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荒野装备我觉得就是三个问题 1. 珠子绑定武器防具 2. 游戏简单化 3. 太早释出幻化 珠子绑定造成的问题其实非常大 因为防具的孔数不同、玩家需要足够的自由度去分配珠子 但一旦你把武器防具的珠子分开 以前还可以靠武器的孔数拼凑出想要的技能现在变得完全不行 组来组去就只剩几种标准答案可以用 所以变成大家都穿制服 再来是简单化 这点争议就很大了 很多人觉得农=BAD 认为现在不用农珠子、素材才是正道 但这点就牵涉到游戏设计的Flow Theory(心流理论) 游戏必须要维持一个合理的难度跟挑战性 让玩家有一个阶梯式的成长过程 但这次荒野是完全无视这个理论 砍掉农珠子、砍掉农素材 让魔物战斗变得更轻松简单 这会造成甚麽影响? 就像印钞票会造成币值不值钱一样 装备跟技能的存在感变得更低 你不用换甚麽装备也可以破关、也可以打得赢 随便都可以换上8星装备那干嘛要用6星的? 根本不需要有甚麽"过渡期",或是过度期太短 造成"大量"的装备被边缘化 对,游戏简单化了变得更友好了、谁都可以来接触 但游戏变不好玩了这样真的是好事吗? 再来就是幻化 幻化这种设计应该是要在游戏生命周期真正走到接近尾声放出来才对 以前还有一种"我为了某个装备的外观所以穿那件装备"的游玩方式 (而且现在游戏简单化、更不用穿多厉害也打得赢) 但你游戏刚推出就让大家可以幻化,只是再一次的让换装变得不重要而已 装备的问题不解决 不管未来他推出多少新的魔物 我觉得都扭转不了压倒性负评 我最後玩荒野是泡壶龙更新的时候 看到六星装我真的也不知道说甚麽 到底谁会去换六星装 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.125.27.163 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1752203039.A.C0F.html
1F:推 gungriffon: 这组的装备设计曲线就过於单调 纯粹数值暴力逼你换装 07/11 11:14
2F:→ gungriffon: 不是不行 但你才第一更第二更就这麽搞 只会更加落实你 07/11 11:15
3F:→ afjpwoejfgpe: 幻化不是啥问题,不如说幻化是给玩家去做那些没人要 07/11 11:15
4F:→ afjpwoejfgpe: 穿的装的最後的动机 07/11 11:15
5F:→ gungriffon: 原生内容的素材装备就是产废 07/11 11:15
6F:→ gungriffon: 不过荒野原本装备就产废就是了 太多废东西吃装等 07/11 11:16
7F:→ afjpwoejfgpe: 然後第一点和第二点本身不是问题,问题是荒野用以前 07/11 11:16
8F:→ afjpwoejfgpe: 的模式对单点做了更改却没有做配套 07/11 11:16
9F:→ gungriffon: 有用的技能太少 然後不少还抢着挤进那3个武器洞上 07/11 11:16
10F:→ gungriffon: 你要新手好入门 那你也该设计循序渐进的成长路线给他 07/11 11:17
11F:→ afjpwoejfgpe: 武防分家可以,但技能cost一定要重新调整,尤其武器 07/11 11:17
12F:→ afjpwoejfgpe: 的刚需技能cost要降够低 07/11 11:17
13F:→ gungriffon: 而且有些武器硬是把该有的性能拆出去做珠子 07/11 11:18
14F:→ gungriffon: 你不装就是打得很不舒服 07/11 11:18
15F:推 qq92314: 幻化才是应该最早出的吧,一个装备再怎麽强要是跟外观搭 07/11 11:18
16F:→ qq92314: 配不符,也会减少人选择这装备 07/11 11:18
17F:→ afjpwoejfgpe: 要简单可以,但就要额外给玩家持续投入打怪的动机 07/11 11:19
18F:→ afjpwoejfgpe: 是说荒野後面几只其实也不算简单,八星历战黑蚀、千 07/11 11:20
19F:→ afjpwoejfgpe: 刃、海龙在野团都是死伤惨重 07/11 11:20
