作者puppy97503 (趴皮)
看板MH
标题[MHWs] 荒野V1.040.00更新内容
时间Thu Dec 11 16:45:20 2025
source
https://info.monsterhunter.com/wilds/update/zh-hant/Ver.1.040.00.00.html
更新日期:12月16日
除了新增魔物外,也有写出武器更新的内容,我先全部贴上来
除了武器更新外其他请移驾至网站观看
【大剑】
・提升蓄力斩、强蓄力斩、真・蓄力斩的威力与属性系数。
・修正以下问题:精准防御後能再次防御的时机会根据玩家是否有输入移动指令而延迟。
【太刀】
・延长特殊收刀後直至自动解除特殊收刀为止的时间。
・练气解放无双斩不会命中已捕获的魔物。
・修正以下问题:在练气解放无双斩後若无输入移动指令,会在一定时间内无法拔刀。
【单手剑】
・精准突击的部分指令输入变得较容易成功。
・提升突进斩的威力。
・於突进斩後使出水平斩的过程变得比以往流畅。
・小幅加快於精准防御後再次防御的速度。
・小幅加快於精准防御後使出水平斩的速度。
・修正以下问题:在集中模式中,移动斩的动作会依操作类型而异。
・修正以下问题:不输入移动指令并拔刀後,无法使出基本动作。
【双剑】
・减少集中乱舞【回天】与回天穿刺的锐利度消耗量。
・调整後,即便收刀也不会解除鬼人闪身状态。
・在鬼人回避或鬼人闪身状态的回避後,可以边移动边解除鬼人化。
・修正以下问题:集中乱舞【回天】命中会被弹开的部位时,动作会被取消。
・修正以下问题:使用方向指定类型2时,在移动期间鬼人化後无法依输入方向回避。
【大锤】
・在追击回旋敲打中,可透过输入移动指令来延长移动距离。
・修正以下问题:集中打击【震天】的部分威力为固定伤害。
・修正以下问题:使用方向指定类型2时,朝特定方向输入移动指令会取消纵挥後的移动
。
【狩猎笛】
・小幅提升奏击的威力。
・修正以下问题:在特定演奏中,演奏效果发动和奏击的精准时机与动作未有同步。
【长枪】
・提升中段突刺Ⅰ至Ⅲ和上段突刺Ⅲ的威力。
・提升浑身还击突刺【穿】和反击二连突刺的威力。
・提升三段突刺的威力与属性系数。
・精准防御後能更快速接续到各种动作。
・提升精准防御与防御在大幅後仰时的伤害减少率。
(因技能「防御强化」而可防御的攻击仍会套用防御强化的减少率)
・修正以下问题:使用方向指定类型2期间,在原地拔刀发动飞身跃入突刺时,无法朝输
入方向攻击。
【铳枪】
・龙杭炮更容易击中魔物。
・集中模式期间的龙杭炮更容易向所瞄准的方向发射。
・提升精准防御与防御在大幅後仰时的伤害减少率。
(因技能「防御强化」而可防御的攻击仍会套用防御强化的减少率)
・修正以下问题:龙杭炮在击中其他玩家时龙杭弹会消失。
【斩击斧】
・剑:反击上捞斩成功时可衍生到垫步回避。
・延长剑:反击上捞斩成功後不会被击飞的时间,并能更快速接续到回避动作。
・经调整後,可於压缩解放斩与完全解放斩蓄力期间回避。
・零距离解放突刺终结着地後能迅速回避。
・集中变形连斩更容易击中伤口和弱点部位。
・提升集中变形连斩的威力。
・提升剑:直斩、剑:右上捞斩、剑:左上捞斩、剑:飞天连击的威力。
・提升剑:压缩解放斩的威力。
・提升剑:属性解放突刺与零距离解放突刺的威力和多段攻击的属性系数。
・提升斧:螺旋装填斩的威力。
・提升剑:变形後退斩、剑:变形二连斩、斧:变形二段上捞斩的威力。
・提升於剑模式回避衍生的剑:变形斩的威力。
・修正以下问题:灭龙瓶、毒瓶、麻痹瓶、减气瓶在状态画面中数值超过上限,显示数字
比实际高。
*仅修正显示数值,实际性能没有变化。
【充能斧】
・减少斧强化状态多段攻击的命中停顿(hit stop)时间。
*命中停顿:动作在攻击击中敌人时会瞬间暂停的慢动作效果
・延长斧:变形斩的防御点(guard point)及精准防御的判定时间,较容易触发防御点及
精准防御。
・提升属性回填斧强化斩的威力。
・斧:属性解放斩等各种动作能较快速接续至斧:变形斩等动作。
・可於斧:属性解放斩Ⅱ的第一击後使出斧:变形斩。
・可於集中二连斩的终结技後使出斧:变形斩。
・集中二连斩的终结技後可较快速接续至各种动作。
