作者mazinkisa (kisa)
看板MH
标题Re: [闲聊] 这次真的该帮荒野平凡了吧
时间Sat Oct 4 15:42:22 2025
看说这麽多,最想问你
你是在玩魔物猎人还是在玩FF
当初世界虽然也有区分坦补DD机制
但整体来说还是魔兽的玩法
不需要特定种类武器才玩得动机制
特别是就像你说的得特定武器才有互动机制感
另外,世界再怎麽连动
魔物的活动和招式也很遵守魔物的原则
不会像MMORPG真给你来一套连招凑你一顿
这次呢?
这次你稍微反应不快
几乎就是被按在地面起不来
最搞笑的地方在於
零式几乎上不了状态
即使上麻痹也很快就解了
极贝和树精在机车都还会被上状态
招式不会都是大范围大招连放
玩家合作打起来至少还真能找机会观察
这次有多少玩家不是靠NPC打过的
这次零式麻烦的不是玩家打不起来
麻烦的是根本没机会让玩家有充足时间
零式一大堆大范围大招一招接一招打不完
重点是怪还不会疲劳一直过动个不停
对了
听说当初官方放出的影片里
那些影片中可以死九次
就不知道是不是真的
九次猫车机会啊!
要是真的
官方自己也知道自己上场示范四次猫车处理不了零式
官方之间都是那麽熟的同事
他们自己都要九次才能过零式
野团之间更没默契可言
四次猫车要还能过,不就全都是神了
蛮好奇官方示范使用装备是怎样的搭配和数值
希望他们不是穿特别对应零式调过技能和数据的GM装
最後,这是MH不是MMORPG
※ 引述《shu2001 (干你妈的别再测我密码)》之铭言:
: 先说结论
: 这次的合作活动
: 远超我对荒野的预期
: 蛮有趣的
: 我这边先做个预测
: 对游戏的好评有机会随零式的通关率上升而慢慢扭转
: 虽然礼拜一刚上线的时候
: 通关率奇低
: 一堆人靠北太难 包括我
: 但随着攻略影片如雨後春笋般上架
: 现在野团的胜率也逐渐拉高
: 我想这算是这个世代制作游戏的难点
: 制作组不得不预期玩家会上网找攻略而稍微拉高难度
: 对比多年前的贝西摩斯
: 零式简单了些
: 当年极贝网路虽然也有攻略
: 但制作影片没现在方便跟发达
: 多半是文字攻略 看文字还是不太容易吸收
: 那像现在
: 不但有视觉影片
: 你还可以选0.25 倍速播放
: 慢慢看人家怎麽玩然後模仿
: 再来说说机制
: 一开始我也觉得零式招式很难闪避
: 互动感不佳 一直在躲招式
: 直到後来比较熟练後
: 其实互动感还不错
: 某些武器可以针对一些招式用闪避後积极出招 像是单手剑後撤步闪左右弦炮後 直接js
: 而真正的伤害检定在熟悉机制後
: 不是影蜘蛛 反而是第4 区
: 如果这区omega的攻击频率再下调一些
: 那就皆大欢喜了
: 不过还是得说 通关後我终於有一种我现在也是老猎人了呀的欣慰
: 老话一句
: 沉默的多数
: 沉默的螺旋
: 荒野前面太多鸟事
: 批评声浪高涨
: 大家即便不讨厌
: 也宁愿吃瓜看戏
: 我相信这次的更新
: 多数玩家应该是喜欢多於厌恶
: 只是碍於风向
: 加上一开始零式通关率不高
: 以致很多人懒得逆风给好评
: 可惜了荒野
: 总结
: 这次荒野的设计 玩家机体是强的
: 手段很多 双武器系统在这次活动也充分体现
: 不需要像以前世界那样
: 需要用到逃课手段才有机会通关
: 只要老老实实的执行策略
: 包括技能搭配
: 武器选择
: 基本上就是熟能生巧
: 题外话
: 狩猎笛真的强 应该人手一把
: 我本来是玩双剑
: 从今天开始我要转职成狩猎笛玩家!
