作者wenku8com (文库8com)
看板MH
标题Re: [闲聊] 聊聊魔物的装备系统
时间Mon Jul 14 22:26:47 2025
第N次荒野讨论制服问题
我觉得很多问题前面都指出过了
比如说游戏太简单、武防技能分家之类的
我想说说以下几点
1.MH是PVE游戏
但团队分工却只有一种,就是「输出」
无论你是片手、笛子、弓箭、长枪、太刀
所有人的工作只有一种就是输出到把魔物打死
而荒野的玩家风气已经暴戾到,奶片奶笛这种真救援都被说是蹭伤害的拖油瓶了
坦克、补血、辅助增益、控场,这些分工在玩家风气前毫无意义
所有不能提供伤害的技能都会被唾弃
2.竞速文化
MH就是数学游戏,最高伤害是算得出来的
如何的武器、技能、剧本能得到最快的伤害输出把魔物杀死
而往往最後就是得到一个最优解,答案就会被从高手到新米抄起来用
我对竞速不反对甚至赞赏
但一般人还是把重点放在玩得开不开心吧
3.伤害来源单一,可选择技能太少、太烂,魔物太少太简单
现在属性烂,物理强
伤害来源只有一种,提高会心率+超会心
白炽更新前:锁黑套的弱特+狂龙、颚黑套的无穷尽+狂龙
白炽更新後:白黑套的挑战+狂龙
而且道理都是一样的,提高会心率+超会心
尽管我在煌雷王更新後做了不少煌雷套装搭配
但道理依然是一样的没有变化,提高会心率+超会心
而且现在魔物那麽烂,更新前做了一套锁黑套的人不换装也能打下去
会像我一样做那麽多装(煌黑、煌千、煌海)娱乐自己的人完全是少数吧
改善提案:
我其实对套装技能很看好
很多套装技能的特殊性和机制其实都很有潜力
但德田把技能设计得很小气又很烂
比如说泡狐套,改成两件自带泡沫+攻击or属性or会心
会不会出现一堆垫步弓、垫步锤、垫步长枪在那边滑来滑去
滑到被干谯不知道在滑什麽还被魔物一尾巴拍死
比如说毛皮诱惑的挑衅,改成攻击累积定值就出红光,魔物会无脑龙车
会不会诞生完全专精回避坦的双刀、弓箭、太刀
配合能连消代打、角力、防反的武器更稳定触发动作
能不能开发其他套路,输出的同时保护队友
比如说铠龙的守护,改成体力50%以上减伤,80%以上也给队友减伤
有盾的长枪、铳枪、大剑、片手能不能成为真正意义的坦克控制仇恨
比如雪狮子斗志的战吼,攻击力BUFF稀烂、还跟粉尘重叠
如果给更多攻击力甚至会心or防御力or回避性能,甚至移动速度
会不会有人尝试用雪狮广域套装去救援
比如暗器鱆之力也是相同问题,攻击力BUFF稀烂、还跟种子重叠
能不能改成吃携带烤肉就发动,吃烤壁虎、烤鱼、烤焦肉可以发动不同BUFF
广域也能给队友BUFF,那多一个辅助套装也是可能的吧
比如辟兽之力,角力连消代打成功就加攻
但本体技能稀烂、防御稀烂、给的攻击力也稀烂
前面有一篇说把套装技能做成任务的
比如说辟兽之力相杀几次,该场加X%攻击力最多NX%
就是很好的想法阿,每次提升1~2%最多10%的幅度应该也能多不少相杀猎人吧
但现在的MH除了输出以外啥都不是,连人都不是
输出技能选项少得可怜,输出技能以外的技能甚至狗都不要
阿你制作组设计的技能就烂的有剩,这样配装怎麽可能多元的起来?
不就是因为小黑之力CP值最高,才一堆人都做小黑套吗
--
有人得天独厚,江湖於他容易得就像游戏。然後有人卑微如你,相较有若云泥。
江湖後学问老盟主,毕生遭遇最强之敌是谁?瑞笙不假思索便答是你。
比不上天道法王拳脚力足开天辟地;比不上极乐教主化群雄内力於一体。
可你最後的拳,寄宿着天底最傲的骨气。打在身上不痛不痒,却渗透躯壳。
一拳一拳震撼人心,融入心跳,余威几十年回荡不息。
像毒一样令他煎熬痛悔--乃是唐门最後的暗器。
《活侠传》
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1F:推 jouhouya: 我觉得角力应该跟相杀一样,除了一般角力外该多个小角力 07/14 22:30
2F:推 rock5421: 择一的情况都会变成最佳解,最好的做法是除了最佳解其 07/14 22:38
3F:→ rock5421: 他也能有80%以上水准才行 07/14 22:38
4F:推 tiaushiwan: 他们想的出这些荒野也不会是现在这个鸟样 只要不是德 07/14 23:17
5F:→ tiaushiwan: 田藤冈自己想到的 对他们来说就是没意义的废案 07/14 23:17
6F:→ tiaushiwan: 我其实一直觉得 明明是一款共斗游戏 结果大部分情况 07/14 23:20
7F:→ tiaushiwan: 下多人的效率会比单人还差 是一件很奇妙的事情 07/14 23:20
8F:推 ingramchen: 在G级前技能都很保守不是吗 连个四级珠都没 07/14 23:22
9F:推 afjpwoejfgpe: 大部分玩家多人效率是比单人好没错啊 07/14 23:26
10F:→ afjpwoejfgpe: 不是每个人都老腊入练到炉火纯青的 07/14 23:27
11F:→ afjpwoejfgpe: 而且多人效率更好不就旧世代集会所固定血量 07/14 23:28
12F:推 crowsk: 奶笛奶片在变动态血量後负重块感真的太重了(理想中的奶 07/14 23:31
13F:→ crowsk: 笛:火芽 实际上的(ry 07/14 23:31
14F:推 crowsk: 不过我觉得魔物肯定不适合分工明确的打法就是了。喜欢就 07/14 23:39
15F:→ crowsk: 给我去拿重弩全出输出,我负责神岛 07/14 23:39
16F:推 asdf6630: 如果要让多人变成分工模式而不是单人x4模式,魔物猎人的 07/15 00:03
17F:→ asdf6630: 整个基础战斗逻辑可能都要大改才行 07/15 00:03
18F:推 jouhouya: 说分工我觉得太夸张,应该说做其他工作的效益也要够高 07/15 00:06
19F:推 Yachaos: 同意分析,然後第三点是G级在做的事,後续再观察吧 07/15 00:12
20F:推 crowsk: 我觉得魔物之所以变成现在这样就是因为以前那种想法都以某 07/15 00:15
21F:→ crowsk: 种奇葩方式存在过 07/15 00:15
22F:推 crowsk: 夺命15闪*4的远程团就完美符合不纯输出也收益爆表=w= 07/15 00:18
23F:推 asdf6630: 比如说如果魔物对晕眩不会产生抗性,且某些武器的晕眩值 07/15 00:21
24F:→ asdf6630: 可以再加强,那一个人负责让魔物倒地这样的分工就可能成 07/15 00:21
25F:→ asdf6630: 立 07/15 00:21
26F:→ asdf6630: 可能他输出伤害值不如其他武器,但是狩猎起来更舒服 07/15 00:22
27F:推 dces6107: 以前配大锤控场很重要啊,但现在人人都可以晕眩了,大 07/15 00:24
28F:→ dces6107: 锤丢掉 07/15 00:24
29F:推 crowsk: 从怪切入就更糟糕了。古早味角龙、银火、潜口全都能作到 07/15 00:29
30F:→ crowsk: 不问数值让大家不纯输出 07/15 00:29
31F:推 dces6107: 因为是pve游戏,所以每一把武器都要可以输出 07/15 00:29
32F:推 gungriffon: 以前装备就有做到你讲的几点:每种武器因为需求技能有 07/15 00:30
33F:→ gungriffon: 差异所以配装上也都有差异 这代因为要搞双武器所以把 07/15 00:31
34F:→ gungriffon: 原本某武器才会用到的技能改成插在武器那 然後他们又 07/15 00:31
35F:→ gungriffon: 没想到超会心那个乘区就是强无敌 你不插超会心直接输 07/15 00:31
36F:推 crowsk: xx没带对应道具打个鸡拔毛的银火、角龙(但新米通常不带, 07/15 00:31
37F:→ crowsk: 相关作业老手全包了 07/15 00:31
38F:→ gungriffon: 结果就是没什麽绑技能的武器配装上就很好插满超会心 07/15 00:32
39F:推 dces6107: 假设当初发售时就更新到现在海龙的进度,或许制服还不 07/15 00:32
40F:→ dces6107: 会这麽严重,有更多选择可以选,毕业套就不会都是同一 07/15 00:32
41F:→ dces6107: 件。 07/15 00:32
42F:→ dces6107: 但最初发售没得选,毕业都同一件,後续也没必要去改装 07/15 00:32
43F:→ dces6107: 备了这样可以打 07/15 00:32
44F:→ crowsk: 冰原的冰牙就这类怪的完美传承,我很确定它被骂惨了 07/15 00:33
45F:推 jouhouya: 我就是懒得改装了,直接一直穿着泛用装 07/15 00:33
46F:→ gungriffon: 所以这种直向升级但选择很窄就很烂啊 07/15 00:33
47F:→ jouhouya: 尤其是怪也都不强,输出不差那一点 07/15 00:33
48F:→ gungriffon: 以前制品版就是百家争鸣 讲难听点就是你换半天伤害也 07/15 00:34
49F:→ gungriffon: 没多大提升 优点就是你可以挑你觉得舒适的配装方向 07/15 00:34
50F:→ dces6107: @crowsk 以前没带满音爆打角龙,准备被钻地耗到时间结 07/15 00:34
51F:→ dces6107: 束。 07/15 00:34
52F:→ dces6107: 这代连沙海龙这种,闪光弹都比音爆好用超莫名的 07/15 00:34
53F:→ gungriffon: 以前RNG的部分是给护石去做 现在不但珠珠要护石也要 07/15 00:35
说到这个,我是坚决不想要回到过去刷1%天鳞,一套装还要刷五片天鳞的时代的
狗才回去农那些东西
54F:→ dces6107: @gungriffon 每个人喜好和动作不同,喜欢的技能也可以 07/15 00:36
55F:→ dces6107: 不同,现在就没啥选择。 07/15 00:36
56F:→ dces6107: 耳塞也可以不带了,都可以防御或回避掉 07/15 00:36
※ 编辑: wenku8com (1.163.18.123 台湾), 07/15/2025 00:38:07
57F:→ wenku8com: 解法就是提供更多样的伤害来源,不要再叠会心了 07/15 00:43
58F:→ wenku8com: 不然至少把属性复活好吗 07/15 00:43
59F:推 crowsk: 角龙以前就道具教官嘛。我的地洞+闪光combo 也是牠教的ww 07/15 00:50
60F:推 victoret: 那你知道现在海龙一套要 3 宝玉,千刃一套要 3 逆鳞吗 07/15 00:58
61F:→ victoret: 这次德田藤冈就很不要练突然一套装要三个稀有素材,之前 07/15 00:59
62F:→ victoret: 都只需要一个(像是泡狐),为了拉长游戏时数用这麽下作 07/15 01:00
63F:→ victoret: 的手法也是让人大开眼界 07/15 01:00
64F:推 dces6107: 记得以前银火套要五片逆鳞吧 07/15 01:01
65F:推 jouhouya: 我是觉得因为有办法保底的关系其实也还在接受范围 07/15 01:03
66F:→ jouhouya: 还是海放以前的状况 07/15 01:03
67F:推 nyodyaswos: 属性有啊,只是他们除了属强之外,给的主要增伤技能 07/15 01:05
68F:→ nyodyaswos: 是属会,你还是得叠会心。 07/15 01:05
69F:推 gungriffon: 世界~破晓这时期的loot我觉得还行吧? 怨念物有开放用 07/15 01:09
70F:→ gungriffon: 换的 虽然会晚一个版本就是 07/15 01:09
71F:→ gungriffon: 如果要有良好游戏体验 那就是至少要在玩家刷腻之前取 07/15 01:11
72F:→ gungriffon: 得 然後难度也不能是"我要先弄到黑龙装才有容错率可言 07/15 01:11
73F:→ gungriffon: 现在耳塞尴尬在就算你被吼到也没啥立即性危险 07/15 01:12
74F:→ gungriffon: 想想鏖魔 你摀耳的话你的菊花就要被捅歪了 07/15 01:13
75F:→ gungriffon: 啊真要说的话每代後期高难度内容都差不多粪 容错窗口 07/15 01:14
76F:→ gungriffon: 很小 只是XX跟破晓并没有魔物是设计有软狂暴或是输出 07/15 01:14
77F:→ gungriffon: 门槛的机制 相对来说好处理 07/15 01:15
78F:→ gungriffon: 但讲这些都多的 荒野不是因为这样负评的 07/15 01:16
79F:推 dces6107: 现在历战还有问题是报酬不好,东西早就找锁刃刷完了, 07/15 01:16
80F:→ dces6107: 就算要刷也不会找海龙千刃刷机械或珠子,一切都源於白 07/15 01:16
81F:→ dces6107: 痴更新政策 07/15 01:16
82F:→ gungriffon: 这些东西顶多让你觉得荒野很"无聊" 糟透的优化才是 07/15 01:16
83F:→ gungriffon: 就拿翘啊 从世界开始这麽干 就以为喔只要这点内容玩家 07/15 01:17
84F:→ gungriffon: 就满足了 07/15 01:17
85F:→ gungriffon: 有包容心的玩家一开始觉得好你世界要重制高画质魔物所 07/15 01:18
86F:→ dces6107: 我3070ti,画质不要硬要高,其实都还顺顺的,只是加载 07/15 01:18
87F:→ dces6107: 地图会卡。 07/15 01:18
88F:→ dces6107: 但最近更新烧cpu那真的白痴优化。 07/15 01:18
89F:→ gungriffon: 以魔物数量一时间没办法做很多 要透过一波又一波更新 07/15 01:18
90F:→ gungriffon: 来扩充;崛起破晓撞疫期 理由找到了;荒野呢? 07/15 01:19
91F:推 jouhouya: 就前面挤牙膏还过得去,然後继续测试玩家底线 07/15 01:19
92F:→ gungriffon: 对玩家来说已经给卡普空第三次机会了 他们还是误以为 07/15 01:19
93F:→ jouhouya: 这次没抓好,踩到玩家底线了,加上其他问题,就大爆炸了 07/15 01:19
94F:→ gungriffon: 玩家吃挤牙膏那套 07/15 01:19
95F:→ gungriffon: 说什麽荒野多面体数又增加 玩家真的很care吗? 07/15 01:20
96F:→ gungriffon: 你原本世界就做好的模 荒野要再翻新一次? 07/15 01:21
97F:→ gungriffon: 现在就问火龙家族的模组就够了 为什麽世界崛起多面体 07/15 01:21
98F:→ gungriffon: 数量少却可以破头 荒野反而不行了? 07/15 01:21
99F:→ gungriffon: 这难道就不是本末倒置的最佳例子吗 07/15 01:22
100F:推 dces6107: 以前要冲毕业要换好几套装备,现在我做个怪鸟套就冲完 07/15 01:22
101F:→ dces6107: 黑蚀了 07/15 01:22
102F:→ gungriffon: 或是讲舍本逐末也行 盲目追求高画质 反而牺牲了根基 07/15 01:23
103F:→ gungriffon: 魔物就是要玩部位破坏跟肉质针对 结果你简化再简化 07/15 01:24
104F:→ gungriffon: 都做几部了还在上位限制一大堆 疯狂打压属性武器 07/15 01:24
105F:→ gungriffon: 前几代明明就有一堆复合技能又不做过来 荒野技能单调 07/15 01:25
106F:→ gungriffon: 又空洞 到现在大家都在超会心物理一筋 07/15 01:25
107F:→ gungriffon: 结果弄了一大堆想吸引圈外玩家 游戏优化又烂到流汤 07/15 01:26
108F:→ gungriffon: 真的有留住玩家吗?ㄎㄎ 凭这种优化水准? 07/15 01:27
109F:推 GTOyoko5566: 说穿了就荒野的难度流程,装备根本是笑话,简单体贴 07/15 01:27
110F:→ GTOyoko5566: 新手是一回事,循序渐进完全没有又是一回事 07/15 01:27
111F:→ gungriffon: 也没体贴啊 组队介面糟到不行 主线还要大家各自单机看 07/15 01:28
112F:→ gungriffon: 过才能合流这种时代倒退的做法也干了 07/15 01:28
113F:→ gungriffon: 所以我说百人大厅跟50人大厅的用意有出来了吗? 07/15 01:28
114F:→ gungriffon: 除了给实况主办活动外还有其他好处吗? 07/15 01:29
115F:→ gungriffon: 都在同大厅了结果环境还要另外再连结 然後连了也没啥 07/15 01:29
116F:推 GTOyoko5566: 开荒所谓的高难度任务只有历战黑蚀,难度的来源也只 07/15 01:29
