觉没差,和了组合数都是4。
然而同样都是C2+P形:
(1.)11m+244s,打2s和4s差不多。
(2.)22m+244s,[Cp](打2s)有利。
(3.)33m+244s,[Cp](打2s)有利。
(4.)11m+466s,[Cd](打6s)有利。
(5.)22m+466s,[Cd](打6s)有利。
(6.)33m+466s,[Cp](打4s)有利。
(2.)打2s形成22m+44s,3m5s是良形有效牌。
打4s形成22m+24s,仅5s是良形有效牌。
(5.)打4s形成22m+66s,3m7s是良形有效牌。
打6s形成22m+46s,3s7s是良形有效牌。
然而打6s的形式,转型後断么确定。
(6.)打4s形成33m+66s,2m3m7s是良形有效牌。
打6s形成33m+46s,3s7s是良形有效牌。
^L:itemS4p5:#z,:itemS4p5:,进入#x,:mainS4:,退出#@P,:itemS4p4:#@N,:itemS4p5:#@u,:itemS4p4:#@d,:itemS4p5:#@r,:itemS4p5:#@l,:mainS4:#
例二:122577m+335p+23478s
直接结论的话,好像打1m5m5p和了组合数都一样,
但在不考虑安全下,直觉上就该打1m,事实上也没错。
理由这里还无法说明,下面转换的部分会一并讲解。
^L:itemS5:#z,:itemS5p2:,进入#x,:mainS5:,退出#@P,:itemS5:#@N,:itemS5p2:#@u,:itemS5:#@d,:itemS5p2:#@r,:itemS5p2:#@l,:mainS5:#
最後要讨论的是:
C1/C2混合形
xC1+yC2+P & xC1+yC2+D1
(全好形复合形1:两面复合+对子or两面搭)
xC1+yC2+P & xC1+yC2+D2
(全好形复合形2:两面复合+对子or恶形搭)
结论:
在H.S.P.E下,以下处理有最高和了组合数:
1.x+y<=2时,一律[CDP]
(i.e. xC1+yC2+P时[C1d],xC1+yC2+D时[C2p])
2.x+y>=3时,一律[C1d]
^L:itemS5p2:#z,:itemS5p3:,进入#x,:mainS5:,退出#@P,:itemS5:#@N,:itemS5p3:#@u,:itemS5:#@d,:itemS5p3:#@r,:itemS5p3:#@l,:mainS5:#
讨论:
其实计算上,我只证明到C1+C2、C1+2C2,2C1+C2以及2C1+2C2以上都还没做好,
但『C1/C2混合形』基本上结论是和『完全C1形』类似,
只差在C1、C2细节上的选择。
C1/C2混合形可以分为两个层面的问题:
1.该拆C1还是C2?
2.该[Cp]还是[Cd]?
而直观上,我们大概知道[Cp]以[C2p]有利,[Cd]以[C1d]有利,
但有时候场况会逼迫我们选择[C2d]或者[C1p]。
([C2d]或者[C1p]的问题,在转换的部分会提到)
^L:itemS5p3:#z,:itemS5p4:,进入#x,:mainS5:,退出#@P,:itemS5p2:#@N,:itemS5p4:#@u,:itemS5p2:#@d,:itemS5p4:#@r,:itemS5p4:#@l,:mainS5:#
因此我们可以把上面两个问题换一种方式陈述:
1.正确对应[C1d]、[C2p]的关系比较重要?
2.还是正确选择[Cd]、[Cp]比较重要?
就例如xC1+yC2+P不能选择[C1d]的时候,
我该选择1.[C2p],还是2.[C2d]?