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※ 编辑: mazinkisa (125.231.143.159 台湾), 10/04/2025 15:49:50
1F:推 ozyamazaki: 都说是FF14连动了 用魔物机体来跑FF14系统还满有创意 10/04 16:19
2F:→ ozyamazaki: 的 10/04 16:19
3F:推 jouhouya: 那欧米茄没跟FF14一样站桩也是因为魔物机体的关系吗 10/04 16:19
4F:→ ozyamazaki: 否则调整成魔物系统也只不过是贴皮怪罢了 确实一开始 10/04 16:22
5F:→ ozyamazaki: 玩也是边骂边打 但打了几天下来 会让人意犹未尽 10/04 16:22
6F:推 gmbad: 简单的说你就是要他用一只FF外表的怪物 但是动作机制完全套 10/04 16:47
7F:→ gmbad: 用原本魔物旧有机制 完全不要加入新的元素 10/04 16:47
8F:推 jordan40104: 打了4天也团也就过关3次,共同点都是有狩猎笛和坦克 10/04 16:48
9F:→ jordan40104: 大哥 10/04 16:48
10F:推 jouhouya: 当然可以加入新的元素阿,但不要只做一半阿 10/04 16:55
11F:→ jouhouya: 要就弄得跟FF14一样,大家可以边移动边输出 10/04 16:56
12F:→ jouhouya: 然後让敌方站桩阿,这样不就是你爱的新元素了吗 10/04 16:56
13F:→ jouhouya: 道具也不要只放一个绘灵,多放几招阿 10/04 16:56
15F:→ jouhouya: 像是6:38这个一样啊,吃到伤害也不会被断动作,新机制 10/04 17:03
16F:→ jouhouya: 阿现在这样做半套还不能骂喔 10/04 17:03
17F:推 burtburt723: 像楼上的做 然後又有人说 他妈的 改成这样我不如去 10/04 17:03
18F:→ burtburt723: 玩 FF 10/04 17:03
19F:→ jouhouya: 阿他们就很爱新机制阿 10/04 17:04
20F:→ jouhouya: 那就做彻底一点 10/04 17:04
21F:→ jouhouya: 然後这个时候他们突然又怀念原有的魔物猎人机制了 10/04 17:05
22F:推 jouhouya: 只挑恶心的部分搬过来,玩家优势的地方又不搬了 10/04 17:08
23F:→ jouhouya: 然後他自己都过不了,真的笑死 10/04 17:08
24F:→ jouhouya: 简悔 10/04 17:09
25F:推 akles111: 算失败一半吧,超猛的机动性的联招,你只能停下来输出 10/04 17:10
26F:→ akles111: 反应慢就是死,快乐也只有几天还是嫌烦 10/04 17:10
27F:推 burtburt723: 遥想几个月前 补师 废物 狩猎笛没用 防御属性废招 10/04 17:12
28F:→ burtburt723: 砍砍砍就好 被骂惨了 好啦 出了一个要防御 补师 的 10/04 17:12
29F:→ burtburt723: 怪 现在 鸡歪 这什麽烂机制 为什麽要限制我的玩法 10/04 17:12
30F:→ akles111: 给我翔虫可以把零式当狗打 10/04 17:14
31F:→ s175: 以前反过来也有蛇叔拿热兵器打龙 也是很不舒服 10/04 17:24
32F:推 Rocksmith: 原本防御补师没用到逼你要用防御补师,这样有比较好? 10/04 17:33
33F:→ Rocksmith: 如果有人喜欢这种只有0跟100的设计,并教玩家如何玩游 10/04 17:34
34F:→ Rocksmith: 戏的游戏,那我也不能说什麽 10/04 17:34
35F:推 xd4664: 六连飞弹第一发没躲掉是不是就GG了 10/04 17:53
36F:推 jouhouya: 第一发没躲掉就慢点起身,这样起身结束刚好第二发打完 10/04 17:54
37F:→ Weky: 没补师没坦也能过啊 这样叫0 100? 颇呵 10/04 17:55
38F:→ jouhouya: 变成你在完全可以活动的状态下开始闪第三发 10/04 17:55
