作者a93062 (Reluire)
看板MH
标题[MHWs] 弓的引导箭经实测存在bug
时间Mon Mar 24 15:17:05 2025
RT 引导箭在正式版的作用是将你插上引导箭後的动作值锁在一个值 而这个值比正常蓄3
高1的动作值 但因为无引导箭状态下有1.1倍的距离补正 因此有引导箭时的伤害会略低於
无引导箭的伤害(感谢下面猎友的补充与纠正)
要实测这点也很容易 训练场去射个车就能看到 没插引导箭时的平射伤害可能是29 而插
了引导箭後则是28~29 如果你有开小数点 会发现差异大约只有0.X
到这里为止都很正常 符合动作值的数据
但问题来了 在训练场没问题的实测结果 一带去实战就直接BUG
同样的一把弓 打锁刃的头 橘圈内、无瓶、无射法
无引导箭的平射伤害在18
https://i.imgur.com/Jeg2W7i.jpeg
但引导箭一插上去 直接剩下8????
https://i.imgur.com/p3NqfKs.jpeg
刚射的伤害也下降了约10% 整体输出掉了约50%
除此之外插了引导箭的状态下 攻速似乎也有变慢 就很离谱
以上这些除了个人测试之外也有找人帮忙实测 结果都一样
看过那麽多武器的机制 还真就没看过用了会倒扣自己50%输出的
我知道可能会有人说反正现在META是龙矢 引导箭也没人用 没了龙矢也是回去贴脸打接击
但我觉得重点不是这个 重点是我花钱买了东西 结果它有一块坏在那 感觉就是很阿杂很
不爽
真的是想问一句 「卡婊你这新功能到底还要不要? 推出来然後一堆bug和glitch 倒底?
」
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1F:推 apps9661509: 接击瓶不吃弹道强化的BUG也不知道要不要修03/24 15:20
2F:→ asd1: ネコがみ有用引导箭打黑蚀 只是我学不来03/24 15:33
3F:推 gungriffon: 毕竟黑蚀龙的头就这麽丁点小...03/24 15:33
4F:→ alkali5566: 以前MHW接击瓶就不吃心眼/弹道强化了03/24 15:43
5F:推 apps9661509: 以前就不吃喔?那应该是我记错了,请无视我上面的推03/24 16:14
6F:→ apps9661509: 文03/24 16:14
8F:推 benson861119: 就算是A刚流 引导箭也没什麽用 乱节奏又慢03/24 16:26
9F:→ benson861119: 弓神打黑蚀那种头小肉质又差的才有用引导箭03/24 16:28
10F:推 asdf6630: 与此同时的太刀侠:可不可以不要用那个蠢爆的新动作?03/24 16:36
11F:推 gungriffon: 头小就算了还扭来扭去大手遮来遮去 直接插个导引箭03/24 16:37
12F:→ gungriffon: 不然你就真的要跟他的头跳贴身恰恰了03/24 16:37
13F:→ gungriffon: 弓真的是近战武器 03/24 16:38
14F:→ JesterCheng: 听起来很卡普空 看看会不会有声量大一点的水管人来救 03/24 16:45
拜托救一下= =
老实讲贴脸弓玩了两代我是觉得有点腻 加上这代弓与其他武器的伤害表现(排除拉矢)比
较结果 与它需要冒的风险并不对等
现在它唯二有趣的新东西里最大的那个又出问题 真的是让人伤心
15F:推 wolver: 好险我用拉龙矢03/24 16:48
16F:推 killer0812: 我键鼠操作龙矢常常按成补瓶超烦 只好玩A刚03/24 16:52
17F:→ alkali5566: 引导状态的动作值其实比蓄三高1点,实际伤害比较低是03/24 16:55
18F:→ alkali5566: 因为非引导状态有一个1.1倍的补正(个人推测是摆在距03/24 16:55
19F:→ alkali5566: 离补正)。03/24 16:55
20F:→ alkali5566: 另外引导状态实际上是有分为打中引导部位跟没打中两03/24 16:55
21F:→ alkali5566: 种动作值,没打中的动作值约为一半,你看到比较低的03/24 16:55
插在锁刃头上 平射也是打在锁刃头上 伤害:18→8
并且图中我的站位大家都看得到 那个站位箭不可能歪 已经不是部位问题了 就单纯的bug
至於你说的部位问题我在测试的时候甚至去查过肉质表 本来我还以为锁刃的脸和角是分
开的 一查发现头上就只有头这一块
基本上如果如你所说是「系统判定没打中」 那麽这个判定本身就应该是一个BUG
22F:→ alkali5566: 伤害应该是系统判定没打中的因素。这点可以去训练场03/24 16:55
23F:→ alkali5566: 试着把引导箭插在不同部位就可以看到伤害值变化了。03/24 16:55
24F:→ benson861119: 不太懂什麽是「没打中引导部位」@@插上去不是就都会03/24 17:07
25F:→ benson861119: 打中吗?03/24 17:07
26F:→ alkali5566: 引导箭插在尾巴 但平射打在头上就是没打中引导部位03/24 17:08
27F:→ alkali5566: 补充一下 只有引导状态的平射有这个减半的惩罚03/24 17:10
另外想请问关於惩罚机制的设定是否有资讯出处 如解包内容或是网上的资讯整理可以供
参考?
小弟不才 相关关键字喂狗没查到这类的内容 不知道可否开示一下?
因为据我所能在中英日文论坛、影片、网站等查到的资讯 并没有提到有惩罚机制这项设
定
并且私以为 「惩罚只作用於平射」於设计逻辑上很怪 既然要惩罚 为何放过刚射?
所以有没有可能所谓的惩罚本就不是正设 而是没调好导致的bug?