・修正以下问题:使出斧:属性解放斩Ⅱ後,无法以特定指令使出斧:高输出属性解放斩
。
・修正以下问题:开始防御时,以摇杆输入移动指令後角色不会及时转身。
・修正以下问题:部分动作衍生至剑:变形斩中的操作指南与实际指令不一致。
【操虫棍】
・新增短按按钮亦可从特定动作後使出急袭斩的操作。
蓄力阶段会根据前一动作提升。
在可使出的时机按△+○(PS5)/ Y+B(Xbox)/ 滑鼠左右键(电脑预设操作)即可使出
・提升移动斩及移动连斩的威力,并提升三色精华强化时上述动作的速度。
・在飞天螺旋斩的动作开始时,玩家角色不会被击飞。
・可於跳跃斩及强化跳跃斩後使出急袭斩或强化急袭斩。
・修正以下问题:在集中模式中,於特定动作後松开蓄力按钮仍无法使出急袭斩。
・修正以下问题:对狱焰鱆等部分魔物使用集中转翔突刺时,猎虫的动作会出现异常。
・修正以下问题:猎虫在特定地形会因为高低差而停止。
【轻弩枪】
・大幅提升集中特效弹【射鵰】的速射计量表回复量。
・提升追击射击的射击反应速度,发射後能更容易接续至回避和射击动作。
・提升追击速射的射击反应速度,发射後能更容易接续至回避和射击动作。
・垫步速射後能容易接续至追击速射。
・黏着龙弹爆炸时会回复速射计量表。
・提升起爆龙弹的威力,并大幅缩短冷却时间。
・设置起爆龙弹後较容易接续至基本动作。
・提升通常弹的威力。
・提升通常弹追击射击的威力。
・可更快使出通常弹的追击速射。
・提升通常弹追击速射最後一发弹药的威力。
・增加贯通弹追击速射的发射数。
・可更快使出散弹的追击速射。
・提升属性弹(除灭龙弹外)追击速射最後一发弹药的威力与属性值。
・可更快使出属性弹(除灭龙弹外)的追击速射。
・可更快使出灭龙弹的追击速射。
・缩短灭龙弹的命中间隔,使其容易击中魔物。
・延长灭龙弹的最大有效射程。
・可更快使出毒弹、麻痹弹、睡眠弹的追击速射。
・减少可速射弹药的速射计量表消耗量。
・修正以下问题:若在瞄准中斜向移动,移动速度会大幅下降。
【重弩枪】
・以龙热抵消弹成功连消带打时会回复龙热计量表。
・发射龙热抵消弹时,玩家角色不会被击飞。
・提升龙热抵消弹从装填到发射为止的反应速度。
・发射龙热抵消弹後较容易接续至各种动作。
・在龙热掷弹及集中特效弹【龙吼】的准备动作期间可防御或垫步。
此外,将准备动作及发射後的回避动作变更为垫步。
・减少龙热掷弹的龙热计量表消耗量。
・提升龙热掷弹的威力及火属性伤害。
・发射龙热掷弹後可较快接续至防御及回避等各种动作。
・增加龙热穿甲弹的最大命中数,并提升其威力。
・提升龙热机关龙弹的威力。
・以集中特效弹【龙吼】命中弱点部位及破坏伤口时会回复龙热计量表。
・提升集中特效弹【龙吼】从装填到发射为止的反应速度。
・发射集中特效弹【龙吼】後可较容易接续至各种动作。
・提升集中特效弹【龙吼】的威力。
・缩短灭龙弹的命中间隔,使其更容易击中魔物。
・延长灭龙弹的最大有效射程。
・提升龙热模式特化型Ⅰ、Ⅱ的伤害倍率。
(对象:龙热穿甲弹、龙热机关龙弹、集中特效弹【龙吼】)
・修正以下问题:延伸防御期间,玩家动作会在特定条件下出现异常。
【弓】
・提升龙之箭和曲射的威力。
・提升诱导箭及残留触发箭的威力。
・提升蓄力射击、刚射、刚连射、龙之千矢的威力及属性系数。
・提升强击瓶及贯通瓶的威力系数。
・提升瓶的装填速度。
・蓄力垫步後可装填诱导箭。
・修正以下问题:以集中射击【箭雨】攻击多个弱点或破坏多个伤口时,
未有正确套用威力系数及技能「破坏王」的效果。
・修正以下问题:在特定条件下向後方看破回避时,耐力不会自然回复。
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1F:推 GreenComet: 噢耶 现在可以进任务开激运票了 不然常忘了 12/11 16:46
2F:→ moritsune: 终於想到要改弓的属性伤害了吗 12/11 16:49
3F:→ s02180218: 全面提升给爽度 反面来说就是初版砍过头让玩家打的够不 12/11 16:55
4F:→ s02180218: 爽 12/11 16:55