xC1+yC2+P的状况,结论上是2.重要
xC1+yC2+D的状况,结论上是1.重要
^L:itemS5p4:#z,:itemS5p5:,进入#x,:mainS5:,退出#@P,:itemS5p3:#@N,:itemS5p5:#@u,:itemS5p3:#@d,:itemS5p5:#@r,:itemS5p5:#@l,:mainS5:#
xC1+yC2+P的状况必须[Cd],不管是C1、C2,
所以无法[C1d]的状态下,第二选择是[C2d]。
例:
C1 + C2 + P的状态:
[C1d]的和了组合数是96 1st
[C2p]的和了组合数是72 3rd
[C2d]的和了组合数是80
2nd
C1 + 2C2 + P的状态:
[C1d]的和了组合数是2496 1st
[C2p]的和了组合数是1216 3rd
[C2d]的和了组合数是1984
2nd
第二选择是以[Cd]为重要,对应关系并不重要
^L:itemS5p5:#z,:itemS5p6:,进入#x,:mainS5:,退出#@P,:itemS5p4:#@N,:itemS5p6:#@u,:itemS5p4:#@d,:itemS5p6:#@r,:itemS5p6:#@l,:mainS5:#
而xC1+yC2+D的状况则不同,[Cd][Cp]差异较小,
但是选错[C1d]、[C2p]的对应关系却影响很大。
在无法[C2p]的状态下,第二选择是[C1d];在无法[C1d]的状态下,第二选择是[C2p]。
例:
C1 + C2 + D1的状态:
[C1d]的和了组合数是128
2nd
[C2p]的和了组合数是160 1st
[C2d]的和了组合数是64 3rd
C1 + 2C2 + D1的状态:
[C1d]的和了组合数是3072 1st
[C2p]的和了组合数是3008
2nd
[C2d]的和了组合数是2304 3rd
第二选择是以对应关系为重要,[Cd]or[Cp]并不重要。
^L:itemS5p6:#z,:itemS5p7:,进入#x,:mainS5:,退出#@P,:itemS5p5:#@N,:itemS5p7:#@u,:itemS5p5:#@d,:itemS5p7:#@r,:itemS5p7:#@l,:mainS5:#
而也可以看出来,在xC1+yC2,x+y=3时,
虽然是[C1d]有利,但是与[C2p]的效率差距十分小,
一般可以把这样的差距是为无视条件。
叙述起来感觉很复杂,但拿出牌面比对一下就十分容易理解。
^L:itemS5p7:#z,:itemS5p8:,进入#x,:mainS5:,退出#@P,:itemS5p6:#@N,:itemS5p8:#@u,:itemS5p6:#@d,:itemS5p8:#@r,:itemS5p8:#@l,:mainS5:#
22m+668p+445s C1+C2+P & x+y <= 3
◤ ╱ ╱ ╱● ╱▲ ╱ ╱★ ╱ ╱
二│ 二│ ‥│ ‥│ 88│I I│I I│I I│
│ │ ‥│ ‥│ 88│ │ │ I │
万│ 万│ ‥│ ‥│ 88│I I│I I│I I ◤
∵C1+C2+P & x+y <= 2 ∴ [C1d] > [C2d] > [C2p] => ★ > ● > ▲
C1+C2+P型态下,确实地[Cd]比较重要
45m+668p+445s C1+C2+D1 & x+y <= 3
◤ ╱ ╱ ╱ ╱★ ╱ ╱● ╱▲ ╱
四│ 五│ ‥│ ‥│ 88│I I│I I│I I│
│ │ ‥│ ‥│ 88│ │ │ I │
万│ 万│ ‥│ ‥│ 88│I I│I I│I I ◤
∵C1+C2+D1 & x+y <= 2 ∴ [C2p] > [C1d] > [C1p] => ★ > ● > ▲
C1+C2+D型态下,[C2p]和[C1d]的对应关系比较重要
^L:itemS5p8:#z,:itemS5p8:,进入#x,:mainS5:,退出#@P,:itemS5p7:#@N,:itemS5p8:#@u,:itemS5p7:#@d,:itemS5p8:#@r,:itemS5p8:#@l,:mainS5:#
22m+113668p+445s C1+2C2+P & x+y <= 3
◤ ╱ ╱● ╱ ╱△ ╱● ╱ ╱▲ ╱ ╱★ ╱ ╱
二│ 二│ │ │ ˙│ ‥│ ‥│ 88│I I│I I│I I│
│ │ ●│ ●│ ˙│ ‥│ ‥│ 88│ │ │ I │
万│ 万│ │ │ ˙│ ‥│ ‥│ 88│I I│I I│I I ◤
∵C1+2C2+P & x+y >= 3 ∴ [C1d] > [C2d] > [C2p] => ★ > ● > ▲ > △
C1+2C2+P型态下,确实地[Cd]比较重要
▲ > △ => 打8p留下6p对,如果进5p,可以形成C2转C1,但打3p留下1p对则无法转换
45m+113668p+445s C1+2C2+D1 & x+y <= 3
◤ ╱ ╱△ ╱ ╱● ╱▲ ╱ ╱● ╱ ╱★ ╱ ╱
四│ 五│ │ │ ˙│ ‥│ ‥│ 88│I I│I I│I I│
│ │ ●│ ●│ ˙│ ‥│ ‥│ 88│ │ │ I │
万│ 万│ │ │ ˙│ ‥│ ‥│ 88│I I│I I│I I ◤
∵C1+2C2+D1 & x+y >= 3 ∴ [C1d] > [C2p] > [C2d] => ★ > ● > ▲ > △
C1+2C2+D型态下,[C2p]和[C1d]的对应关系比较重要
▲ > △ => 113存在C2extend形,而668不存在C2extend形(详见复合形转换)
^L:itemS6:#z,:itemS6:,进入#x,:mainS6:,退出#@P,:itemS6:#@N,:itemS6:#@u,:itemS6:#@d,:itemS6:#@r,:itemS6:#@l,:mainS6:#
1.简易转换
这是本来预定要介绍的章节,不过後来因为太简单和太杂乱的原因所以取消了,
我想这部分应该是看到牌面就会处理的步骤,所以不太重要。
^L:itemS7:#z,:itemS7p2:,进入#x,:mainS7:,退出#@P,:itemS7:#@N,:itemS7p2:#@u,:itemS7:#@d,:itemS7p2:#@r,:itemS7p2:#@l,:mainS7:#
2.C1+D2 or C2+D1
当C1+D2 或者 C2+D1进张形成 C1+C2 时,[Cd]时该舍牌完成C1+D2 还是 C2+D1?
