作者NKN (99%是眼镜与吐槽)
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标题Re: [闲聊] 荒野狩猎笛 HR40 心得
时间Fri Mar 14 02:09:22 2025
: → LeobenYK: 昨天拿笛子打几场的感想是,笛子的buff主要是给自己的 03/13 13:48
: → LeobenYK: ,给队友是顺便,并没有辅助队友这种事w 03/13 13:48
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: 推 NKN: 笛子要补队友要配各地顶点捕食者的激励技能套装跟广域化至少 03/13 16:21
: → NKN: 一级 加队友攻击力效率才会好 03/13 16:21
: → NKN: 特别和有防御上升大跟音防壁的骨笛和锁刃笛配起来 队友攻防 03/13 16:23
: → NKN: 都上升 三猫车率会降到很低 03/13 16:23
: → NKN: 激励+广域化+早食是连自己速喝药水啃种子都能帮队友上攻击bu 03/13 16:26
: → NKN: ff效率差很多 03/13 16:26
: 这位仁兄,你要不要看测一下激励的详细效果?
:
: → asdf6630: 笛子配广域化?所以这作的补师要换了吗?我记得笛子以前 03/13 17:15
: → asdf6630: 不是动作都太长所以被认为不适合当奶吗? 03/13 17:15
: → asdf6630: 以前都会被奉劝玩笛子帮团队最好的方式就是打头、输出, 03/13 17:17
: → asdf6630: 然後一边上旋律buff,而不是去把武器收起来喝东西 03/13 17:17
:
: -----注意唤起-----
: 推 NKN: 主要是笛子要帮队友上buff最好配激励技能套装 03/13 17:28
: → NKN: 然後激励技能其实用道具广域化也能触发 所以笛子+激励+广域化 03/13 17:29
: → NKN: 就是能够一直帮队友维持激励技能的攻击buff 03/13 17:29
: → NKN: 就算是自己被打到快死了没空吹旋律也能喝个药水就帮队友上 03/13 17:29
: → NKN: buff 而且再加上笛子本身若有攻击上升旋律等於能上多重攻击 03/13 17:30
: → NKN: buff 效率好很多 再者其他防御旋律也会触发激励机能 03/13 17:30
: → NKN: 这种组合广域化只要有Lv1能触发激励就够用了 03/13 17:31
: → NKN: 因为激励套装技能的缺点就是有效时间很多 所以能触发的手段 03/13 17:32
: → NKN: 越多就越容易启动跟维持 03/13 17:32
: → NKN: ^有效时间很短 03/13 17:32
: → NKN: 有广域化Lv1来触发激励 其他啃攻防种子洒药粉喝热饮冷饮 03/13 17:34
: → NKN: 都能触发激励技能的攻击buff 很方便的 03/13 17:34
: 推 NKN: 又如前述鼓笛跟锁刃笛的音之防壁因为被打一次效果就没了要一 03/13 17:38
: → NKN: 直重新吹 每次吹都能触发激励技能 搭配效果很好 03/13 17:38
: → NKN: 但要注意很多人用的雌火龙笛反而跟前述激励+广域化组合搭配 03/13 17:39
: → NKN: 效果较差 因为雌火龙笛的旋律效果不用一直重吹 而且旋律本身 03/13 17:39
: → NKN: 回血了 所以吃喝道具触发激励机能的机会少很多 03/13 17:40
: → NKN: 个人参加野团紧急救援 是明显跟用骨笛相比 用雌火龙笛时 03/13 17:40
: → NKN: 队友DPS输出下降所以要打比较久 03/13 17:41
: → NKN: 再者雌火龙笛没有防御上升旋律所以队友被大招打到没时间回血 03/13 17:41
: → NKN: 直接上猫车的状况也比用骨笛时多一些 但打攻击力较低的 03/13 17:42
: → NKN: 魔物是几乎整队殭屍状态都不会扣啥血 03/13 17:42
: 通篇胡言乱语,能云到这地步也是一绝。整段能吐槽的点之多,是来反串的?