117F:→ GTOyoko5566: 是因为垃圾视角跟地图== 07/15 01:29
118F:→ gungriffon: 小用处 就说这组人从上到下从头到尾都没亲自玩过 07/15 01:29
119F:→ gungriffon: 这种系统上的缺陷但凡你有拿起手把开机进来玩都知道 07/15 01:30
120F:→ gungriffon: 最好是没人存疑就这样上市给玩家压倒性负评 ㄏ 07/15 01:31
121F:→ gungriffon: 这组人就是活在自己世界 整天被部下奉承拍马屁吹牛 07/15 01:31
122F:→ gungriffon: 崛起那原始的开房系统大家骂到不行但说真的我跟基友组 07/15 01:33
123F:→ gungriffon: 好队就是直接一个任务一个任务接着打都不用想我要在哪 07/15 01:33
124F:→ gungriffon: 边组队哪边合流这个百人大厅可以干嘛我们要创猎团才有 07/15 01:33
125F:→ gungriffon: 自己大厅合流吗主线任务还要各自先看完才能合流喔? 07/15 01:34
126F:→ gungriffon: 说剧情演出比较流畅有迫力 那有盖掉压倒性负评吗? 07/15 01:35
127F:→ gungriffon: 何况到底有谁期待过萌夯的剧情... 丢设定就够了 07/15 01:35
128F:→ testwindraja: 市原: 希望能建立员工能提出建议、表达意见的组织 07/15 01:46
129F:→ testwindraja: 幸好斩斧片手长枪虫棍DEMO就被喷烂,否则想想都抖 07/15 01:48
130F:推 pk1275: 世界的道具跟快捷列直接绑定一组明明超棒的 07/15 06:33
131F:→ pk1275: 就算退一步两边分开来也应该是快捷列能直接记一组才对 07/15 06:33
132F:→ pk1275: 设定成每一排各自独立记录有够脑X的 07/15 06:33
133F:→ pk1275: 变成你换完一组道具就要把每一排快捷列重新设定 07/15 06:33
134F:推 patrickleeee: 快捷键按了之後能不能直接消失阿 还要再按F1才能消 07/15 08:34
135F:→ patrickleeee: 如果按ESC 还要按两次 因为会先退去选项那页 然後之 07/15 08:35
136F:→ patrickleeee: 中完全不能控制脚色 这种东西不用半年还改不了吧 07/15 08:35
137F:→ patrickleeee: 跟补充物品同时弹药一样 这是什麽反人类的设计 07/15 08:36
138F:→ patrickleeee: 朋友任务也超难加入 每次都要邀请 不然就要找柜台 07/15 08:38
139F:→ patrickleeee: 组队就是要一起玩 干嘛设计这种多此一举的方式 07/15 08:39
140F:→ CCFACE: 讲起来难过 期待这麽久 但内容给的真的太少 07/15 08:41
141F:→ CCFACE: 没人想穿鸡肋的装备 好用度差异太大了 07/15 08:42
142F:推 Yachaos: 找柜台看板那个就传统核心设计不可能改,这代有队伍连结 07/15 08:47
143F:→ Yachaos: 可以直接进任务已经算方便不少了 07/15 08:47
144F:推 tiaushiwan: 也是齁 以前固定多人血量就会让多人效率比单人高 但 07/15 08:55
145F:→ tiaushiwan: 太粗暴了XD既然现在都是动态血量 又有不少武器要靠反 07/15 08:55
146F:→ tiaushiwan: 击 我是觉得该想想办法让多人变更舒服一点 07/15 08:55
147F:推 westgatepark: 我打野团是很喜欢遇到带笛帮吹的 但笛要是多了就有 07/15 08:59
148F:→ westgatepark: 点负重 因为动态血量是硬伤 07/15 08:59
149F:推 gungriffon: 这游戏笛子本来就是边打边上buff 而且荒野笛伤害已经 07/15 09:05
150F:→ gungriffon: 不错了 就算你玩奶笛也应该试着贴着打而不是远远吹反 07/15 09:06
151F:→ gungriffon: 而增加大家追着魔物追着你打的机率 07/15 09:06
152F:推 none049: 想当年一个远程武器被近战嫌的原因就是远程被怪追的时候 07/15 09:10
153F:→ none049: 近战还要跟上去结果远程还是越拉怪越远 07/15 09:10
154F:推 zealotjacky: 轻重弩拉距离也不是他的错 不然他贴身射那伤害能看吗 07/15 09:12
155F:→ zealotjacky: (除了散弹重弩) 07/15 09:13
156F:推 tiaushiwan: 远程现在不会拉怪了吗 我之前跟朋友打斗技大会就几乎 07/15 09:20
157F:→ tiaushiwan: 整场都在追那只白痴辟兽 07/15 09:20
158F:推 ingramchen: 野团遇到笛子就是舒服,有笛子帮忙顾可以专心火力输出 07/15 09:25
159F:→ ingramchen: 远程现在还是会拉怪,遇到两个远程有点绝望啊。尤其 07/15 09:26
160F:→ ingramchen: 大部份的HR都偏低,整场就一直追怪和帮洒粉啦 07/15 09:28
161F:→ moritsune: 不过现在人变少的情况下体感远程武器也变得更少 07/15 09:29
162F:→ moritsune: 重弩每天还会遇到几个,轻弩好几天才看到一次 07/15 09:29
163F:推 ingramchen: 对,然後盾斧开始变多。这游戏料太少所以还在玩的开始 07/15 09:31
164F:→ ingramchen: 挑难的来练吧 07/15 09:31
165F:推 snow0335: 连线真的莫名其妙 分各种连结 直接加入队伍就同一个位面 07/15 09:36
166F:→ snow0335: 不就好了 一开始光要跟朋友连线搞很久 07/15 09:37
167F:→ snow0335: 然後最好笑支线任务还得回自己的位面才能还 07/15 09:38
168F:→ snow0335: 每打完一个支线还得分开还任务重组 07/15 09:38
169F:→ snow0335: 喔 还有从世界传承的 各自看完动画才能连线 07/15 09:39
170F:→ robo3456: 突然觉得XX那样旧世代开房徵人简简单单的也还不错 07/15 09:41
171F:推 gungriffon: 这种社群功能本来就是越简化越好 就偏偏你德田越搞越 07/15 10:00
172F:→ gungriffon: 复杂 妈的别忘了大集会所还是後来更新加上去的 有够扯 07/15 10:01
173F:→ gungriffon: 说大集会所还是礼貌你能多塞人 不然明明就是功能一样 07/15 10:01
174F:→ gungriffon: 的集会所你也可以搞成事後更新 07/15 10:01
175F:推 kawazakiz2: 我几乎没在玩了,海龙、千刃龙也只打过一次 07/15 10:21
176F:→ kawazakiz2: 上官网看,活动也不像崛起给个外观装备、贴图就了事 07/15 10:21
177F:推 jouhouya: 重弩还好吧,最近看到的好像都是千刃散弹 07/15 10:22
178F:→ kawazakiz2: 但人气就是救不起来,这把火还有得救呢 07/15 10:22
179F:推 jouhouya: 我自己最近也是拿那把换换口味,类似接击的感觉 07/15 10:27
180F:→ robo3456: 问题荒野的贴图都要用买的xd 07/15 10:28
181F:→ jouhouya: 集会所那麽大一个,不可能後面才追加啦哪有那麽简单, 07/15 10:29
182F:→ jouhouya: 肯定早就做好,但是要先逼你们用没集会所的版本,不然 07/15 10:29
183F:→ jouhouya: 他大概是想说他花那麽多时间做的东西等於浪费掉 07/15 10:29
184F:→ jouhouya: 应该说後面才补做集会所 07/15 10:30
185F:→ jouhouya: 荒野贴图我就不买,永远预设贴图 07/15 10:31
186F:→ gx9926: 千刃散弹就回避流路线 这次更新里面玩起来有趣的新东西 07/15 10:31
187F:→ jouhouya: 还有那个鸟,最近感觉越来越容易被别人的挡住,索性关 07/15 10:32
188F:→ jouhouya: 掉别人的显示,这样我看到别人的鸟造型让我想买的可能 07/15 10:32
189F:→ jouhouya: 性也又下降了哈哈 07/15 10:32
190F:→ gx9926: 之前盾重弩玩腻换这把还挺好玩的 07/15 10:32
191F:→ jouhouya: 我目前荒野武器接触顺序大概是 07/15 10:34
192F:→ jouhouya: 大剑>弓>长枪>千刃散弹(姨妈扣扣) 07/15 10:34
193F:推 dces6107: 其实千刃和海龙武器装备还是有可玩性,泡狐也是但太烂 07/15 10:39
194F:→ dces6107: ,就可惜本体从头到尾都用护辟弓打过去 07/15 10:39
195F:推 jouhouya: 最近在补打一些魔物到50只,打那些小废物的时候拿千刃 07/15 10:40
196F:→ jouhouya: 散弹出来打挺舒服的 07/15 10:40
197F:推 Sasamumu: 这座人气基本没救了,2025年这麽多选项,你一开始没打下 07/15 10:41
198F:→ Sasamumu: 回头的人就不会多 07/15 10:41
199F:推 ingramchen: 其实这两三年资讯爆炸(youtube),很红的东西很快就烧 07/15 10:45
200F:→ ingramchen: 完了。像以前那样热度持续一整年的不太容易了。荒野固 07/15 10:46
201F:→ ingramchen: 然有很大的问题。但环境变化影响也不少,那个王国之泪 07/15 10:46
202F:推 patrickleeee: 泡弧武器大概就外观还可以 千刃有够粪 跟NPC打 被抓 07/15 10:47
203F:→ ingramchen: 超级大作很有料,没有犯任何错误也是热三个月而已 07/15 10:47
204F:→ patrickleeee: 到就是死 没人帮补 然後再冰崖那种狭小地形超容易被 07/15 10:47
205F:→ patrickleeee: 抓 整个超不爽 一直喷它大便换场地 07/15 10:49
206F:→ ash9911911: 千刃会出在冰雾喔 我只遇过沙原跟龙都的 07/15 10:51
207F:→ moritsune: 应该只会出在沙原跟龙都吧?我也没碰过在冰雾的 07/15 10:55
208F:推 jouhouya: 我也是想问居然有出现在冰原 07/15 11:03
209F:→ jouhouya: 冰雾 07/15 11:04
210F:→ jouhouya: 是说你那个问题不是死不死,是卡普空把npc砍成智障,他 07/15 11:04
211F:→ jouhouya: 们就算没死也不会补你 07/15 11:04
212F:→ robo3456: 我觉得热度真的不是很重要,以魔物这种量级的你做得好 07/15 11:05
213F:→ robo3456: 都会是很长卖的游戏,但荒野现在这样真的不好说 07/15 11:05
214F:推 levelesin: 怀念荒野初版罗素的超强追踪回复弹,还有其他队友的粉 07/15 11:17
215F:→ levelesin: 玩家手上的回复弹就真的是产废,除非老卡改成会追踪 07/15 11:18
216F:推 patrickleeee: 可能我记错 应该是龙都的 07/15 11:22
217F:推 kawazakiz2: 这代的道具选单痛苦+1 07/15 11:23
218F:→ kawazakiz2: 我被龙抓住的时候还没成功挣脱半次,每次都选错…… 07/15 11:24
219F:→ kawazakiz2: 这次很多设定都是偏向PC的逻辑,习惯家机的我很不适应 07/15 11:27
220F:推 jouhouya: 这什麽意思,手把被抓是QTE? 07/15 11:29
221F:→ jouhouya: 键鼠是连打左键或者偶尔特殊状况好像是连打R就好 07/15 11:29
222F:推 kawazakiz2: 选石头丢龙挣脱的时候都来不及 07/15 11:50
223F:推 patrickleeee: 我是狂按小刀搓 被抓的时候 很常没装东西 07/15 11:51
224F:推 a100820: 平常投掷器就装在手上/善用捷径 07/15 11:53
225F:推 jouhouya: 被抓才装子弹你用PC也来不及吧,这代太多动作细节而且 07/15 12:00
226F:→ jouhouya: 又琐碎,你根本不知道哪边可以预输入 07/15 12:00
227F:→ jouhouya: 我都是直接拿小刀,十下就解开,第二次就没救 07/15 12:00
228F:→ none049: 碰上会拘束攻击的,闪光弹一开始就要装在手上应该是不是 07/15 12:08
229F:→ none049: 什麽冷门知识吧? 07/15 12:08
230F:推 dces6107: 平常就要装闪光弹了,被抓直接闪 07/15 12:08
231F:推 kawazakiz2: 我反应超慢的…… 07/15 12:10
232F:→ gx9926: 我是习惯开局就装闪光了 没在管对手是谁的 07/15 12:11
233F:推 bmaple730: 改版前NPC几乎都会秒补又很会控,改版後真的只是拖油瓶 07/15 12:13
234F:推 levelesin: 千刃抓技比较特殊,要到你被丢在地上的时候闪光才有用 07/15 12:14
235F:推 Lumbereddy: 确实 这就是个输出游戏 07/15 12:21
236F:推 jouhouya: 直接小刀哪要什麽反应 07/15 12:29
237F:推 kawazakiz2: 因为我脑袋还停留在世界只能用扔石头挣脱 07/15 12:35
238F:推 loveyourself: 用海龙武套装打千刃刚好, 打千刃有奶笛超舒服 07/15 13:20
239F:→ dieorrun: 太简单导致一些QOL的技能都变废招 07/15 13:58
240F:→ dieorrun: 要说伤害至上 但前几作配装流派也没那荒野那麽死 07/15 14:01
241F:推 afjpwoejfgpe: 其实配装也没很死,问题是配装影响战斗方式的部分很 07/15 14:12
242F:→ afjpwoejfgpe: 少 07/15 14:12
243F:→ afjpwoejfgpe: 目前主流配法就黑蚀2或4/海龙2/煌雷王3/护雷颚2 07/15 14:16
244F:→ afjpwoejfgpe: 视状况搭配,少数武器可以出千刃2,要生存就白炽四 07/15 14:16
245F:→ afjpwoejfgpe: 件,搭配来说单论丰富度其实和崛起差不多 07/15 14:16
246F:→ afjpwoejfgpe: 但是前面那一大串几乎都只差在会心的来源,除了打TA 07/15 14:18
247F:→ afjpwoejfgpe: 要计较时间的人之外,一般人怎麽配根本没啥差 07/15 14:18
248F:→ afjpwoejfgpe: 目前配起来真的比较有差的就泡狐的泡沫死逃体系和千 07/15 14:26
249F:→ afjpwoejfgpe: 刃武回避後伪紫斩的巧击体系,前者因为数值和条件限 07/15 14:26
250F:→ afjpwoejfgpe: 制登场即产废,後者数值给太抠导致大部分近战不如直 07/15 14:26
251F:→ afjpwoejfgpe: 接配煌雷王三件增伤 07/15 14:26
252F:→ afjpwoejfgpe: 我是觉得他们如果真的在数值上那麽放不开,那至少往 07/15 14:27
253F:→ afjpwoejfgpe: 一些舒适向的配装变化去发展算了 07/15 14:27
254F:推 ArgusX: 一堆套装效果都搞得很阉割 明明可以弄得有特色 07/15 14:40
255F:→ ArgusX: 阉割到最後就变成不存在了 07/15 14:41
256F:→ makelove0938: 打历战海龙千刃偶尔能看到奶妈 07/15 14:57
257F:推 dces6107: 就算把属性撑满,也不如超会心平a 07/15 15:04
258F:→ afjpwoejfgpe: 本体物理当道很正常啦 07/15 15:07
259F:推 none049: 看情况吧,你总不会要求大剑大锤这种的变成重属性武器吧 07/15 15:11
260F:→ none049: 重视 07/15 15:11
261F:推 gungriffon: 以前MHX也是想玩属性就玩属性呀 只有上位又怎麽了 07/15 15:13
262F:→ gungriffon: MHP3也是只有到上位难度 就不能玩属性了吗? 07/15 15:14