在没有多搭,且H.S.P.E的状态下,必然有以下结果...
C2+D1优於C1+D2
故以下变化会增加和了组合数
C1 + D2 => [D2 to C2] => C1 + C2 => [C1d] => D1 + C2
这是简单的数学原理:
当x + y = k (x,y >=1 k为常数)
|x-y|愈小,xy愈大
C1、C2在[Cd]的动作下,有效牌都是减2,
因此选择有效牌10张的C1做[Cd]必然更有效率。
^L:itemS7p2:#z,:itemS7p3:,进入#x,:mainS7:,退出#@P,:itemS7:#@N,:itemS7p3:#@u,:itemS7:#@d,:itemS7p3:#@r,:itemS7p3:#@l,:mainS7:#
而多搭的状态呢?
看起来有D的部分早晚会因为拆搭而拆掉,
而使得D的有效牌不算入和了组合数的乘积,
使得C1+D2优於C2+D1
但实际上,在C1+C2可能性如下
1.不拆C1也不拆C2,拆其它孤立对子、搭子
2.[C2p]
不考虑场况的状态,基本是不会出现多搭下,要抉择C1+C2该[C1d]还是[C2d]
因此除非极端的场况考量,在C1+C2需要[Cd]的状况,必然是[C1d]
^L:itemS7p3:#z,:itemS7p3:,进入#x,:mainS7:,退出#@P,:itemS7p2:#@N,:itemS7p3:#@u,:itemS7p2:#@d,:itemS7p3:#@r,:itemS7p3:#@l,:mainS7:#
C1+P or C2+P
当C1+P 或者 C2+P进张形成 C1+C2 时,[Cp]时该舍牌完成C1+D2 还是 C2+D1?
直观的结论,C1+C2要选择[Cp]的话,必然[C2p]。
这其实没什麽好讲的。
^L:itemS8:#z,:itemS8p2:,进入#x,:mainS8:,退出#@P,:itemS8:#@N,:itemS8p2:#@u,:itemS8:#@d,:itemS8p2:#@r,:itemS8p2:#@l,:mainS8:#
3.恶复合延伸(C2extend)
之前提到可以好好思考的问题,现在可以做个讨论
◤ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ◤ ╱
四│ 五│ ˙│ ˙│ ‥│ ‥│ I │ I │ I │ W│ W│
│ │ │ │ │ ˙│ │ │III│ │ │
万│ 万│ ˙│ ˙│ ‥│ ‥│ I │I I│III│ M ◤
M ◤
====================================================================
45m+224p+23778s,来3p,打哪张效率最好?
我想大部分的人都不会选错-8s or 2p
但如果来了张5p呢?
45m+2245p+23778s,打哪张?
又今天假设22m+224p+23799s
来3p,容易处理,但来5p呢?
^L:itemS8p2:#z,:itemS8p3:,进入#x,:mainS8:,退出#@P,:itemS8:#@N,:itemS8p3:#@u,:itemS8:#@d,:itemS8p3:#@r,:itemS8p3:#@l,:mainS8:#
C2extend转换结论:
C+2D 出现C2extend => 存在D2则[D2x],不存在D2则[维持原状态]
2C+2D 出现C2extend => 一律[Cd](当然[C1d]优先)
C+D+P 出现C2extend => 一律[Px](很明显地,应该不需说明)
2C+D+P出现C2extend => 一律[Px]
(3C以上有点懒得算,碰到的机会也小,所以改天再补上)
2C+2D可以分成下列6种:
1.C1+C2+2D1
2.C1+C2+D1+D2
3.C1+C2+2D2
4.2C2+2D1
5.2C2+D1+D2
6.2C2+2D2
原本应该是9种,但因为2C1无C2extend的可能,故剩下6种
2~6,基本上2C+2D出现C2extend,
[Cd]的效率都高出不少,而[维持原状态]次之,[Cp]较差,[Px]最差。
^L:itemS8p3:#z,:itemS8p4:,进入#x,:mainS8:,退出#@P,:itemS8p2:#@N,:itemS8p4:#@u,:itemS8p2:#@d,:itemS8p4:#@r,:itemS8p4:#@l,:mainS8:#
而(1)的状况算是特例,以下是讨论的部分(此牌型即最初举例的牌型):
(1)45m+224p+23788s(原状态)
和了组合数:
34*16*8
(2)45m+2245p+2378s([Cd])
和了组合数:
32*16*8
(1):(2) = 34:32
^L:itemS8p4:#z,:itemS8p5:,进入#x,:mainS8:,退出#@P,:itemS8p3:#@N,:itemS8p5:#@u,:itemS8p3:#@d,:itemS8p5:#@r,:itemS8p5:#@l,:mainS8:#
然而,假设牌面为门清状态,且未列出的面子为顺子
例如:
(1)45789m+224p+23788s
(2)45789m+2245p+2378s
则平和组合数:
(1):28*16*8
(2):32*16*8
(1):(2) = 28:32
因此由上面可知,1.C1+C2+2D1的状态下,
和了重视:[原状] > [Cd] (差距6.25%)
平和重视:[Cd] > [原状] (差距14.28%)
^L:itemS8p5:#z,:itemS8p6:,进入#x,:mainS8:,退出#@P,:itemS8p4:#@N,:itemS8p6:#@u,:itemS8p4:#@d,:itemS8p6:#@r,:itemS8p6:#@l,:mainS8:#
一般而言,我建议记住:[Cd] > [原状]即可
一方面,可以统整成2C+2D出现C2extend一律[Cd]的简易结论,好记好用。
二方面,
和了重视下,[原状] > [Cd]的差距可视为忽略条件,
