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官网情报 https://info.monsterhunter.com/wilds/update/zh-hant/Ver.1.020.00.00.html 重点节录一些早上影片没提到的内容: ・在猎人防具的外观新增β系列防具。 如已获得α系列外观的防具,将自动获得β系列外观。 ・新增单手剑支援猎人米纳与长枪支援猎人法比乌斯。 完成主要使命「猎人的尊严」就可使用。 此外,法比乌斯为交汇庆典期间特有的支援猎人。 ・在任务柜台可指定发出救难信号时前来的支援猎人。 ・在大本营与大集会所的个人帐篷外增设道具箱。 ・在简易营地的营地用具中新增道具箱。 ・新增排行榜项目(钓鱼、环境生物)。 (这要排行干嘛XD) ・图形设定的升频项目将支援DLSS4与FSR4。 设定DLSS4时必须使用NVIDIA RTX5000系列或以上的GPU,而设定FSR4时则必须使用 AMD Radeon9000系列或以上的GPU。 更正:设定DLSS4时必须使用NVIDIA RTX2000系列或以上的GPU ・在道具袋与弹药袋中,新增补充所有道具/弹药的功能。 ・新增开启个人组合同时补充弹药袋的功能。 ・在拿塔的素材采集委托中,新增全部领取的功能。 (这要做三个月) ・调整魔物发现简易营地的频率。 ・修正以下问题:在斗技大会发动突袭攻击时,无法造成正常的突袭攻击伤害。 更正:已於V1.011修正,因此删除 ・缩短任务开始时玩家无法操作角色的时间。 ・任务承接者的HR到达100时,提升支援猎人的攻击力。 ・奥莉维亚成功使出连消带打时会追击。 (毁天灭地) ・提升呼唤鹭鹰龙时鹭鹰龙跑向玩家的速度。 ・呼唤并策骑鹭鹰龙时,提升策骑後转换鹭鹰龙方向等操作的反应速度。 ・修正以下问题:策骑鹭鹰龙自动移动时,若比大型魔物还早到达目的地会在原地徘徊。 ・提高缴纳飞龙的蛋时获得的公会点数。 (到底谁会去搬这个) ・在地图上聚焦至大型魔物身上时,地图不会自动切换区域阶层。 (这个真的很烦) ・调整纹理串流所使用的VRAM使用量,调整後VRAM使用量会比以前少。 ・修正以下问题:在大集会所执行部分动作(如用餐或生产武器/防具等)时, 会重置衣装的冷却时间。 (对玩家有利的叫做BUG) ・修正以下问题:在训练场连续多次快速移动时, 会重置衣装冷却时间等特定的玩家状态。 (同上) 武器变更就全贴了: 单手剑: ・提升盾攻击、里拳攻击与奋力强鎚的威力与昏厥值。 ・提升精准突击的终结攻击部分的威力。 ・防御斩调整为较难连续使用。 ・小幅强化滑步斩的回避性能。 更正:小幅缩短滑步斩的无敌时间。 ・小幅降低下劈斩与横斩的威力。 ・降低反击斩的威力。 ・修正以下问题:可对特定魔物的相同伤口不断使出集中弱点攻击。 双剑: ・从回避使出鬼人化时,可一边转向移动一边鬼人化。 ・处於鬼人化的鬼人闪身状态时,回避後使出的乱舞会变成乱舞Ⅱ。 (但计量表较少时则会变成乱舞Ⅰ。) ・提升乱舞Ⅱ的操作反应速度。 ・提升鬼人化期间的移动速度。 ・提升鬼人六连斩、鬼人突进连斩与鬼人连斩等基本招式的威力。 ・大幅提升螺旋双切的威力、属性系数与状态异常值系数。 ・提升集中乱舞【回天】的威力。 ・提升空中回旋乱舞・天的威力。 ・小幅降低乱舞的属性系数与状态异常值系数,并提升其威力。 ・小幅降低鬼人闪身状态的威力强化量,并提升其属性系数强化量。 ・修正以下问题:强化持续使鬼人闪身状态的强化时间比预期延长更多。 ・修正鬼人化时视角会大幅晃动的问题。 太刀: ・大幅提升赤刃斩Ⅱ的属性系数。 ・提升赤刃斩Ⅲ的威力、属性系数与状态异常系数。 ・提前可从赤刃斩Ⅲ接续使出气刃斩Ⅰ的时机。 ・小幅提升练气解放无双斩的威力。 ・提升练气计量表为红色时的气刃大回旋斩威力。 ・提升赤刃旋转斩的威力。 ・提升练气计量表为白色或黄色时的居合拔刀气刃斩威力。 ・降低赤刃斩Ⅰ的属性系数与状态异常系数。 大锤: ・连消带打成功时,魔物会大幅後仰,此时可使出专用的追击动作。 ・可从集中打击【震天】使出蓄力挥旋。 ・对蓄力上钩击与浑身蓄力上钩击追加抵消效果。 ・从回避使出蓄力垫步时,蓄力阶段会快速上升。 ・提升蓄力敲打的威力。 ・提升浑身蓄力敲打的威力和属性系数。 ・调整敲打的攻击判定。 ・修正敲打第4击的伤害数字会显示2次的问题。 狩猎笛: ・使用集中音击【残响】时,只要能抓准时机使出终结攻击,终结时就能再次触发音色。 ・使用集中音击【残响】时,只要能抓准时机使出终结攻击,终结时就会设置响玉。 (终结时长按R2(PS5)/RT(Xbox)/R(电脑预设)就不会设置响玉) ・响鸣之曲只要命中1次,就能释放出贯通音波。 ・策骑鹭鹰龙时演奏不会使鹭鹰龙停下。 ・扩大响玉的伤害判定。 ・提升连消带打之曲的回避性能。 ・修正以下问题:将武器从狩猎笛切换成另一把狩猎笛时, 尚未叠加的旋律会显示为叠加状态。 ・修正以下问题:即使连消带打之曲有抓准时机命中目标, 该次连消带打也有可能会失败。 ・修正以下问题:演奏期间使出特殊演奏时,无法正常重置音色的贮存状态。 长枪: ・可从集中盾击突刺使出蓄力反击。 ・调整集中盾击突刺的判定,使其容易命中目标。 ・修正以下问题:集中盾击突刺终结结束前,可能会在盾攻击期间破坏伤口。 铳枪: ・修正以下问题:连装龙杭全弹发射与集中龙杭穿刺的多段部分触发会心攻击时, 之後的命中部分也会有高机率变成会心攻击。 斩击斧: ・在压缩解放斩与完全解放斩的集中模式期间,较容易调整与魔物的距离。 ・使出属性解放终结时,向角色面向方向推动左操作杆可缩短後退距离。 ・大幅提升强属性瓶的剑攻击时的爆炸追击属性倍率。 ・大幅提升强属性瓶的压缩解放斩、完全解放斩与斧:追击变形斩的爆炸追击属性倍率。 ・提升斧:追击强化敲打与斧:追击变形斩的威力。 ・提升斧模式基本攻击的斩击计量表回复量。 ・提升斧:变形二连上捞斩的威力与觉醒计量表的回复量, 并降低其斩击计量表的消耗量。 ・提升剑:三连斩的威力及觉醒计量表回复量。 ・降低剑:直斩的斩击计量表消耗量。 ・修正以下问题:技能「高速变形」的伤害系数不适用於着地时使出的跳跃变形斩。 充能斧: ・防御点 (Guard Point) 期间可触发精准防御, 精准防御成功时可使出属性回填斧强化斩。 ・提升接在特定攻击後(高输出属性解放斩等) 使出的超高输出属性解放斩的瓶爆炸威力。 ・提升高输出属性解放斩与超高输出属性解放斩的威力。 ・小幅提升牵制斩、回斩与盾突刺的威力。 ・提升斧:属性解放斩、高输出属性解放斩与超高输出属性解放斩的瓶爆炸威力。 ・提升剑强化状态时的榴弹瓶爆炸的威力。 ・提前可从斧:属性解放斩接续使出其他基本斧攻击 (斧:突进敲打或左右移动斩等)的时机。 ・降低斧强化状态时斧攻击多段命中的威力。 ・修正以下问题:持有强化瓶期间,以榴弹瓶使出属性解放斩Ⅰ等招式时, 瓶爆炸伤害未有提升。 ・修正以下问题:在属性强化状态下,於防御点 (Guard Point) 消耗的锐利度较多。 ・修正以下问题:部分斧状态跳跃攻击会错误套用技能「高速变形」的提升伤害系数。 重弩枪: ・提升发射散弹Lv1与Lv2时的速射计量表回复量。 (这边应该是龙热?) 更正:龙热计量表 ・修正发射斩裂弹後不易使出回避的问题。 (那个反动狗都不用) ・修正以下问题:使用扩散弹与龙热掷弹时,可用较低命中次数来发动技能「连击」。 弩枪整体: ・修正以下问题:散弹未能正确套用技能「飞燕」的效果。 (轻弩枪:我呢?) 弓: ・修正以下问题:特定操作後有时候会切换至「解除装填」。 大剑&操虫棍:完美武器 接下来请等到9/30才有第三弹了,海龙,千仞龙你们要加油撑三个月啊!! (完) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.95.103 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1750980079.A.2AA.html
1F:→ fan8512: 操虫棍: 06/27 07:22
※ 编辑: levelesin (114.34.95.103 台湾), 06/27/2025 07:24:12
2F:嘘 Konaha: 欸?所以那个调CPU去跑VRAM负责的东西的问题没修啊?老卡 06/27 07:27
3F:→ Konaha: 不是说这个更新会修? 06/27 07:27