5F:→ ingramchen: 为啥精防不是全修正?还的看武器 12/11 16:56
6F:推 tiaushiwan: 超解没动 所以现在这样就是德田所谓的历代最强超解罗 12/11 16:58
7F:→ GreenComet: 修正以下问题:从鹭鹰龙身上下地时未输入相关指令仍会 12/11 17:00
8F:→ GreenComet: 呼唤鹭鹰龙。 FQ原来是BUG 难怪我每次下马突然又上去 12/11 17:00
9F:推 ingramchen: 属性上限被调高了,超解是有可能打出夸张的数字,但是 12/11 17:02
10F:→ ingramchen: 命中率就.... 12/11 17:02
11F:→ GreenComet: 荒野就数值便秘 不然体验算好的 12/11 17:04
12F:推 wolver: 更新比隔壁那个手游N还烂.... 12/11 17:05
13F:→ theone5566: 虫棍起身蓄力的bug改成让你可以派生吗,那很有操作了 12/11 17:16
14F:推 GreenComet: 是说白炽奔流或苍雷一闪触发要排挤贯通瓶 12/11 17:21
15F:推 HuaYe2222: 斩斧感觉可以先上香了 12/11 17:23
16F:嘘 b79205: 铳枪就修bug 12/11 17:30
17F:推 GreenComet: 铳枪太强了 除了收刀慢机动性差外0缺点 12/11 17:34
18F:→ GreenComet: 你看看那个笛 可怜到只剩二行 12/11 17:35
19F:推 TimouVeryQ: 很勇喔 死不改超解 赞 12/11 17:36
20F:嘘 bmaple730: 「可在离线状态下承接部分活动任务」干嘛不直接开放所 12/11 17:42
21F:→ bmaple730: 有活动任务,德田到底在坚持什麽东西?连新支援猎人又 12/11 17:42
22F:→ bmaple730: 一个限时开放 12/11 17:42
23F:推 afjpwoejfgpe: 笛哪会可怜,都低调强多久了 12/11 17:48
24F:→ TryKillMe: 就常驻任务开给你离线玩 12/11 17:52
25F:→ GreenComet: 但大家都升级了笛没升级 变相nerf 12/11 17:56
26F:推 ZEALOTGO: 双刀变超强,收刀不解除蓝鬼人 12/11 18:11
27F:推 f1731025: 谁升级 下水道站起来就变升级吗 12/11 18:11
28F:→ ash9911911: 笛是从初版一路buff到现在 知足了 12/11 18:18
29F:推 bmaple730: 德田出手拯救武器於水深火热中,不要问为什麽水深火热 12/11 18:23
30F:推 rp20031219: 没差傻逼德田去吃屎吧 12/11 18:24
31F:推 miaobee: 反击上捞斩成功後不会被击飞的时间 12/11 18:26
32F:→ miaobee: 看不懂什麽意思 12/11 18:26
33F:→ miaobee: 没说增加还是怎麽样 12/11 18:26
34F:推 foxy0703: 看起来有拔掉一些运算 希望真的能有感系统优化 12/11 18:28
35F:推 ilovelurofan: 双刀最後跟初版比差超多,初版那个便秘机制到底想 12/11 18:54
36F:→ ilovelurofan: 带给玩家什麽体验 12/11 18:54
37F:推 rufubpog2: 笛子现版本根本超强,有笛子我都不知道大锤为什麽还不 12/11 19:01
38F:→ rufubpog2: 删除算了 12/11 19:01
39F:推 s540421: 宣称有大量CPU GPU最佳化耶,是不是该回锅试试了 12/11 19:05
40F:推 FedorHorse: 虫棍看起来操作要大改了,不知道可後续派生的动作多 12/11 19:17
41F:→ FedorHorse: 不多,关系到要不要常驻蓄力 12/11 19:17