平和重视下,[Cd] > [原状]的差距却有14%,
全部以[Cd]处理,虽不够细密但也算十分足够。
^L:itemS8p6:#z,:itemS8p7:,进入#x,:mainS8:,退出#@P,:itemS8p5:#@N,:itemS8p7:#@u,:itemS8p5:#@d,:itemS8p7:#@r,:itemS8p7:#@l,:mainS8:#
4.2C2+2D1
5.2C2+D1+D2
6.2C2+2D2
这三个基本是照着[Cd] > [原状]没错
但值得一提的属性是,
2C2+2D的状态下,特有的[C2d] = [C2p] > [原状]
也就是这样的状态下,可以自由的选择[Cd]或[Cp]
这是由於多搭下拆搭产生的特例,
以致於舍牌方式不影响和了组合数。
然而,[C2d]或者[C2p]的选择,正如同我前面提到的例子,
和了组合数虽然相同,而选择好型转换的期望值变成了关键点。
欲知详情可以自己用这原理推广。
^L:itemS8p7:#z,:itemS8p7:,进入#x,:mainS8:,退出#@P,:itemS8p6:#@N,:itemS8p7:#@u,:itemS8p6:#@d,:itemS8p7:#@r,:itemS8p7:#@l,:mainS8:#
2C+D+P出现C2extend => 一律[Px]
计算上,和了组合数:
[Px] > [Cd] > [维持原状态]
至於[Cp]的话,直觉上就很低效率,所以没去算。
其他好像没有什麽特殊的性质值得提出,所以就直接使用结论吧。
^L:itemS9:#z,:itemS9:,进入#x,:mainS9:,退出#@P,:itemS9:#@N,:itemS9:#@u,:itemS9:#@d,:itemS9:#@r,:itemS9:#@l,:mainS9:#
杂项一:搭对复合(C)+两嵌(LC)
注意:
这里指的搭对复合(C)+两嵌(LC)并非指2246这样的形式,而是像224m+468p的形式。
一般而言,碰到
搭对复合(C)+两嵌(LC)的状态下,
在H.S.P.E条件下
将LC保留是最佳的做法,其余部分比照C的处理方式选择[Cp]或[Cd]
然而,必要时,[LCd]也是一个不差的选择,期望值上是第二优良的选择
举几个具体和了组合的数据比:
[Cp] : [Cd] : [LCd]
C1+LC+P: 48 : 96 : 80
C1+LC+D: 96 : 0 : 64
2C1+LC+P: 1440 : 3200 : 2400
2C1+LC+D: 3200 : 2048 : 2560
其他好像没有什麽特别值得讨论的部分,大概就这样吧。
^L:itemS10:#z,:itemS10p2:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10:#@N,:itemS10p2:#@u,:itemS10:#@d,:itemS10p2:#@r,:itemS10p2:#@l,:mainS10:#
杂项二:恶形复合比较
C2之前简单的将 嵌搭对子、边搭对子 等视为同类,
但举例时,不同种类的C2却有优劣之分,因此这里做出简单的解释。
C2-1:同时存在
[C2extend] + [C2toC1] 变形的恶形复合(
3~7以内的嵌搭对子)。
(ex.335-存在3356以及233的变化,446存在4467以及344的变化)
C2-2:仅存在
[C2extend] 变形的恶形复合(
含1、2、8、9对子的嵌搭对子)。
(ex.113-存在1134的变化,688存在5688的变化)
C2-3:仅存在
[C2toC1] 变形的恶形复合(
含单张1、2、8、9的嵌搭对子)。
(ex.133-存在334的变化,668存在566的变化)
C2-4:
无变化(
全边搭对子)。
(ex.112、122)
^L:itemS10p2:#z,:itemS10p3:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10:#@N,:itemS10p3:#@u,:itemS10:#@d,:itemS10p3:#@r,:itemS10p3:#@l,:mainS10:#
粗略记法
一样设定在H.S.P.E条件下,但这里扣除『不考虑转张』的限制:
[Cd倾向] <-----C2-1-----C2-2-----C2-3-----C2-4-----> [Cp倾向]
[Cd倾向] <-----3~7嵌对-----1289嵌对C2ex-----1289嵌对-----边对-----> [Cp倾向]
[Cd倾向] <-----335-----224-----244-----112-----> [Cp倾向]
(以上三表意义相同)
(处理方法举例:C2-2 + C2-3碰到要[Cp]的状态,就选[Cp]倾向高的C2-3)
然而有两个地方是有点微妙的:
(1) C2-1 和 C2-2要择一[Cd]或[Cp]时,其实打哪边是差不多相同的
(2) C2-3 和 C2-4要择一[Cp]时,其实打哪边几乎完全一样
不过以上用粗略的记法来处理,是不会有问题的,
这部分的例题可以参照『完全C2形』和『秒杀题目讲座』里面的例题。
^L:itemS10p3:#z,:itemS10p4:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10p2:#@N,:itemS10p4:#@u,:itemS10p2:#@d,:itemS10p4:#@r,:itemS10p4:#@l,:mainS10:#
讨论(参考就好,除非对这里的结论有所怀疑,否则建议不要看完,会想吐):
直接穷举法,分为以下6种讨论:
1.C2-1 v.s. C2-2
2.C2-1 v.s. C2-3
3.C2-1 v.s. C2-4
4.C2-2 v.s. C2-3
5.C2-2 v.s. C2-4
6.C2-3 v.s. C2-4