4F:→ Konaha: 啊我忘了那个是藤德所谓的「优化」 06/27 07:28
5F:推 longya: 片手还继续增加滑步斩回避性能啊XD 06/27 07:33
6F:→ s175: 轻弩当没这东西了 06/27 07:35
7F:→ longya: 双剑变强了但还是有一点搔不到痒处,鬼人化和进入闪身状 06/27 07:36
8F:→ longya: 态都要抢精力,J回的窗口又比弓短太多,变成双剑常缺精无 06/27 07:36
9F:→ longya: 法发挥,改成跟弓一样的判定+少量回精不好吗 06/27 07:36
10F:推 fan8512: J回我也觉得才是适合虫棍的机制 蓄力真的超莫名其妙的 06/27 07:38
11F:嘘 aad784900: 哈 根本不用开 06/27 07:38
12F:推 adam8520: 片手调整为防御斩较难连续使用,那应该无法无脑防御斩了 06/27 07:40
13F:→ adam8520: ,看来只能改成无脑滑步斩了 06/27 07:40
14F:推 sotali306: 双武器跟佩珠限制不拔 强武器永远都那几把 配装也是 06/27 07:45
15F:推 yangtsur: 还要提升支援猎人的攻击力啊..那玩家躺在旁看戏就好 06/27 07:50
16F:→ yangtsur: 武器防具佩珠限制不改 配装永远是死水.魔物属性伤害 06/27 07:51
17F:→ yangtsur: 不改那装备属性也毫无意义.最终就是用一套装而已 06/27 07:52
18F:→ yangtsur: 虽然世界後期也是用同样一两套装. 06/27 07:53
19F:推 zealotjacky: 现在支援猎人的火力根本小到能忽略 你开三个支援猎人 06/27 07:53
20F:→ zealotjacky: 只是让你自己要打的血量变多而已 06/27 07:53
21F:→ yangtsur: 但对应特定属性强弱的怪物时 属性装还是会有些许优势 06/27 07:53
22F:→ yangtsur: 也才会想要让人多配几套装.不然现在几乎防具装配好了 06/27 07:54
23F:→ yangtsur: 不同武器就还真的只是换个主武器而已..其他装备都不用搭 06/27 07:54
24F:→ yangtsur: @zealot 是这样吗?我一直觉得支援猎人好强啊 06/27 07:55
25F:推 Dirgo: 排名比完美武器大剑高的全部下修,懂了. 06/27 07:57
26F:推 CKYww: 装备珠子不改 再怎麽更新 就算出DLC也是一样的状况啊 06/27 08:11
27F:推 wolver: 双刀鬼人化终於不再只是变成火影跑姿,而是变成跑的稍微比 06/27 08:14
28F:→ wolver: 较快的火影跑姿. 06/27 08:14
29F:推 forest204c: 这波武器Buff明显多过Nerf 怎麽有人睁眼说瞎话 06/27 08:14
30F:推 awenracious: AI伤害提高 给推 06/27 08:15
31F:推 nona312200: 这代已经够简单了还要buff武器,不是很懂,是在那调一 06/27 08:19
32F:→ nona312200: 调当作有做事吗 06/27 08:19
33F:推 ingramchen: 充能斧调高瓶伤, 削弱电锯... 微妙啊, 调整的差别有 06/27 08:20
34F:→ ingramchen: 大到超解回归吗. gp 可以开斧强化了但太晚了, 现在没 06/27 08:20
35F:→ ingramchen: 人用gp 06/27 08:20
36F:推 xsx759153: 蛤 虫棍都没调整到喔 明明问题还一堆 06/27 08:21
37F:→ waeqs: 引导箭不改一下吗 使用机率变好低 06/27 08:28
38F:→ longya: 难度高低跟武器需不需要调整是两个概念,硬要黑这个看起 06/27 08:30
39F:→ longya: 来超像理盲的小朋友乱喷 06/27 08:30