20F:→ gungriffon: 就玩家预想的是千层派蛋糕 结果你只上了海棉蛋糕 07/11 11:21
21F:推 asdf6630: 崛起需要农的部分也偏简单 07/11 11:21
22F:推 p4585424: 其实回去看崛起上位时其实很多装备技能也很烂,但就是 07/11 11:21
23F:→ p4585424: 护石链金和珠子自由让配装很灵活 07/11 11:21
24F:→ gungriffon: 纯粹堆数值我不认为叫难度设计 07/11 11:21
25F:→ afjpwoejfgpe: 尤其海龙,野团一堆人碰到大放电就交猫车 07/11 11:22
26F:→ gungriffon: 要这麽说的话WIB之前有活动超大野猪攻击超级痛 这样真 07/11 11:22
27F:推 levelesin: 没有幻化让我制作其他的防具,大概早两个月AFK 07/11 11:22
28F:→ p4585424: 尤其是远程会因为要一个技能去做r5r6装备 07/11 11:22
29F:→ gungriffon: 的是优秀的难度设计吗? 拿来玩梗还OK 都要这样设计难 07/11 11:22
30F:→ gungriffon: 度那真的很混 07/11 11:22
31F:→ p4585424: 现在远程和近战穿一样的制服 07/11 11:23
32F:→ afjpwoejfgpe: 荒野那几只也不算纯粹堆数值,动作确实比前几只难搞 07/11 11:23
33F:→ gungriffon: 前中期配装五花八门啊 为了拿某技能要穿比较低阶的 07/11 11:23
34F:→ gungriffon: 我说黑蚀啦ㄏㄏ 07/11 11:23
35F:→ gungriffon: 海龙给你捏了这麽久 当然 07/11 11:24
36F:→ afjpwoejfgpe: 大菌猪活动是纯玩哏而已,和难度没啥关系就是 07/11 11:25
37F:→ afjpwoejfgpe: 老实说我不觉得荒野难度是啥大问题,真正的问题还是 07/11 11:26
38F:→ afjpwoejfgpe: 内容量 07/11 11:26
39F:嘘 signm: 幻化还太早喔,都被骂爆了欸 07/11 11:27
40F:→ afjpwoejfgpe: 他现在的难度适合新手入坑也是事实,该检讨的是牙膏 07/11 11:29
41F:→ afjpwoejfgpe: 挤到连盒子都拿来挤,还有做了改变却没相应的调整 07/11 11:29
42F:推 robo3456: 幻化武器反而是太慢 你都两个作品了还要把幻化当更新... 07/11 11:29
43F:→ afjpwoejfgpe: 而且说难度低嘛,崛起时就证明以前平均一场打超过15 07/11 11:31
44F:→ afjpwoejfgpe: 分钟的设计已经不适合现在市场了,我是觉得控制在野 07/11 11:31
45F:→ afjpwoejfgpe: 团平均耗时十分内其实刚好 07/11 11:31
46F:嘘 Rocksmith: 卡人家外观干嘛 07/11 11:33
47F:推 gungriffon: 我觉得幻化的问题是....选择还是太少 太多丑装 07/11 11:42
48F:→ makelove0938: 更新那麽慢又烂 连幻化都没得玩只会被骂更凶 07/11 11:44
49F:推 ingramchen: 老卡狠下心,装备开始卡HR或是新参数:配重。这样就不 07/11 11:48
50F:→ ingramchen: 用大改也能让玩家去做中期装备 07/11 11:48
51F:推 ice76824: 幻化本来就该早点出,不然谁要作没用的装 07/11 12:04
52F:推 Sasamumu: 老话一句,这种功能性的东西就别当更新内容放进来ㄌ 07/11 12:15
53F:推 KAIKYLE: 装备ab 造型一样问题比较大吧 07/11 12:20
54F:推 strongbilly: 这次因为武器幻化才稍微有兴致开始打龙做武器 07/11 12:23
55F:→ strongbilly: 不然海龙跟千刃第一天就扁完了,装也没强到必做 07/11 12:23