^L:itemS10p4:#z,:itemS10p5:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10p3:#@N,:itemS10p5:#@u,:itemS10p3:#@d,:itemS10p5:#@r,:itemS10p5:#@l,:mainS10:#
C2-1 v.s. C2-2
22488m+335p+224789s----(1)
22478m+335p+224789s----(2)
(1):nC2+P => [Cd]
选切3p:22488m+35p+224789s----(1-1)
选切2m:2488m+335p+224789s----(1-2)
两个都是2C2+P+D2
组合数864
^L:itemS10p5:#z,:itemS10p6:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10p4:#@N,:itemS10p6:#@u,:itemS10p4:#@d,:itemS10p6:#@r,:itemS10p6:#@l,:mainS10:#
22488m+35p+224789s
(1-1)进2p、6p变成2C2+P+D1,保留[C2extend]
组合数1728
(1-2)进5m同样变成2C2+P+D1,保留[C2toC1][C2extend]
组合数1728
(1-2)进2p则变成C1+C2+P+D2,保留单边[D2toD1]
组合数1504
微妙状态,差异甚小,其实选C2-1 或 C2-2都差不多
短期效率重视就C2-1[Cd]
^L:itemS10p6:#z,:itemS10p7:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10p5:#@N,:itemS10p7:#@u,:itemS10p5:#@d,:itemS10p7:#@r,:itemS10p7:#@l,:mainS10:#
(2):nC2+D1 => [Cp]
选切5p:22478m+33p+224789s----(2-1)
选切4m:2278m+335p+224789s----(2-2)
两个都是2C2+P+D1
组合数1728
皆存在同样的[C2toC1]和[C2extend]机会
^L:itemS10p7:#z,:itemS10p8:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10p6:#@N,:itemS10p8:#@u,:itemS10p6:#@d,:itemS10p8:#@r,:itemS10p8:#@l,:mainS10:#
C2-1 v.s. C2-3
244789m+335p+22557s----(1)
244789m+335p+23557s----(2)
(1):nC2+P => [Cd]
选切3p:244789m+35p+22557s----(1-1)
选切4m:24789m+335p+23557s----(1-2)
两个都是2C2+P+D2
组合数864
(1-1)进2p、6p变成2C2+P+D1,保留[C2extend][C2toC1]
组合数1728
(1-2)进5m同样变成2C2+P+D1,保留[C2toC1][C2extend]
组合数1728
(1-2)进2p则变成C1+C2+P+D2,保留单边[D2toD1]
组合数1504
C2-1[Cd]优势
^L:itemS10p8:#z,:itemS10p9:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10p7:#@N,:itemS10p9:#@u,:itemS10p7:#@d,:itemS10p9:#@r,:itemS10p9:#@l,:mainS10:#
(2):nC2+D1 => [Cp]
选切5p:244789m+33p+23557s----(2-1)
选切2m:44789m+335p+23557s----(2-2)
两个都是2C2+P+D1
组合数1728
(2-1)存在[C2toC1]*2
(2-2)存在[C2toC1]*2和[C2extend]
C2-3[Cp]优势
^L:itemS10p9:#z,:itemS10p10:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10p8:#@N,:itemS10p10:#@u,:itemS10p8:#@d,:itemS10p10:#@r,:itemS10p10:#@l,:mainS10:#
C2-1 v.s. C2-4
112789m+355p+35588s----(1)
112789m+355p+35578s----(2)
(1):nC2+P => [Cd]
选切5p:112789m+35p+35588s----(1-1)
选切1m:12789m+355p+35588s----(1-2)
两个都是2C2+P+D2
组合数864
112789m+35p+35588s
(1-1)进2p、6p变成2C2+P+D1
组合数1728
12789m+355p+35588s
(1-2)进2p则变成C1+C2+P+D2
组合数1504
明显的是C2-1[Cd]优势
^L:itemS10p10:#z,:itemS10p11:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10p9:#@N,:itemS10p11:#@u,:itemS10p9:#@d,:itemS10p11:#@r,:itemS10p11:#@l,:mainS10:#
(2):nC2+D1 => [Cp]
选切3p:112789m+55p+35578s----(2-1)
选切2m:11789m+355p+35578s----(2-2)
两个都是2C2+P+D1
组合数1728
(2-1)存在[C2toC1]
(2-2)存在[C2toC1]和[C2extend]
C2-4[Cp]优势
