作者mazinkisa (kisa)
看板MH
标题[MHWs] 请问荒野的怪都一直处於发怒的状态吗?
时间Sat Apr 12 06:55:25 2025
记得当初刚玩世界时看很多魔物猎人的介绍
当时老猎人们做给新手打怪最多的叮咛
就是要学会看怪出招的各种政策和要挑肉质打
有想要的素材要挑部位打
老猎人也会特别叮咛玩家善用资源记得采集和别三猫
而且各种技能教学都会提技能发动的条件
还记得魔物并没覆盖全狩猎时间的状态才对
且只要是状态在游戏内无论是猎人还是怪
其增益、减益状态都是有时间限制
没时间限制的就会各状态有关连的发动和抑制条件
所以学习到的配装观念都会尽量的去撑基础输出,
再搭配各种技能buff提供的好处去打怪
所以配装几乎各式各样都有厉害的使用专家
会有共识那些技能好用,但不会有什麽才是主流
而荒野这代技能「挑战者、弱特、浑身」
几乎都要被捧成走向『技能御三家』三本柱的概念
弱没记错发动条件
挑战者发动的条件是要怪发怒才会触发
再加上挑战者几乎是现在推荐搭配主流和必推
蛮好奇荒野的怪发怒後
是不是就一直处在发怒状态吗?
因为如果是这样那挑战者会是推荐主流就能理解了
另外,想请教麻痹、中毒、疲劳、落穴会触发怪进入愤怒状态吗?
还是会消除怪的愤怒状态?这部分以前一直没留意,所以有疑惑。
还有若荒野的怪不是一直处在愤怒状态
那是不是和其他魔物各代一样
发怒时间还是1分钟吗?
若不是请问荒野发怒发动後持续的时间是多少?
一场战斗怪能发怒几次?
请问有大大能帮解答吗?
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PS:
刚连打3场白炽龙发现其实发动了还蛮高的
几乎15分钟场可以发动3次
实际持续时间就很微妙
实际时间上确认没有重叠覆盖
有持续时间还好,没计时,但不长
每次发动与发动间并无接续、无重叠
发动结束,需要再次刺激愤怒状态才会发动
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1F:推 asdf6630: 进发怒要累积一定伤害,我不知道会持续多久,还有饿了或 04/12 07:16
2F:→ asdf6630: 脱力不会发怒 04/12 07:16
3F:→ asdf6630: 护龙类的不发怒时间相对长,不太适合用挑战者 04/12 07:16
囧! 那穿个寂寞!
打锁刃的各种影片都会带不是吗?都将会心率算到溢出了!
还是说锁刃不算护龙类!
※ 编辑: mazinkisa (125.224.76.31 台湾), 04/12/2025 07:25:55
※ 编辑: mazinkisa (125.224.76.31 台湾), 04/12/2025 07:31:11
4F:推 kevin79416: 锁刃不是护龙,护锁刃只有剧情会打一次,之後都是普通 04/12 07:27
5F:→ kevin79416: 版本 04/12 07:27
6F:推 GOU1331: 就被改成只能放防具洞 才变成固定那几种技能成主流 04/12 07:30
7F:→ GOU1331: 但也要看你的打法、DPS适不适合 我看怨恨、巧击、无伤也 04/12 07:34
8F:→ GOU1331: 都有人带 04/12 07:34
9F:推 aa000017: 还有别忘了好触发时间久的逆袭,飞出去或是霸体抗都行04/12 07:53
10F:推 DMiles: 有些时候带弱特不如带力解 穿黑蚀不如穿煌雷 塞超会不如04/12 08:14
11F:→ DMiles: 带心眼 不用假装自己打的到弱点04/12 08:14
12F:推 DMiles: 只有挑战者不用骗自己04/12 08:15
挑战者可以觉得怪发怒了,触发了不是!
※ 编辑: mazinkisa (111.83.222.55 台湾), 04/12/2025 08:26:16
13F:→ tau123: 是没得选…你要堆攻击只有这些你能选04/12 08:30
14F:推 zealotjacky: 发怒你可以看小地图 黄脸是平常状态 红脸是发怒状态04/12 08:38
15F:→ zealotjacky: 发怒会持续一阵子之後回到平常状态 你继续扁他又会04/12 08:38
16F:→ zealotjacky: 再发怒04/12 08:38
请问一阵子是会持续很长吗
因为记得世界的时间不长
记得好像是60秒左右,中间有间隔
世界每场救难普遍都要15上下
记得整场发动不到几次
请问能荒野的情况下一样吗?