42F:→ TryKillMe: 看那个容量 不负责任猜测官方也用预先解压缩这招搞优化 12/11 19:22
43F:推 cpujerry: 双剑猎人 12/11 19:38
44F:推 bc0121: @TryKillMe 真这样的话就…唉算了,至少可以少装一个mod 12/11 20:15
45F:→ cxzqwer: 那问题来了 既然都要预解压了 安装档干嘛不直接装没压缩 12/11 20:41
46F:→ cxzqwer: 的 帮玩家省SSD容量钱? 太佛了吧 12/11 20:41
47F:→ cxzqwer: @miaobee 应该是指没反击成功给的霸体(含减伤?)时间 12/11 20:43
48F:推 jouhouya: 他上面都写成功後了,应该是指延长收招期间的霸体吧 12/11 20:46
49F:→ jouhouya: 安装档压缩很合理吧,连这个都要怪就太过分 12/11 20:47
50F:推 charlie5652: 上面是在讲官方用即时解压缩去读纹理,减少硬碟空间 12/11 21:29
51F:→ charlie5652: 增加运算量,玩家可以自己反过来做 12/11 21:29
52F:推 strongbilly: 斩斧不是都buff吗为啥要上香 12/11 21:47
53F:推 asdf6630: 果然轻重弩有一堆改动 12/11 23:09
54F:推 g380risde: 对啊斩斧为啥要上香 12/11 23:15
55F:推 asdf6630: 话说这次的改动可真多 12/11 23:21
56F:推 chobits1031: 斩斧要重返荣耀才对 12/11 23:35
57F:推 akles111: 上香就没有变的充能斧而已吧 12/11 23:38
58F:推 xyz90605: 真希望古龙巨㦸机械重弩能出装填刃鳞 12/12 00:09
59F:推 furykaku: 看完更新,感觉都不会多爽,这制作组对於放任玩家太爽 12/12 00:38
60F:→ furykaku: 有严重障碍。 12/12 00:38
61F:推 scorpioz: 大剑两波更新都buff伤害,好像该回锅了? 12/12 01:45
62F:推 baruandway: 巨戟武器不会出武器技能 出的是套装技能 12/12 02:50
63F:→ baruandway: 这次套装技能大奖就是黑蚀+霸主之魂 只能说巨农 12/12 02:51
64F:→ baruandway: 这样可以同时出霸主三件+黑蚀两件+凶爪两件 12/12 02:53
65F:推 asdf6630: 凶爪2件很强吗?总觉得海龙2件是不是好点? 12/12 02:56
66F:推 asdf6630: 不过还是要看巨戟的装备如何 12/12 02:58
67F:→ leonieh83: 连击强化很强吧,条件宽松覆盖率高 12/12 04:07
68F:推 asdf6630: 但凶爪的装备本体不太强吧? 12/12 04:22
69F:推 asdf6630: 黑蚀在现版本已经是淘汰边缘了,凶爪装比黑蚀都还弱。要 12/12 04:29
70F:→ asdf6630: 出霸主2、黑蚀2、凶爪1的话,我试了一下感觉配不出好装 12/12 04:29
71F:→ asdf6630: 我倒是想要试试看海龙3+霸主2,或是海龙2+黑蚀1+霸主2 12/12 04:30
72F:推 asdf6630: 喔等等,海龙2+凶爪1+霸主2好像还行 12/12 04:52
73F:推 pk1275: 凶爪靠这次更新後能增加孔位吧 12/12 05:54
74F:推 asdf6630: 喔对也,忘记这回事了 12/12 06:00
75F:推 baruandway: 重点就是系列技能得骰到霸主之魂 12/12 08:25
76F:→ baruandway: 这样才能出2+2+3或4+3 12/12 08:26
77F:推 baruandway: 另外就是不知道欧米茄和暗黑骑士技能给不给骰 12/12 08:31
78F:推 asdf6630: R6装甲的洞可以升级的话,感觉雷颚B-雷颚B-凶爪B-煌雷y- 12/12 08:33
