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各位版友好,小弟由於兴趣使然,时不时会来本板看看,不过大多是讨论场规家规、能不能 胡之类的的月经文,也差不多看腻了。而自从上次发表自作台湾麻将规则(#1Ubjb5di)之 後,又经过了许多思想的与观点的薰陶,这次要直接放眼国际,探讨如果要制作麻将的世界 标准规则,应该要是什麽样子。欢迎大家分享自己的看法。 -- 前言:为何需要标准规则? 这是个随着娱乐多样化,桌游及手游的数量快速增长的时代。在这之中,麻将身为一个在亚 洲流行不下百年的民间游戏,依然拥有庞大的游玩人口,甚至连西方人都对麻将产生了兴趣 。 但如果今天一位没接触过麻将的西方人问说「我想玩麻将!规则是什麽?」,我们只能回道 「有很多不同的规则,诸如台湾麻将、香港麻将、日本麻将、中国麻将、马来西亚麻将…… 看你想玩哪一种罗」,接着就得想办法解释各个规则的特色,令人无所适从。就算教他自己 最熟悉的麻将规则,也无从主张说这个就是麻将的正统玩法。想举办麻将的世界大赛来营造 盛况时,也会发生类似的情况:不知该用哪个规则作为标准来举办大赛,让世界各地的麻将 好手能公平竞争、切磋琢磨。 可能有人会说:「日本麻将在世界各地有一定数量的竞技玩家,职业团体、技术、AI都有发 展,蛮适合作为标准规则的吧」,不过日本麻将的立直、振听、悬赏牌等独特要素,都是最 初的麻将所没有的,也造就了自成一格的日麻系统。这些特点鲜与其他麻将规则共通,因此 较难被非日麻玩家接受。加上日麻中有着符点计算、鸣牌减翻、各式各样的流局条件等增加 学习成本却没有增加多少乐趣及深度的部分,作为一个游戏规则仍有不少需要审视的空间。 除了日麻之外,其他的麻将规则要不是本质大多是由「传承」、「流行」、「博弈」所构成 ,要不就是缺乏简洁的规则,或是有着独特的玩法。 如果想让麻将迈向竞技化并更加地普及,必须要有个兼具「容易上手」及「策略深度」的世 界标准规则。这道理并不难理解,但实际上很少人会想到这件事。可能是因为大部分的麻将 玩家只知道自己熟知的那一种规则,而在那之中纯粹享受游戏过程、或是一心钻研如何在那 个规则下变强的人又占了多数。即便偶有注意到规则中不合理之处的人,可能也缺乏提倡改 良的动机。或是有心改良规则,但思想囿於有限的见识及对麻将的成见,只能做到部分的改 良。 回头来看现代的娱乐,电玩、桌游等有如雨後春笋,选择非常多样。为了让玩家选择自己的 游戏,使用者体验成为游戏设计者的重要课题,如何在新手教学关卡或规则说明阶段最快地 带出玩家的兴趣,成了举足轻重的关键。而身为传统桌游之一的麻将,如果没有制定出洗练 的世界标准规则与竞技制度,可能在不久的未来被娱乐之海淹没,亦无法达到与围棋、西洋 棋等传统桌游相同的地位。 有监於此,今天我们就来探讨如果要制定「麻将」的世界标准规则,应该要是怎样的样貌。 作者来历 笔者从幼稚园时开始学会打台湾麻将,大学时期开始接触日本麻将的线上平台天凤,也曾经 参与日本麻将的社团。在社团活动期间,一位喜欢桌游的朋友向大家介绍了「中庸麻将」规 则,我也因此品读了《中庸麻雀史观》,并渐渐了解其中心思想。在那之後,我抱着「为何 最接近理想规则的中庸麻将知名度不高」的疑问,在网路上接触了国内外许多对规则有想法 的麻将玩家,也看到许多对中庸麻将的批评指教,获益良多。 时至今日,笔者自认已对麻将规则的进化过程及其本质有一定程度的理解。我将尽可能从客 观的角度,来厘清建立麻将标准规则的目的,并一步一步实际建构出其应有的风貌。 进入正题:怎样的规则才适合? 既然要称为标准,如果只是依个人喜好来设计就没有意义了。必须先确定好目标,并依循一 些原则来逼近可以达成目标的理想规则。 考虑在前言中提到的目前麻将的现况,设计时应以适合当作世界标准的成熟游戏规则为目标 ,并考虑麻将在亚洲之外被推广甚至用於竞技的情形,提升麻将的历史定位。要设计出可以 最大化这些可能性的规则,至少应该要符合下面3个条件: ①具有麻将的原型或共通点 延续世人对麻将的认知,并且较可以得到现存麻将玩家的支持。 ②易於推广 为使游戏能持续有新血加入,规则必须考虑「好上手」、「有乐趣」甚至於「游玩人数的自 由度」。 ③适用於竞技的策略深度 为使核心玩家能持续钻研、讨论麻将技术,将「手牌决择」、「攻守判断」、「推敲对方手 牌」等要素尽可能融入规则。 如果能推导出兼具上面3点原则的麻将规则并做为标准,那麽在向未接触过麻将的人们推广 时,就不会陷入必须请对方从众多不熟也不成熟的规则中选择的窘境,而是可以直接使用最 具代表性及中立性的标准规则来介绍,最快速、最大限度地把「麻将」的乐趣传播出去。这 样一来,不仅是亚洲的既存玩家们,就连世界规模的玩家人口成长都成为可能。最後甚至可 以建立起世界共通的麻将竞技体系,与围棋、西洋棋等世界知名的传统桌上游戏齐名。 说得简单,有这麽容易吗? 想当然尔,麻将能否成为世界知名的游戏,并非设计出一两个新规则就能决定的事。