263F:→ gungriffon: 还是老话看你怎麽设计数值 现况就是搞砸了 07/15 15:15
264F:→ afjpwoejfgpe: 现在也是有属性啊 07/15 15:15
265F:→ afjpwoejfgpe: 只是大部分武器属性不用冲属性值,属性当添头用,说 07/15 15:17
266F:→ afjpwoejfgpe: 实在和以前没差多少吧 07/15 15:17
267F:推 a27358942: 追输出不是又不是荒野才有 07/15 15:21
268F:推 asdf6630: 其实历战八星报酬率低的问题已经多少解决了,它被解决的 07/15 16:43
269F:→ asdf6630: 方式就是让地图上,能出八星历战的怪物就很难出八星以外 07/15 16:43
270F:→ asdf6630: 的调查任务,尤其是双怪的那种XD 07/15 16:43
271F:→ asdf6630: 新玩家想要刷珠子,就只能善用低等级的时候农非历战锁刃 07/15 16:46
272F:→ asdf6630: 的双怪调查,但是这个过程还要刷装解支线,等级升的速度 07/15 16:46
273F:→ asdf6630: 之快,解锁历战八星後几乎马上就地图到处都是八星了 07/15 16:46
274F:推 crowsk: 有种配信任务覆盖了一般任务的美=w= 07/15 17:01
275F:推 minoru04: 我这种手残老人玩铳枪就要防性防强炮术蒸蛋全满的其他 07/15 17:03
276F:→ minoru04: 我不管 结果改这样我只能一辈子用护锁刃 07/15 17:04
277F:推 CrazyLord: 历战8星那个设定真的是很扰民...我就想找普通海龙千刃 07/15 17:08
278F:→ CrazyLord: 轻松打点素材结果满地都是历战历战历战... 07/15 17:08
279F:推 dces6107: 看下来装备也不是最主要的不满,随着新魔物增加服装多 07/15 17:13
280F:→ dces6107: 少有点变化,但少有能改变玩法的装备。 07/15 17:13
281F:→ dces6107: 最主要还是荒野问题太多,被抓出来一起打。 07/15 17:13
282F:→ xxxzxcvb: 护锁刃要怎麽炮术防性防强增弹全满? 07/15 17:26
283F:推 ingramchen: 现在没八星还真不够打。打习惯新的八星,回去打七星 07/15 17:41
284F:→ ingramchen: 或是锁刃的救难。然後就发现怎麽怪一直各种倒地,六分 07/15 17:42
285F:→ ingramchen: 钟野团直接收工… 很快就无聊了,最後还是回来打八星 07/15 17:44
286F:→ ingramchen: 跟怪有来有回比较有意思 07/15 17:44
287F:推 Yachaos: 七星直接废掉也没差,反正强度现在不上不下,然後以前世 07/15 17:46
288F:→ Yachaos: 界也都打历战而已,现在问题还是奖励机械素材会占普通素 07/15 17:46
289F:→ Yachaos: 材位置,但机械武又没龙脉石好用导致没人想打 07/15 17:46
290F:推 GTOyoko5566: 说穿了机械武就是失败的ENDGAME设计,前期毫无屁用, 07/15 17:53
291F:→ GTOyoko5566: 後期的毕业强度比不上你刷的用心程度 07/15 17:53
292F:推 GTOyoko5566: 加上游戏难度设计渐进失败,素材武就能做到90%的程 07/15 17:55
293F:→ GTOyoko5566: 度为什麽还要去追这10%?过程还极其无聊 07/15 17:55
294F:推 ingramchen: 那个机械武素材我本来以为老卡会设计成拿去链金,链完 07/15 17:56
295F:→ ingramchen: 後就有外观票可以幻化武器或防具。这样r6/r7的素材就 07/15 17:57
296F:→ ingramchen: 解套了,大家也比较愿意去农弱的怪…不过老卡一切从简 07/15 17:58
297F:→ minoru04: 也只有它能免强配满了 其他铳枪都不行 07/15 18:26
298F:推 gnalen: 个人最最讨厌的是历战狩猎证 07/15 18:39
299F:→ gnalen: 强逼人去刷那几只,宝玉多得要卖了还是缺那烂证 07/15 18:39
300F:→ GaARo: 从没穿过黑蚀套 挑战任务也都可以拿A 为什麽玩个游戏要在 07/15 18:55
301F:→ GaARo: 意其他人怎麽说? 07/15 18:55
302F:推 Golbeza: 参加救难九成以上可以直接加入谁能逼你穿什麽怎麽玩== 07/15 18:58
303F:推 afjpwoejfgpe: 历战证一堆怪给你选而且有打必定给,没啥好嫌的吧 07/15 19:06
304F:推 MaxMillian: 原来可以缺历战证的吗 07/15 19:09
305F:推 bmaple730: 历战狩猎证的问题就在,打非R8碎片的历战怪真的会觉得 07/15 19:20
306F:→ bmaple730: 在浪费时间,这样问题又回到机械武器上了 07/15 19:20
307F:→ Lamuness: 你讲的第一点只存在於某些讨论区吧。实务上我不出攻击技 07/15 19:45
308F:→ Lamuness: 能跟装备其他三人也不能把我怎麽样不是吗?就算有人不爽 07/15 19:45
309F:→ Lamuness: 跳游戏也马上会有其他人补进来,根本没差。 07/15 19:45
310F:推 pha123661: 推实在 07/15 19:45
311F:→ wenku8com: 如果有人配装是奶或坦,上讨论区想要讨论这些方向的打 07/15 19:46
312F:→ wenku8com: 法配装 07/15 19:46
313F:→ wenku8com: 结果下面一群神经病在那边diss,那你会不会退缩完全看 07/15 19:46
314F:→ wenku8com: 你的心理素质过不过得去呀 07/15 19:47
315F:→ wenku8com: 白痴的声音特别大声,就会挤压到其他人的发言空间 07/15 19:47
316F:→ wenku8com: 现在历八还有个问题是强度根本不同,灭绝种最弱历八 07/15 19:50
317F:推 h5566: 可以看出MHW本篇的FF连动贝西摩斯做得多好 07/15 20:03
319F:推 ingramchen: 历战王锁刃龙什麽时候会出呢… 好奇还能多什麽招 07/15 20:20
320F:→ jouhouya: 借串问个,这次是更新啥,怎麽突然跳更新 07/15 20:20
321F:推 nyodyaswos: 因为魔物本来就不是需要分工的游戏,或者说玩家本来就 07/15 20:21
322F:→ nyodyaswos: 没有分工的概念。你硬要套分工,那野团谁打谁补谁坦? 07/15 20:21
323F:→ nyodyaswos: 其他人我不知道,我个人不喜欢奶妈的原因是,我不会把 07/15 20:23
324F:→ nyodyaswos: 自己的血量交给野团控管。我挨打了,在不知道野团会不 07/15 20:24
325F:→ nyodyaswos: 会帮补的情况下,我一直都是自己补血的。我自己补了, 07/15 20:24
326F:→ nyodyaswos: 野团又停下手来帮我补,那不就没有意义了吗 07/15 20:25
327F:推 tuanlin: 跟你一样自己控管的野团就我的经验来说很少 07/15 20:52
328F:→ tuanlin: 而我也可以办到有人半血就撒粉骗他一个谢谢(误 07/15 20:52
329F:推 baruandway: 荒野首发魔物太软 四人围殴基本上三四分钟就解决战斗 07/15 21:14
330F:→ baruandway: 怪伤害又低 猎人什麽猫车压力 起身洒粉吃秘药也快 07/15 21:16
331F:→ baruandway: 出奶妈装纯拖慢任务时间而已 07/15 21:17
332F:→ baruandway: 现在海龙千刃八星黑蚀难度回到以往 奶妈装的确提高不 07/15 21:19
333F:→ baruandway: 少任务成功率 07/15 21:19
334F:→ baruandway: 要怪就怪制作组难度曲线设计有问题吧 07/15 21:19
335F:→ none049: 首发难度问题只能说「就连官方自己都不知道主线到底要多 07/15 21:27
336F:→ none049: 简单才能让主线过关的比例提高」吧,不然开steam网页查一 07/15 21:27
337F:→ none049: 下老早没在更新的世界/崛起,有打过冥灯/雷神并取得成就 07/15 21:27
338F:→ none049: 的有过半吗? 07/15 21:27
339F:推 andy00284200: 简单来讲这游戏目前就是超级严重各方面不平衡 07/15 21:43
340F:→ andy00284200: 技能组方面根本完全没有多样性 永远超会心+弱特 07/15 21:43
341F:→ andy00284200: 套装技能完全影响不了整体菜色 超级无敌没用 07/15 21:44
342F:→ andy00284200: 属性武器没用直接少了C6取1种选择 只有物理1个选项 07/15 21:45
343F:推 andy00284200: 80%的珠子完全没有用 完全没有出场机会 07/15 21:48
344F:推 jouhouya: 我觉得套装应该至少弄成三件就二阶段,而不是要四件 07/15 21:52
345F:推 aureusii: 我很好奇制作组把套装技能砍到残废的思路是什麽? 07/15 21:53
346F:→ aureusii: 是担心太大方会让玩家爽度太高太快玩腻吗? 07/15 21:53
347F:→ s175: 他们单纯不让你爽而已 别想太多 07/15 21:56
348F:推 jouhouya: 我也是这麽觉得 07/15 21:56
349F:推 dces6107: 阿现在装备技能这麽烂,魔物就这麽简单了,还加强玩家 07/15 21:56
350F:→ dces6107: 还得了 07/15 21:56
351F:→ Golbeza: 怕玩家太多 07/15 22:02
352F:推 andy00284200: 制作组历史包袱太重 想像力太差 系统不进反退 07/15 22:16
353F:推 zxcx2: 那些弄私服的都知道玩家改强 怪也要跟着改强 07/15 22:20
354F:→ zxcx2: 各位N年实务经验的设计师应该不会不懂吧 07/15 22:20
355F:推 koriras: 这就要问他们内部有没有交流跟创意延用的意图了 07/15 22:22
356F:→ koriras: 单论技能组合的话,边境那些打散拆开就有各种组合了 07/15 22:23
357F:推 asdf6630: 再补充一下,目前要避免被历战八星盖台,只有卡上位锁刃 07/15 22:33
358F:→ asdf6630: 主线任务不完成这个方法,也就是卡HR40不升级。但是这样 07/15 22:33
359F:→ asdf6630: 卡也会导致出不了好的刷珠任务,顶多让你比较多海龙千刃 07/15 22:33
360F:→ asdf6630: 泡狐和霸主类的非历战任务刷刷素材而已 07/15 22:33
361F:推 jasop: dlc再来看吧 现在他们应该想到也不会做 07/15 22:44
362F:→ none049: 荒野弱特都成这样还能当制服级技能? 07/15 22:45
363F:→ none049: 这样不就代表弱特成了这副德性还是还没砍够!? 07/15 22:45
364F:推 tiaushiwan: 还能说出弱特没砍够 你到底有没有玩过荒野啊 07/15 22:55
365F:→ Golbeza: 痛击配伤口系统真的是烂到可以== 07/15 22:57
366F:推 tiaushiwan: 弱特基本上已经是废物了 如果还有人出 一是习惯 二是 07/15 23:01
367F:→ tiaushiwan: 其他选择也没多好 这就是荒野技能现况 只能在一大堆 07/15 23:01
368F:→ tiaushiwan: 不怎样的里面挑 真好玩 真好玩 07/15 23:01
369F:推 afjpwoejfgpe: 如果你的武器和抖擞不合又讨厌力解碰瓷,也只能认命 07/15 23:03
370F:→ afjpwoejfgpe: 配弱特没错啦( 07/15 23:03
371F:推 andy00284200: 还有个问题 世界冰原像是在逛侏罗纪公园 07/15 23:03
372F:→ andy00284200: 荒野像是在逛木栅动物园 都是哺乳类动物的感觉 07/15 23:04
373F:推 andy00284200: 喔上面说错 不是弱特啦 是说会心率 07/15 23:07
374F:嘘 Cishang: 这游戏本来就不需要分工 07/15 23:22
375F:推 GTOyoko5566: 怎麽都到七月了还有人能说出弱特凭甚麽当制服技能 07/15 23:24
376F:→ GTOyoko5566: 我倒是想请问除了弱特还有其他更好的吗?也没有阿 07/15 23:24
377F:推 GTOyoko5566: 制作组根本不敢放开去改善技能问题,把弱特砍烂了又 07/15 23:26
378F:→ GTOyoko5566: 如何,其他技能更难用还不是回去用弱特== 07/15 23:26
379F:推 baruandway: 弱特太强改成五级没问题 问题是绑伤口 07/15 23:28
380F:推 asdf6630: 结果这作最有效率的会心技能竟然是精神抖擞XD 07/15 23:44
381F:→ asdf6630: 只要三颗二级珠,便宜的跟什麽一样 07/15 23:45
382F:→ Lamuness: 我现在把弱特浑身全部拔掉拿高攻武搭配心眼,去训练场测 07/15 23:51
383F:→ Lamuness: 试发现没有比较差。重点是不用担心没打到弱点跟伤口也不 07/15 23:51
384F:→ Lamuness: 用控管精力,舒服得很。 07/15 23:51
385F:→ Lamuness: 还有就是解放出一堆洞可以塞防御性技能,更加舒服XD 07/15 23:51
386F:→ Lamuness: 萌夯正因为比较没玩家分工的性质,反而更是「我爽出什麽 07/15 23:55
387F:→ Lamuness: 技能就出什麽技能」。只要不会猫车完全不用在意讨论区效 07/15 23:55
388F:→ Lamuness: 率厨的发言。 07/15 23:55
389F:推 crowsk: 话说分工明确的游戏职业歧视确实都挺严重的,你各位真的想 07/16 00:07
390F:→ crowsk: 要吗( 07/16 00:07
391F:推 ice76824: 这游戏不分工都有武器要被歧视了 (X 07/16 00:30
392F:推 bluebell1996: 我觉得不是分工的游戏歧视严重,是只要高难度的游戏 07/16 00:33
393F:→ bluebell1996: ,组队就会有职业歧视,只是分工的游戏多半都会有组 07/16 00:33
394F:→ bluebell1996: 队高难度内容而已 07/16 00:33
395F:嘘 willie7878: 为啥世界 崛起都吵过的东西现在还在吵啊 07/16 08:21
396F:嘘 maxablue: 想请问蹭伤害的拖油瓶是哪来的资讯 我还真的没看过 07/16 09:18
397F:推 kawazakiz2: MH板的日常不就是等更新时找个事来吵架 07/16 09:20
398F:推 ingramchen: 萌夯就是狩猎同个魔物上百小时,吵同个议题上千小时 07/16 09:20
399F:推 r781207: 官方没改善当然继续吵啊 07/16 09:33
400F:嘘 willie7878: 到底要改善啥??讲得好像有多少人无聊到进场会查别 07/16 09:44
401F:→ willie7878: 人装备一样 07/16 09:44
402F:→ willie7878: 除非有人直接挂机,不然就算队伍上有那种奶片奶笛说 07/16 09:45
403F:→ willie7878: 真的体感时间根本没差多少,打救难根本就没人在意你 07/16 09:45
404F:→ willie7878: 玩什麽装== 07/16 09:45
405F:推 jouhouya: 不用查阿,那些说救援看到XX武器就不进的言论没看过吗 07/16 09:48
406F:推 crowsk: xx房不进也自我意识过剩了吧=w= 07/16 10:02
407F:推 crowsk: 讨厌某把武器或打法就该自己开集会所然後写好那些武器和要 07/16 10:04
408F:→ crowsk: 素不准用 07/16 10:04
409F:推 kawazakiz2: 日本很多直播者这样玩啊,但以他们的民族性来说OK 07/16 10:06
410F:→ kawazakiz2: 不过台湾的话应该没啥人会遵守 07/16 10:07
