作者vatog (...)
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标题Re: [MHWs] 配装分享 废柴猎人的煌雷套装
时间Fri Mar 14 14:54:20 2025
我看看法和你类似,也是操作不熟练所引起。
我用弓,但不擅长看破回避,常常被打,所以开发了一套不用巧击,不用狂龙化(克服
狂龙症需要不断攻击,常逃命喝水者不适合),甚至不用弱点特效的配装。
不用弱点特效是因为在远距离,龙之矢很难准确命中弱点。
主要技能是:
力量解放Lv5 : 被打有助於启动
怨恨Lv2 : 被打有助於启动
挑战者Lv4 : 怪物生气就会启动,我什麽都不用做
精神抖擞Lv3 : 因为力量解放Lv5和护雷颚龙2件套,很容易启动
耐力急回Lv3 : 靠珠子,为了配合精神抖擞
霸主的盛怒 : 有异常状态就+10攻击力,要3件霸主装,我用2件煌雷 + 1件冻峰
体术Lv2 : 靠珠子,不带可能也没关系,可以改快吃之类的
装备:
护雷颚龙头beta + 浑身珠
煌雷龙胸beta + 浑身珠 + 体术珠 + 体术珠
煌雷龙手beta + 全开珠
护雷颚龙腰beta + 暴怒珠 + 暴怒珠
冻峰腿beta + 早气珠
全开护石
套装效果: 力解+30秒 耐力+1小格
组合效果: 霸主的盛怒
极限状态下 攻击力+36 会心率+90
只要不被一击杀不用闪避,被打了别急着喝水,只要HP 50%以上就留着红血让怨恨启动。
可参考:
https://www.youtube.com/watch?v=fHU50t54r9Q
※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之铭言:
: 虽然大家都说这代游戏很简单,但不知道有没有板友跟我一样,至少在高级魔物初见或头
: 几次狩猎的时候,因为不熟动作的关系,都会一直吃伤害需要喝水补血的情况。对这样的
: 情况而言,固然全投入舒适向技能也是可以,但输出就会明显少很多,导致狩猎时间拖得
: 更长、更容易失败。
: 然而,一般的输出向套装由於追求100%会心率的关系,通常很难再塞下其他技能,且常常
: 必须要用到狂龙化,事实上非常不适合保守的打法。因此这边推荐另一条路径,何不化你
: 的痛苦为力量呢? 这就是选用煌雷套的原因。不过要先声明,这套装要HR30才能做,所以
: 并不是拿来拓荒,而是在上位尾盘对上较困难魔物的时候用的。
: 这边配装用太刀当例子,因为它比较不需要特别技能,其他武器老实说我还不熟,不确定
: 应该要怎麽配
: https://imgur.com/mjCmUAm
: 技能介绍:
: 煌雷套装的核心技能是「力量解放」,用α版的头盔配β版的腕甲和护腿就可以拿到力解
: 满5级,这个技能的效果是「发动时,每一级赋予10%会心率与10%耐力消耗减免」,发动
: 条件是「从技能上一次失效,或者狩猎开始後受到魔物敌意时开始起算,若累积一定程度
: 的伤害(推文补充130血量),或者120秒过去,则发动技能效果」,持续时间是基础值120
: 秒、煌雷2件套延长至150秒、4件套延长至210秒。也就是说,你只要吃足够的伤害,就会
: 获得50%会心率持续数分钟的时间,实际上210秒大概跟魔物换区时间差不多。
: 然而还不只於此,由於耐力消耗减免50%的效果,以及套装中带有「耐力急速恢复」的技
: 能,这个套装实际上还要搭配技能「精神抖擞」3级,技能效果是「发动时,每一级赋予
: 10%会心率」,而发动条件是「耐力维持於最大值,3秒後自动发动」。因为煌雷套很容
: 易让玩家满耐力的关系,对大部分不太吃耐力的武器而言,等於又送了30%会心率。这时
: 只要再拿一把20%基础会心率的武器,就可以达到100%的会心率,对於还在摸索魔物攻击
: 模式的碰壁时期,这个力解+精神抖擞的技能组合其实还满好用的。另外,三件β装会送
: 技能死里逃生,在有异常状态的情况下会给+10攻击力,能够触发的话其实不无小补。
: 使用方式:
: 实际狩猎过程,是每当力解失效的时候,就去吃点伤害来触发力解,之後再马上喝水把血
: 补回来就好。实际上我在开头几次狩猎像是黑蚀、上位锁刃这类魔物的时候,也都没有故
: 意去吃伤害,伤害就很容易达标了。
: 配装原则:
: 建议是至少要使用煌雷4件套,因为210秒真的好过150秒太多,而且其实煌雷套装上的技
: 能都是环环相扣的,不太容易被取代。至於珠子和护石,首先要用浑身珠拿到精神抖擞,
: 如果没有的话,用α装的身和脚也行,但α脚洞位太差尽量能不用就不用。
: 接着就是配舒适向技能,我是建议一定要配昏厥耐性3、快吃2或3,因为短时间吃大量伤害
: 一定会昏厥、恢复姿态之後要赶快喝水;收刀术可能会很有帮助,可以让切换到喝水的过
: 程快一点;减伤的精灵加护3和减少药水消耗的满足感3可以选一个配,也可以都不配,要
: 注意精灵加护可能会让累积伤害需要的时间稍微长一点。这些舒适向技能的3级护石都很好
: 做,做出整套装备最难的其实就是农煌雷龙。
: 配装变化:
: 由於只需要4件煌雷,这套套装实际上也可以搭配一件其他的装备,假设没有力解的珠子两
: 颗,我建议舒适向的话可以配苏加腰带α,它上面带有精灵加护3和2-1-1洞,在不使用3级