39F:→ Rocksmith: 嗯 你说的对 10/04 18:09
40F:推 epephanylo: 上次开的护石也被靠北超难刷都废石 (摊手 10/04 18:12
41F:→ sogdlanite: 既视感真重 每代都会出现 10/04 18:26
42F:→ mimi940502: 要强调坦的存在然後某顶级防御性能武器还会被打退 10/04 18:36
43F:推 a93062: 有得慢点起身吗 六连飞弹不就粪在起身动作是坐倒而不是击 10/04 18:36
44F:→ a93062: 飞? 10/04 18:36
45F:→ a93062: 坐倒你放着让他自己起身 期间是没无敌的欸 10/04 18:37
46F:→ mimi940502: 扣最大HP的招式用见切闪没事, 防御成功照扣 笑死 10/04 18:37
47F:推 asdf6630: 今天亲友团初见打了四小时才过,还不是零式,整个打到不 10/04 19:22
48F:→ asdf6630: 想打 10/04 19:22
49F:推 beelezbub: 就拿一样官方直播的事就好,上次世界是想示范结果怪直 10/04 19:24
50F:→ beelezbub: 接被打死在气噗噗,这次调成九猫,然後两猫就赶快中断 10/04 19:24
51F:→ beelezbub: 不敢给人继续看,这反差我也是笑笑啦 10/04 19:24
52F:推 jouhouya: 而且救援打开超过一半都是手动许可,画面很有趣 10/04 19:49
53F:→ ozyamazaki: 一堆挂10几分钟 只求奶妈笛进房 XD 10/04 20:05
54F:推 ingramchen: 救援都变手动许可, 这明显是设计上三缺失了 10/04 20:24
55F:→ ingramchen: 要坦要补这种机制可以呀, 但不要设计成只有几种武器 10/04 20:25
56F:→ ingramchen: 能过啊 10/04 20:25
57F:→ NLs710644: 仇恨随便就掉,就算拉住了还会喷攻击到没仇恨的人身上 10/04 20:26
58F:→ NLs710644: ,这坦有跟没有大概87%像 10/04 20:26
59F:→ bmaple730: 这次武器差异太大 固化职责的问题比贝希还大 10/04 20:30
60F:推 nbwe000222: 一堆手动,加了也不会许可,根本污染任务栏 10/04 20:34
61F:推 emiya5352: 这让我想到以前巫师3连动鹿首精也是有人骂 10/04 20:46
62F:推 forest204c: 别人任务加不了 你可以自己开啊 10/04 20:51
63F:推 taric888: 菜就换个武器玩 就没极贝难啊== 10/04 21:20
64F:推 DoraB: 改手动许可是因为需要NPC吧 10/04 21:34
65F:→ DoraB: 你加了NPC跑了 需要留一个位置给阿蕾莎 10/04 21:34
66F:→ akles111: 等祭典来更强的法比乌斯ww 10/04 21:42
67F:→ sleeplist: 要混NPC只好开手动。应该怪系统不能选择滤掉手动找自动 10/04 21:44
68F:→ bmaple730: 荒野又再次证明自己的UI/UX真的很烂 10/04 21:49
69F:推 joe199277: 听到三太子德田九猫 我他妈快笑死 10/04 21:54
70F:→ cxzqwer: 高层不肯下时间功夫理解自己挂名出来的产品是这样的 10/04 21:57
71F:→ cxzqwer: 你看到德田那空振流双刀 不积极蹭蓝鬼人强化血压都上来了 10/04 21:58
72F:→ cxzqwer: 甚至可以质疑那个特供任务欧米茄是锁单人血量的 三个 10/04 21:59
73F:→ cxzqwer: 大头在那边嘻嘻哈哈打得好不好还没NPC高 全靠那位主坦 10/04 21:59
74F:推 tf010714: 德田爱教大家玩游戏 结果自己下去玩也是一坨 10/04 22:05
75F:→ tf010714: 然後组内年轻人有想法就打压 赞 10/04 22:06
76F:推 joe199277: 给我九猫我也能配合NPC过零式 10/04 22:11
77F:推 Lizardon: 跳来跳去是要怎麽坦?10/04 22:14
78F:→ akles111: 对耶,不是说有九猫吗10/04 22:14