40F:→ tiaushiwan: 虫棍没被nerf 看来还不够完美 06/27 08:37
41F:→ tiaushiwan: 一开始砍鬼人化的跑速就莫名奇妙 没跑速没增伤的鬼人 06/27 08:38
42F:→ tiaushiwan: 化你敢信 意义不明的东西 06/27 08:38
43F:→ QAQKUKU5566: 充能斧GP看起来活了…吧 06/27 08:43
44F:推 Sasamumu: 虫棍不调数值继续搞复读就算了,好歹修一下bug吧... 06/27 08:53
45F:推 westgatepark: 他里面有写玩家HR100的话 支援猎人攻击力会提高 高 06/27 09:05
46F:→ westgatepark: 多少就不知道了 06/27 09:05
47F:推 shirokase: 你充能斧还在那靠外力变型.... 06/27 09:07
48F:推 flyinthefeel: 新手看不懂充能斧的第一点更新,因为原本上红斧就是 06/27 09:08
49F:→ flyinthefeel: 精防或是集中攻击打弱点了,所以......防御点是什麽 06/27 09:08
50F:→ flyinthefeel: ? 06/27 09:08
51F:推 Rocksmith: 就GP罗 06/27 09:11
52F:推 bluebell1996: 就是一些攻击招式本身带有防御判定的,用那个也可以 06/27 09:12
53F:→ bluebell1996: 触发JG了,他们居然四个月後才想到这个 06/27 09:12
54F:推 bmaple730: 但之前泡狐龙大砍NPC出手频率,一来一回应该抵销而已吧 06/27 09:13
55F:推 denny8437: 目前版本是GP不能开电锯 只有精防可以 06/27 09:13
56F:推 marx93521: 大锤有跟之前差很多吗? 06/27 09:15
57F:推 flyinthefeel: 懂了,所以之前的 是 举盾=>精准防御=>上红斧。现在 06/27 09:16
58F:→ flyinthefeel: 多了一些动作 然後那些动作有GP =>可以接着上红斧? 06/27 09:16
59F:推 bluebell1996: 那些动作本来就带有防御判定(GP),但以前这个防御 06/27 09:18
60F:→ bluebell1996: 不能触发精准防御,更新後可以 06/27 09:18
61F:推 flyinthefeel: 了解,接着就是去找影片看看那些动作是有GP 判定了 06/27 09:20
62F:推 loveyourself: 片手反击斩被砍 哭啊 06/27 09:22
63F:推 GTOyoko5566: 过了四个月才想到大锤相杀该给追击,你还期待什麽 06/27 09:23
64F:推 denny8437: 我记得游戏内就有提示 盾牌会发白光的动作就是有GP 06/27 09:24
65F:推 FHOW: 双剑那些nerf,怕到了M级又重现冰原惨剧 06/27 09:26
66F:推 qq92314: 虫棍没改?不会以为数值好看後就不必调整反人类设计吧 06/27 09:27
67F:推 ingramchen: 充能斧这代精防太强,GP没有用处,斧模式是很需要GP, 06/27 09:28
68F:推 papayamu: 请问「对蓄力上钩击与浑身蓄力上钩击追加抵消效果」是 06/27 09:28
69F:→ papayamu: 指一般蓄力二段跟浑身一段也可以连消带打吗? 06/27 09:28
70F:→ ingramchen: 但斧GP是最难用使用率最低的 06/27 09:29
71F:推 Yachaos: GP可以上斧强,总算不用太依赖伤口了 06/27 09:36
72F:推 gungriffon: 卡普空还没意识到问题在动作设计不在数字大小... 06/27 09:56
73F:推 stanley90151: 双剑还是不能在蓝鬼中刷新蓝鬼 烂透了== 还在砍蓝鬼 06/27 10:08
74F:推 none049: GP是缩写,整个单字是Guard Point啊,不然你以为那个G是 06/27 10:09