: 珠的前提下比煌雷的腰甲还优秀。不过这件护甲需要的素材满棘手的,且没有做其实也不
: 会差太多。更好的选择是用辟兽头α,这样总技能数最多,但是力解变成要用三级珠去取
: 得,没到後期可能不是那麽容易农出来。
: 输出向的话可以搭配加物理攻击的技能,例如火龙腰甲β有巧击2,或者直接做一颗二级
: 护石,你只要成功iframe(无敌帧,例如翻滚、太刀见切、片手後退步)魔物的攻击一次就
: 会得到+15攻击的效果30秒的时间,相较那些要求持续攻击魔物的技能来说,相对平易近
: 人。
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1F:推 asdf6630: 谢谢分享! 03/14 15:07
2F:推 asdf6630: 土壤发现我之前图片失效,等等补XD 03/14 15:19
3F:→ AbukumaKai: 4煌雷->好像只要2+1开死里逃生->这样是不是带2黑蚀比 03/14 15:40
4F:→ AbukumaKai: 较赚 现在我在这里 03/14 15:40
5F:→ AbukumaKai: 明明一开始是不想面对狂龙症的== 03/14 15:41
6F:推 asdf6630: 我自己是不太喜欢2煌雷这个选项,因为力解时间少了1分钟 03/14 15:45
7F:→ asdf6630: 但如果事项这篇这种"非喝水"向的配装,的确配到4煌雷是 03/14 15:45
8F:→ asdf6630: 满浪费空间的 03/14 15:45
9F:推 Re12345: 单纯以效率来说2黑蚀 比较优 03/14 15:45
10F:→ Re12345: 但不是拚TA 还是看个人怎麽习惯怎麽来吧 03/14 15:46
11F:→ asdf6630: 然後如果真配黑蚀2,我会建议配3煌雷,因为狂龙症会启动 03/14 15:47
12F:→ asdf6630: 3煌雷beta套装的死里逃生效果 03/14 15:47
13F:→ asdf6630: 啊抱歉三楼有讲了没看到 03/14 15:47
14F:→ AbukumaKai: 第三件可以用其他霸主装去顶 我已经在想力解+弱特+狂 03/14 15:51
15F:→ AbukumaKai: 龙这种很奇怪的干东西了== 03/14 15:51
16F:→ AbukumaKai: 看自己逃课半天又在想黑蚀 好白痴 03/14 15:51
17F:推 asdf6630: 认真讲,黑蚀跟煌雷其实满不协调的,前者要求你有一定能 03/14 15:54
18F:→ asdf6630: 力在短时间内达成一定量的输出,後者假设你打得不好 03/14 15:54
19F:→ asdf6630: 不然就是要为了煌雷套去故意吃伤害,但这样不如用其他的 03/14 15:54
20F:→ asdf6630: 主流配装 03/14 15:55
21F:→ AbukumaKai: 主要是死里逃生自己不能触发看了就很躁 03/14 15:57
22F:→ vatog: 要用狂龙可考虑暗器鱆头b+黑蚀四件b 主打高攻击 放弃会心 03/14 15:58
23F:推 asdf6630: 要用四件黑蚀可以考虑锁刃胸b搭弱特5,主打高会心达人艺 03/14 16:02
24F:→ asdf6630: 还有两个三级洞可以放想要的技能 03/14 16:02
25F:→ AbukumaKai: 最早就是用黑蚀+雷颚那套 03/14 16:08
26F:推 asdf6630: 其实如果打黑蚀龙的话,用4件煌雷照样可以触发死里逃生 03/14 16:30
27F:→ asdf6630: 喔XD 03/14 16:30
28F:推 strongbilly: 可是克服了不就没死逃了吗 03/14 16:33
29F:→ strongbilly: 泡狐龙不知道有没有泡沫之舞,配霸主三件感觉有搞头 03/14 16:36
30F:推 asdf6630: 用煌雷就是没有要克服啊,都能客服了表示有一定水准,那 03/14 16:38
31F:→ asdf6630: 干嘛不用主流套装就好 03/14 16:38
32F:→ AbukumaKai: 唉 开始怀念百病缠身的金孙了 03/14 16:44
33F:推 strongbilly: 有道理,但楼主玩弓,弓的攻击段数很高吧:D 03/14 16:54
34F:推 asdf6630: 还是要看玩家玩得怎麽样,我是觉得煌雷套就定位成给技术 03/14 16:59
35F:→ asdf6630: 比较不好的人用的,已经好到可以克服狂龙的话,就用2黑 03/14 16:59
36F:→ asdf6630: 蚀或4黑蚀的制服就好 03/14 16:59
37F:→ alkali5566: 弓怎麽会想配精神抖擞 那效果三下平射就没了 03/14 23:24
38F:→ alkali5566: 而且突破耐力极限跟精神抖擞的适用场合是相反的吧 03/14 23:26
39F:推 andytimmons: 弓用精神抖擞好用吗@@ 03/14 23:30
40F:→ alkali5566: to楼上 如果整场只打龙矢的话能用 03/14 23:48
41F:→ JamesChen: 回避难度很低耶… 真的不练吗? 03/15 18:21