56F:→ strongbilly: 以前更新後meta都会变,现在跟一摊死水一样== 07/11 12:23
57F:推 jan58912: 武器跟防具珠子分开是我觉得最失败的设计 07/11 13:19
58F:推 CAtJason: 1、2就是造成3要早点出的原因,虽然看来也是杯水车薪 07/11 13:21
59F:推 jan58912: 以前还可以塞个贯通珠什麽的,现在基本的会心弄完 07/11 13:22
60F:→ jan58912: 就没洞了 07/11 13:22
61F:推 jouhouya: 甚至可能还弄不完 07/11 13:32
62F:→ justjihyun: 以往到下位3星-4星就有怪物堆数值让你知道该回去找工 07/11 13:43
63F:→ justjihyun: 匠做装了 07/11 13:43
64F:推 patrickleeee: 觉得是完全陷入当初HELLDIVERS2的改法 太多人用这个 07/11 14:05
65F:→ patrickleeee: 把它改烂 逼你用其他的 就是其他玩不下去才上制服 07/11 14:06
66F:→ patrickleeee: 你要改把其他垃圾改强阿 而不是把META改烂逼用垃圾 07/11 14:07
67F:→ patrickleeee: 最後就变成FUN POLICE 喔 觉得很舒适齁 马上改烂 07/11 14:08
68F:推 gungriffon: 弄不完啊 你超心插满没? 07/11 14:10
69F:→ badgreen: 魔物的装备系统一直都是制服 07/11 14:23
70F:→ badgreen: 它应该做成更精简更特化而不是攻击报率的数值改变 07/11 14:25
71F:→ badgreen: 强化某些动作或连招的威力或是伤害,这样才有特化,然 07/11 14:28
72F:→ badgreen: 後回避或是格挡不能回或挡非物理攻击的招数,这样才会 07/11 14:28
73F:→ badgreen: 考虑到耳塞耐震 07/11 14:28
74F:→ badgreen: 不然最後都是配装器按下去伤害最高的 07/11 14:31
75F:推 asd54032: 武器跟防具珠子分开超白痴的,而且还分的不明所以,挑 07/11 14:31
76F:→ asd54032: 战连击弱特浑身在防具,一定会用到的见切超心攻击在武 07/11 14:31
77F:→ asd54032: 器,弱特的改动也是白痴,五级就算了,还弄成最高5级只 07/11 14:31
78F:→ asd54032: 有30%,然後珠子还弄成三级这是在搞屁 07/11 14:31
79F:推 rock5421: 绑武防不是问题,问题是绑武防但是点数跟需求不变这问 07/11 14:31
80F:→ rock5421: 题才大 07/11 14:31
81F:推 asd54032: 可以理解世界无印那种3级50%的对没什麽特异功能的系列 07/11 14:35
82F:→ asd54032: 来说很强,但应该要把它弄成3级30%而不是5级30%然後还 07/11 14:35
83F:→ asd54032: 改成三级珠 07/11 14:35
84F:推 gungriffon: 配装应该是设计来支撑你的游玩风格或是套路 伤害我认 07/11 14:37
85F:→ gungriffon: 为不该有阶级上的区别 应该要怎麽配都打得差不多 但是 07/11 14:38
86F:→ gungriffon: 你极限输出打上限高 我保险作比较多打起来舒服但比较 07/11 14:38
87F:→ gungriffon: 痒 但两者时间基本不会差到太多 07/11 14:39
88F:→ badgreen: 本质上就是用机率卡你到达伤害最高的时间而已 07/11 14:44
89F:推 asd54032: 武器跟防具珠子分开直接摧毁魔物这系列的核心要素之一「 07/11 14:44
90F:→ asd54032: 农》变强」,以前只要打到一颗伤害系的珠子对配装来说 07/11 14:44
91F:→ asd54032: 都会有提升,结果这次分开後你打到要个很不错的珠子能干 07/11 14:44
92F:→ asd54032: 嘛?抱歉武器格子就三个,而且还不是三个都是三级孔, 07/11 14:44