79F:推 jouhouya: 叫人换武器不就代表也承认了零式就是给某些武器爽过10/04 22:14
80F:推 ingramchen: 现在下水道是不是盾斧斩斧轻弩?野团几乎看不到了10/04 22:17
81F:推 baruandway: 要混npc不用开手动吧10/04 22:34
82F:→ baruandway: 任务设置只能有支援猎人 亲友加连结之後一样能加任务10/04 22:36
83F:推 jouhouya: 而且其实也可以把求救取消10/04 22:41
84F:推 baruandway: 轻弩意外和欧米茄相性不错 速刷团影片有带轻弩的10/04 22:44
85F:→ sleeplist: 有人要混的是网友+NPC10/04 23:04
86F:推 crowsk: 属轻打omega 能跟笛一档了,很顶。盾斧…都玩盾斧了你为10/04 23:14
87F:→ crowsk: 什麽不玩片手(支离破碎的发言10/04 23:14
88F:推 mingyang727: 玩MH不就是想玩自己喜欢的武器10/05 00:25
89F:推 sobiNOva: 连介面都改FF14风格了阿 还行啦10/05 01:05
90F:推 sleeplist: 欧米茄操虫棍值得做吗,还是不做省材料10/05 01:14
91F:→ sleeplist: 业余玩操虫棍没研究属性棍差异,版上先进感温10/05 01:14
92F:推 Lizardon: -HP的状态能解吗 坦了一场丢三颗过来 绿血剩1/410/05 01:16
93F:→ Lizardon: 剩1猫 队友狂补 还好有带回家玉10/05 01:17
确认嗑秘药就能解-HP
全熟肉乾待测
94F:推 alanchou1991: 让别人打头把仇恨吸走就能解了10/05 01:30
95F:推 jouhouya: 被盯上的时候不会倒数,要让人把仇恨拉走,或者回家球10/05 01:31
96F:推 biollante: 是说九猫车好像甚至不是零式,只是一般的?10/05 02:34
97F:→ cxzqwer: 第一场一般版 第二场才是零式 打没几分钟就切掉10/05 02:52
※ 编辑: mazinkisa (125.231.143.159 台湾), 10/05/2025 04:49:13
98F:推 s881720: 最扰民的是荒野不能重置任务 欧美茄打30多分用一堆资源 10/05 08:33
99F:→ s881720: 时没办法像世界直接重来 只能放弃任务损失已经用掉的资 10/05 08:33
100F:→ s881720: 源 所以只能强制中止游戏重开来回到任务前 10/05 08:33
101F:推 selfer2k: 不能重置真的很浪费资源,然後这次只能交换不能种. 10/05 08:44
102F:推 yangtsur: 生命保险吃一次只有生效一次.打一场30+分钟刚好少於 10/05 09:07
103F:→ yangtsur: 两场战斗所需的生效时间. 吃饭票券用很快啊 10/05 09:07
104F:→ winnerzero: 无会心大师应该不用会心随便虐吧 怎麽这麽悲愤 10/05 10:00
105F:推 adon0313: 欢乐场能过才是真功夫 10/05 10:42
106F:推 liwae: 野团当然只加自动许可 10/05 10:55
107F:→ liwae: 但还是会挑一下 我笛都找有坦的 10/05 10:57
108F:→ liwae: 真心不骗 有坦差很多 10/05 10:57
109F:嘘 KKZO: 感觉又一个打不过零式的在无能狂怒 10/05 11:00
110F:推 andy00284200: 我觉得这次很棒啊 欧米茄的设计让MH各种特色都变的 10/05 11:18
111F:→ andy00284200: 重要了起来,这个强度本来就是MH要发挥特色该有的 10/05 11:19
112F:→ andy00284200: 不然原本被骂最凶的就是无聊 随便砍砍砍都过 10/05 11:19
113F:→ andy00284200: 不需要思考配装 道具 闪躲 这些通通在这次都很重要 10/05 11:20
114F:嘘 KKZO: 同意110楼 结果一堆只练嘴炮不练技术的 只剩评论区可以玩 10/05 12:11
115F:推 ConSeR: 这是MMORPG的合作,为什麽要做成跟MH本家一样的东西 10/05 12:30