如果没 有具有影响力的有志之士们形成共识,并运用各种资源(手段、行销、组织、人脉等等)来 进行推广,恐怕有些困难。不过如果麻将要迈向世界,标准规则便不可或缺,而且比起从现 有的「自然演化」规则中挑选,重新制作合适的规则才能最大化推广的可能性。 笔者并不是一个拥有多少资源或影响力的人,但在参考许多前人的文章、资料和见识并几经 思考後,至少对麻将的规则是有所洞见的。本文的主旨着重在「规则方面的最佳化」,其他 迈向世界所需的努力就留给其他专家了。 另外「有这麽容易吗」还有另一种解读:「易於推广」和「有策略深度」看似难以同时存在 的要素,有办法在单一规则中兼顾吗?其实即使是完全没有牌型、起和限制的纯牌效率、鸣 牌效率的麻将(台湾麻将是个很接近的例子),光是如何推敲对手的手牌就是一门很深的学 问了。如果再把「牌型」这一麻将精髓加入游戏中,便可设计出须将「牌型效率」及「对手 的目标牌型」也考虑进去的玩法。 待续 文章有点长,今天先在这里告一段落。如果反应不错,我会在下一篇文章中讨论满足这些原 则更具体的做法。如果对文章内容有任何疑问或心得,欢迎留言回覆。谢谢没有End的板友 。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.110.147.213 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MJ/M.1646229210.A.A4E.html ※ 编辑: Orz5566 (123.110.147.213 台湾), 03/02/2022 21:54:24
1F:推 a2088149 : 推推 03/03 10:56
2F:推 wintree : 先给推,但现在这样的内容需要什麽反应? 03/03 11:12
看看有没有人对这个议题有兴趣罗,或是有不同的见解之类的 ※ 编辑: Orz5566 (123.110.147.213 台湾), 03/03/2022 22:57:14
3F:推 Ticcy0807 : 推一下 不过我觉得日麻的那些飜符点数振听之类的fea 03/04 06:28
4F:→ Ticcy0807 : ture其实很有意思欸? 好奇原po为什麽会觉得没有游03/04 06:29
5F:→ Ticcy0807 : 戏体验03/04 06:29
也不是没有游戏体验,当初开始玩日麻也是觉得很多台麻没有的要素,还有ACG产业的加持 ,觉得很新鲜有趣。只是在看过《中庸麻雀史观》之後,慢慢理解日麻规则是怎麽变迁,符 点的意义几乎只剩下「延续传统」,一发跟悬赏的存在也说明了游戏本质并没有人家说的那 麽「竞技」,又过度奖励门清,鸣牌辛苦做牌型反而不敌简单的门断平里抖拉,又常常要下 车,打起来很闷(打麻将不就是要和牌吗XD)。所以後来觉得回归初衷专心做牌型的中庸比 较好玩。 在麻将蓬勃发展的日本也有许多人尝试改进日麻的规则,而我也是在接触过许多现代桌游和 娱乐形式後,觉得麻将规则还可以设计得更好,想分享一些我的看法跟设计,抛砖引玉(? )
6F:推 bombomtom : 麻将就竞技游戏来说 运气成分实在太高 提供一个降低03/04 13:11
7F:→ bombomtom : 运气成分的建议 前8墩放枪大小头 例100/20 前8墩放 03/04 13:11
8F:→ bombomtom : 枪 另外2家要各帮出2台 03/04 13:11
9F:→ bombomtom : 胡牌收的钱一样 但变成放这种运气枪的人损伤较小03/04 13:12
10F:→ bombomtom : 减少运气成分03/04 13:12
11F:→ bombomtom : 设置也很简单 拿头牌前数8墩 把第9墩上面那张转方向03/04 13:14
12F:→ bombomtom : 另外降低大牌台数 尤其是纯运气的牌型 像天听/地听/03/04 13:47
13F:→ bombomtom : 天胡等 03/04 13:47
底台越大,早期放枪就相对越痛,前八墩分付应可降低一点运气成分,不过跟台麻自摸三家 包跟连庄造成的运气波动比起来应该蛮隔靴搔痒的……如果设计像中庸一样无底台的纯牌型 麻将,就算是早期和牌,因为通常没什麽大牌型,所以杀伤力比努力凑出的牌型还低。 ※ 编辑: Orz5566 (42.72.112.200 台湾), 03/04/2022 20:09:53
14F:→ bombomtom : 没人说要无底台 只是胡大牌靠的是运 降低台数是减 03/05 12:11
15F:→ bombomtom : 少一把定输赢的机会 03/05 12:11
16F:推 z5877308 : 推,用心。 03/06 20:02
17F:推 yuki921 : 推!期待~ 03/16 23:09







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