^L:itemS10p11:#z,:itemS10p12:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10p10:#@N,:itemS10p12:#@u,:itemS10p10:#@d,:itemS10p12:#@r,:itemS10p12:#@l,:mainS10:#
C2-2 v.s. C2-3
224789m+244p+22688s----(1)
224789m+244p+23688s----(2)
(1):nC2+P => [Cd]
选切2m:24789m+244p+22688s----(1-1)
选切4p:224789m+24p+22688s----(1-2)
两个都是2C2+P+D2
组合数864
^L:itemS10p12:#z,:itemS10p13:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10p11:#@N,:itemS10p13:#@u,:itemS10p11:#@d,:itemS10p13:#@r,:itemS10p13:#@l,:mainS10:#
24789m+244p+22688s
(1-1)进5m变成2C2+P+D1,保留[C2toC1]
组合数1728
224789m+24p+22688s
(1-2)进5p则变成2C2+P+D1,保留[C2extend]
组合数1728
[C2toC1] : 1728 => 3008
[C2extend]: 1728 => 1856
C2-2[Cd]优势
^L:itemS10p13:#z,:itemS10p14:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10p12:#@N,:itemS10p14:#@u,:itemS10p12:#@d,:itemS10p14:#@r,:itemS10p14:#@l,:mainS10:#
(2):nC2+D1 => [Cp]
选切4m:22789m+244p+23688s----(2-1)
选切2p:224789m+44p+23688s----(2-2)
两个都是2C2+P+D1
组合数1728
(2-1)存在[C2toC1]
(2-2)存在[C2toC1]和[C2extend]
C2-3[Cp]优势
^L:itemS10p14:#z,:itemS10p15:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10p13:#@N,:itemS10p15:#@u,:itemS10p13:#@d,:itemS10p15:#@r,:itemS10p15:#@l,:mainS10:#
C2-2 v.s. C2-4
112688m+224899p+22s----(1)
112688m+224899p+23s----(2)
(1):nC2+P => [Cd]
选切2p:112688m+24899p+22s----(1-1)
选切1m:12688m+224899p+22s----(1-2)
两个都是2C2+P+D2
组合数864
112688m+24899p+22s
(1-1)进5p变成2C2+P+D1
组合数1728
12688m+224899p+22s
(1-2)进5p则变成2C2+P+D2的[C2extend]
组合数1280
C2-2[Cd]优势
^L:itemS10p15:#z,:itemS10p16:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10p14:#@N,:itemS10p16:#@u,:itemS10p14:#@d,:itemS10p16:#@r,:itemS10p16:#@l,:mainS10:#
(2):nC2+D1 => [Cp]
选切4p:112688m+22899p+23s----(2-1)
选切2m:11688m+224899p+23s----(2-2)
两个都是2C2+P+D1
组合数1728
(2-1)无
(2-2)存在[C2extend]
C2-4[Cp]优势
^L:itemS10p16:#z,:itemS10p17:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10p15:#@N,:itemS10p17:#@u,:itemS10p15:#@d,:itemS10p17:#@r,:itemS10p17:#@l,:mainS10:#
C2-3 v.s. C2-4
112668m+244p+22899s----(1)
112668m+244p+23899s----(2)
(1):nC2+P => [Cd]
选切4p:112688m+24899p+22s----(1-1)
选切1m:12688m+244899p+22s----(1-2)
两个都是2C2+P+D2
组合数864
112688m+24899p+22s
(1-1)进5p变成2C2+P+D1
组合数1728
12688m+244899p+22s
(1-2)进5p则变成2C2+P+D2的[C2toC1]
组合数1280
C2-2[Cd]优势
^L:itemS10p17:#z,:itemS10p17:,进入#x,:mainS10:,退出#@P,:itemS10p16:#@N,:itemS10p17:#@u,:itemS10p16:#@d,:itemS10p17:#@r,:itemS10p17:#@l,:mainS10:#
(2):nC2+D1 => [Cp]
选切2p:112688m+44899p+23s----(2-1)
选切2m:11688m+244899p+23s----(2-2)
两个都是2C2+P+D1
组合数1728
(2-1)存在[C2toC1]
(2-2)存在[C2toC1]
微妙状态
^L:itemS11:#z,:itemS11p2:,进入#x,:mainS11:,退出#@P,:itemS11:#@N,:itemS11p2:#@u,:itemS11:#@d,:itemS11p2:#@r,:itemS11p2:#@l,:mainS11:#
杂项三:秒杀题目讲座(1)