※ 编辑: mazinkisa (125.224.76.31 台湾), 04/12/2025 08:42:57
17F:→ zealotjacky: 如果像我一样技术普通的猎人 挑战者已经算是覆盖率04/12 08:40
18F:→ zealotjacky: 最高的技能了04/12 08:40
你这样说明表示怪的愤怒时间很长
同时也表示经常发怒耶!请问是这样吗?
这样确实和世界差异很大,难怪会被当成主要推荐技能!!
19F:推 Dirgo: 除了连击以外就挑战者最好弄,不过连击卡你四件装也才给28,04/12 08:43
20F:→ Dirgo: 不如拿颗珠子用连击1就好,剩下就剩逆袭比较不用特地去触发. 04/12 08:45
※ 编辑: mazinkisa (125.224.76.31 台湾), 04/12/2025 08:46:43
21F:推 kevin79416: 世界的愤怒覆盖率是历代最高的,因为没怒就可以拉去 04/12 08:47
22F:→ kevin79416: 撞墙变怒,而这代荒野则是目前怪的血量都偏少,所以 04/12 08:47
23F:→ kevin79416: 打没几下就会达到愤怒标准,也算好怒 04/12 08:47
那持续时间呢?
世界持续时间记得不长!(印象好像约60秒上下)
※ 编辑: mazinkisa (125.224.76.31 台湾), 04/12/2025 08:48:41
24F:推 Dirgo: 应该说打越快发怒占比就会越高,RTA玩家必选,大家就抄. 04/12 08:48
照您这样说应该反过来说
因为RTA狩猎杀怪速度快、效率高
所以最短时间触发+最快杀伤力造成DPS足够狩猎杀怪
才有结论成未RTA首选技能,并非狩猎全程覆盖率高的关系
※ 编辑: mazinkisa (125.224.76.31 台湾), 04/12/2025 08:51:21
25F:推 tomokazu: 关键字是覆盖率 04/12 08:50
26F:推 zealotjacky: 发怒占比多久是猎人自己决定的 04/12 08:50
27F:→ zealotjacky: 讲的夸张点 你一场狩猎40分钟才打完的话可能几乎都是 04/12 08:50
28F:→ zealotjacky: 平常状态 04/12 08:50
可发怒有正常发动持续时间不是吗?
这问题特别在"共斗团战"时效果更明显
技能带了结果覆盖率不高
打团站共斗输出就会被拉低了
再加上共斗时玩家武器有花样百出
状态覆盖状态就更干扰技能发动的问题!
※ 编辑: mazinkisa (125.224.76.31 台湾), 04/12/2025 08:55:09
29F:推 kevin79416: 持续时间取决於猎人,打得快,可以打出解怒的特殊倒 04/12 08:54
30F:→ kevin79416: 地,然後再快速进下一次怒,打得慢,只能等正常解除 04/12 08:54
31F:→ kevin79416: ,然後也无法快速再次进怒,那覆盖率就低。 04/12 08:54
理解!
简单说就是输出效率必须足够!
不然就卡死状态发动的问题!
※ 编辑: mazinkisa (125.224.76.31 台湾), 04/12/2025 08:56:15
32F:→ anikianiki: 你是把提示关掉是不是不然怎麽会不知道自己技能发动和 04/12 08:56
33F:→ anikianiki: 结束 04/12 08:56
没有啊!
我只是觉得带和不带挑战者打共斗团战落差不大!
甚至有时带了以後还很飘!