28F:推 vatog: @killer0812 你可以把龙矢改成单键施放03/24 17:40
※ 编辑: a93062 (42.70.255.221 台湾), 03/24/2025 17:53:41
29F:推 dragonfly667: 版本陷阱03/24 18:04
※ 编辑: a93062 (42.70.255.221 台湾), 03/24/2025 18:54:36
30F:推 alkali5566: 确实就是系统对於有没有打中的判定过於严苛的问题,03/24 18:55
31F:→ alkali5566: 因为他的判定标准不是肉质相同的部位就行,而是一定 03/24 18:55
32F:→ alkali5566: 要打中同一个位置,同时引导状态的命中部位又判定得 03/24 18:55
33F:→ alkali5566: 很谜,所以就会出现锁刃龙的头永远打不到命中部位的 03/24 18:55
34F:→ alkali5566: 状况。 03/24 18:55
35F:→ alkali5566: 至於引导平射未命中部位的动作值可以参考dtlnor的拆 03/24 18:55
36F:→ alkali5566: 包表格。 03/24 18:55
查到了 感谢你
这样如果是判定bug 也不知道卡婊会不会修 现下的状况用起来是真的很恶心人
37F:推 graypegasus: 键盘可以考虑直接设组合键 龙矢就很好按了03/24 19:05
38F:推 usoko: 但导引箭还真的只是在练习瞄准时用的 练久会瞄弱点後就不用03/24 19:14
单纯贴脸弓玩两代玩腻了想换换口味 本来输出小输贴脸弓倒不是大问题 现状是直接废了
光是用我都觉得对不起队友
不然我倒是挺喜欢甩导弹的感觉 很新鲜 也有种回到远程行列的感觉
※ 编辑: a93062 (42.70.255.221 台湾), 03/24/2025 19:20:39
39F:推 f1731025: 引导箭就是很烂 但obt就是比较痛 才能弥补他的打点很乱 03/24 19:18
40F:→ f1731025: 伤害不均的缺点 正式版伤害偏低 已经cover不了他的缺点03/24 19:18
41F:→ f1731025: 了03/24 19:18
42F:→ alkali5566: 不确定你看到哪个版本 刚射未命中的动作值一样是12 03/24 19:22
43F:→ alkali5566: 10%是因为前面有提到的 没有引导状态有1.1倍的补正03/24 19:22
刚看了另一张正确的表 你说的是对的 抱歉 已修正
※ 编辑: a93062 (42.70.255.221 台湾), 03/24/2025 19:23:37
44F:推 Pochafun: 很怀疑制作团队的核心成员到底有没有玩远战 改得很奇怪 03/24 19:34
45F:→ pipiispipi: 看4月更新会不会动到武器平衡吧 明天应该是不会讲 03/24 19:37
46F:推 f1731025: 引导箭如果加上贯通瓶 那伤害只有一个可悲可以形容 应该 03/24 19:38
47F:→ f1731025: 要叫惩罚箭 03/24 19:38
48F:推 f1731025: 根本在帮怪喷砂去角质 03/24 19:40
我也很纳闷 一把武器的机制做出来 我觉得你不提升伤害没关系 起码你要提供一个可行
的、顺畅的玩法给玩家
结果现在这bug样 我只觉得它在惩罚使用者
49F:推 alkali5566: 我录了一段影片在demo引导的命中判定有多谜,可以看 03/24 19:52
50F:→ alkali5566: 到引导箭插在翼刃时,站桩输出竟然会有命中引导位置 03/24 19:52
51F:→ alkali5566: 与否、命中翼刃或翼的排列组合03/24 19:52
看到笑了= =
真的很想把我文末的那段话直接贴在卡婊脸上 有够夸张
感谢你的实测片片 希望让更多人看到 让卡婊早点把这问题处理掉
53F:推 aw969634: 贯通没打龙矢的伤害原本就很可悲了XD03/24 19:52
※ 编辑: a93062 (42.70.255.221 台湾), 03/24/2025 20:22:28
54F:推 usoko: 如果要改善贴脸矢 那就是把曲射跟集中射击引爆仙女棒的 03/24 20:30
55F:→ usoko: 动作值调高 导引箭作为瞄准的辅助我觉得就够了 03/24 20:31
56F:→ usoko: 如果有极度过动弱点又小的魔物就能活用了 03/24 20:31
57F:→ usoko: 贯通瓶别说伤害 明明应该要类似龙矢那样一支箭能打复数伤 03/24 20:33
58F:→ usoko: 到底为什麽搞得像MHN的扩散矢一样 整个很莫名其妙 03/24 20:33
59F:推 andy00284200: 我也觉得贯通瓶超怪XDD 哪里有贯通效果XDD 03/24 22:11
60F:→ andy00284200: 而且伤害也只是变成喷出一堆伤害低的数字 没差多少 03/24 22:11
61F:推 laa325770: 我很爱用贯通瓶耶... 手残锁不住弱点用贯通舒服很多 03/24 23:57
62F:→ laa325770: 历战锁刃大概可以七分半捕获打完 03/24 23:58
63F:推 winnie938144: 贯通大概只有凯龙这种适合了吧 贯通瓶破肚速度快很 03/25 01:20
64F:→ winnie938144: 多 03/25 01:20
65F:推 HiuAnOP: 锁刃贯通很稳定4~6分,接击3~7没那麽稳定。至於那个引 03/25 01:52
66F:→ HiuAnOP: 导箭除了OBT都没用过XD 03/25 01:52
67F:推 MadAngel: 回忆起来好像每一代的弓都多少有点问题... 03/25 03:54
68F:→ MadAngel: 从鹿角弹弓(但那个问题很爽XD)到现在 03/25 03:55
69F:推 kiter1210: 因为OBT被大家喷烂 正式把导引的增伤全拔才搞出这出 03/25 11:38