411F:→ kawazakiz2: 游戏玩得开心就好了,老待在舒适圈就看不到不同的风景 07/16 10:07
412F:推 westgatepark: 禁XX武器的在日本行之有年了 每代都有啦 07/16 10:14
413F:→ justjihyun: 野团踢人功能跟选房提前看房内玩家武器都有 问题不大 07/16 10:14
414F:→ justjihyun: 被约战游戏群嫌就自己找出路吧 换群或换武器 07/16 10:14
415F:→ westgatepark: 现在就算加野团也很难 房间没几个就算了 还会一直满 07/16 10:15
416F:→ westgatepark: 员加不进去 07/16 10:15
417F:→ westgatepark: 海龙刚更新应该是超热门的魔物 但我每次找救难信号 07/16 10:16
418F:→ westgatepark: 都只出1、2个房间 这真的正常吗 07/16 10:16
419F:推 MaxMillian: 正常 海龙出现条件比较局限 有人开房间就被挤烂 07/16 10:19
420F:推 ingramchen: 选全球玩家就有很多可以选了。海龙现在真的没人要打了 07/16 10:20
421F:→ tiaushiwan: 而且普通海龙更难出啊 07/16 10:20
422F:→ ingramchen: 都是千刃龙的房。海龙花了这麽多资源做,完成度也不错 07/16 10:20
423F:推 bmaple730: 因为救援还是跟世界一样会分区,也是有可能你当下被分 07/16 10:21
424F:→ bmaple730: 配到的分区没什麽人开海龙 07/16 10:21
425F:→ ingramchen: 但玩家玩两周因为有海战就不玩了。老卡你想不到吧 07/16 10:21
426F:→ bmaple730: 是有一个伺服器分流才对,不是分区 07/16 10:22
427F:→ tiaushiwan: 千刃打起来比海龙有趣一些 但海龙一不小心就要进那个 07/16 10:22
428F:→ tiaushiwan: 白痴水战 我也只想跟认识的大腿打= = 07/16 10:22
429F:推 kawazakiz2: 海战时间也不长,有那麽排斥喔? 07/16 10:22
430F:→ kawazakiz2: 光这麽短就让大家反感,那像MH3那样的规模不骂死老卡 07/16 10:23
431F:推 bmaple730: 3代是战斗本身,但荒野的只是不可跳过还要QTE的过场动 07/16 10:26
432F:→ bmaple730: 画而已 07/16 10:26
433F:推 tiaushiwan: 硬要走流程很烦人 如果下水前就骷髅 然後砸颗石头就 07/16 10:28
434F:→ tiaushiwan: 可以出来那还好一点 但就不是 明明已经可以结束了还 07/16 10:29
435F:→ tiaushiwan: 硬要在水里体验那个无聊的过程 07/16 10:29
436F:→ Lamuness: 直播的是特殊目的才禁特定武器吧?现在MH卖全球还有很多 07/16 10:31
437F:→ Lamuness: 新手这类规则最好有人会鸟。开房还禁武器或装备的他们最 07/16 10:31
438F:→ Lamuness: 後搞不好发现踢人跟审查的时间比狩猎还多,效率厨都不效 07/16 10:31
439F:→ Lamuness: 率了XDDDD 07/16 10:31
440F:→ gx9926: 萌夯你要效率就是定番打法 只禁武器也没什麽用 07/16 10:32
441F:推 crowsk: 效率房是效率房、禁武器是禁武器 07/16 11:00
442F:推 crowsk: 以护碎为例。辅助不是幻神或神岛就会88,重弩也不接受二弱 07/16 11:04
443F:→ crowsk: 雷狼以下的组合(钢龙也不行 07/16 11:04
444F:→ crowsk: 通常房间还会标注现地X,意思是开幕回家玉禁止直接打 07/16 11:05
445F:推 crowsk: 武器、打法禁止就好理解多了。近接房(有些会特别标注带弓 07/16 11:09
446F:→ crowsk: 玩)、蛇X(ban重弩)拘束闪光X(禁控制 07/16 11:09
447F:推 crowsk: 顺便,还有一种集会所「战争房」意思是pvp (真的是pvp 07/16 11:12
448F:推 ghandk: 海龙水战就在嫌波衣历战王大概会更嫌,8星历战波衣打了好 07/16 11:20
449F:→ ghandk: 几场野团都打到20几分钟去 07/16 11:20
450F:推 afjpwoejfgpe: 历战波衣打到20分是碰到天团吧 07/16 11:22
451F:→ afjpwoejfgpe: 波衣记得之前把鲸跃起跳伤害判定拿掉了,剩下基本上 07/16 11:24
452F:→ afjpwoejfgpe: 是随便打 07/16 11:24
453F:推 MaxMillian: 能打到20分也是很不容易了 07/16 11:36
454F:推 ghandk: 可能如你所说吧,那几场後我没再碰8星历战波衣,要打都挑 07/16 11:36
455F:→ ghandk: 7星历战,和以前一样野团10分钟上下 07/16 11:36
456F:推 ash9911911: 肥宅起跳判定有拿掉喔?最近在玩海龙片手起跳瞬间还 07/16 11:39
457F:→ ash9911911: 是可以精防 07/16 11:39
458F:→ X0110X: 有拿掉吗 还是被撞烂啊 不过这次更新後还没碰那只 晚点看 07/16 11:43
459F:→ afjpwoejfgpe: 那可能我记错( 07/16 11:48
460F:推 ideallife: 这游戏本来就不需要补师了 07/16 12:17
461F:推 ingramchen: 8星大概是 10~12 分左右的长度,海龙会长一点。超过到 07/16 12:21
462F:→ ingramchen: 15分就是有人的HR不到100。20分就有人挂机或是猫了二 07/16 12:22
463F:→ ingramchen: 次不敢打在那边晃 07/16 12:22
464F:推 p4585424: 海战时间也不长,有那麽排斥喔? 07/16 12:43
465F:→ p4585424: 操龙时间也不长,有那麽排斥喔? 07/16 12:43
466F:→ p4585424: 飞翔爪时间也不长,有那麽排斥喔? 07/16 12:43
467F:推 Lamuness: 海战不好玩我也不喜欢,长短只会影响烦躁度多寡。幸好我 07/16 12:49
468F:→ Lamuness: 没想做海龙装不用一直刷。 07/16 12:49
469F:推 apple00: 海战人少超级痛苦 一直撞你喷你靠你 被针对生活不能自理 07/16 13:32
470F:推 aureusii: 海战是否不能加速游泳? 我只看到上升下降的两个按钮.. 07/16 13:37
471F:→ aureusii: 每次看到海龙露出弱点想冲上去却游超慢.... 07/16 13:38
472F:推 jouhouya: 加速就回避键阿 07/16 13:42
473F:推 ingramchen: 海战重点要在两个石头下蹲点,等海龙来撞,撞完也没多 07/16 13:46
474F:→ ingramchen: 少血了,贯通远远一直射就行。但卡在大部份的人不会… 07/16 13:47
475F:推 afjpwoejfgpe: 海战就德田坚持猎人在水下要残障的问题 07/16 13:59
476F:→ afjpwoejfgpe: 游速增加一倍,勾爪抓放硬质减半,舒适度就上来了 07/16 14:00
477F:→ afjpwoejfgpe: 然後海龙水下血量输出需求极度仰赖落石,但是引海龙 07/16 14:03
478F:→ afjpwoejfgpe: 去落石的过程又极度烦躁,开场那颗直接砸还要赌海龙 07/16 14:03
479F:→ afjpwoejfgpe: 动作没骰到龙车 07/16 14:03
480F:推 ingramchen: 海战刚上线目前这样ok啦,後续海龙放到龙都就没问题了 07/16 14:12
481F:推 jouhouya: 不一定是车,只要不是嘴炮,基本上都会离开,也有遇过 07/16 14:14
482F:→ jouhouya: 那种无伤害单纯贴近猎人的,不太确定开场会不会有蓄电 07/16 14:14
483F:→ jouhouya: 龙车,有的话太慢拉也会miss 07/16 14:14
484F:推 findwind0826: 啊 太刀海战体验还可以捏 07/16 15:04
485F:→ findwind0826: 不过我只打20只而已 07/16 15:04
486F:推 findwind0826: 我自己是觉得主要输出是抓头R1啦 看得出来德田心心 07/16 15:06
487F:→ findwind0826: 念念他的钩爪上头 07/16 15:06
488F:推 MaxMillian: 体感上还行吧 为了大小金也佛系了70几只 07/16 15:06
489F:→ findwind0826: 另外我同意有人讲的 撇开那些简单粗暴的数值 其他 07/16 15:07
490F:→ findwind0826: 奖励的技能给的真的很小气 07/16 15:07
491F:→ findwind0826: 泡狐那个就是小气的典范 一个还不错的技能build 硬 07/16 15:08
492F:→ findwind0826: 要修成四件套+武器防具 就是不想给玩家爽 07/16 15:08
493F:推 findwind0826: 其实包括前面的讨论 荒野给我的感觉是 初始设计都 07/16 15:17
494F:→ findwind0826: 是好的 但被上面大头乱搞一通 瞎鸡巴阉割 07/16 15:17
495F:→ findwind0826: 东砍西砍 从各武器动作 到装备 就透露出一股教育玩 07/16 15:17
496F:→ findwind0826: 家的味道 07/16 15:17
497F:推 p4585424: 勿忘骑乘攻击还是一开始的卖点之一 07/16 16:55
498F:推 andy00284200: 骑乘攻击也是阉割味很浓 完全不给好处 07/16 17:14
499F:→ andy00284200: 设计好高风险高报酬的期望值就能好好用了 07/16 17:15
500F:→ andy00284200: 或设计骑乘中落马就会有一段时间无法再次骑乘 07/16 17:16
501F:→ andy00284200: 也能够确实限制骑乘攻击 但现在是直接废掉骑乘输出 07/16 17:17
502F:→ andy00284200: 既然输出烂到没人用 那当初设计这动作模组干麻? 07/16 17:18
503F:→ gx9926: 因为当初4代骑乘是人权系统啊 07/16 17:18
504F:推 MaxMillian: 有人骑乘大概就是我能好好演奏几首曲子的空档了(x 07/16 17:20
505F:推 tiaushiwan: 你们好像是在说不同的骑乘 07/16 17:21
506F:→ gx9926: 哦 没事 原来是在说骑鸟攻击 07/16 17:22
507F:推 graypegasus: 理论上可以让人打眠弹 但是现在魔物落跑根本追不上 07/16 17:27
508F:推 aureusii: 当初4代骑龙攻击觉得有成就感,准备让队友爆发一波 07/16 17:41
509F:→ aureusii: 现在荒野骑上龙反而有点不好意思,要拖慢队伍的狩猎时间 07/16 17:41
510F:→ ash9911911: 骑乘伤害已经这麽可拨了 千刃骑乘後还连一点伤害都不 07/16 17:49
511F:→ ash9911911: 给近战蹭 敢靠近挣扎都能撞掉一堆血 07/16 17:49
512F:推 GTOyoko5566: 骑乘系统还导致了经典的历战王台阶,真不如用DD家的 07/16 18:03
513F:→ GTOyoko5566: 抓取魔物系统 07/16 18:03
514F:推 tom11725: 荒野的骑乘攻击真的很废...可是我玩操虫棍不可能不骑 07/16 20:46
515F:→ tom11725: 变成我上去了只能赶快下来 07/16 20:46
516F:推 jouhouya: 荒野骑乘说他废还算客气了 07/16 20:59
517F:推 tf010714: 跟破晓的操龙比起来真的弱到不行 07/16 21:23
518F:→ tf010714: 破晓队友操龙还能磨刀 荒野磨刀马上吃一拳 07/16 21:25
519F:→ tf010714: 之前野团还有那种看到骑乘就放陷阱让他下车的 07/16 21:25
520F:推 jouhouya: 有,我前期遇过,挺G8的 07/16 21:29
521F:推 focus0120: 放陷阱强制结束做的真对,殊途同归节省大家的时间不好 07/16 22:13
522F:→ focus0120: 吗? 07/16 22:13
523F:推 focus0120: 最智障的就是骑半天弄到地了 结果动画结束後马上进麻 07/16 22:16
524F:→ focus0120: 痹状态 有够雷 07/16 22:16
525F:推 focus0120: 浪费几十秒看你在那表演 结果当事者带麻武刚好累积到 07/16 22:19
526F:→ focus0120: 阀值 07/16 22:19
527F:推 hahn: 反正这制作团队真的烂,流行甚麽就砍甚麽结果搬来荒野又要 07/16 22:39
528F:→ hahn: 重新buff跟设计且还拿来当有在做事的宣传 不觉得更新能救回 07/16 22:40
529F:推 chysh: 骂到没东西骂了,连磨刀被打到也能怪制作组XD 07/16 22:51
530F:→ chysh: 真不会找位置磨刀不会直接上鸟磨,顺便帮洒个鬼人粉,吃个 07/16 22:53
531F:→ chysh: 药再下鸟 07/16 22:53
532F:推 chysh: 崛起破晓操龙值是强制累积,世界荒野可以自己决定要不要控 07/16 23:16
533F:→ chysh: ,破晓操龙还常常要操到别区找别只龙打架,更拖节奏 07/16 23:16
534F:推 bmaple730: 荒野骑乘是可控行为,破晓操龙换区就不是,好喔 07/16 23:24
535F:→ bmaple730: 看来荒野护航都差不多这样,而且明明是在抱怨骑乘减伤 07/16 23:24
536F:→ bmaple730: 就算了魔物打人还很痛,成效也普通,世界也一样可控骑 07/16 23:24
537F:→ bmaple730: 乘但可没有荒野的缺点你又怎麽看?还是要继续检讨崛起 07/16 23:24
538F:→ bmaple730: 破晓? 07/16 23:24
539F:→ graypegasus: 直接撞墙倒地或乾脆不操龙当作几秒控场都可以的东西 07/16 23:26
540F:→ graypegasus: 自己硬要操到别区再嫌拖节奏 谁的问题? 07/16 23:26
541F:→ afjpwoejfgpe: 破晓操龙最大的问题其实是各武器虫技性能差距太大导 07/16 23:47
542F:→ afjpwoejfgpe: 致打满操龙阈值难度差很多就是,其他都是正向回馈 07/16 23:47
543F:→ afjpwoejfgpe: 不过这就小缺点,老实说如果我不是打勇锤大概也不会 07/16 23:49
544F:→ afjpwoejfgpe: 嫌这点就是( 07/16 23:49
545F:推 pk1275: 居然拿操龙来护荒野的骑乘?? 07/17 00:05
546F:推 pk1275: 操龙甚至都给你开关自己选要不要触发了还不算可控行为喔? 07/17 00:14
547F:推 bluebell1996: 操龙给开关,也能上去秒撞墙,骑乘是空中攻击满条强 07/17 00:20
548F:→ bluebell1996: 制触发,居然还能觉得操龙强制,骑乘可控吗 07/17 00:20
549F:推 lain2002: 古龙呢?阵地战呢?大型共斗任务呢? 07/17 00:30
550F:推 mike0608: 操龙设计的比荒野骑乘好太多了 好到连比都不知道怎麽比 07/17 00:41
551F:推 asdf6630: 拜托百龙或是冥赤金羊集会所任务那种鬼东西不要再来了喔 07/17 00:46
552F:推 tiaushiwan: 笑死 自己操龙逛街再来嫌拖时间 什麽奇葩 07/17 01:07
553F:→ tiaushiwan: 荒野就算不想骑也可能因为地形突然起飞就上去 真可控 07/17 01:09
554F:→ tiaushiwan: 骑乘上去几乎就是怪的无敌时间 尤其那几只飞龙 这麽 07/17 01:11
555F:→ tiaushiwan: 粪的东西也要护 07/17 01:11
556F:→ SlimeEditor: 骑乘时调低伤害 就注定粪到爆了 07/17 01:16
557F:推 ao40418: 可以操金狮子 >>>>>>> 骑乘 07/17 01:17
558F:→ SlimeEditor: 在斗技场 操龙爽度比荒野骑乘更是好太多 07/17 01:25
