MJ 板


LINE

看板 MJ  RSS
深入探讨 前一篇文章提到了「具有麻将的原型或共通点」、「易於推广」、「适用於竞技的策略深度 」3个条件,现在就来探讨一下具体来说应该怎麽做吧。 一、「具有麻将的原型或共通点」方面 麻将规则的原型,本文以麻将研究者榛原茂树(本名:波多野乾一)所考据并发表的「想定 宁波规则」为准(可参考《中庸麻雀史观》第二章(https://tinyurl.com/4ue67ejn)), 并暂且称其为古典麻将。而现今世界上各个主流麻将规则的共通点,也可在维基百科上找到 (台湾麻将的部分有点怪怪的,仅供参考)。中国本土的各地地方规则可以参考这里 (https://tinyurl.com/2vdv6mp3)(日文文件)。 我们先举出现行麻将规则中最为共通的要素,并且一一检视这些要素与古典麻将中可窥见的 原始设计理念有无冲突,以及与「易於推广」、「适用於竞技的策略深度」的原则是否抵触 。这可以大致决定标准规则的基本组成要素。 ①基本上由万子、筒子、索子、风牌、三元牌共136张牌构成牌库。 说到麻将就少不了这些牌。有3种花色的数牌、代表4个玩家方位的风牌以及共用的番牌三元 牌,形成了有点变化、有特色的牌库基础。 ②大多会有四季、四君子共8张花牌。 麻将中的花牌虽然历史悠久,但大多是拿来补牌纯加分用,实战中仅为与玩家决策无关的纯 粹运气成分,会降低一些竞技性。且世界上不少麻将牌(日本麻将等)中没有备齐8张花牌 ,所以若要采用花牌玩法,可考虑将其列为选用规则即可。 ③手牌的张数几乎是13张,王牌的数量从0张到十几张都有。 在可以鸣牌的13张麻将中,如果单纯以组出和牌形为目标,1局游戏很快就会结束。这个现 象似乎影响了现代13张麻将中的各种「和牌限制」(n台起和、必需缺门等),因为加了限 制可以延後玩家和牌的速度,达到比较适中的游戏节奏。且加入一些限制做为调剂,也相对 於较单调的纯和牌形麻将多了些变化。 在古典麻将中并无任何起和限制,所以摸到剩14张王牌的牌局已经算是极为少见的情况了。 设置王牌也能某种程度控制1局的时间。而最近较常见的无王牌玩法,大多与各种和牌限制 造成和牌难度上升、游戏节奏变慢有关。 如果是手牌16张的麻将(台湾麻将等),在没有和牌限制、纯组和牌形的情况下,游戏节奏 还蛮恰到好处。但如果要加入更多要素(和牌限制、牌型等),就算不设置王牌一人平均最 多也只有18张有效牌可摸,想在16张手牌做出花样有其难度。 因此,若要将手牌订定为13张,王牌的张数(≒游戏节奏)可视规则中要加入的要素来进行 调整。 ④玩家在游戏中的行动为摸打、鸣牌(吃、碰、杠)、和牌。 摸打是推进手牌的基本手段。但是如果每个人只是默默地摸牌打牌,做为一个游戏未免太乏 味,所以鸣牌的导入让游戏产生了玩家间互动的乐趣。 有效牌最多可达8张的吃牌比起最多2张的碰牌还容易得多,所以限定只能吃上家的舍牌是合 理设计。而杠子做为刻子的延伸,古典麻将中既然每个刻子都有分数,那麽集齐了4张同种 牌的杠子没道理不给分。虽然在说明游戏规则或是写程式时,杠牌的机制必须做为例外来说 明与处理,不过集齐4张牌做为一个偶发事件,可以适度为游戏带来刺激。 摸打与鸣牌,搭配4面子1雀头的和牌形,这几个基本要素为麻将带来各种变化。 ⑤和牌的分数主要由完成牌型的「翻数(台数)」计算而得。 以前副点为主的计分法,得分取决於刻杠的多寡,以及是否有番牌刻子或混/清一色,牌型 有限,运气成分较重。现代的麻将已经演变出丰富的牌型,亦有延续早期重视么九、刻杠难 度的牌型(带么九、n暗刻、n杠子等系列),计分多已改用翻数并废除副点。 以竞技的角度来说,会希望规则尽量移除不必要的运气成分。而运气成分最低的是只要和了 牌就可得到固定分数的「无牌型麻将」。但若因此不采用任何牌型,又可惜了这些大家所熟 悉的、具有一贯性的漂亮手牌,少了这些具有文化意涵的牌型也会少掉许多玩家讨论的话题 与游戏乐趣。以此看来,要制定标准规则,遵循一定原则来采用数量适中的牌型,并想办法 做出可维持游戏平衡的配分,应是比较理想的设计。 ⑥很多规则中除了完成和牌形外,尚需达到一定翻数(台数)才能和牌。 麻将起初在和牌上并没有什麽限制。但随着牌型增多,漂亮的稀有手牌被普通的小牌抢先时 容易令人感到不是滋味,於是部分地区就发展出了「起和限制」的规定,并兼具调整游戏节 奏的做用。但是起和限制会让和牌多了一个额外的条件,增加规则复杂度。这对尚在学习组 出和牌形的新手来说,等於要他一定得看着牌型表或是记住几个常见牌型,资讯量之多成为 了阻力,已难以称为亲民好上手的游戏了。 如果仍想彰显中高难度牌型的价值,可尝试建立不设起和限制也能鼓励玩家做大牌的环境, 或是将老手专用的规则独立出来。 ⑦分数的授受方式,以只有和牌者可以得分的授受法为主。 这对现代的麻将玩家来说似乎是再自然不过的事,但其实早期的古典麻将除了和牌者之外, 其他人同时也会计算各自手牌的刻杠分数(副点/符点),并从手牌分数比自己低的玩家以 庄二闲一的比例获取点差(可参考《中庸麻雀史观》第二章 (https://tinyurl.com/4ue67ejn))。 但采用多人计分的话手续较繁复,且若想制定以牌型计分的规则,会需要额外定义未完成和 牌形的手牌如何采计牌型,视定义也可能难以发挥和小牌阻止大牌的战术。因此让和牌者成 为一局游戏中的唯一赢家是比较理想的做法。 小结 在检视过以上各种麻将规则的共通点後,整理一下目前标准规则的方向: ・游戏使用万子、筒子、索子、风牌、三元牌共136张牌。可另外准备采用四季、四君子共8 张花牌的选用规则。 ・使用13张手牌进行游戏。王牌的数量可视最後出炉的游戏玩法来调整。 ・玩家行动为摸打、鸣牌(吃、碰、杠)、和牌。和牌的分数,以遵循一定原则所采用的「 牌型」来计算。各牌型的分数依其系统性及稀有度来评价。 ・尝试建立没有起和限制又适合做出牌型的游戏环境,并考虑将老手专用的规则独立於新手 规则之外。 ・和牌时仅计算和牌者的分数。 (待续) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.110.147.213 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MJ/M.1646800527.A.9FD.html ※ 编辑: Orz5566 (123.110.147.213 台湾), 03/09/2022 12:36:45 ※ 编辑: Orz5566 (123.110.147.213 台湾), 03/09/2022 19:26:57
1F:推 z5877308 : 推。 03/09 20:42







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:WOW站内搜寻

TOP