75F:→ none049: 什麽意思? 06/27 10:09
76F:→ hh123yaya: G典 06/27 10:14
77F:推 ingramchen: 话说那个电吉他的合作是纯搞笑还是怎样? 老卡你最好 06/27 10:17
78F:→ ingramchen: 让它的演奏有些实质的 buff 喔 06/27 10:17
79F:推 kukeki2288: 双刀这改动感觉还是很抖 为啥不让人刷新蓝鬼人 06/27 10:20
80F:推 Tsozuo: 大力水手4不是RTX都可以用吗 这麽这边还绑法50系 06/27 10:21
81F:推 bmaple730: 谁知道 明明50系列独占的只有多帧生成 06/27 10:34
82F:→ bmaple730: 不过没差啦反正老卡都能搞到N卡开FSR比DLSS还顺的破烂 06/27 10:34
83F:→ bmaple730: 优化了,大不了继续用FSR就好 06/27 10:34
84F:→ gungriffon: 弓:蛤你还要靠蓝鬼人ㄛ? 06/27 10:37
85F:嘘 CAtJason: 好啦,现在做a就有b外观,更不用农了佛心公司 06/27 10:40
86F:→ CAtJason: 然後支援猎人也搞期间限定?是一拳可以9999吗? 06/27 10:40
87F:→ CAtJason: 最後他们是觉得自己钓鱼系统做很好?还可以办比赛? 06/27 10:40
88F:→ CAtJason: 晚点补推 06/27 10:40
89F:→ snow0335: β的外观装备居然要拖到现在才实装 06/27 10:44
90F:→ bmaple730: 真的不懂支援猎人有什麽好期间限定的,而且甚至不是玩 06/27 10:46
91F:→ bmaple730: 家间超热门的NPC,难道他们认为有玩家会「哇我要为了这 06/27 10:46
92F:→ bmaple730: 个支援猎人趁现在上线玩!」这样吗? 06/27 10:46
93F:推 findwind0826: 会长庆典才有时间跟你同乐啊 06/27 10:56
94F:推 Re12345: 环境生物如果可以自动只保留最大和最小的功能就好了 06/27 10:58
95F:推 linfon00: 飞龙蛋搬过一次就想看看是不是真的不会触发什麽..嗯 真 06/27 11:01
96F:→ linfon00: 的什麽都不会触发 06/27 11:01
97F:→ Sasamumu: 触发雌火龙救场,生态 06/27 11:01
98F:→ HappyPoyo: 期间限定的单机队友给一刀2000神火村村长还比较有吸引 06/27 11:03
99F:→ HappyPoyo: 力 06/27 11:03
100F:推 scott67871: 太刀:双剑你到底在忙三小 06/27 11:04
101F:推 findwind0826: 太刀感觉要改失礼剑循环而已 06/27 11:05
102F:→ findwind0826: 看看实际数据吧 如果还是失礼剑循环比较猛 就单纯 06/27 11:06
103F:→ findwind0826: 按错其他动作不亏而已 06/27 11:06
104F:嘘 Tencc: 弄一个自动加入未满员的游戏到底有多难 06/27 11:15
105F:推 s02180218: 呃 那个装备组合直接绑特定外观的设定依然没有吗 06/27 11:32
106F:→ Kust: 继续送货 祭典再叫我 06/27 11:33
107F:→ forest204c: UI/UX当然也是挤牙膏更新啊 要坚持自我 06/27 11:53
108F:嘘 coolmayday: 所以还是没改蓝鬼人回避後的硬直吗? 06/27 11:54
109F:推 lpdpCossette: gp终於有精防== 06/27 11:56
110F:→ lpdpCossette: 不过盾斧还是不给个相杀 06/27 12:01
111F:推 RoaringWolf: 完美武器:大剑 06/27 12:24