116F:→ ConSeR: 你这逻辑就很怪,不像MH=BAD 10/05 12:32
117F:推 ConSeR: 然後你一直拿官方玩的烂来说嘴,但玩家不就证明这时间跟 10/05 12:35
118F:→ ConSeR: 猫车数很ok啊10/05 12:35
119F:推 georgeyan2: 整串看下来就不是想讨论,而是想照着风向满足情绪10/05 12:48
120F:→ georgeyan2: 价值。10/05 12:48
零式跟着NPC打真的不难
而且DPS检定也很容易过
困难的是人和人的搭配
整个机制就完全依附在坦和闪躲後的输出
整个设计是走MMORPG的灵活走位机制
不是魔物猎人惯有的观察攻击和装备技能压制
零式不靠道具提供的技能
单靠游戏内置武器想要在时限内完成输出
会因为零式好动,难度直接突破天际
说好的一堆人
蛮怀疑是否都是靠和人合作打通的
因为你们讲的过於简单了
当然若使用的武器是特定机制那几把
也许有可能,前提是不使用道具技能输出
零式实话说是真的不难
零式难的是过动和一堆连续大招问题
在不使用专用道具而言
零式攻略对大部分魔物猎人武器输出很不友善
现问题不是办不到,而是无法有效输出
※ 编辑: mazinkisa (125.231.143.159 台湾), 10/05/2025 13:02:33
121F:→ Golbeza: 认识的还是没人因为合作回来玩 10/05 12:51
122F:→ emethxyz: 别了几个月的新怪结果是做成别种游戏还半套 不满合理吧 10/05 12:55
123F:→ lee27827272: FF的问题就是不管好不好他都会不会被骂的,因为他是 10/05 12:55
124F:→ lee27827272: 合作又是高难,本家还是一坨在那边 10/05 12:55
125F:→ emethxyz: FF14跟MH双栖的朋友也没人因为这个合作回坑 10/05 12:56
126F:→ lee27827272: 跑掉的不会特地回来,冲着合作想玩的新人也要先经历 10/05 12:58
127F:→ lee27827272: 过本体的考验,最重要的是你要是能做的好玩那为什麽 10/05 12:58
128F:→ lee27827272: 本体做成那样,不就摆明了能力是有的但就是要搞玩家 10/05 12:58
129F:→ emethxyz: omega最大问题是mmo机制怪有不少人觉得连好玩也算不上啊 10/05 13:00
130F:→ emethxyz: 只能说做很用心,但同样不好玩 10/05 13:00
131F:推 frank161616: 不会啊~打过绝欧 在MH看到老面孔觉得特别有趣XD 10/05 13:04
132F:推 hlsu3a82k7: 打了好几天0式回去打一般的觉得自己进步好多XD 10/05 13:42
133F:→ ingramchen: 打了一周的omega, 再回去打其他怪,就有突兀感, omega 10/05 13:42
134F:→ ingramchen: 玩起来像另一个游戏 10/05 13:42
135F:嘘 winnerzero: 我跟我朋友两个人没NPC 没人用长枪去刻意吸仇恨可以过 10/05 15:22
136F:→ winnerzero: 我们打法没沟通自己拿自己喜欢的武器跟路人团没两样 10/05 15:22
137F:→ winnerzero: 不是你做不到就搞得好像大家都一样 10/05 15:23
138F:→ winnerzero: 实际上除了刚开的前两天野团是真的打不了 後面明显过10/05 15:24
139F:→ winnerzero: 关率增加不少 一开始不熟机制本来就会常失败10/05 15:24
140F:→ winnerzero: 当初极贝 煌黑龙 黑龙哪个不是刚开哀号遍野10/05 15:25
141F:推 joe199277: 我只是想嘴德田三太子居然弄九猫10/05 15:36
142F:→ abc767081: 不照顾魔物粉然後做一堆合作,我又不是卡普空粉10/05 16:00
143F:嘘 spark0409: 极贝和煌黑一样是粪怪啦10/05 16:04
144F:嘘 KKZO: 哪里没照顾魔物粉 小有挑战性 我打得很开心10/05 19:09
145F:→ KKZO: 打过嫌简单 打不过嫌粪怪 评论数比游玩时数高10/05 19:11
很开心,恭喜你
很多网红也都表示很开心
然後打完就没继续上线直播了
好开心啊!