559F:推 ao40418: 操龙撞三下也就几下按键的事情, 07/17 01:27
560F:→ ao40418: 伤害不错,又换到控场, 骑乘按到收手指酸有换到什麽吗? 07/17 01:27
561F:→ ao40418: 队友的怒气值? 07/17 01:27
562F:→ afjpwoejfgpe: 起码骑乘期间伤害减半拿掉吧,不然设计来真的不知道 07/17 01:28
563F:→ afjpwoejfgpe: 干嘛 07/17 01:28
564F:→ afjpwoejfgpe: 还是德田觉得骑上去花爆干长时间戳两个伤口屌到不行 07/17 01:29
565F:→ afjpwoejfgpe: 又好玩??? 07/17 01:29
566F:→ afjpwoejfgpe: 甚至骑乘在头的位置,魔物会不会撞柱子还要骰RNG, 07/17 01:31
567F:→ afjpwoejfgpe: 白痴到炸裂 07/17 01:31
568F:推 pk1275: 双剑这次千刃的骑乘终结攻击还会漏打好几下... 07/17 01:42
569F:推 patrickleeee: 为什麽要减伤不太懂?如果骑乘是一种场控就算了 07/17 01:45
570F:→ patrickleeee: 而且为什麽要强制触发?从鸟上跳起来攻击 虫棍超容易 07/17 01:46
571F:→ patrickleeee: 触发 把NPC改成不上龙 结果虫棍飞几下 换我自己上龙 07/17 01:47
572F:推 pk1275: 可能骑乘後猎人变成魔物的装备护石所以能力上升了吧(X 07/17 01:50
573F:→ afjpwoejfgpe: 因为德田那个异於常人的脑回路觉得骑乘是奖励啊 07/17 01:50
574F:→ afjpwoejfgpe: 虫棍现在对团队最大的贡献就是提早帮队友触发骑乘, 07/17 01:52
575F:→ afjpwoejfgpe: 牺牲小我集中全队怒气值,嘻嘻 07/17 01:52
576F:推 ice76824: 操龙都有人嫌喔W 07/17 02:18
577F:推 asdf6630: 队友骑乘我都趁机磨刀上buff,不然麻武挥下去队友就掉下 07/17 02:21
578F:→ asdf6630: 来了XD 07/17 02:21
579F:推 chysh: 我是回应tf说操龙比较好,是因为它荒野磨刀会被打到。再来 07/17 02:56
580F:→ chysh: 打野团就真的一堆人逛大街,操龙时机也不可控,荒野骑乘会 07/17 02:56
581F:→ chysh: 骑的可以很快就制造伤口下车了,比世界小刀戳好多了,但看 07/17 02:56
582F:→ chysh: 到堂堂古龙被当傀儡操去和一般魔物打...能接受的就接受吧 07/17 02:56
583F:推 tiaushiwan: 荒野会骑的比破晓操龙逛街的快 所以荒野就比较好?你 07/17 03:21
584F:→ tiaushiwan: 倒是把条件设的公平一点啊 我就问会操龙的有可能比荒 07/17 03:21
585F:→ tiaushiwan: 野慢吗 甚至都给你完全不操的选项了 什麽时候荒野让 07/17 03:21
586F:→ tiaushiwan: 人能完全不骑再来谈 然後在讨论骑乘跟操龙的游戏性 07/17 03:21
587F:→ tiaushiwan: 又歪去什麽堂堂古龙 07/17 03:21
588F:推 tiaushiwan: 骑乘撞墙 墙壁上没东西的话撞上去0伤害 这哪门子生态 07/17 03:25
589F:推 pk1275: 荒野野团还一堆骑一骑自己掉下来的咧 怎麽就不提了www 07/17 03:42
590F:→ pk1275: 操龙就讲野团,荒野骑乘就讲会骑的,这标准还真是www 07/17 03:44
591F:推 bmaple730: 拿破晓野团的逛大街,然後荒野就说「会骑的」 07/17 04:33
592F:推 bmaple730: 就正是因为荒野骑乘是历代最不可控的才被抱怨磨刀被揍 07/17 05:24
593F:→ bmaple730: ,旧时代都只会原地跳、世界会撞墙或原地跳、崛起直接 07/17 05:24
594F:→ bmaple730: 是人控制、荒野就多了一堆动作 07/17 05:24
595F:推 asdf6630: 话说队友骑乘时我如果没事做,有时候会故意去被怪打,因 07/17 06:32
596F:→ asdf6630: 为逆袭3那+25攻击实在是太香了 07/17 06:32
597F:推 bc0121: 我只想说...骑乘才是没法选择要不要控的那边吧?攻击时达到 07/17 07:09
598F:→ bc0121: 阀值就马上骑上去了,操龙还会有个动作接着在原地喘好几秒 07/17 07:10
599F:→ bc0121: 让你收手决定要不要操 07/17 07:11
600F:推 chysh: 不要空中攻击就不会累积骑乘值,所以可以看时机决定要不要 07/17 08:01
601F:→ chysh: 骑,像海龙强制留区这类的目的,队友被逼到残血即时控场 07/17 08:01
602F:推 bmaple730: 他都是以队友在讲,那两个都不可控啊,除非自己开房当 07/17 08:02
603F:→ bmaple730: 控制狂叫队友完全不要飞完全不要操龙,不然队友要骑乘 07/17 08:02
604F:→ bmaple730: 要操龙哪有什麽可控制 07/17 08:02
605F:推 jouhouya: @asdf6630 骑乘期间会累积异常值,但是不会触发 07/17 08:15
606F:→ jouhouya: 我看到队友骑乘之後也会磨刀休息,但不是因为麻了他就会 07/17 08:15
607F:→ jouhouya: 下来,而是打了之後会继续累积骑乘值 07/17 08:15
608F:→ jouhouya: 如果继续打,常常是等到他骑乘结束之後我下一刀就麻了 07/17 08:15
609F:→ jouhouya: 这样浪费掉很多骑乘倒地的时间,所以才停手 07/17 08:16
610F:→ jouhouya: *而是打了之後会继续累积异常值 07/17 08:16
611F:推 asdf6630: 喔喔原来如此,可能我记错了,也许是记成被放陷阱还是落 07/17 08:17
612F:→ asdf6630: 石的情况 07/17 08:17
613F:推 jouhouya: 换句话说假如麻过一次了才被骑,我就会继续打,趁机累积 07/17 08:20
614F:推 ingramchen: 有骑乘最快打出伤口的方法?小刀重搓两下应该是最快的 07/17 09:06
615F:→ ingramchen: ?但千刃和煌雷王要快速二下挺难的 07/17 09:07
616F:推 jouhouya: 魔物扭动只有判定一小段时间,动的前一刻跳走然後马上 07/17 09:10
617F:→ jouhouya: 回来就可以继续动作了 07/17 09:10
618F:推 manno: "不要空中攻击就不会累积骑乘值"。虫棍连打法都要被限制吗 07/17 09:33
619F:推 jouhouya: 那些动作在荒野就是原罪XD 07/17 09:35
620F:→ gx9926: 谁叫骑乘系统被nerf到不划算了 07/17 09:36
621F:推 bmaple730: 他可能就控制狂吧,看到虫棍起飞就直接踢出去 07/17 09:36
622F:→ gx9926: 如果还是4代那个超强骑乘的话大家就是欢迎你骑乘了 07/17 09:37
623F:→ bmaple730: 队友要不要空中攻击又不是自己能决定的,还”不要空中 07/17 09:38
624F:→ bmaple730: 攻击就好” 07/17 09:38
625F:推 gungriffon: 虫棍好可怜ㄛ被他排除在外 07/17 09:40
626F:推 waynemayday: 泡狐技能真的烂,以前可自带泡沫,现在还要自己找水 07/17 09:40
627F:推 ingramchen: 被骑乘时,在飞龙种下面放毒雾有没有搞头?中个毒也好 07/17 09:53
628F:推 jouhouya: 毒也是异常,大概跟我上面提到的麻痹类似状况……? 07/17 09:55
629F:推 snow0335: 机械武器问题就明明已经有冥赤那种更好的系统偏偏不用 07/17 10:02
630F:推 ingramchen: 毒跟倒地可以同时发生吧,不亏。只是没看过人这样玩 07/17 10:02
631F:→ snow0335: 搞现在这种词条不对要整把重作的白痴设计 07/17 10:02
632F:推 nyodyaswos: 因为他是长枪,在荒野的骑乘系统下他是少数能主动起 07/17 10:04
633F:→ nyodyaswos: 跳空中攻击的。大概崛起人人可操龙让他觉得不爽,失 07/17 10:04
634F:→ nyodyaswos: 去了那种「我可以跳喔」的优越感。但殊不知有那只破 07/17 10:04
635F:→ nyodyaswos: 鸟,人人都可以随便乱跳 07/17 10:04
636F:推 jouhouya: 不是,我的意思是时机没抓好,然後你又不是毒武器的话 07/17 10:06
637F:→ jouhouya: 搞不好骑乘结束之後你没东西把毒触发 07/17 10:06
638F:推 pk1275: 毒应该没有骑乘时不会触发的问题? 07/17 10:08
639F:推 jouhouya: 原来如此 07/17 10:18
640F:→ ash9911911: 我也不想骑乘攻击 但是场地一堆莫名其妙的斜坡跟段差 07/17 10:54
641F:→ ash9911911: 玩片手一滑常常自动变成跳跃攻击 07/17 10:54
642F:→ tiaushiwan: 有那些白痴地形 不想骑也可能打到一半就上去 07/17 10:55
643F:推 gungriffon: 但这些他都觉得是可控的 :) 07/17 11:27
644F:推 graypegasus: 可能他随身携带大爆桶 看到任何队友想跳就立刻放爆桶 07/17 11:36
645F:→ graypegasus: 不然一样以野团来说我不认为骑乘是可控的东西 07/17 11:37
646F:推 nyodyaswos: 因为他荒野都遇到「会骑的」、崛起都遇到不会操的」 07/17 11:43
647F:→ nyodyaswos: 啊,超级双标:) 07/17 11:43
648F:→ graypegasus: 一堆习惯骑鸟见面跳A的人早就把骑乘值刷得乱七八糟了 07/17 11:44
649F:推 levelesin: 野团一堆远程也在跳A变成骑乘,有够好笑 07/17 11:48
650F:推 jouhouya: 远程跳A会有落地延迟,後来我就不用了 07/17 11:51
651F:推 pk1275: 罗素:是不是在偷臭R 07/17 11:53
652F:→ s175: 别再堂堂古龙了 下位禁忌别笑死人了 07/17 11:59
653F:推 tiaushiwan: 堂堂禁忌跟路边杂鱼一样随便生随便杀…能接受的就接 07/17 12:17
654F:→ tiaushiwan: 受吧…ㄏ 如果是RS让某禁忌种有这待遇 哪会这麽安静 07/17 12:17
655F:推 crowsk: 曾经我觉得xx的骑乘已经够烂了。直到我遇到了荒野( 07/17 12:24
656F:推 crowsk: 沙雕版友:荒野骑乘屌打操龙(迫真 07/17 12:26
657F:推 levelesin: 想出骑乘减伤真的是天才,我现在看到骑乘就放空等骑完 07/17 12:28
658F:→ graypegasus: 提到白痴龙就更赌烂骑乘了 野团就碰过好几次一阶倒地 07/17 12:56
659F:→ graypegasus: 拆了壳远程射得正开心 就有刚进场的天才跳A骑上去 07/17 12:57
660F:推 chysh: 我提古龙是指以前只要出古龙,同地图不会有其他魔物,但在 07/17 13:17
661F:→ chysh: 崛起破晓,会看到操古龙去打架的好笑画面 07/17 13:17
662F:→ chysh: 骑乘时其他队员攻击减伤合不合理,就反过来想,操龙时其他 07/17 13:19
663F:→ chysh: 队员攻击也是减伤这时就不喷了? 07/17 13:19
664F:→ graypegasus: 哪有不喷 你要不要去翻翻当初操龙被世界腊入喷多凶? 07/17 13:21
665F:→ graypegasus: 结果现在荒野把骑乘也加上减伤 真是太棒了 07/17 13:22
666F:→ MaxMillian: 那怎麽不顺便提 操去打其他龙时还会顺便把另一只撞入 07/17 13:26
667F:→ MaxMillian: 操龙状态 再操牠去对自己原本骑的龙输出 你还可以顺便 07/17 13:26
668F:→ chysh: 如果荒野这样的地图继承崛起的操龙,在大草原是不是很尴尬 07/17 13:27
669F:→ chysh: ,大概只有树能撞,所以继承世界原本的骑乘系统,还能用R1 07/17 13:27
670F:→ chysh: 攻击增伤和弄出伤口,已经是不错的平衡了,我是不希望现在 07/17 13:27
671F:→ chysh: 好像只为了喷而喷啦,真觉得骑乘哪里不好,就说如果你是制 07/17 13:27
672F:→ chysh: 作组会怎麽设计,如果你要把操龙弄到荒野,要怎麽修,我最 07/17 13:27
673F:→ chysh: 初回这个推文是因为看到有人连骑乘磨刀被撞也能怪骑乘系统 07/17 13:27
674F:→ chysh: 就觉得好笑,看到有人提操龙更觉得看到操龙真能带入荒野的 07/17 13:27
675F:→ chysh: 地图吗? 07/17 13:27
676F:→ MaxMillian: 捡两条龙的各种素材再赚几个倒地 07/17 13:27
677F:→ chysh: to gray: 所以我觉得好笑啊,当初喷操龙喷的要死,现在还骑 07/17 13:28
678F:→ chysh: 乘给你,又有人怀念操龙的好 07/17 13:28
679F:推 tiaushiwan: 操龙可以直接让龙整段时间都完全不动跟木桩一样欸 跟 07/17 13:28
680F:→ tiaushiwan: 骑乘一样吗?这代想学减伤可以啊 不要让怪可以照常打 07/17 13:28
681F:→ tiaushiwan: 人甚至秒人 中间的差别不要跟我说你看不出来 07/17 13:28
682F:→ s175: 从来没人说要把不同系统引进过来,明明就是讨论这个系统哪 07/17 13:28
683F:→ s175: 里有问题吧 07/17 13:28
684F:推 nyodyaswos: 当然怪骑乘系统啊,世界冰原骑乘不会被打、崛起破晓 07/17 13:30
685F:→ nyodyaswos: 操龙不会被打,就你荒野现在骑乘会被打,那魔物骑乘 07/17 13:30
686F:→ nyodyaswos: 中依然有攻击判定的理由是什麽?除了恶心玩家我想不 07/17 13:30
687F:→ nyodyaswos: 到其他理由 07/17 13:30
688F:→ chysh: 两只龙互相操有它的乐趣在,还可以多捡一只龙的素材,但你 07/17 13:31
689F:→ chysh: 就想把这种系统导入到荒野这种地图会变什麽鬼样子就好 07/17 13:31
690F:→ tiaushiwan: 你这假设有意义吗 就是没有操龙才会有那麽空的地图 07/17 13:33
691F:→ tiaushiwan: 不然多放几颗树或石头是有多难 07/17 13:33
692F:→ tiaushiwan: 而且根本没人说要荒野把操龙还回来 07/17 13:34
693F:推 bmaple730: 世界冰原骑乘还是会被揍啦,但就是会被抓一下的程度, 07/17 13:34
694F:→ bmaple730: 硬要蹭刀或无辜被揍的人不至於因为被抓这几下喝水,但 07/17 13:34
695F:→ bmaple730: 荒野是蹭刀减伤但魔物打你一样痛 07/17 13:34
696F:→ bmaple730: 荒野改得比世界烂当然也会拿操龙出来讲啊,全系列最烂 07/17 13:36
697F:→ bmaple730: 的骑乘你还要继续护航喔 07/17 13:36
698F:推 jouhouya: 荒野骑乘就是你打魔物有减伤,魔物打你没减伤 07/17 13:38
699F:推 chysh: 以前世界冰原魔物放范围大招必须躲石头之类的,结果冻封龙 07/17 13:38
700F:→ chysh: 居然能GP掉,这时候给了好处怎麽不称赞一下,其实就是每代 07/17 13:38
701F:→ chysh: 有每代设定,拿以前有,现在怎麽没有这种说法我是觉得没啥 07/17 13:39
702F:→ chysh: 逻辑,真要说,我也要抱怨为何这代没有双子龙人当盟友 07/17 13:39
703F:→ bmaple730: 而且前面明明就没有人说要操龙回归荒野的,明明是在讲 07/17 13:39
704F:→ bmaple730: 荒野骑乘不如破晓操龙,你从幻觉看到的? 07/17 13:39
705F:推 r781207: 根本没有人要求把操龙放进荒野里面,是荒野把操龙时减伤 07/17 13:40