才有疑惑发动绿和持续时间的问题
因为打世界就不习惯带挑战者
(我属於称基础攻击和挑肉质打的打法)
※ 编辑: mazinkisa (125.224.76.31 台湾), 04/12/2025 08:58:43
34F:推 wayside: 现在应该都是 黑蚀4 / 弱特5 / 挑战5 3选2 剩下3级洞目 04/12 08:57
35F:→ wayside: 前的竞争者就 连击 力解 真的要说覆盖率也不一定赢挑战04/12 08:57
36F:推 kevin79416: 世界的挑战者几乎是必配了你居然没带...04/12 09:00
37F:推 hh123yaya: 不会一直生气 但输出够的话可以很快就生气04/12 09:00
38F:→ kevin79416: 世界的发怒状态覆盖率应该场场95%以上 04/12 09:00
39F:→ hh123yaya: 另外也不是打越快覆盖率就越高 如果你输出太高在魔物没 04/12 09:00
40F:→ hh123yaya: 生气时就一直打失衡 他会一直没空生气 覆盖率超差 04/12 09:00
41F:→ hh123yaya: 世界的生气覆盖率有那麽高吗? 冰原才有吧? 可以靠机制 04/12 09:01
42F:→ kevin79416: 有买冰原DLC的话,从世界开始就可以撞墙了不是吗? 04/12 09:02
43F:→ kevin79416: 即使自己没买,打多人队友有买的话也能撞 04/12 09:02
44F:→ hh123yaya: 所以是冰原版本才有 不是剧情进度到冰原而是冰原DLC04/12 09:04
45F:→ hh123yaya: 是说PC有MOD可以看覆盖率了 但不同技能在不同状况落差04/12 09:05
46F:推 wayside: 自己体感5-10分钟的战斗 挑战者覆盖率大概就50% ,除非04/12 09:05
47F:→ wayside: 是拿斩斧这种打点难控的才会出挑战504/12 09:05
48F:→ hh123yaya: 实在不小 所以泛用技还是弱特实在一点04/12 09:05
49F:推 jack30338: 只会有人在意打3分钟啥技能最好用 没人会在意打10分钟04/12 09:17
50F:→ jack30338: 用啥技能好 要嘛随便带要嘛自己测04/12 09:17
51F:嘘 longya: 这种问题自己开两场调查试试看不就知道了 看你几篇文下来04/12 09:26
52F:→ longya: 感觉是不是游戏太无聊只好一直po文啊04/12 09:26
??
有道理,但不可以问吗?
问一下会有人知道的比较详细
这比瞎测那错误比出的结果来的好不是吗?
就像不问还真以为挑战者是全时段覆盖
会觉得荒野的怪一直处在愤怒状态一样
会因为自己测试错误
更不用说猫提醒怪生气了
然後就没然後了
还以为怪一直开着无双愤怒状态呢!
我是真这麽以为,真的
53F:→ Pochafun: 多留意右边讯息就可以知道了04/12 09:57
54F:→ Pochafun: 另外团战的话 不同攻击技能间的差异没单刷大 增加针对04/12 10:00
55F:→ Pochafun: 弱点输出的机会更重要04/12 10:00
56F:嘘 devilshadow: 没TA你爽装啥就装啥04/12 10:02
??
你那边看出来在爽你在故意挑动情绪吗?
57F:→ nickmath: 没TA你穿全身防御装或全身奶妈装都没差04/12 10:06
58F:推 none049: 其实世界那时挑战者还没那麽强势,是上冰原之後有拍脸撞04/12 10:48
59F:→ none049: 墙系统可以无视魔物血量强制发怒才变强势,世界那时的制04/12 10:48
60F:→ none049: 服级技能是送会心的弱特跟吃会心发动的达人艺04/12 10:48
61F:→ JesterCheng: 弱特被nerf卡普空觉得玩家过太爽所以IB就改掉还回流04/12 11:10
62F:推 a89102712: 推04/12 11:15
※ 编辑: mazinkisa (125.224.76.31 台湾), 04/12/2025 11:32:53
63F:→ wolver: 魔物正常状态->被麻->魔物发怒->被麻->死去=魔物一直发怒 04/12 11:37
64F:→ wolver: 只要魔物发怒的时候把牠打死 那挑战者就是一直覆盖 没问题 04/12 11:39
65F:推 bc0121: 荒野改烂弱特是真的蛮怪的,尤其其他会心技能大致上都是改 04/12 11:43
66F:→ bc0121: 强,反而发动条件算严格的弱特不只效果削弱,还提高到5级 04/12 11:45
67F:→ bc0121: 才满配,到底是多不想要玩家配这个技能XD 04/12 11:47
68F:推 asdf6630: 荒野就是不希望有技能强到变成标配吧,这样配装会多样一 04/12 11:53
69F:→ asdf6630: 点 04/12 11:53
70F:→ asdf6630: 你去算弱特跟挑战者的效益,其实满平衡的,一定有设计过 04/12 11:54
71F:→ cvs1234: 很明显就不想让玩家全都配弱特,另外原po要测伤害应该单 04/12 12:17
72F:→ cvs1234: 打,有挑战没挑战轮流测比较准吧,团战影响层面太多 04/12 12:17
我都打团战!
叫打团战去侧单人的技能发动结果!
