作者jinmaw (金毛)
看板MH
标题[MHWs] 荒野铳枪技能选用建议以及武器分析
时间Mon Mar 31 17:50:07 2025
经原作者zack2同意後转发
原文网址:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=5786&sn=1035976
这篇比较偏向稍微进阶一点的装备选择部分
现版本大多数情况如果要压缩伤害
铳枪的技能选择就是无脑堆叠物攻面板
会心部分只有物理招有效而已(还有龙杭的ticks也有吃会心)
竞速向由於蚀攻衣装几乎全程覆盖整场
部分物理招还会有追加攻击
导致蚀攻生效期间物理招对比固伤招来说伤害占比会平时稍微提高一些
所以在技能选择有限的情况下
有些人会堆叠一些会心来增加总伤害
不论如何现阶段固伤占比太高
以伤害考量来看
当前版本堆物理面板还是第一优先
最後我会讲该怎麽做伤害计算
但如果你没有竞速需求不用压缩伤害到极致的话可以跳过不看
wilds的铳枪的招式动作值(另开可以放大)
https://i.imgur.com/qFHNzrR.png
各出招对应的龙击炮冷却时间减免
https://i.imgur.com/DHxFzVS.png
这里讲一下为何护锁铳伤害全面辗压铠龙铳
首先两边面板都是240 铠龙会心还输 先跳过物理部分不管
单纯看常见的炮击->移动横扫->全弹龙杭->连装全弹连段
然後我们把物理招忽略不计 龙杭由於现在三系的ticks数都一致了所以也跳过
护锁扩散铳的固伤部分动作值为
24(炮击)+24*2*1.2(全弹龙杭的全弹部分)+28(全弹龙杭的龙杭爆炸)+24*3*1.2(连装全弹
)+28(龙杭爆炸)
=24+57.6+28+86.4+28=224
铠龙放射铳的固伤部分动作值为
14(炮击)+14*3*1.2(全弹龙杭的全弹部分)+42(全弹龙杭的龙杭爆炸)+14*4*1.2(连装全弹
)+42(龙杭爆炸)
=14+50.4+42+67.2+42=215.6
可以看到同面板情况下光是固伤部分铠龙动作值就差8.4了
更别提龙击炮每个hit差6动作值 龙击炮总共输30
以及龙击炮的冷却减免了(扩散型有三系最高的冷却减免)
现阶段来说无脑选护锁刃铳就对了
武器技能部分增弹与炮术3的1.15倍绑死
剩下就看是守势1或攻击1~2或出集中1或根据情况补防强防性
需要防强才能挡的技能可以查阅以下网站
https://techunt.site/wilds-guard-strong/
集中技能效果:
龙击炮冷却时间是600秒(放鸟的背包时会变1.5倍 所以是900秒)
集中会降低基础冷却时间 效果如下
Lv1 570秒
Lv2 545秒
Lv3 500秒
另外集中虽然可以降低蓄力的时间
但对於铳枪的"造成伤害会降低龙击炮冷却时间"的效果没有额外加成
资讯来源为日方玩家测试的结果
https://x.com/kenk03061/status/1901981794414542936
防具技能选择与技能效果:
锁刃刺击 火龙装
火章鱼套装效果由於炮击不触发
所以这些技能/套装都直接跳过
缓冲:
跟人连线时最好还是抠一格出来出一下 不然很容易干扰到队友
雪狮套装&暗器鱆与加攻类道具相关:
https://tinyurl.com/3cz69443
ウォークライ是雪狮套装效果
首先怪力种子 重弩鬼人弹 怪力丸药 暗器鱆的加攻效果都在同一类
同一类的加攻效果同时生效时只会取攻击加最高的
例如说先吃怪力种子(3分钟+10)
再吃肉触发食卓II(2分钟+25)
此时前两分钟会是+25攻而不是35
当两分钟食卓结束时会变成剩余一分钟的种子继续生效
由於暗器鱆效果跟怪力种/怪力丸药在同一类无法堆叠
所以除非你是要取代吃药
不然一般来说不会特别出这个
暗器鱆套装:
吃全熟肉(半熟肉好像也有效果?)後攻击力+15/25持续120秒
检验影片来源
https://youtu.be/YyPQ7GmdDVg
回避距离:
只有提升铳枪闪避的距离(跟移动横扫/移动炮击之类的位移效果无关)
我个人是习惯出一级提升手感调整身位
耳塞:
之前文章有提到了
耳塞对这版铳枪非常重要 一定要出
需要三级防吼的目前只有铠龙 冻峰 黑蚀(狂龙化的吼) 尾王
除此之外出二就够了
逆袭:
护石可以直接出三级
被怪击飞後45秒内+25攻
我现在对这技能评价很高
因为常常会有打完龙击炮不能动时被击飞的情况
所以这技能的覆盖率其实很高
而且开局前还能自吃小爆弹触发
连击与护凶爪的连击套:
护凶爪连击套效果是持续时间+1/2 连击物攻+3/10
https://i.imgur.com/HumIus2.png
ガンランス是铳枪(看右上角那个)
堆满情况下攻击是+8/10/12/15/18
所以不考虑会断buff的情况下
只出一级是cp值最高的
不过出这麽多只换到28物攻其实蛮不划算的
所以有配装器可以自己按配装後
我目前对护凶套的评价开始降低
然後因为护凶套蛮多技能都是铳枪需要的
所以配装器按出来的结果会蛮容易出两件套的
出两件配连击1的效果是11攻&6秒持续时间
连击2+护凶2是13攻
怨恨:
红血时攻击力增加5/10/15/20/25
单人由於带猫的关系所以其实覆盖率有点微妙
不推荐
无伤:
满血时攻击力增加4/8/12/16/20
最近日本很流行出加速再生
那就蛮适合跟无伤一起出的
加速再生:
https://i.imgur.com/9FXAUFM.png
看ガンランス
铳枪打7~9次可以触发一次恢复
一次回14点但触发後就会进CD
要停止攻击一段时间後继续累积连段才能再次触发恢复
像全弹龙杭->连装的combo期间也只会触发一次恢复
详细技能效果检验可以参阅以下影片
https://youtu.be/Y-cpr9L24Xo
可以配合体力回复up跟无伤一起出
由於加速再生套装出到4亏太多技能了
所以要出的话通常只会出到两件
急袭:
奇袭攻击成功後30秒内攻击力1.05/1.1/1.15倍
通常竞速要压缩伤害才会出
破坏王:
铳枪用不太到
技能效果检验参阅以下影片
https://youtu.be/hb0UWI93_DM
冻峰套:
被束缚或角力触发时攻击力增加25/50持续60秒
这套很强但目前基本上只有打锁刃才会用上
黑蚀套:
以铳枪的角度来看就是竞速才会考虑采纳的装备
狂龙化与蚀攻衣装效果与检验可以参阅以下影片
https://youtu.be/8GcFp8VFv04
一级孔技能:
由於一级孔技能大多数都与伤害无关(顶多就无我境界加会心这样)
所以就根据打啥怪做些微调而已
竞速会看到带收刀的
那基本上就是没啥选择
早点收刀早点放陷阱而已
还有一个算是跟伤害有关的技能
就是道具使用强化
那这主要是要延长怪力药丸持续时间用的
但这也是竞速向的 就不细讲了
常见技能效果与持续时间
https://i.imgur.com/vP9PmIZ.png
フルチャ是无伤
上书是指技能发动期间满足条件能否刷新持续时间
技能讲解完以後
就可以自行使用配装网站进行配装了
重点就是想要的技能出完後
剩下的就根据上面的技能效果
把攻击加一起
看哪个配法的总攻击力最高就用哪个
网址如下
https://mhwilds.wiki-db.com/sim/
如果你没有方向的话
这边提供一些配装参考(不过还是建议自己按配装器进行微调):
加速再生套
这套满状态情况下面板是
连击8+3 挑战者+16 无伤+20
物攻是47
https://i.imgur.com/a255IgR.png
这套是参考アゴレオ的影片改的
https://youtu.be/07j5m0NdYvM
他那套连击5 算了下总攻击是
连击18+3与无伤20=41
我想说改出挑战物攻会高一点
但就比较要求要打快一点
让怪几乎都保持怒的状态
这样覆盖率才会高
想配逆袭的话可以这样出
https://i.imgur.com/Ib2kU7P.png
这样满状态时攻击力是
连击10+2+逆袭25+挑战16+无伤4=57
无伤可以拔掉看要出啥
第二套:
护凶4+挑战者
https://i.imgur.com/ZAJFT9j.jpeg
https://i.imgur.com/ZAJFT9j.jpeg
这套算是之前版本的校服
主要是二级孔多可以根据情况做微调
这套满攻击力是28+16=44
但如果把急袭拿去换逆袭
短期爆发可以达到69
第三套逆袭束缚套:
https://tinyurl.com/am8bzj95
https://tinyurl.com/yjuy2wk5
这套算是打锁刃特化的
而且这套真的要快的话还得故意被绑来增加技能覆盖率
整场看起来会很丑 我平时也不怎麽用就是了
想看这套怎麽用可以参阅抹茶打锁刃的影片
https://youtu.be/s1B2GtwRqso
或是HCZS的打法
https://youtu.be/z3ys6nJeX5c
最後来讲一下如何进行伤害计算
在开始伤害计算之前强烈建议先把武器系数给关了
那个没屁用
https://i.imgur.com/UB4bXqr.jpeg
这里教一下伤害是如何计算的
会先提物理招怎麽算
再来提这代固伤怎麽算的
物理招部分伤害计算:
动作值/100×人物攻击力×肉质/100×斩位补正×怒後补正(有些怪生气後你打她会变痛
或降伤)
拿护锁刃铳来打训练场木桩当例子
训练场木桩肉质是80
蓝斩斩位补正是1.2
平刺动作值是24
武器面板是240
也就是说平刺打在木桩上的伤害是0.24*240*0.8*1.2=55.296(四舍五入到小数第一位)
属性伤害算法:
属性值/100×属性肉质/100×各动作对应的属性补正×斩位属性补正
训练场木桩属性肉质是30
平刺属性补正是1
拿护锁龙250当例子
蓝斩属性补正是1.0625
25*1*0.3*1.0625= 7.96(四舍五入到小数第一位)
所以打在木桩上的伤害就是55.3+8=66.3
固伤算法(固伤部分不论是基伤或属伤部分都不看斩位 除非降到很低 不然都带入1):
人物攻击力×炮击动作值/100
拿护锁刃扩散铳为例
57.6+3.6(12火伤 12*0.3)=61.2
炮术效果为固伤部分*1.15倍 然後再额外增加90火属性
所以打木桩伤害为
57.6*1.15=66.24 + 附加火属(21*0.3=6.3) =72.5
不过讲真的我个人会建议等日方的伤害模拟器算机更新後直接按计算机就好
不用自己在那边慢慢算到底该出会心还是物攻来挤那1% 2%的伤害
日站的伤害计算机网站如下(目前技能还没齐全还不可用)
https://kuroyonhon.com/mhwilds/d/dame.php
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