79F:→ asdf6630: 波衣y这种组合也能用了 12/12 08:33
80F:推 asdf6630: 但是一定很农,到时候应该还是要分RNG套装跟非RNG套装 12/12 08:36
81F:推 n98802001: 充能斧一样废 收工 12/12 08:40
82F:推 baruandway: R6装确定打两洞 而且和破晓不一样是从前排填洞 12/12 08:45
83F:→ baruandway: 举例来说210洞会变成320洞 12/12 08:45
84F:→ afjpwoejfgpe: 武器词条累积看起来是冥赤机制,愿意农应该是都农得 12/12 08:56
85F:→ afjpwoejfgpe: 出来(吧 12/12 08:56
86F:推 asdf6630: 我记得冥赤的时候就满农了,农一个冰呪词条刷了80次才有 12/12 09:06
87F:推 asdf6630: 它词条如果可以用乱数起头但是循环,而不是完全乱数的话 12/12 09:21
88F:→ asdf6630: 会好很多,但这只是我妄想而已 12/12 09:21
89F:推 bc0121: 乱数起头但顺序循环不就是祖传表单吗? 12/12 09:51
90F:推 tiaushiwan: 复原强化词条最搞吧 一个攻击EX比两个攻击2还强 还不 12/12 09:59
91F:→ tiaushiwan: 知道能不能退回 洗到天荒地老 12/12 09:59
92F:推 SALEENS7LM: 往下滑看到双弩落落长的改动就不经意的笑了 12/12 10:07
93F:→ wed0630: 升级成巨戟 会心好像降低了= =?先给你个负属性 12/12 10:34
94F:→ wed0630: 再让你洗EX洗回来,伟哉阿卡表 12/12 10:34
95F:推 wiork: 真的没什麽新东西,还有谁想打冻风龙 12/12 10:45
96F:推 haworz: 双刀收刀不解蓝鬼,看我战斗陀螺流的厉害。 12/12 10:50
97F:推 jouhouya: 属性强化只扣会心5,攻击强化扣会心15 12/12 11:07
98F:→ jouhouya: 会心强化扣一堆东西还扣你锋利度== 12/12 11:07
99F:→ jouhouya: 不过我猜会心下降还好,强化词条也有升级版 12/12 11:07
100F:推 ingramchen: 这游戏的武器只要会心一高,其他项就会狂砍,习惯就好 12/12 12:10
101F:推 Xray2002: 明年Q1结束前的东西大概就这样了 12/12 12:29
102F:推 tiaushiwan: 藤德不知道跟会心有什麽仇 想到之前还有人说这代会心 12/12 12:51
103F:→ tiaushiwan: 给很大方就想笑 一堆拉基技能选比较不烂的而已 12/12 12:51
104F:→ Konaha: 不知道会不会被股东洗脸第四次 12/12 13:31
105F:推 Timid: 个人觉得充能斧改的还不错,减少电锯多段攻击的时间,还放 12/12 14:14
106F:→ Timid: 宽变形斩精防判定,打法如果是高追解接变形斩循环的人很受 12/12 14:14
107F:→ Timid: 用 12/12 14:14
108F:→ ingramchen: 充能斧就还是电锯流,改版着重在变形/GP。但是超解 12/12 14:23
109F:→ ingramchen: 和主动斧强化还没被放生,制作组还在无谓的坚持 12/12 14:24
110F:→ ingramchen: *还是被放生 12/12 14:24
111F:推 ingramchen: 当然GP变简单了斧强化也会容易一点,锁刃刺击改到很容 12/12 14:27
112F:→ ingramchen: 易出伤口的话,盾斧也值得配。唉,超解不想改的话好歹 12/12 14:27
113F:→ ingramchen: 也加个霸体吧,前後摇都超级长 12/12 14:28
114F:嘘 spark0409: 干虫棍还是要三色才有强化动作 12/12 17:31