93F:→ asd54032: 等於你打了没提升,我农了不能变强那我要弄干嘛 07/11 14:44
94F:→ badgreen: 这没有甚麽意义 07/11 14:44
95F:→ asd54032: 他这次这样一搞装备技能系统直接比旧时代的魔物还要烂, 07/11 14:46
96F:→ asd54032: 要是g级或是下一作没改回来这系列也可以直接放掉了 07/11 14:46
97F:→ badgreen: 本质上就是用机率卡你到达最高伤害制服的时间而已 07/11 14:48
98F:→ badgreen: 珠子护石绑装备武器根本不是重点 07/11 14:50
99F:推 wolver: 双武器构想很好,但做出来跟屎一样.破晓前辈明明有交换技能 07/11 14:52
100F:→ wolver: 参考. 07/11 14:52
101F:推 asd54032: 双武器的概念跟交换技又不一样,交换技就算切一本书只是 07/11 14:55
102F:→ asd54032: 武器的动作有变化,双武器是可以换成另一把不同武器,这 07/11 14:55
103F:→ asd54032: 系统失败的地方就是为了那该死的沈浸感不会连身上的装 07/11 14:55
104F:→ asd54032: 备一起换,他要是可以连装备都一起换根本没那麽多问题 07/11 14:55
105F:推 jouhouya: 我可以接受假如连装备一起换的话动作慢很多 07/11 14:56
106F:→ jouhouya: 只有换武器的话那个动作就真的不知道是在慢甚麽鬼的 07/11 14:57
107F:→ jouhouya: 我预计的是只能换武器>快,装备一起换>慢 07/11 14:57
108F:→ jouhouya: 卡普空端出来的是只能换武器>慢 07/11 14:57
109F:→ jouhouya: 慢就算了,还没甚麽意义== 07/11 14:58
110F:→ tim32142000: 武器最多三个三级洞 卡技能 三级珠组合少 卡技能 07/11 15:13
111F:→ tim32142000: 超心上限五级 卡放两颗超心III 07/11 15:13
112F:推 gungriffon: 双武器系统请参考仁王2 07/11 15:15
113F:→ gungriffon: 人家切武器还有派生 难道卡普空做不出来吗? 不可能吧 07/11 15:16
114F:→ gungriffon: 你都把武器特化技割去武器槽了 防具基本都能通用 结果 07/11 15:17
115F:推 jouhouya: 对,还有就是超心没有复合珠 07/11 15:17
116F:→ gungriffon: 双武器切换给的超小气连buff用途都要砍w 07/11 15:17
117F:→ gungriffon: 把技能过度简化成乘区跟加法 那武器洞只能先塞超会心 07/11 15:18
118F:→ tim32142000: 武器技能的卡人点多 07/11 15:19
119F:推 sniperex168: 珠子分开是大问题,看九月的刷护石怎麽救了 07/11 15:25
120F:推 jouhouya: 如果有救得好就是3>9 07/11 15:36
121F:→ jouhouya: 没救好就是3=9 07/11 15:37
122F:推 gungriffon: 拿随机护石救驾说来也是讽刺ㄎㄎ 07/11 15:43
123F:→ gungriffon: 还是回到前几年问过的问题:抽护石比较痛苦还是抽珠子? 07/11 15:43
124F:→ gungriffon: 卡普空:why not both baby yeeeeahhhh 07/11 15:44
125F:→ gungriffon: 这麽喜欢RNG那乾脆做装成品跳的数值也是RNG算了嘻嘻 07/11 15:44
126F:→ gungriffon: 顺便加速消耗你各位囤积在箱子里的素材 07/11 15:45
127F:嘘 SYUAN0301: 3不同意,逼人外观或性能择一绝对是扣分,2025还在卡 07/11 16:05
128F:→ SYUAN0301: 外观 07/11 16:05