喜欢到打完就不直播了!
真心有爱!
真的有玩过的绝不会说那样
普通难道确实没问题
但零式就是一堆恶心
那已经不是困难的问题
没玩过的绝对会说是挑战
世界古龙历战王也没这麽恶心
极贝和树精也没这麽扯
只有没打过零式的才觉得是挑战
146F:→ asd1: 9猫就TGS的限定25分钟试玩版 怎麽连这也能嫌10/05 19:44
147F:→ falcon: 很多时候根本与反应还有技术无关,主要是猎人的机体太残10/05 22:40
148F:→ falcon: 废了,只要一按动作就有一定机率进入不可解的状况,这个10/05 22:40
149F:→ falcon: 游戏就是要你控制风险,每一个动作都判断风险与回报10/05 22:40
150F:→ sleeplist: 就跟打羽毛球一样,启动後拉不回来10/05 22:50
151F:→ falcon: 在动作游戏内,强迫管理不可抗力RNG风险不太合理,动作游10/05 22:50
152F:→ falcon: 戏的风险应该只能来自玩家的操作失误率10/05 22:50
153F:→ falcon: 奖惩必须明确,只要玩家不犯错,敌人就没办法给你惩罚10/05 22:53
154F:→ falcon: 更正 犯错 -> 按错按键10/05 22:54
※ 编辑: mazinkisa (42.79.202.174 台湾), 10/06/2025 05:50:33
155F:推 mioaria: 可是我真的觉得好玩啊 还希望出这游戏欸 mmo新视角 10/06 05:49
156F:推 fan8512: 嗯....合作做很用心 本体做成一坨 是不是本末倒置了 10/06 09:24
157F:→ Xray2002: 拿完2.0证之後,完全不会想再去碰零式 10/06 13:37
158F:→ MaxMillian: 虽然偶尔会去帮零式 不过普通打起来的感觉还是比较刚 10/06 13:40
159F:→ MaxMillian: 好 10/06 13:40
160F:→ Xray2002: 以攻击频率来说,普通的舒服太多,所以我才说除了数值以 10/06 13:48
161F:→ Xray2002: 外,光是招式强化,某些招式提前区域使用这些就差不多了 10/06 13:48
162F:→ Xray2002: ,弄疯狗出来这种挑战真的不有趣 10/06 13:48
163F:推 ingramchen: 普通的还会再开来打,零式真的做完装就不想玩了 10/06 13:58
164F:推 burtburt723: 零式就是个高难度的任务 会猫通常也都是疯狗模式 10/06 14:41
165F:→ burtburt723: 提前招式 招式强化 冰冻会一直猫? 很难吧 那他跟 10/06 14:41
166F:→ burtburt723: 普通的差别又在那? 我觉得他的定义就是挑战 所以过 10/06 14:41
167F:→ burtburt723: 了就可以拿到奖励 不需要一直刷 这样的分级是不错的 10/06 14:41
168F:→ burtburt723: 否则又会变成普通没人打 只是优化真的要做好点 那 10/06 14:41
169F:→ burtburt723: 个腿会跑到墙壁里真的很智障 10/06 14:41
170F:→ MaxMillian: 人家腿会痛 需要冰敷 10/06 14:43
171F:→ Konaha: 藤德访谈就一直跟大家讲RPG 他们这代就很想做RPG的感觉 10/06 17:08
172F:→ Xray2002: 为什麽挑战的定义不是0就是1?不是靠北难就不能叫挑战? 10/06 19:15
173F:→ Xray2002: 影蜘蛛的DPS考验还是存在耶 10/06 19:15