引述养九之前介绍的,打姫オバカミーコ里面的题目:
条件:早中盘情形,不考虑弃和与绕路打法,不考虑点差与局数。
1、Dora 9万
12378万355筒122688索
2、Dora 4筒
122557万23668筒789索
3、Dora 北
446万224筒135789索北北
4、Dora 中
244789万1135筒45索中中
5、Dora 2筒
34688万244567筒355索
^L:itemS11p2:#z,:itemS11p3:,进入#x,:mainS11:,退出#@P,:itemS11:#@N,:itemS11p3:#@u,:itemS11:#@d,:itemS11p3:#@r,:itemS11p3:#@l,:mainS11:#
1、Dora 9万
12378万355筒122688索
3C2+D1+M => [Cp] 套结论应该不用一秒,而问题该把哪一个[Cp]
355p => 存在 [C2extend] + [C2toC1]
688s => 存在 [C2extend]
122s => 无
355p和688s都有[C2extend]的性质,因此理所当然拆122s([Cp])
^L:itemS11p3:#z,:itemS11p4:,进入#x,:mainS11:,退出#@P,:itemS11p2:#@N,:itemS11p4:#@u,:itemS11p2:#@d,:itemS11p4:#@r,:itemS11p4:#@l,:mainS11:#
2、Dora 4筒
122557万23668筒789索
3C2+D1+M => [Cp] 套结论依然不用一秒,而问题同样还是该把哪一个[Cp]
557m => 存在 [C2extend] + [C2toC1]
668p => 存在 [C2toC1]
122m => 无
只有557p有[C2extend]的性质。
这时候该打1m还是8p变得很微妙,因为一步转换跟和了组合数都一样
除了转型断么的机会前者略高一点以外,剩下如果我没算错的话,
打1m的优点,打8p好像都可以做到。
^L:itemS11p4:#z,:itemS11p5:,进入#x,:mainS11:,退出#@P,:itemS11p3:#@N,:itemS11p5:#@u,:itemS11p3:#@d,:itemS11p5:#@r,:itemS11p5:#@l,:mainS11:#
3、Dora 北
446万224筒135789索北北
2C2+LC+P+M,LC(135p)保留,[C2d]。
446m => 存在 [C2extend] + [C2toC1]
224p => 存在 [C2extend]
4m or 2p?有点微妙,正如杂项二比较的C2-1 v.s. C2-2问题。
(要秒杀也不是不行,简单记法的话是打4m没错)
考虑一步变化,打4m有效率上的优势,然而,考虑持续变化往最终形,
打2p可以朝344m+45p+135789s+北北 的漂亮形式迈进,并保留ドラ北风的有效牌
打4m仅止於34m+245p+135789s+北北 或 34m+2245p+35789s+北北 或
34m+224p+135789s+北北 等较差的形式,因此个人觉得是各有利弊
早巡、晚巡(4m危险的话)我会打2p,中巡打4m。
^L:itemS11p5:#z,:itemS11p6:,进入#x,:mainS11:,退出#@P,:itemS11p4:#@N,:itemS11p6:#@u,:itemS11p4:#@d,:itemS11p6:#@r,:itemS11p6:#@l,:mainS11:#
4、Dora 中
244789万1135筒45索中中
用上面的结论,这题不好处理,因为碰到 LC或C2 的抉择题(1135p),
不过这里的状况,红中副露满贯的机会不低的话,打5p高副露倾向是正确的做法,
然而如果没有役牌、dora或不考虑副露,打1p是上策。
^L:itemS11p6:#z,:itemS11p6:,进入#x,:mainS11:,退出#@P,:itemS11p5:#@N,:itemS11p6:#@u,:itemS11p5:#@d,:itemS11p6:#@r,:itemS11p6:#@l,:mainS11:#
5、Dora 2筒
34688万244567筒355索
3C2+D1+M => [Cp],而问题在[Cp]哪张?
688m => 存在 [C2extend]
355s => 存在 [C2extend] + [C2toC1]
244p => 存在 [C2toC1]
前两者有[C2extend]的性质,原本是直接就想打2p。
不过这里2p却是ドラ,当然保留是上策,变成688和355的抉择。
又是C2-1 v.s. C2-2问题,机会上来看是相同的。
不过有个细微的差异在於34m等5m,跟688m的[C2extend]重复等牌,有效牌数较少。
因此这里我会选6m。
然而,选3s可以保留万子的延伸,也不失是一个好选择。
^L:itemS12:#z,:itemS12p2:,进入#x,:mainS12:,退出#@P,:itemS12:#@N,:itemS12p2:#@u,:itemS12:#@d,:itemS12p2:#@r,:itemS12p2:#@l,:mainS12:#
杂项四:秒杀题目讲座(2)
同样是打姫オバカミーコ里面的题目,连载於近代麻雀2009/11/1号
两次都找打姫オバカミーコ的题目,不是我讨厌他所以找碴,
只是刚好我看连载的时就忽然感到一阵违和感,细算一下发现这题目可以拿来参考。
http://0rz.tw/Txagz
◤ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ◤ ╱
˙│ ˙│ ‥│ ╲│ ╲│ 88│ 二│ 三│ 三│ 六│ 七│III│ I │ ‥│
˙│ ˙│ ˙│ ‥│ ‥│ 88│ │ │ │ │ │ │III│ ‥│
˙│ ˙│ ‥│ ‥│ ‥│ 88│ 万│ 万│ 万│ 万│ 万│III│III ◤
‥ ◤
335778p+23367m+67s get 6p
搭子间的关系强烈,何切る?