706F:→ r781207: 的缺点放到骑乘上吧,然後魔物打人还一样痛 07/17 13:40
707F:推 bmaple730: 哇靠你都讲冻峰龙了怎麽不讲一下白炽龙?当自助餐逆? 07/17 13:42
708F:→ bmaple730: 前面说野团操龙乱操,荒野遇到会骑的;现在提WIB放大招 07/17 13:42
709F:→ bmaple730: 只能躲,却无视白炽龙 07/17 13:42
710F:推 tiaushiwan: 嗯 冻峰龙没有强制躲石头好棒 改烂了的东西还不能骂 07/17 13:43
711F:→ tiaushiwan: 有没有那麽尊贵啊 07/17 13:43
712F:→ chysh: 抱歉,我觉得荒野骑乘比世界好,不会只能用小刀戳戳戳看一 07/17 13:43
713F:→ bmaple730: 操龙减伤就是怕猎人自己控制龙在原地发呆当靶,至少有 07/17 13:43
714F:→ chysh: 堆-1,能用R1制造大伤害和伤口,骑上去多少能制造伤害和伤 07/17 13:43
715F:→ bmaple730: 理由减伤。荒野骑乘时比任何一代更好动更难蹭刀,结果 07/17 13:43
716F:→ chysh: 口,不是只有制造倒地机会, 而这样换来的就是在地上的队友 07/17 13:43
717F:→ bmaple730: 还有减伤 07/17 13:43
718F:→ chysh: 被撞到受伤幅度较大就是平衡下来的代价,游戏玩到现在,你 07/17 13:43
719F:→ chysh: 都知道被撞代价大,那就练习啊,这不就是猎人改做的事吗? 07/17 13:43
720F:→ chysh: 反正我观点表达完了,你觉得操龙好棒,我觉得荒野骑乘不错 07/17 13:44
721F:→ chysh: ,就这样 07/17 13:45
722F:→ bmaple730: 你到底要讲哪个啦,骑乘者的视角还是非骑乘者的视角, 07/17 13:45
723F:→ bmaple730: 前面大家都在讨论荒野对非骑乘者真的很烂,你一下子又 07/17 13:45
724F:→ bmaple730: 跑回去讲骑乘者比较好开出骑乘终结技 07/17 13:45
725F:→ bmaple730: 真的是当自助餐在挑耶,难怪你无敌 07/17 13:46
726F:→ graypegasus: 没必要这麽认真啦 从他拿野团乱操跟会骑的相比就知道 07/17 13:47
727F:→ graypegasus: 他只打算吃自助餐了 都给他讲就好 07/17 13:47
728F:推 chysh: 我要讲的是整体,多人狩猎,有人骑上去就是一种控场,尤其 07/17 13:55
729F:→ chysh: 在某些时刻可能是神来一笔,骑上去的人既有伤害、能制造伤 07/17 13:55
730F:→ chysh: 口、又能创造倒地时间,相对的没上去的人攻击减少,伤害不 07/17 13:55
731F:→ chysh: 变,我不觉得是不合理的平衡,我都是以整体系统在看,你还 07/17 13:55
732F:→ chysh: 在看骑上去还是没骑上去的人,那就无法讨论 07/17 13:55
733F:→ chysh: 所以现在只是要喷荒野骑乘时,魔物攻击好痛,这样? 07/17 13:57
734F:推 jouhouya: 为了百年难得一见的神来一笔影响日常狩猎行为......? 07/17 13:57
735F:推 crowsk: 大概就觉得小爆桶吃药姿势顺便躲招很酷,所以吃药姿势应 07/17 14:00
736F:→ crowsk: 该保留的逻辑 07/17 14:00
737F:推 MaxMillian: 所以 要荒野也能操龙的说词到底哪来的? 还是我们现在 07/17 14:01
738F:推 crowsk: 不要理解,你要用心去感受这个逻辑(我先闪了 07/17 14:02
739F:→ MaxMillian: 要看你像吃自助餐一样频繁转移目标? 07/17 14:02
740F:推 bmaple730: 这个思考方式不就德田的思考方式,难怪你很爱荒野骑乘 07/17 14:02
741F:推 chysh: 你可能没遇过残血觉得快被打死,魔物突然被队友骑乘控场的 07/17 14:02
742F:→ chysh: 状况吧...操龙机制就做不到,因为打一打就不知道什麽时候达 07/17 14:02
743F:→ chysh: 到阈值了 07/17 14:02
744F:→ bmaple730: 你很德田所以你喜欢,那就合理多了,至少这样想会比荒 07/17 14:03
745F:→ bmaple730: 野的骑乘合理 07/17 14:03
746F:→ chysh: 不是啊,在喷荒野骑乘,捧操龙的,可不可以统整一下论点啊 07/17 14:03
747F:→ chysh: ,还是独立开一篇 07/17 14:03
748F:→ bmaple730: 讲得很像骑乘值大家都知道一样 07/17 14:04
749F:→ chysh: 我认同德田某些部份啊,怎麽了吗,你们也很认同一濑啊 07/17 14:04
750F:推 graypegasus: 的确没遇过 野团正常现象是一堆天才见面跳A乱骑 07/17 14:04
751F:推 crowsk: 你也没有用小爆桶吃药,然後炸出无敌帧闪大招吧。哦哦哦摆 07/17 14:05
752F:→ crowsk: pose 塞高,而且我100%技巧,完全可控 07/17 14:05
753F:→ bmaple730: 从头到尾只有你自己在乱吧 07/17 14:05
754F:→ graypegasus: 怎麽会觉得野团能稳定算骑乘值? 07/17 14:05
755F:推 r781207: 怎麽操龙阈值不可控的,骑乘值就变可控了? 07/17 14:05
756F:→ crowsk: 还好这麽想的是少数(烟 07/17 14:05
757F:→ bmaple730: 既然你觉得骑乘可控,那你猜猜哪一把武器骑乘值特别高 07/17 14:06
758F:推 chysh: 野团的确会遇到见面就骑的天才,不否认啊,但又不是每场。 07/17 14:12
759F:→ chysh: 操龙能控在魔物要换区时才操吗?有没有操龙高手告诉我,太 07/17 14:12
760F:→ chysh: 久没玩忘了,起码这阵子遇过好几次为了阻止海龙下海,陷阱 07/17 14:12
761F:→ chysh: ,诱导,骑乘都用上一轮,成功捕获的情况 07/17 14:12
762F:推 jouhouya: 别提了我就是那把武器,很容易失手就骑上去了== 07/17 14:15
763F:推 bmaple730: 你讲这些点跟骑乘时魔物的破烂行为设计很糟不冲突啊 07/17 14:15
764F:→ s175: 傀儡蜘蛛 鬼傀蜘蛛: 07/17 14:15
765F:推 tiaushiwan: 骑上去那点伤害跟多一个伤口 与要做到这些的时间相比 07/17 14:16
766F:→ tiaushiwan: 根本不划算 还平衡什麽 只能说恭喜你是跟德田想法相 07/17 14:16
767F:→ tiaushiwan: 近的大聪明 希望你能理解大多数人不这麽觉得 如果你 07/17 14:16
768F:→ tiaushiwan: 能理解 也许德田也可以开悟 那荒野就有救了 07/17 14:16
769F:推 bmaple730: 你讲的可控也只有第一次骑乘是完全自己掌控时机的,干 07/17 14:19
770F:→ bmaple730: 那不就跟任何一代都一样,除非你真的人体计算机,知道 07/17 14:19
771F:→ bmaple730: 多人的时候第二次骑乘能什麽时候发生 07/17 14:19
772F:推 crowsk: 市原退社的理由我懂了()铃木加油qwq 07/17 14:21
773F:推 jouhouya: 不知道那些统计MOD有没有计算骑乘值 07/17 14:24
774F:推 pk1275: 会搞到想阻止换区要搞那麽多花样不就荒野另一个烂设计, 07/17 14:25
775F:→ pk1275: 闪光弹战斗中你丢到背後都有效,一要换区常常丢到他眼前 07/17 14:25
776F:→ pk1275: 了都不鸟你,然後换区距离长得要死,海龙还多一个海战卡 07/17 14:25
777F:→ pk1275: 时间恶心你 07/17 14:25
778F:推 nyodyaswos: 为什麽你这麽坚持不让魔物换区?我以为你喜欢德田, 07/17 14:26
779F:→ nyodyaswos: 会想藉机欣赏德田他们精心设计的生态ㄟQQ 07/17 14:26
780F:推 chysh: 现在幼稚到要像国小国中生一样讨论喜欢谁谁谁XD 07/17 14:38
781F:推 chysh: 海龙设计了大家期待的海战,但,也给你了不让牠进海战的手 07/17 14:41
782F:→ chysh: 段,然後还被嫌XD 07/17 14:41
783F:→ chysh: 我喜欢生态的设计没错,怎麽了吗?这也是我破晓後来也没继 07/17 14:43
784F:→ chysh: 续玩农傀异,跑回去当冰原猎人的原因,现在连喜欢什麽设计 07/17 14:43
785F:→ chysh: 也要被嘴? 07/17 14:43
786F:推 MaxMillian: 原来这才是你对操龙的印象残缺不齐的原因 07/17 14:45
787F:→ MaxMillian: 难怪我想说多的是原地回转撞墙 或是现场多条龙就打几 07/17 14:46
788F:→ chysh: 我主玩长枪,可以平地起跳攻击,可以计算第二次骑乘,其他 07/17 14:47
789F:→ chysh: 只能靠鸟的不会去算,不代表长枪、虫棍不会算 07/17 14:47
790F:→ MaxMillian: 下撞完再操对面打目标 怎就变成野团都在发长程龙车 07/17 14:47
791F:→ moritsune: 我不太爱骑乘,但看到沙原上锐猛龙一直骑乘还满好笑的 07/17 14:51
792F:推 bmaple730: 多人到底是要怎麽算啦…时时刻刻盯着有没有队友起飞吗 07/17 14:52
793F:→ bmaple730: 除了装一些本版不能讨论的东西,不然野团多人第二次骑 07/17 14:54
794F:→ bmaple730: 乘完全不可控,你要讲单人的话操龙跟骑乘都可控啊,问 07/17 14:54
795F:→ bmaple730: 题你前面一直再讲多人控骑乘基本上只是刚好赛到而已 07/17 14:54
796F:→ bmaple730: 然後说没什麽打破晓,那你前面讲的残血前刚好进操龙当 07/17 14:58
797F:→ bmaple730: 然不会有几次啊,破晓野团也一堆人会在残血前丢一堆环 07/17 14:58
798F:→ bmaple730: 境生物连续控场,这你就没提不就是你打很少才没遇到。 07/17 14:58
799F:→ bmaple730: 你自己心知肚明经验完全不对等的情况下,你还硬要尬进 07/17 14:58
800F:→ bmaple730: 来嘴,不就是杠精 07/17 14:58
801F:嘘 snow0335: 荒野骑乘明明就很烂 本来骑乘就是给其他人回状态的机会 07/17 15:05
802F:→ snow0335: 结果被骑乘的魔物还会瞄准其他人攻击 07/17 15:05
803F:→ snow0335: 然後其他人打会减伤也不能输出 也不能回状态那要干嘛? 07/17 15:06
804F:推 chysh: 抱歉,你爬推文看一下我最开始是回他 07/17 15:06
806F:→ chysh: 然後我就被操龙爱好者围攻了XD ,然後到现在还是搞不清楚你 07/17 15:09
807F:→ chysh: 们是希望操龙回归到荒野,还是乾脆荒野拿掉骑乘,还是骑乘 07/17 15:09
808F:→ chysh: 不应该减伤,还是有没有完美方案?还是德田就是烂? 07/17 15:09
809F:→ chysh: 所以我最初推文才会说是不是骂到没东西骂了,连磨刀被打也 07/17 15:10
810F:→ chysh: 要怪骑乘 07/17 15:10
811F:→ s175: 回归两个字哪来的 请问 07/17 15:10
812F:推 nyodyaswos: 因为实在太双标了,只能试着从别的角度切入。讲白了 07/17 15:11
813F:→ nyodyaswos: 就像pk 大所说,你会千方百计想把控场用在换区,不就 07/17 15:11
814F:→ nyodyaswos: 是因为换区太拖节奏让人烦躁吗?那就是用一个「你认 07/17 15:11
815F:→ nyodyaswos: 为」的优点试图掩盖另一个缺点 07/17 15:11
816F:→ chysh: 打多人如果你队友都是大剑、斩斧这类的,除了一开始下鸟跳 07/17 15:12
817F:→ chysh: 砍骑乘,他们会再上鸟跳砍?怎麽抓二次骑乘次数本来就是看 07/17 15:12
818F:→ chysh: 当下队友组成,还有保留接近阈值的空间 07/17 15:12
819F:推 nyodyaswos: 然後你也不要偷换概念,没有人在说想要操龙回归,多 07/17 15:14
820F:→ nyodyaswos: 的只是在批评荒野骑乘效益实在太低 07/17 15:14
821F:→ chysh: to ny: 所以你意思是应该设继承不要换区的设计,维持节奏比 07/17 15:14
822F:→ chysh: 较好是吧? 07/17 15:14
823F:→ MaxMillian: 所以谁在要求操龙回归到荒野 不就你自己在讲 07/17 15:15
824F:→ chysh: 那要如何把骑乘效益提高?骑乘时不要有减伤效果吗?然後调 07/17 15:16
825F:→ chysh: 高骑乘阈值让虫棍哭? 07/17 15:16
826F:→ chysh: 所以荒野的骑乘怎麽改比较好?有没有人能说说看下次回馈意 07/17 15:17
827F:→ chysh: 见我就去写 07/17 15:17
828F:推 bmaple730: 从来没有不要换区的机制吧…我怎麽记得无印就会换区了 07/17 15:18
829F:→ bmaple730: ,大家抱怨的是换区拦车难度远高於世界,就算麻痹、闪 07/17 15:18
830F:→ bmaple730: 光,加入没进生气龙还是会跟机器人一样前往下一个目的 07/17 15:18
831F:→ bmaple730: 地,这就是你爱的生态? 07/17 15:18
832F:→ bmaple730: *假如没进 07/17 15:18
833F:→ s175: 我还怕你会多写根本没人说的操龙回归勒 不劳你多心 07/17 15:19
834F:→ chysh: 说我偷换概念的要不要先看前面谁先扯到操龙比骑乘好的,为 07/17 15:19
835F:→ chysh: 何要在荒野系统扯操龙比较好? 07/17 15:19
836F:→ MaxMillian: 讲白了其实就只是说个躲远点或上鸟磨刀就好的事 自己 07/17 15:20
837F:推 nyodyaswos: 换区想要控场是你说的,不要把你的话塞到我的嘴里 07/17 15:21
838F:→ MaxMillian: 扯到其他各种部份出现各种破洞再说自己被围 07/17 15:21
839F:推 bmaple730: 保持世界的魔物行为,但多了荒野的骑乘攻击设计的话 07/17 15:24
840F:→ bmaple730: 荒野骑乘100%不会被这麽多人唾弃,但德田选择让荒野骑 07/17 15:24
841F:→ bmaple730: 乘绝对会被唾弃的改法 07/17 15:24
843F:推 bmaple730: 截图截一半喔?硬要多嘴两句还不想承认是自己讲的 07/17 15:28
845F:→ chysh: to ny: 看文要看上下文,要控制不换区目前只有在想让海龙不 07/17 15:29
846F:→ chysh: 下水才会刻意这麽做,其他魔物想换就换,除非残血,老巢又 07/17 15:29
847F:→ chysh: 远,才回想刻意留住,拜托大家想喷我可以,但起码前後文看 07/17 15:29
848F:→ chysh: 一下 07/17 15:29
849F:→ chysh: to bm 抱歉啦,我手机截图萤幕就这麽长,然後我多嘴那两句 07/17 15:30
850F:→ chysh: 惹到操龙派的,不好意思 07/17 15:30
851F:→ bmaple730: 你才看一下自己的前後文,硬要用奇怪对比而且还拿自己 07/17 15:31
852F:→ bmaple730: 承认拿打不多的破晓经验出来嘴两句 07/17 15:31
853F:→ graypegasus: 操龙派(X 被荒野骑乘搞到不爽的人(O 07/17 15:31
854F:推 jouhouya: 先说我没操龙过,崛起破晓游玩时数还是0 07/17 15:32
855F:→ jouhouya: 但是荒野骑乘就是恶心 07/17 15:32
856F:推 nyodyaswos: 说你偷换概念是因为「没有人想要操龙回归」,但你一 07/17 15:32
857F:→ nyodyaswos: 直试图把这句话带到你的论述里 07/17 15:32