129F:推 jouhouya: 说起来3前阵子不就有个做MH影片的日本人在干了吗 07/11 16:09
130F:→ jouhouya: 前面都几款了,到现在还要坚持把幻化藏起来是三小 07/11 16:09
131F:推 yoyo095235: 幻化也要农欸又不是想换就换(虽然现在还在玩的素材 07/11 16:16
132F:→ yoyo095235: 根本不缺) 07/11 16:16
133F:推 jouhouya: 怎麽会不缺,我历战证2缺爆 07/11 16:17
134F:→ jouhouya: 最终素材当然不缺,前期素材超缺 07/11 16:17
135F:→ s175: 就说了 这代的舒适曲线乱七八糟,感觉活在自己世界的样子 07/11 16:30
136F:推 kotoyan: 除了幻化以外认同你 07/11 16:39
137F:推 tsairay: 双武器系统实用性非常低 07/11 16:52
138F:→ tsairay: 伤口系统在多人时一片混乱 07/11 16:52
139F:推 yangtsur: 我不同意2, 农了这麽多年 实在不想要去挑战自己的运气 07/11 17:13
140F:→ yangtsur: 周末挤出时间来打一整个下午然後拿不到宝玉天林会很干 07/11 17:13
141F:推 yangtsur: 觉得魔物的挑战难度可再做 多阶级的调整. 素材就是容易 07/11 17:16
142F:→ yangtsur: 取得後让人装备能够快速成形去挑战有难度的魔物.纯粹去 07/11 17:16
143F:→ yangtsur: 享受乐趣就好了. 可以用任务规定只能用XX行为的方式去 07/11 17:17
144F:→ yangtsur: 调整难度增加不同的趣味. 而不是让人反覆地去农去练金 07/11 17:17
145F:→ yangtsur: 花上百小时就为了几个攻击朱..超心珠..打到快吐 07/11 17:18
146F:→ yangtsur: 比如这任务限制使用陷阱道具,这任务限制使用远程或近战 07/11 17:19
147F:→ yangtsur: 比如世界刚出时的钢龙有着古龙之名 但对闪光弹抵抗力0. 07/11 17:20
148F:→ yangtsur: 打钢龙根本毫无难度.後来加了闪光抗性後才稍微有点意思 07/11 17:20
149F:推 yangtsur: 掉落机率可以不用现在这麽高 但也绝不要像以前那麽低 07/11 17:22
150F:→ yangtsur: 控制再平均玩家10场内可蒐集完一套防具跟1把武器的素材 07/11 17:23
151F:→ yangtsur: 机率就差不多. 现在打个3,4场就差不多能做一套是有点快 07/11 17:23
152F:→ yangtsur: 但我也绝不会想要回到过去那种方式 07/11 17:24
153F:→ yangtsur: 不过以目前的风气,假如下次更新卡普空说:我们把宝玉保底 07/11 17:25
154F:→ yangtsur: 拿掉同时降低掉落率.取消伤口取得素材.我想会被骂得更凶 07/11 17:25
155F:→ spaceview: 外观至少你还会想要做 真正惨的是武器 你想想开放外观 07/11 18:41
156F:→ spaceview: 前 哪里会想要做其他那些产废XD 07/11 18:41
157F:→ tim32142000: 有想法可以填官方问卷 07/11 18:43
158F:嘘 ePhonePan: 讲的好像前面几代都没制服 07/13 14:06
159F:推 jouhouya: 以前的制服:A武器制服、B武器制服、C武器制服 07/13 14:17
160F:→ jouhouya: 现在的制服:ABCDE武器通用制服 07/13 14:17
161F:→ jouhouya: 好像对某些人来说只要有写上制服两个字就可以画上等号? 07/13 14:17
162F:推 MaxMillian: 制服诱惑也是一种制服 07/13 16:45
163F:推 linwukin: 套装技能设计是个大问题 明显就是没仔细评估 虽然给了 07/13 17:18
164F:→ linwukin: 每只魔物专属套装技能 但是绑定四件又给的小气 07/13 17:18