174F:→ Xray2002: 你9星光是数值还是比普通高欸,为什麽只是频率不是那麽 10/06 19:16
175F:→ Xray2002: 疯狗就变成简单? 10/06 19:16
176F:→ Xray2002: 你设计了两只出来,结果其中一只拿完之後没人想打,那这 10/06 19:17
177F:→ Xray2002: 跟你口中的普通会变没人想打,不也是二选一 10/06 19:17
178F:→ Xray2002: 搞到要人家帮忙不可,或是把王磨死才行,然後过关後不会 10/06 19:19
179F:→ Xray2002: 想再碰,这叫挑战? 10/06 19:19
180F:→ Xray2002: 烂地形高低斜坡,跟脚插墙壁让你打不到都懒得讲了,这也 10/06 19:20
181F:→ Xray2002: 叫挑战喔? 10/06 19:20
182F:→ Xray2002: 你设计的好,不要说东西拿完没人打,想继续挑战时间甚 10/06 19:23
183F:→ Xray2002: 至无伤还裸装之类的在动作游戏都常见 10/06 19:23
184F:推 burtburt723: 你搞错了 现在还是很多人打甚至还是比普通的多 因爲 10/06 19:41
185F:推 burtburt723: 你搞错了 现在还是很多人打甚至还是比普通的多 因爲 10/06 19:46
186F:→ burtburt723: 还是很多人没打过 你自己去YT找找有多少救援台 没 10/06 19:46
187F:→ burtburt723: 有难度是挑战?你要不要再想一想 现在不就普通跟难 10/06 19:46
188F:→ burtburt723: 的都有人打 不好吗? 挑战时间 ?没东西拿 又能撑多 10/06 19:46
189F:→ burtburt723: 久? 10/06 19:46
190F:推 jouhouya: 就从小被新闻台荼毒了,觉得世界上只有黑跟白 10/06 19:55
191F:推 burtburt723: 疑 我不认同你们 讲我的想法不行? 你才是非黑即白吧 10/06 20:08
192F:→ burtburt723: 唉 10/06 20:08
193F:→ Xray2002: 现在是因为2.0证不齐的人还很多,请问拿齐之後呢?更不 10/06 20:23
194F:→ Xray2002: 用说不是每个人都要求所有防具武器都做完欸 10/06 20:23
195F:推 jouhouya: 我搞错人了,我以为他在回的是另一个 10/06 20:25
196F:→ jouhouya: 我不是针对你讲的 10/06 20:25
197F:→ Xray2002: 再来你零式要设计成这样也ok,我就问,你的奖励是什麽, 10/06 20:26
198F:→ Xray2002: 武器就片手跟虫棍,其他那麽多武器有参与感?更不用说 10/06 20:26
199F:→ Xray2002: 那个特效目前最大的功能就是告诉大家我有这把欸 10/06 20:26
200F:→ jouhouya: 但你讲的我也不完全同意就是,你说不需要一直刷,我同意 10/06 20:27
201F:→ jouhouya: 高难挑战本来就该这样,但是这种东西就不该分脸黑脸白 10/06 20:27
202F:→ Xray2002: 再来2.0防具,我就问你打齐之後,是要外观的人多,还是 10/06 20:27
203F:→ Xray2002: 配装拿来配好配满的人多? 10/06 20:27
204F:→ jouhouya: 如果是固定过关三次还几次的话那我觉得所谓的不需要刷 10/06 20:28
205F:→ jouhouya: 是成立的,但是脸黑的要打别人两倍甚至更多不觉得奇怪吗 10/06 20:28