这...再加上团战一堆不带药、不喝水、状态覆盖来覆盖去的
不看团战实用度! 而去看单打实用程度!
这不本末倒置!
更重要的是团战血量和怪的模式又不一样
这...难办啊!
再说技能本就有发动条件和结束时间的问题
正常都应该实际看自己常打的模式发动情况不是吗?
73F:推 s31364663: 世界的挑战者更强,因为撞墙会直接怒,几乎全覆盖 04/12 12:57
74F:→ s31364663: 荒野破伤口也可以加速发怒,所以没让部位轮流出伤 04/12 12:57
75F:→ s31364663: 就不强 04/12 12:57
76F:嘘 Orenjifurai: 团战带什麽哪有差 反正配装自由 不要制服不是吗 04/12 13:30
你在搞笑吗?
你打白炽龙和打大青蛙!
穿的装和用的武器输出能比吗?
打大青蛙怎样输出都不坏队友!
但打白炽龙输出不够是要还谁!
77F:推 f1731025: 弱特 冰原也是被绑伤口阿 但没有硬拉到五颗就是了 04/12 15:12
78F:推 asdf6630: 这作没平衡到的技能是像浑身和逆袭这种,明明是二级洞技 04/12 15:36
79F:→ asdf6630: 能却强得跟鬼一样 04/12 15:36
没错! 浑身以前也没这麽泛用!
80F:→ JesterCheng: 连吃菇都会被卡普空nerf了 越多人用的就时机未到而已 04/12 15:44
※ 编辑: mazinkisa (125.224.76.31 台湾), 04/12/2025 18:02:31
81F:推 p4585424: 是德田心眼小吧 04/12 18:32
82F:→ aljinn: 浑身在世界早期有一段时间也是这麽强啊… 04/12 19:19
83F:推 forest204c: 达人艺在Rise被砍成80% 这样一濑也是心眼小 04/12 19:44
84F:推 jack30338: 团战输出真的没差 一堆打大青蛙带输出装 打白炽历战泡 04/12 20:21
85F:→ jack30338: 狐带防御装的 04/12 20:21
86F:嘘 funami087: 那你倒是计时啊 04/12 20:46
87F:嘘 hh890423: 红明显 打团血量2.4倍而已真的没必要抠这些东西 04/12 23:58
88F:→ hh890423: 当然好奇实验精神或强迫症随意 04/12 23:58
89F:→ hh890423: 只是一堆休闲玩家把TA玩家配装当圣旨 04/12 23:58
90F:→ hh890423: 一堆跟着说白炽武器比不上机械武器 请搞清楚那是人04/12 23:58
91F:→ hh890423: 家能3分半完全把龙控成木桩打最後会差个三十几秒的04/12 23:58
92F:→ hh890423: 事情而已04/12 23:58
93F:嘘 r781207: 不会自己测啊,团战变因多,那你问这个也没意义你也控制04/13 01:56
94F:→ r781207: 不了04/13 01:56
呵呵
居然说成这样
问技能升实际发动问题居然有人这样反应
说别人抄TA服装怎样
这类问题没人提问前
每个都说得像必备搭装、技能似毕业装
还从不提TA面向专用
荒野这次给好很多不一样的变化没错
但实际使用时间和落差被询问就这样
其实没必要这样
大家玩游戏就是图个舒适度问题而已
你厉害你发表文章展现好用的搭配本就很正常
大家学着搭装和讨论也没什麽
没必要被问到不好回答或不清楚的问题就如此
说明是哪情况情况特用
请其他玩家视情况调整不就好
「似我者死、学我者生」
这句话被上面这样搞好像也很适用
※ 编辑: mazinkisa (125.224.76.31 台湾), 04/13/2025 03:32:55
95F:→ FHOW: 打团变因多是事实,没办法 04/13 10:12
96F:→ FHOW: 真的有想要测覆盖率就打几场录起来看 04/13 10:12
97F:→ FHOW: 毕竟战斗中也没有太多闲功夫去看侧边提示 04/13 10:12
98F:推 snow0335: to68F:结果也只是换下个技能变标配而已 04/13 12:26
99F:→ snow0335: 尤其武/防技能分家 能加会心的技能变成更标配www 04/13 12:26
100F:→ soniclin: 没得选 这代技能分两边卡死 输出向怎麽选都那几个 04/13 12:38
101F:→ soniclin: 自己不开心就配生存 04/13 12:39
102F:推 kducky: 没有这种好事QQ 04/14 15:02