165F:→ linwukin: 不如好好规划几个强力又拉风的技能 07/13 17:18
166F:→ linwukin: 如飞龙系列任四件能给独特火伤 玩家才可以在众多装备去 07/13 17:18
167F:→ linwukin: 配出想要的 07/13 17:18
168F:→ linwukin: 套装技能不必多 但一定要够强够拉风 符合的装备搭配 07/13 17:21
169F:→ linwukin: 够多才能让玩家选择 07/13 17:21
170F:→ b79205: 外观这根本不是问题好吗 07/14 08:49
171F:嘘 Alex548291: 太早出幻化?什麽鬼论调 07/14 09:20
第三点以玩家的角度来说当然会希望越早越好我也是可以理解 我只是说如果没有幻化,就会有那种因为外观选择某件装备的玩家 而且我也不是说永远都不要出,而是不该这麽早出
172F:推 gungriffon: 先想一下为什麽需要魔物素材跟珠子 07/14 10:00
173F:→ gungriffon: 如果单纯只是要挑战魔物的话直接掉装就好了呀w 07/14 10:00
※ 编辑: Tencc (59.125.27.163 台湾), 07/14/2025 10:44:58
174F:推 ingramchen: 幻化要延後才正常,但不是锁起来後续更新,而是一开始 07/14 15:09
175F:→ ingramchen: 就开给你,但是要农素材/HR去解锁。这代不晓为啥简化 07/14 15:09
176F:→ ingramchen: 掉外观要另外农素材,这不是平白少了很多时数吗 07/14 15:10
177F:嘘 broo: 幻化干嘛挡,可以穿得美美的不好吗,想现在到後面才更新, 07/14 16:14
178F:→ broo: 如果不是忠诚玩家早就不会打开游戏了好吗?这样对制作组跟 07/14 16:14
179F:→ broo: 玩家都是损失,制作出来的心血无人问津 07/14 16:14
180F:推 afjpwoejfgpe: 现在玩家一堆选择,连这种功能性的东西都卡,大部分 07/14 16:23
181F:→ afjpwoejfgpe: 人比起时数增加更可能直接不爽不要玩 07/14 16:23
182F:推 kawazakiz2: 世界到冰原才开放自订外观装备啊,但世界还是没荒野惨 07/14 16:24
183F:→ kawazakiz2: 这跟功能更新时程无关,而是荒野的游戏基底不够好 07/14 16:24
184F:→ kawazakiz2: 游戏体质本身够好,何时开放外观装备并不是大问题 07/14 16:28
185F:→ kawazakiz2: 这是我的看法 07/14 16:28
186F:→ kawazakiz2: 因为大家都在忙着玩游戏,哪有时间管什麽外观 07/14 16:31
187F:推 Golbeza: 同意根本问题就是内容过少 07/14 19:51
188F:嘘 hahahaha5566: 改简单不懂有什麽不好的 07/15 10:38
189F:→ hahahaha5566: 就是有一群莫名其妙有优越感的人一直在讲难度 07/15 10:38
190F:→ hahahaha5566: 才让这游戏越来越臭 07/15 10:38
191F:→ hahahaha5566: 到最後没人要玩又要哭哭说没新玩家 07/15 10:38
192F:→ hahahaha5566: 而且现在才下位又不是M级 07/15 10:38
193F:→ hahahaha5566: 难度到底有什麽好嘴的 07/15 10:38
194F:→ hahahaha5566: 看看冰原,後面每只怪都放钩抓上身 07/15 10:40
195F:→ hahahaha5566: 崛起後面每只招式一直追位压起身 07/15 10:40
196F:→ hahahaha5566: 要机制恶心到这样你们屎才吃得开心是不是? 07/15 10:40
197F:嘘 hahahaha5566: 幻化更是笑死人 07/15 10:45
198F:→ hahahaha5566: 就问你哪一代会为了外观穿出去狩猎的? 07/15 10:45