115F:→ spark0409: 妈的虫棍玩家到底跟你们甚麽仇 12/12 17:32
116F:推 asdf6630: 还好我玩太刀,自从破晓笛被制作组恶搞之後,就决定要选 12/12 17:34
117F:→ asdf6630: 相对多数玩的武器,至少有民意压力比较不敢怠慢 12/12 17:34
118F:推 fan8512: 如果各位这次更新不上去就能让他们继续被股东洗脸(X 12/12 18:17
119F:推 wsc47621: 弩弩复活了吗? 12/12 18:58
120F:→ ericdon57: 小红书豚终於想起来要提升弓了喔? 但晚了 滚吧,等下 12/12 19:09
121F:→ ericdon57: 一作光头的作品 12/12 19:09
122F:→ ericdon57: *不小心残留 上次留言讯息 12/12 19:10
123F:推 rockyegg: 充能斧继续烂 OVER 12/12 20:20
124F:推 jouhouya: 小红书豚XDDDDDDDDD 12/12 21:01
125F:嘘 noreg0393933: 太靠近地图边缘容易被卡视野。 这个什麽时候才会修 12/12 22:34
126F:→ noreg0393933: 正啊? 12/12 22:34
127F:→ TryKillMe: 老卡专程发一篇文谈优化 等实际效果了 12/13 09:21
128F:→ clifflid: 斩斧没改到点上…一直强化攻击力没用 12/13 09:50
129F:推 jouhouya: 文发在哪边阿? 12/13 09:56
130F:→ TryKillMe: steam上有 12/13 09:58
131F:推 jouhouya: 感谢 12/13 10:13
132F:推 ingramchen: 还有另一篇讲效能的,结果建议配备上 TU4 多 5 帧… 12/13 10:57
133F:推 jouhouya: 他应该就是说那篇吧 12/13 11:02
134F:→ jouhouya: 上升幅度真的有点微妙 12/13 11:02
135F:→ afjpwoejfgpe: 斩斧如果平砍都有上调那有改到点上吧 12/13 12:36
136F:→ afjpwoejfgpe: 现在剑GP和斧相杀的性能也都不错了 12/13 12:37
137F:→ forfunkuodon: 巨戟龙能实现2+2+3或4+3是很棒没错,但双武器就真 12/13 13:20
138F:→ forfunkuodon: 正超尴尬除非农两把同样被动词条 12/13 13:20
139F:推 afjpwoejfgpe: 没差,反正现在也没多少人真的认真拿双武器在打了 12/13 14:22
140F:推 bluebell1996: 所以我是觉得,除非要农出两把大奖,不然要双武器的 12/13 14:38
141F:→ bluebell1996: 场合,核心技能还是得靠身上的装备配,武器挂些添头 12/13 14:38
142F:→ bluebell1996: 技能也差不多了,主要看巨戟到底有没有很需求两把属 12/13 14:38
143F:→ bluebell1996: 性武器切换 12/13 14:38
144F:推 a93062: 有人可以告诉我弓那个是只强化引导箭插上去和爆炸的伤害 12/14 00:08
145F:→ a93062: 而已 12/14 00:08
146F:→ a93062: 追踪箭矢倍率完全没动吗= =? 12/14 00:08
147F:推 RoastCorn: 希望和omega一样有诚意 12/15 00:23
148F:推 gungriffon: 斩斧动作没加快或减负前後摇的话 仍然需要用命换输出 12/15 11:10
149F:→ sleeplist: 如果不是吃精神抖擞的问题的话我会双刀会想带大槌 12/15 12:26
150F:→ sleeplist: 槌到晕好几次不太好再晕了就喝水时顺势换回来 XD 12/15 12:27