206F:→ jouhouya: 这是矛盾的,高难度、拿来当里程碑,这种前提下奖励应该 10/06 20:29
207F:→ Xray2002: 你一个零式挑战的奖励就这样,还有别的吗? 10/06 20:29
208F:→ jouhouya: 是用类似成就的方式给,或者是甚麽任务之类的10/06 20:29
209F:→ Xray2002: 啊,仙人掌动作也算10/06 20:29
210F:→ jouhouya: 拿最近又开始有讨论度的空洞骑士来说10/06 20:29
211F:→ jouhouya: 听到一个人说:因为我脸黑所以我苦痛之路要走两次10/06 20:30
212F:→ jouhouya: 你他妈不觉得这句话听起来超好笑吗10/06 20:30
213F:→ Xray2002: 所以我就问,这种设计是能拖多少时间?对这款游戏来说10/06 20:30
214F:→ sleeplist: 可能跟格斗游戏一样吧10/07 00:09
215F:推 qazwsxedcs: 真想嘴原原po 只会删文10/07 04:42
216F:→ lodosho0224: 我想问我们打得极贝是同一只吗?龙卷/回旋/肩撞/陨石10/07 10:10
217F:→ lodosho0224: 落雷不是满满范围技?没固定队友就是线上抽坦或补10/07 10:11
218F:→ lodosho0224: 没坦住就是满场龙卷想走都难 零式只要配个回距3就好10/07 10:12
219F:→ lodosho0224: 零式还配3个NPC给你 技术练一下就能过关10/07 10:13
220F:→ lodosho0224: 极贝给你麻睡然後呢 醒来以後仇恨重置 继续丢龙卷10/07 10:15
221F:推 shu2001: 真的 贝西摩斯恶心多了 没弄好画面一团乱 打个毛 人类的10/07 10:15
222F:→ shu2001: 记忆力太不可靠 去搜个极贝影片就会想起被龙卷风支配的10/07 10:15
223F:→ shu2001: 恐惧10/07 10:15
你说的没错
但那些都可以躲,不是连发,
那些都可以躲,不是连发,
那些都可以躲,不是连发,
你在转话题,故意说极贝的大招问题
但你没说极贝的大招可预测、可以躲避和不是连招
更重要的是极贝拉住仇恨後不太会掉仇恨
坦住极贝後,坦的工作就很简单,
别转话题
※ 编辑: mazinkisa (42.79.203.117 台湾), 10/07/2025 10:30:05
224F:推 yangtsur: 老实说龙卷风一开始没控制好.那场就可以直接重来了 10/07 13:58
225F:→ yangtsur: 我觉得OMEGA难度如果调整到刚好1.0-2.0中间会比较舒适 10/07 13:58
226F:→ yangtsur: 不然就是2.0的连发弹间格多1秒钟. 芥末弹的地上火30秒 10/07 13:59
227F:→ yangtsur: 就会消失. 这样整体难度会下降到可接受 10/07 14:00
228F:→ yangtsur: 每2-3个动作後留给玩家一个小空档做输出这样 10/07 14:00
229F:推 pk1275: 龙卷->阿不就芥末? 芥末还不会把你打飞让你3秒内蒸发 10/08 01:23
230F:→ pk1275: 回旋肩撞陨石 敢问这些是几连击?而且发完後都有硬质让你输 10/08 01:25
231F:→ pk1275: 出 打雷虽然是范围带是只会打一个方向 安全地带一大段 10/08 01:25
232F:→ pk1275: 但 10/08 01:25
233F:→ pk1275: 导弹只要仇恨掉了就是所有人都得跑,全都别想打 10/08 01:27