858F:→ chysh: 但世界荒野我长枪就真的可以自己控啊,你不能否认我游玩经 07/17 15:32
859F:→ chysh: 验,破晓崛起就真的打一打龙就进入待操状态,然後看大家抢 07/17 15:32
860F:→ chysh: 着上龙,然後操到别区打架 07/17 15:32
861F:→ bmaple730: 都知道自己破晓打不多了还硬要多讲那两句,那你被战是 07/17 15:33
862F:→ bmaple730: 真的活该 07/17 15:33
863F:→ chysh: 我尊重j大觉得骑乘恶心的看法,尽量喷,有机会破晓可以玩看 07/17 15:34
864F:→ chysh: 看,再来回顾这篇 07/17 15:34
865F:推 jouhouya: 欸不是,现在是要比烂吗?所以假设我玩操龙觉得更烂 07/17 15:34
866F:→ jouhouya: 就不能觉得荒野骑乘烂??? 07/17 15:34
868F:→ jouhouya: 那我灌你盐酸之後是不是你这辈子只能说尿好喝 07/17 15:35
869F:→ gx9926: 荒野多人是要怎麽控骑乘值 你是会全场盯着看队友用了多少 07/17 15:35
870F:→ gx9926: 空中攻击吗 07/17 15:35
871F:→ chysh: NS我破晓也有买,懒得看时数,四百多小时不知道算多还算少 07/17 15:36
872F:→ MaxMillian: ? 讲世界荒野的时候就只提自己 讲破晓时就加提路人 07/17 15:37
873F:→ chysh: to gx: 爬推文很难吗? 你队友都大剑斩斧狩猎笛的话会有第 07/17 15:37
874F:→ chysh: 二次跳攻吗? 07/17 15:37
875F:推 levelesin: 破晓真的值得试试,我荒野玩到空虚直接重开一个破晓新 07/17 15:38
876F:→ MaxMillian: 破晓早就能"自己"决定操不操龙了 07/17 15:38
877F:→ nyodyaswos: 那所以打海龙会让你想要骑乘控场阻止他换区的理由是 07/17 15:38
878F:→ nyodyaswos: 什麽?不就是嫌流程不好?说到底刚刚这麽人也只有你 07/17 15:38
879F:→ nyodyaswos: 这麽重视换区骑乘这件事,甚至还想拿崛起来比。那荒 07/17 15:38
880F:→ nyodyaswos: 野其他魔物可以想换就换,到了崛起就变成是不好的设 07/17 15:38
881F:→ nyodyaswos: 计,谢谢你,双标人 07/17 15:38
882F:→ levelesin: 档,还有龙人姊妹,五告赞 07/17 15:38
883F:推 gx9926: 会啊 叫鸟救援喝水完後我都会顺便跳鸟空中攻击啊 07/17 15:38
884F:→ chysh: 如果队友有虫棍,那骑乘就不干我的事,骑乘在当下战斗不会 07/17 15:38
885F:→ chysh: 列入控场选项,这概念很难懂吗 07/17 15:38
886F:→ gx9926: 你是能禁止队友中途都不上鸟空中攻击喔 07/17 15:39
887F:→ gx9926: 所以你一直拿荒野的最佳情况比破晓的最糟情况啊XD 07/17 15:39
888F:→ chysh: to j : 我没有说要那操龙来说骑乘好或烂,而是你实际玩, 07/17 15:40
889F:→ chysh: 你再看我说的情况符合度如何,你可以喜欢也可以不喜欢,但 07/17 15:40
890F:→ chysh: 他就是那一代魔物取代骑乘的设计 07/17 15:40
891F:→ gx9926: 破晓也是会遇到操龙马上就原地撞墙或是大家默契磨刀继续 07/17 15:40
892F:→ gx9926: 打的情况啊 07/17 15:40
893F:→ chysh: gx: 所以你玩大剑会特地上鸟再跳攻喔... 你都遇到什麽样的 07/17 15:41
894F:→ chysh: 野团啊 07/17 15:41
895F:→ gx9926: 就说了是叫鸟救援 你被魔物打到红血都不叫鸟的吗 07/17 15:42
896F:推 jouhouya: 怪跑太远我的确会上鸟去追阿,或者啥特殊动作会喷很远的 07/17 15:42
897F:→ jouhouya: 还有快挂了上鸟也是阿,然後吓鸟的时候原本是可以帅气的 07/17 15:42
898F:推 nyodyaswos: 他不就说了他骑鸟喝水,回归战场会跳吗?你也没在看 07/17 15:43
899F:→ nyodyaswos: 前後文嘛 07/17 15:43
900F:→ jouhouya: 空中出场,但是後面我根本不敢这样做了,只会拖累 07/17 15:43
901F:→ chysh: gx: 你说的直接原地撞墙真的常见的默契吗?那可能是我後期 07/17 15:43
902F:→ chysh: 没玩,其他热爱破晓的玩家来印证吧,我想我没资格讨论了 07/17 15:43
903F:→ SlimeEditor: 叫鸟喝水後跳攻在野团很常见啊 07/17 15:43
904F:→ gx9926: 补血完就跳鸟空中攻击顺便拔刀 07/17 15:43
905F:→ MaxMillian: 叫鸟救援和段差翻滚之类的全都给遗忘了 真可爱 07/17 15:43
906F:→ jouhouya: *下鸟 07/17 15:43
907F:→ chysh: 这里在和我辩论的有没有长枪或虫棍玩家啊XD 07/17 15:44
908F:→ SlimeEditor: 破晓大後期(傀异200+) 操龙後原地撞墙很常见 带去 07/17 15:45
909F:→ SlimeEditor: 找别的怪才是少数啊 07/17 15:45
910F:→ MaxMillian: 谁管你前後期 那怕是最初崛起也多的是原地轮撞 07/17 15:45
911F:推 mark82824: 我虽然进破晓後都跟盟友打没进多人 但我崛起玩的百多 07/17 15:45
912F:→ mark82824: 场多人还真的没看过有人骑到别区的 都嘛是原地撞墙 07/17 15:45
913F:推 r781207: 没人要求操龙回归,骑乘改回跟世界冰原一样没意见啊,你 07/17 15:45
914F:→ r781207: 玩长枪不要扯虫棍,我虫棍骑乘能同时输出控场,队友也能 07/17 15:45
915F:→ r781207: 一起输出,荒野的设计骑乘就是烂到不行 07/17 15:45
916F:→ SlimeEditor: 这和是不是用长枪关系在哪 我是长枪 也觉得你说法超 07/17 15:46
917F:→ SlimeEditor: 怪 荒野骑乘就是屎啊 07/17 15:46
918F:推 chysh: 蛤,冰原的骑乘一刀扣一滴血,其他队友打魔物也是减伤状态 07/17 15:48
919F:→ chysh: 比较好? 07/17 15:48
920F:→ chysh: 我找时间重玩一下冰原破晓好了 07/17 15:49
921F:推 asdf6630: 要避免野团队友骑乘最佳方法就是自己把骑乘用掉,骑上去 07/17 15:51
922F:→ asdf6630: 直接跳下来,xd6 07/17 15:51
923F:→ asdf6630: *XD 07/17 15:51
924F:推 ash9911911: 看到有人提到锐猛龙 千刃被锐猛龙骑乘时挣扎一样有大 07/17 16:00
925F:→ ash9911911: 伤害 遇过牠被围攻想上去捕刀被挣扎撞死 这只真的各 07/17 16:00
926F:→ ash9911911: 种不给人蹭XD 07/17 16:00
927F:推 tiaushiwan: 减伤拔掉 不然怪就不要动 你自己忽略然後讲的好像没 07/17 16:02
928F:→ tiaushiwan: 人提怎麽改比较好 甚至两边都减伤也行啊 现在这个被 07/17 16:02
929F:→ tiaushiwan: 骑无敌时间废到笑 07/17 16:02
930F:→ tiaushiwan: 反正骑乘重要的也只是最後那个倒地而已 好吧 德田那 07/17 16:04
931F:→ tiaushiwan: 类的聪明鬼会觉得多一个伤口或者多打那点伤害很棒 07/17 16:04
932F:推 gungriffon: 为什麽他觉得会有人想跟他"辩论" 他的论在哪? 07/17 16:20
933F:→ gungriffon: 这串没人在辩论吧因为你早就双标了大家只是戳开心的 07/17 16:21
934F:推 findwind0826: 推广一下好了 骑乘真的废没错 但原则上 头R1 背R1 07/17 16:38
935F:→ findwind0826: 这样大约10秒就能骑乘完毕 07/17 16:38
936F:→ findwind0826: 多一个倒地和一个伤口 我自己觉得没什麽坏处 07/17 16:39
937F:→ findwind0826: 主要是有人骑乘上去 其他人只能旁边看戏而已 07/17 16:39
938F:推 gungriffon: X跟世界是可以帮助累积骑倒值啦 荒野就真的不知道要干 07/17 16:43
939F:→ gungriffon: 嘛 又不能打破伤口 07/17 16:43
940F:→ gungriffon: 只能磨刀补状态了 07/17 16:43
941F:→ gungriffon: 但真的很快吗? 操龙找个墙撞一下更快结束吧 07/17 16:44
942F:推 findwind0826: 我体感挺快 大部分磨刀顺便吃个种子粉尘 大部分就 07/17 16:46
943F:→ findwind0826: 结束了 只是这样设计确实不有趣 07/17 16:46
944F:→ findwind0826: 而且一部分怪还不能蹭刀 有些可以蹭的我还会做个体 07/17 16:47
945F:→ findwind0826: 操开个刃 并没有觉得浪费时间 但真心这趴对游戏体 07/17 16:47
946F:→ findwind0826: 验没有帮助 07/17 16:47
947F:→ graypegasus: 看武器 有些动作慢的效率没比小刀好到哪去 07/17 16:48
948F:推 hh123yaya: 这篇超热烈讨论耶 变成闲聊区了 07/17 16:59
949F:推 gungriffon: 推文充满欢快的气息:D 07/17 17:02
950F:推 chysh: 别忘了,这串讨论是有人先提操龙比荒野骑乘好,说自己磨刀 07/17 17:10
951F:→ chysh: 被打,才展开的,这也是为啥我论点会扯操龙的原因,不过後 07/17 17:10
952F:→ chysh: 来我已经不知道在讨论啥了,连骑乘要魔物不要动的论述都出 07/17 17:10
953F:→ chysh: 来了XD 07/17 17:10
954F:推 crowsk: 毕竟置顶的比较像QA和吐槽。那就这篇吧w 07/17 17:11
955F:推 jouhouya: 是说骑乘的时候比起原地武器攻击,跳走再马上回来用武器 07/17 17:12
956F:→ jouhouya: 攻击好像更快的样子? 07/17 17:12
957F:推 crowsk: 时间大概就原版的两倍吧。其实就数值填崩了,之後把时间缩 07/17 17:14
958F:→ crowsk: 个1/2就差不多 07/17 17:14
959F:推 graypegasus: 换位置可以取消武器攻击後摇 但是各武器格差不小 07/17 17:17
960F:→ ash9911911: 铳枪的话还是建议用三角 R1武器攻击动作太慢了 07/17 17:19
961F:→ graypegasus: 铳枪只要是能蹭刀的魔物建议把骑乘的工作交给别人 07/17 17:19
962F:→ graypegasus: 直接在底下蓄炮刷龙击炮CD更划算 07/17 17:20
963F:→ graypegasus: 至於那几只疯狗就...骑鸟躲远点吧 07/17 17:21
964F:→ afjpwoejfgpe: 是说骑乘期间能不能累积相杀值啊,拿大锤有时闲着无 07/17 17:25
965F:→ afjpwoejfgpe: 聊会趁队友骑上去的时候打全垒打蹭一下,不知道有没 07/17 17:25
966F:→ afjpwoejfgpe: 有用 07/17 17:25
967F:推 chysh: 下次问卷我会建议出妃蜘蛛的亚种或二名,套装技能是女王的 07/17 17:25
968F:→ chysh: 束缚Play, 骑乘魔物时魔物会被束缚不动,且队友伤害不会被 07/17 17:25
969F:→ chysh: 削,四件套则是可以直接操龙,这提案如何 07/17 17:25
970F:推 gungriffon: 没有喔 是有提到骑乘很烂骑千刃靠近一直被爪爪而已 07/17 17:28
971F:→ gungriffon: 你又在偷换概念了 捧操龙的跟讲千刃爪爪是不同人 07/17 17:28
972F:→ gungriffon: 我觉得大方承认自己就双标不是什麽可耻的事 07/17 17:29
973F:推 opqrx: 就目前看起来,那位是讲操龙比荒野的骑乘好,世界的骑乘只 07/17 17:31
974F:推 chysh: 所以我双标的点在哪边,具体说一下,我好好检讨。 07/17 17:31
975F:→ opqrx: 会挣扎而已 07/17 17:31
976F:→ chysh: 为啥那位可以讲操龙比荒野骑乘好,我却不能持反对意见,并 07/17 17:34
977F:→ chysh: 且提出背後原因?到底谁在双标 07/17 17:34
978F:推 chysh: to gun: 我回覆完全没提任何千刃,你是不是回错人还是看错 07/17 17:38
979F:推 tiaushiwan: 因为你的反对理由很烂而且双标 有这麽难懂吗 用荒野 07/17 17:42
980F:→ tiaushiwan: 骑的好跟操龙乱操的比不是双标是什麽 07/17 17:42
981F:推 r781207: 骑乘就各种条件限定可控,操龙就是乱操不可控,而且忽视 07/17 17:54
982F:→ r781207: 破晓操龙是可以直接不操的,这还不双标喔 07/17 17:54
983F:推 chysh: 会说我双标是因为你抓错我论述核心,我觉得操龙没那麽好的 07/17 17:54
984F:→ chysh: 核心原因在於虫技会无条件一直累计操龙值,无法像以前的骑 07/17 17:54
985F:→ chysh: 乘抓控场时机,次要原因才是操得烂的人居多,拖台钱。荒野 07/17 17:54
986F:→ chysh: 是继承世界的骑乘,对玩家不友善的部分是更好动和伤害提高 07/17 17:55
987F:→ chysh: ,对玩家友善的改动是可以用R1攻击和制造伤口,目前野团我 07/17 17:55
988F:→ chysh: 没看过骑得烂的,最烂就被甩下来。但最开始说操龙比骑乘好 07/17 17:55
989F:→ chysh: 的人,他理由是因为他磨刀会被龙撞,这你能接受?谁双标啊 07/17 17:55
990F:→ chysh: to r78:你没弄清楚我意思,我说操龙时机不可控的点在於“ 07/17 18:00
991F:→ chysh: 触发”,难道你真的能憋着不用虫技?去算用几次虫技才触发 07/17 18:00
992F:→ chysh: 操龙?还有连魔物打架也会进入待操,骑乘至少你还得透过跳 07/17 18:00
993F:→ chysh: 跃攻击才能累积,能有意识的抓时机触发,操龙能吗? 07/17 18:00
994F:→ chysh: 如果当初操龙值累积是沿用跳跃就攻击,那我就觉得不错 07/17 18:01
995F:推 bluebell1996: 荒野虫棍也没办法精确算骑乘值(除非你都不用空中攻 07/17 18:05
996F:→ bluebell1996: 击,那跟崛起不用虫技不是一样意思),崛起大剑也可 07/17 18:05
997F:→ bluebell1996: 以精准算操龙值(if你想要),在我看来同样是根据武 07/17 18:06
998F:→ bluebell1996: 器有不同状况,野团不可控,单人/定番理论上可控, 07/17 18:06
999F:→ bluebell1996: 崛起还多一个强制进操龙的蜘蛛,这够可控了吧 07/17 18:06
1000F:→ bluebell1996: 然後野团受伤上鸟喝水接下鸟攻击也是很正常,部分武 07/17 18:08
1001F:推 chysh: 我倒忘了丢蜘蛛,我的错 07/17 18:09
1002F:→ bluebell1996: 器也是设计成空中攻击有额外收益,比如铳枪空中下砸 07/17 18:09
1003F:→ bluebell1996: 就能接满弹的全弹发射,这些收益就是故意做来让你用 07/17 18:09
1004F:→ bluebell1996: 的,总不会说因为我不知道野团有没有其他队友要用骑 07/17 18:09
1005F:→ bluebell1996: 乘精准控场,我就故意放弃这个有额外收益的招式吧 07/17 18:09
1006F:→ graypegasus: 单刷刷熟了什麽时候会跳操龙基本上都心里有数 而且也 07/17 18:20