151F:推 hahahaha5566: 都要2026了,游戏更新细节数值还不会列出来,真的 12/15 21:32
152F:→ hahahaha5566: 是当作大家没玩过其他游戏,不懂他们在想什麽 12/15 21:32
153F:推 akles111: 弓有命中没伤害,盾斧有伤害没有命中 12/15 22:41
154F:→ sunofmind: 大剑从游戏一出就一路在BUFF BUFF到现在伤害还是输铳枪 12/16 09:30
155F:→ sunofmind: 双刀 太刀 然後还永远有人抱怨 为什麽又BUFF大剑 12/16 09:31
156F:→ sunofmind: 事实就是一开始蓄力斩系列的系数就太低了 12/16 09:32
157F:推 ingramchen: 跟盾斧一样,有了集中可自由转向後,大招都被nerf 12/16 09:37
158F:嘘 noreg0393933: 太刀双刀铳枪都没有连消带打可以玩,这样不能抱怨 12/16 10:43
159F:→ noreg0393933: 喔? 12/16 10:43
160F:推 forest204c: 斩斧史诗BUFF 剑反击後的两刀可以垫步取消 12/16 12:30
161F:→ forest204c: 不用像白痴一样挥两刀等挨打 12/16 12:30
162F:推 jouhouya: 事实上就是“有新招没输出”跟“有输出没新招”两个大 12/16 13:00
163F:→ jouhouya: 多数的人要选都是选有输出,看看弓为什麽选取那麽惨 12/16 13:00
164F:→ jouhouya: 然後现在buff那些惨烈的输出(而且实际上buff之後还是 12/16 13:00
165F:→ jouhouya: 不怎麽样)的时候还要被那些原本就火力很强的武器的使 12/16 13:00
166F:→ jouhouya: 用者呛,真的好笑 12/16 13:00
167F:推 sleeplist: 然後火力都给了之後,回到一开始养生模式说,怪太弱了 12/16 13:28
168F:→ sleeplist: 接着又回到调强怪,然後说,装备给太抠 12/16 13:29
169F:→ cxzqwer: 你要先确定嫌简单跟嫌太难是同一票人 12/16 14:15
170F:→ cxzqwer: 简单有简单的打法 可以进一步往速攻或无伤钻研 12/16 14:18
171F:→ cxzqwer: 难还得要看难度建立在哪边 是合理的攻防判定还是只想用 12/16 14:19
172F:→ cxzqwer: 地形等不确定要素逼玩家失误 12/16 14:19
173F:推 Yachaos: 我还真没看过什麽游戏更新会列数值的 12/16 16:46
174F:推 victoret: 醒醒吧,什麽大剑伤害输铳枪?大剑现在伤害是只赢长枪而 12/16 16:48
175F:→ victoret: 已,然後还只 buff 蓄力不 buff 真正常用的上捞相杀 12/16 16:48
176F:→ victoret: 我看这次更新以後大概要比长枪还废了 12/16 16:48
177F:→ victoret: 恭喜亲儿子终於成为全游戏输出第一,从後面数过来的 12/16 16:49
178F:→ victoret: 大剑的火力根本烂到生无可恋,Omega 和章鱼烧的时间在全 12/16 16:50
179F:→ victoret: 部武器中都几乎敬陪末座,开火还比一些武器不开火打得慢 12/16 16:50
180F:→ victoret: 亲儿子在不会做游戏的藤德手里就变成这样 12/16 16:51
181F:→ victoret: 这次还可笑地 buff 属性,大剑属性伤害占总输出不到 3 % 12/16 16:51
182F:→ victoret: 我真的建议藤德在平衡武器前先打开游戏啦 12/16 16:51
183F:→ TryKillMe: 体感优化还是一坨 12/16 20:46
184F:→ noreg0393933: 斩击斧直接起飞,有够爽 12/16 23:22