199F:→ hahahaha5566: 你会穿凶豺龙套装去打黑龙吗? 07/15 10:45
200F:→ hahahaha5566: 还是穿镰鼬龙套装去打原初爵银? 07/15 10:45
201F:→ hahahaha5566: 你不喜欢幻化不要搞得好像大家都不喜欢欸 07/15 10:45
202F:→ tiaushiwan: 你是不是忘了下位跟M级中间有个上位 07/15 10:49
203F:→ jouhouya: 这个世界不是只有0跟100,黑跟白啊,大哥 07/15 11:05
204F:→ jouhouya: 照你那样的说法,把所有魔物改成一刀也通 07/15 11:06
205F:推 crowsk: 龙历院正太控:为了外观连黑炎王都杀给你看 07/15 12:03
206F:推 crowsk: 不过xx这种单人光m位解禁就要90小时左右的果然还是提前开 07/15 12:06
207F:→ crowsk: 放比较好 07/15 12:06
208F:推 MaxMillian: 害我笑出来了 原来现在才下位 07/15 12:18
209F:→ MaxMillian: 我看下位上位M位全分开更新指日可待(x 07/15 12:19
210F:→ levelesin: 一鱼二吃变一鱼三吃,老卡:还有这种好事? 07/15 12:21
211F:→ robo3456: 我为什麽要帮卡表担心没新玩家 07/15 17:20
212F:推 testwindraja: 是说崛起到破晓有压起身招的没几只吧 自己翔虫受死 07/15 20:02
213F:→ testwindraja: 的不能算耶 07/15 20:02
214F:推 GTOyoko5566: 《原来现在才下位》XDDDDD 07/15 20:04
215F:推 chobits1031: 我觉得珠子分开不是什麽坏事 我不用换一把武器就全身 07/17 20:13
216F:→ chobits1031: 珠子都要改动多方便啊 07/17 20:13
217F:→ jouhouya: 所以就前面说的大家装备都一样啊,因为都通用 07/17 20:23
218F:→ jouhouya: 你看一下159楼我说的 07/17 20:24
219F:推 testwindraja: 回帐篷换个套装不就好了吗 ?_? 也没不方便阿 07/17 21:59
220F:推 senjyu: 我觉得幻化要早一点出才会让人去做其他装备用来搭配 07/21 12:44
221F:推 restonebb123: 主线真的偏简单 我武器拿骨斩斧 08/12 09:35
222F:→ restonebb123: 下位希望套一路打到雷颚才因几乎被秒换成上位希望 08/12 09:35
223F:→ restonebb123: 上位希望套我穿到打完锁刃才开始刷黑蚀换装 08/12 09:35
224F:→ restonebb123: 中间这一批完全就是过个水 狩猎个体数不是1就是2 08/12 09:35
225F:→ restonebb123: 次要使命解一解HR就能50 可以开始刷白炽跟煌雷r 08/12 09:35
226F:→ restonebb123: 我是打完王煌雷一场 穿4黑蚀+煌雷r後才开始研究插珠 08/12 09:35
227F:→ restonebb123: 子 08/12 09:35
228F:→ restonebb123: 我觉得主线变简单、素材取得变容易是好事 08/12 09:35
229F:→ restonebb123: 但难度曲线设计的确实不太好 08/12 09:35
230F:→ restonebb123: 现在大概就像开始玩>>剧情看个一遍>>高速进入终局>> 08/12 09:35
231F:→ restonebb123: 发现没东西了 08/12 09:35
232F:→ restonebb123: 这样是好是坏也很难说 反正无聊了换游戏玩就好 08/12 09:35
233F:→ restonebb123: 但我荒野的时数比我当初风格啃不下去的崛起还低 08/12 09:35







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