1007F:推 r781207: 操龙还有CD,用蜘蛛操完一次,除非打太慢根本不会进第二 07/17 18:20
1008F:→ r781207: 次 07/17 18:20
1009F:→ graypegasus: 不像荒野没断到长途换区/入水就是严重惩罚感的後果 07/17 18:21
1010F:推 jouhouya: 还有那个换区,根本不像是跛脚的速度== 07/17 18:28
1011F:→ graypegasus: 真要稳定能自由选时机的控场还有一堆猎具生物可用 07/17 18:29
1012F:→ graypegasus: 根本不需要刻意扣着操龙不用 07/17 18:29
1013F:推 MaxMillian: 那个换区的动作很好笑 猎人追上以後龙的动作会用三倍 07/17 18:29
1014F:推 opqrx: 等等您不是玩长枪的?破晓的长枪可以一直戳不用虫技,操龙 07/17 18:29
1015F:→ opqrx: 时间完全可控啊 07/17 18:29
1016F:→ MaxMillian: 速逃离 只差没像动画一样加个逃跑音效了 07/17 18:30
1017F:推 bluebell1996: 崛起的长枪是流转game,破晓他说他根本没玩(摊手 07/17 18:31
1018F:→ bluebell1996: 个人也不喜欢崛起的长枪设计就是,破晓才变好 07/17 18:32
1019F:推 X0110X: 你就说崛起的流转伤害高不高吧( 冲来冲去真的挺爽的w 07/17 18:33
1020F:推 jouhouya: 不是追上,是他走到区跟区中间算是通道的部分开始 07/17 18:36
1021F:→ jouhouya: 就会加速移动,跟追不追无关 07/17 18:36
1022F:→ jouhouya: 有够夸张,不只操龙有CD,连这串文都长到有CD了 07/17 18:36
1023F:推 MaxMillian: 原来那是通道间的设定(? 07/17 18:41
1024F:推 jouhouya: 大概他们也知道有些逃跑的目的地太远了所以给动画加速吧 07/17 18:42
1025F:推 opqrx: 确实崛起长枪本体是流转啦,不过说实话,都嘛是先去找个路 07/17 18:42
1026F:→ opqrx: 人操一下,揍完再操目标去跟墙壁亲热,确实没在管啥操龙值 07/17 18:42
1027F:→ afjpwoejfgpe: 蓝枪我从来没练好过,破晓金枪上修之後我就常驻金枪 07/17 18:49
1028F:→ afjpwoejfgpe: 了( 07/17 18:49
1029F:推 chysh: 破晓我有玩,但Steam收藏页面只会显示崛起,破晓是DLC ,PC 07/17 18:57
1030F:→ chysh: 和NS同步上市,所以破晓我是玩了四百多小时,破晓长枪就是 07/17 18:57
1031F:→ chysh: 流转game,不可能不用虫技 07/17 18:57
1032F:→ chysh: 世界入坑,长枪吸引我的就是反击,崛起破晓的流转和方唐镜 07/17 19:00
1033F:→ chysh: 对我而言就是粪,个人看法 07/17 19:00
1034F:推 crowsk: 通道设定()旧旧大陆换区他妈的还在追我 07/17 19:01
1035F:推 jouhouya: 通道战法 07/17 19:37
1036F:→ bmaple730: J防十字戳: 07/17 19:40
1037F:推 nickmath: 到破晓还用流转的是少数吧 不是都改用铁锚了吗 07/17 20:13
1038F:推 chysh: 刚刚复习了一下破晓,长枪主要是靠铁锚金枪没错,J防判定算 07/17 20:46
1039F:→ chysh: 宽松,崛起才是靠流转 07/17 20:46
1040F:推 chysh: 崛起对我的阴影太深,那时候边玩边想流你妈的 07/17 20:48
1041F:推 baruandway: 印象崛起破晓的怪换区也会加速吧 07/17 20:56
1042F:推 baruandway: 只是荒野的怪换区又多上了霸体buff 07/17 20:58
1043F:推 pk1275: 地图没那麽大,而且很多只是换到隔壁一区,也不会因为换 07/17 20:58
1044F:→ baruandway: 得抓准时机用诱导弹 07/17 20:59
1045F:→ pk1275: 区出现霸体或闪光减弱的情形 07/17 20:59
1046F:→ pk1275: 说的减弱不是讯息会显示的那个耐性,是开始换区闪光的有 07/17 21:00
1047F:→ baruandway: 没办法地图大的缺陷 世界火龙古代树换区也很烦 07/17 21:00
1048F:→ pk1275: 效范围被缩超小 07/17 21:00
1049F:→ baruandway: 但为了大地图这缺陷只能适应了 07/17 21:01
1050F:推 pk1275: 但是世界火龙要换区起飞你只要丢到他附近还是闪得到他 07/17 21:03
1051F:→ pk1275: 荒野的只剩他眼前那一小块距离明明战斗时你丢背後都有效 07/17 21:03
1052F:推 bmaple730: 主要是以前胆怯也会高机率断换区,但这代有伤口可以必 07/17 21:04
1053F:→ bmaple730: 定胆怯,所以才要搞到一定距离以後有霸体直接闪人+很难 07/17 21:04
1054F:→ bmaple730: 靠胆怯留住区域 07/17 21:04
1055F:推 baruandway: 世界更新有闪光抗性後 野团开场两三分钟就把抗性闪完 07/17 21:20
1056F:→ baruandway: M级抗性更高,後面基本不带闪光了 07/17 21:21
1057F:推 crowsk: 现在w、r的野团倒是很多会给换区留闪光扣打的 07/17 21:40
1058F:推 crowsk: 常常我还来不及丢画面就狂闪,陷阱有效的还会有一堆人加码 07/17 21:43
1059F:→ crowsk: 猎人变态的杀戮欲.gif 07/17 21:44
1060F:推 jouhouya: 得罪了方丈还想跑 07/17 21:49
1061F:推 pk1275: 不过冰原的飞龙种成天不落地,加上闪光抗性後对近战来说 07/17 21:55
1062F:→ pk1275: 大多都变粪怪了,而且因为抗性的确大多只会留着断换区才 07/17 21:55
1063F:→ pk1275: 会丢 07/17 21:56
1064F:→ testwindraja: 冰原闪了也只是在天上抖五下... 07/17 22:02
1065F:推 patrickleeee: 突然多这麽多页 我荒野主虫棍 因为轻弩改烂到爆 07/17 22:15
1066F:→ patrickleeee: 其实不管是不是玩虫棍 我都会从鸟上跳攻击起始耶 07/17 22:16
1067F:→ patrickleeee: 除非是开怪要偷袭 不然追击 上鸟喝水 用跳攻击比较 07/17 22:17
1068F:→ patrickleeee: 快进入到攻击位置 下鸟跑过去太慢了 07/17 22:18
1069F:推 manno: 我狩猎笛玩家,换区骑鸟跳攻这件事不做比较才奇怪好吗 07/17 22:38
1070F:→ manno: 除非能压到魔物不换区,不然一场跳攻基本两次以上 07/17 22:39
1071F:推 afjpwoejfgpe: 主要是长距离跳跃後会有後续动作,要快速进持武自由 07/18 00:05
1072F:→ afjpwoejfgpe: 态或连脇态最好的方式都是跳鸟後直接跳跃攻击 07/18 00:06
1073F:推 Dirgo: 就算属性也要搞个属会出来,不用会心不会做游戏的感觉. 07/18 08:08
1074F:推 gungriffon: 原po没有删或修任何推文 在上面自己看 我讲的千刃那个 07/18 09:03
1075F:→ gungriffon: 当然不是你讲的是别人抱怨的 然後你才跳出来说大家骂 07/18 09:03
1076F:→ gungriffon: 到没点开始乱找地方骂巴拉巴拉的 07/18 09:03
1077F:→ gungriffon: 崛起不会流转调视角也没差吧 反击枪套路一样能玩只是 07/18 09:04
1078F:→ gungriffon: 打比较慢而已 那我问你 荒野长枪狩猎有变快吗? 07/18 09:05
1079F:→ gungriffon: 荒野长枪从demo到正式只是把被乱搞搞烂的武器回朔成之 07/18 09:06
1080F:→ gungriffon: 前大家比较接受的操作方式 07/18 09:13
1081F:→ angelpeace: 荒野的骑乘就跟屎一样,无法控制的龙也好意思叫控场 07/18 09:19
1082F:推 gungriffon: 把你的腿打断再给你轮椅你就觉得好耶我有轮子很省力? 07/18 09:21
1083F:→ jouhouya: 集中也是阿,把转向能力砍了再给你集中 07/18 09:23
1084F:推 gungriffon: 双剑:不错了你们轮椅功能正常 我的轮椅只有一个轮子 07/18 09:25
1085F:推 afjpwoejfgpe: 荒野长枪正式版狩猎时间其实算快啦,起码在被海龙恶 07/18 09:47
1086F:→ afjpwoejfgpe: 搞之前算 07/18 09:47
1087F:→ afjpwoejfgpe: 是说集中功能的转向因为是类似给一个能转向的状态窗 07/18 09:48
1088F:→ afjpwoejfgpe: 口,所以其实会压缩到不少武器的派生窗口 07/18 09:49
1089F:→ afjpwoejfgpe: 像大锤三连全垒打之间的位移,如果开了集中模式,能 07/18 10:38
1090F:→ afjpwoejfgpe: 位移的时间会明显缩短 07/18 10:38
1091F:→ jhouuyi: 世界还会有人打眠弹跟麻弹,rise开始就是瞎鸡巴乱砍 07/18 14:15
1092F:推 Yachaos: 旧作的转向操作,荒野改成了位移,实际上手段变多了,要 07/18 16:06
1093F:→ Yachaos: 嫌为了集中砍转向我觉得说不过去啦。 07/18 16:06
1094F:推 gungriffon: 转向灵活跟动作自带垫步是对立的东西吗? 07/18 16:16
1095F:推 civiC8763: 确实看到一些效果觉得有趣,然而就像你说的洞烂技能烂 07/18 16:44
1096F:→ civiC8763: 同时怪也没设计到有发挥的乐趣 07/18 16:45
1097F:推 bc0121: 可是有些武器并没有把转向动作改成位移,就真的是单纯砍掉 07/18 17:10
1098F:→ bc0121: 再塞进集中模式... 07/18 17:11
1099F:→ gungriffon: 好消息:大剑做的非常完美 坏消息:只有大剑非常完美 07/18 17:22
1100F:→ gungriffon: 其他武器活像捡剩补丁贴上去的 07/18 17:22
1101F:→ gungriffon: 但武器平衡 本来就很难啦 崛起武器差异也是绝望的大 07/18 17:23
1102F:→ gungriffon: 连14种武器都没一次搞好过的 又要怎麽奢求他们出新武? 07/18 17:23
1103F:→ gungriffon: 穿龙棍跟磁斩鎚就继续许愿吧 07/18 17:24
1104F:推 chysh: 崛起反击流慢得跟龟一样,各种对盾不友善,当初喷到最终更 07/18 21:38
1105F:→ chysh: 新仍没改。荒野beta和正式版差超多,改回原本键位,还多了 07/18 21:39
1106F:→ chysh: 一堆派生,精准反击收益大,抓魔物有大硬直的动作能从大还 07/18 21:39
1107F:→ chysh: 击(穿)接人车根本爽一波,集中弱点攻击也能视情况R1决定 07/18 21:39
1108F:→ chysh: 要不要提早终结,後续更新也解决打点没中的问题,然後你问 07/18 21:39
1109F:→ chysh: 我有没有打比较快???上网随便搜个长枪影片看一下很难吗 07/18 21:39
1110F:推 chysh: 我猜jouhouya没玩过世界冰原长枪,按住L2时会保持正面向前 07/18 21:51
1111F:→ chysh: ,崛起该键位被虫技取代,,现在荒野只是改回来,多了准心 07/18 21:52
1112F:→ chysh: 变集中模式 07/18 21:52
1113F:→ chysh: 所以不是砍了转向给集中(至少对长枪逻辑是如此) 07/18 21:53
1114F:推 jouhouya: 因为我在讲的是大剑 07/18 21:57
1115F:推 chysh: 了解 07/18 22:43
1116F:推 quick511413: 以魔物来说 再多种选择 看起来玩家也是倾向最优解配 07/21 17:29
1117F:→ quick511413: 装 所以…多好像也顶多多一两种选择 07/21 17:29
1118F:→ quick511413: 顶多也只是搞出不同武器不同最优装而已 07/21 17:30
1119F:推 gungriffon: 起码比现在好吧 你做出这麽多种武器配装跟技能适性本 07/22 08:41
1120F:→ gungriffon: 来就要有区隔跟差异 结果你越做越同质化 然後武器本身 07/22 08:43
1121F:→ gungriffon: 还是存在影响体验的格差 07/22 08:43
1122F:推 ingramchen: 其实一般玩家起手该配的是防音2/精灵3,以此延伸去配 07/22 09:10
1123F:推 jouhouya: 14种武器然後14种最优解跟14种武器不到5种最优解 07/22 09:10
1124F:→ jouhouya: 你觉得哪个好? 07/22 09:10
1125F:→ ingramchen: 装。而不是照影片去配什麽百爆制服。游戏时数不到100 07/22 09:11
1126F:→ ingramchen: 打怪只是一直逃和喝水而已,没啥输出要百爆何用 07/22 09:12
1127F:推 jouhouya: 这次的难度我觉得有个50小的经验就可以驾驭百爆了吧 07/22 09:16
1128F:推 ingramchen: 一般玩家多的是第一次玩魔物,或是玩过世界没打赢黑龙 07/22 09:19
1129F:推 gungriffon: 你的最优是对玩家CP值最高 还是该武器最大化火力输出 07/22 09:40
1130F:推 jouhouya: 输出吧 07/22 09:44
1131F:推 gungriffon: 那就是14种武器各自都有一套以上具备该武器特色的配装 07/22 12:03
1132F:→ gungriffon: 是我觉得身为配装游戏最理想的方式 如果火力表现都差 07/22 12:03
1133F:→ gungriffon: 不多水平就更理想了 07/22 12:04
1134F:推 jouhouya: 是说其实我是在激问quick就是XD 07/22 12:21
1135F:推 gungriffon: 他也不能说错 毕竟我讲的只是理想 实际上萌夯技能组合 07/22 14:05
1136F:→ gungriffon: 跟设计还是太过老派跟单调导致变化不多 以前旧系统你 07/22 14:06
1137F:→ gungriffon: 要扣来扣去能凑出来的总技能数不多 所以看起来组合好 07/22 14:07
1138F:→ gungriffon: 像很多 但来来去去就那几种技能;新系统随便凑都一排 07/22 14:08
1139F:→ gungriffon: 随便举个例钝器能手就是一直没有更进一步发挥的技能 07/22 14:09
1140F:推 quick511413: 我觉得5套跟14套没差很多 更何况多数玩家碰的武器种 07/22 15:09
1141F:→ quick511413: 类可能就一两个 有接近万用套的选项反而有机会接触 07/22 15:09
1142F:推 quick511413: 更多种武器 07/22 15:12
1143F:→ jouhouya: 就有比没有好,能够有更多选项我当然也是乐观其成 07/22 15:49
1144F:→ jouhouya: 14套比5套好,然後更多套比14套好 07/22 15:49
1145F:推 gungriffon: 万用套一直都有啊 之前几代除了铳枪这种打固伤的不都 07/22 16:40
1146F:→ gungriffon: 攻击会心堆满吗ww 07/22 16:40
1147F:推 epephanylo: 只要肯打野团 一堆保底任务 根本不愁材料.... 07/22 19:37
1148F:推 nickmath: 14套比5套好 就不会有人嘴破晓换武器要装备整个重弄了 07/24 08:38
1149F:→ nickmath: 当然不排除又是世界猎人在打嘴炮 07/24 08:39
1150F:推 gungriffon: 这种做装备的游戏 低rank输高rank也就算了 同rank还有 07/24 09:04
1151F:→ gungriffon: 完全产废的装就真的不知道制作人在想啥 07/24 09:04