^L:itemS12p2:#z,:itemS12p3:,进入#x,:mainS12:,退出#@P,:itemS12:#@N,:itemS12p3:#@u,:itemS12:#@d,:itemS12p3:#@r,:itemS12p3:#@l,:mainS12:#
解答讨论:
H.S.P.E条件里面限定各搭子面子间,必须独立,因此这不能直接引用结论。
丘叶ミーコ的解答是:3p
我的解答是:7p
我第一瞬间也是想打3p,但是第二瞬间马上打消这个念头,
然而3p的理由非常值得参考,并且做为这次分享的总结。
3356778p,稍微经验老到的玩家应该察觉了一点蛛丝马迹。
打3p形成356778p这样469的3面受入,是相当诱人的。
然而,带来强烈违和感的就在於233m的部分。
356778p的7p并不是备选的雀头,这让233变成了唯一、并且定死雀头的状态,
打3p的356778p,比起打7p的335678多了5张有效牌,但却把233的10张有效牌消除了。
因此这里打7p才是正解,效率上是绝对的优势,同时保留三色的两天秤。
^L:itemS12p3:#z,:itemS12p3:,进入#x,:mainS12:,退出#@P,:itemS12p2:#@N,:itemS12p3:#@u,:itemS12p2:#@d,:itemS12p3:#@r,:itemS12p3:#@l,:mainS12:#
然而,今天我们些许的变动题目:
◤ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ╱ ◤ ╱
˙│ ˙│ ‥│ ╲│ ╲│ 88│ 二│ 三│ 三│ 六│ 七│ I │ I │ ‥│
˙│ ˙│ ˙│ ‥│ ‥│ 88│ │ │ │ │ │III│III│ ‥│
˙│ ˙│ ‥│ ‥│ ‥│ 88│ 万│ 万│ 万│ 万│ 万│III│III ◤
‥ ◤
335778p+23367m+77s get 6p
何切る?
这时候3p便成了正解,原因就是雀头部分可以灵活的变动,增加了有效牌张数。
举这两个例子主要是想传达一个精神,
就是
适时的去调整狭义的结论来应付实际状况是必不可少的技术之一。
虽然有时候这样的技术取决与经验跟感性,甚至有点运气,这例子其实还不算复杂,
有些东西一般人长考半天还是打错,有人却能打出正确的一张,
这样程度的东西,书面上是无法列举的,
靠的终究还是实战上的经验和充分检讨牌谱的磨练。
^L:itemE:E
^LE
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.20.160
1F:推 st6012:推 10/29 22:11
2F:推 st6012:话说 养九 教学文呢? 10/29 22:14
※ 编辑: xtxml 来自: 123.195.20.160 (10/29 22:24)
3F:推 whatzzz:好酷XD 10/29 22:34
4F:推 qiaffvvf:未看先推 10/29 22:51
5F:推 SWQclan:好恐怖的文章 10/29 22:57
6F:推 Kenqr:理解不能XD 10/29 23:22
7F:推 toeternia:呜,受教了 10/29 23:33
8F:推 ghostlywolf:刚开始直接跳过名词解释..完全理解不能... 10/29 23:34
9F:推 calvin301301:推 真威猛XD 10/29 23:41
10F:推 yuricon:不够浅白,不过还是推 10/29 23:49
11F:推 forever9801:好恐怖的文章+1 10/29 23:56
12F:推 FosterIX:推~ 感觉上我不用写了ˊˇˋ 10/30 00:02
13F:推 ezaki:记完名词才看懂~获益良多m(_ _)m" 10/30 00:06
14F:推 weijer0905:看完头好晕orz... 10/30 00:20
15F:推 wu90318:忽然觉得我打麻将都是靠本能 用一个婊你的心>< 10/30 00:26
16F:推 peer4321:天书( ̄ー ̄;) 10/30 00:49
17F:推 pl726:好深奥...不过原PO认真给推! 10/30 01:20
18F:推 Starflyx:未看先推 10/30 03:02
19F:推 Starflyx:看完的感想 赤木真的很恐怖 10/30 03:55
20F:推 Starflyx:还是直接看牌型比较好懂 OTZ 10/30 04:06
21F:→ Starflyx:恶复合延伸(C2extend) 的第一页牌型叙述似乎有误? @@ 10/30 04:08
哦哦,感谢星野,我改变一下陈述方式
※ 编辑: xtxml 来自: 123.195.20.160 (10/30 04:17)
22F:推 Starflyx:辛苦了 <(_ _)>,[Cd] > [原状] 这结论感觉很实用 10/30 04:27
23F:→ Starflyx:45m+2245p+23778s 本来的我的话会瞬间丢5p... 10/30 04:29
24F:→ Starflyx:看来7s是比较好的选择... 10/30 04:30
25F:推 TPOA:看完头很昏。 10/30 04:35
26F:→ xtxml:我还是弄一个简表好了 10/30 04:37
27F:→ xtxml:先睡,晚点再来弄 10/30 04:38
28F:推 miarika123:翻译米糕...orz 10/31 09:28