112F:推 coolmayday: 推回来 昂扬buff蓝鬼时间原来是bug? 这是在砍三小 06/27 12:51
113F:推 CAtJason: 补推 06/27 13:06
114F:→ dieorrun: 看他们更新这些QOL的东西 觉得当初做的人自己有没有玩过 06/27 13:43
115F:推 Mikatuki: 大锤有追击了喔?我以为要2035才会有 06/27 13:58
116F:推 zero249238: 遥想发售前宣称这次是历代最强的超解 嘻嘻 06/27 13:59
117F:→ zero249238: 现在发现不强化都没人要用了 06/27 13:59
118F:推 kotoyan: 到底何时才要给玩家小屋… 06/27 14:10
119F:推 a93062: 太刀虫棍翻滚延迟:、弓引导箭判定BUG: 06/27 14:59
120F:→ a93062: 我他妈就看这两个东西要修多久 06/27 14:59
121F:→ aggressorX: 花太多心力做生态(X)做大剑(O) 06/27 15:09
122F:→ lover19: 轻弩搭飞燕是能干麻 06/27 16:24
123F:→ lover19: 太刀我猜只是把赤1削的伤害补去赤23平衡 06/27 16:26
124F:→ Golbeza: 散弹反动飞燕会发动? 06/27 16:42
125F:推 bmaple730: 反动大到能发动飞燕那确实 06/27 17:07
126F:推 chysh: 2楼说的是啥东西,CPU和VRAM有啥关系? 06/27 18:21
127F:推 bluebell1996: 豪鬼更新号称降低VRAM需求,结果反过来把CPU负载拉 06/27 18:57
128F:→ bluebell1996: 高了,大概就是挖东墙补西墙的概念 06/27 18:57
129F:推 jouhouya: 他说错了吧,他应该是说用CPU去算GPU要算的东西 06/27 18:57
130F:→ bluebell1996: 听说轻弩速射散弹,反动会大到跳起来?我只玩重弩还 06/27 18:58
131F:→ bluebell1996: 真不知道,魔物世界的散弹到底有多高的动能啊 06/27 18:58
132F:推 zseineo: 两边反动一样吧? 06/27 19:11
133F:推 bluebell1996: 重弩没有速射模式啊 06/27 19:17
134F:→ bluebell1996: 就是好奇那个散弹适用飞燕技能,是真的散弹开枪速射 06/27 19:18
135F:→ bluebell1996: 三发,会双脚离地吗 06/27 19:18
136F:推 jouhouya: CPU去做原本GPU要做的事,那GPU不用做了,当然那些东西 06/27 19:20
137F:→ jouhouya: 不用丢到VRAM里面去待命 06/27 19:20
138F:→ jouhouya: 但她忘记她妈的D加密,原本CPU资源就吃紧了 06/27 19:20
139F:推 patrickleeee: 努枪还是垃圾 06/27 19:44
140F:→ juncat: 我记得散弹有个动作是飞扑射击 但那个吃飞燕? 06/27 20:34
141F:→ TryKillMe: 照老卡的尿性 这个VRAM降低八成导致材质读取变慢 06/27 20:54
142F:推 SALEENS7LM: 弩枪一直都是德田的心头恨(-へ-) 06/27 20:54
143F:推 deathy: 片手部分有修正,滑步斩是被砍无敌时间 06/27 21:22
修正一些官方更正的说明 ※ 编辑: levelesin (114.34.95.103 台湾), 06/27/2025 21:32:06
144F:推 icecube0413: 会长什麽的不需要什麽时候加龙人姐妹一起打 06/28 02:41
145F:→ longya: 那你去玩崛起不会吗 07/01 18:23







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