: 我还第一次看到有人说雌火笛出团猫车率高的。
: *修正一下激励的相关说明
:
: 1.激励能持续20秒,20秒内有上到BUFF重算20秒。团战20秒演奏一次没有很难
: 对了,补血旋律一样能触发这点,应该不用我特别说吧。
: 2.雌火有恢复速度大、体力回复小跟回血响玉,特殊曲还是生命之歌。
: 每一项的回血量都不多,加起来就很可观,回速大红血3/s,体回小20/次,
: 响玉1/s(体感)。生命之歌大约50/次,通常是扣着当作最後手段。
: 3.队友dps下降这点就更有趣了,先别提雌火笛一样有攻大
: 音壁减伤20%,体回小补20,哪个的续战力还真不好说。
: 但音壁叠加只加长时间,体回小叠加能补40。......嗯,dps下降?
: 4.当有人会被大招打到直接上猫车时,要检讨的是那个人的装备防御力是不是太低
: 不是笛子有没有防up旋律。
:
: 最後,笛子这代就是主打演奏攻击,要做的事就是集谱面,找空档演奏。
: 旋律不用一直重吹,那拿笛就是来混分的。
流派不同而已
可打野团 不挑战场 不挑队友 不挑魔物
多人战控场打法
已经HR破100了 没有云
https://i.imgur.com/avzMUFS.jpg
主要打野团时 队友的防御能力差别大
打後面历战任务时
受大招攻击 有可能有人就算满血也是一秒就即死上猫车
或者倒楣一点中了魔物combo上猫车
这现象靠雌火龙笛维持队友满血也是救不起来的
相较之下骨笛跟护锁刃笛有防御上升大跟音之防壁
响玉也是加强防御力
能够减轻很多伤害 个人感觉队友被秒杀上猫车的机率低很多
(护锁刃笛跟骨笛旋律一样 主要差别在护锁刃笛有追加龙属性伤害
但骨笛的响周波是打 护锁刃笛是斩
护锁刃笛伤害较高 个人体感是骨笛微妙地比较容易敲到气绝
不过这部分看个人喜好)
至於在攻击buff上面
骨笛 锁刃笛 雌火龙笛都有攻击增加大
但雌火龙笛的其他可触发激励帮队友上buff的旋律
主要是HP回复
HP回复速度上升
但雌火龙笛的响玉也会回HP
通常不用频繁地重上 无意识就顺便启动激励的回数会较少
相较之下骨笛的音之防壁则挨打一次就消掉 要重吹
因此会频繁地重吹音之防壁 每次重吹都会启动激励
再者骨笛本身没办法回HP 所以受重攻击大损血後要自己喝药水
这跟广域化启动激励的机制相性很好
再者喝热饮冷饮吃种子也能替队友上buff
而且骨笛用响玉或直接挥三次谱出音之防壁後
启动时也能发动音波攻击
虽然没有直接吹响周波输出强 但也不是全无输出
当然有余裕时也是尽量去打响周波的combo
我说的这种套装打法 不是三猫车要检讨队友防御
而是打野团时碰上什麽队友都要救的控场打法
但确实本身的输出火力较低 不适合Solo单人战
这部分本人是靠精灵加护减伤 维持有红色损血条
搭配章鱼烧装的怨恨跟逆袭来补强自身攻击力
危险时再快吃快喝回复(顺道广域化启动激励)
也能防止自己意外上猫车
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.217.124.40 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1741889381.A.FCB.html
※ 编辑: NKN (203.217.124.40 台湾), 03/14/2025 02:16:06
1F:推 asdf6630: 音障在崛起不是猫车优先席吗XD 03/14 02:11
2F:推 stkissstone: 这次好像没霸体? 看过队友吹我还是被推倒 03/14 02:32
MHWs的音之防壁
是纯粹减伤跟打消咆哮之类的影响 没有霸体
打历战7 8时
就算上了包含音之防壁的多重防御buff 直接被魔物一个动作喷飞加半条血喷走都很正常
※ 编辑: NKN (203.217.124.40 台湾), 03/14/2025 02:41:29
3F:推 asdf6630: 喔喔看来他们有意识到原本的音障根本就是铁棺材了 03/14 04:52
4F:推 manno: 野团有人会被满血一击杀的话,这场基本上就结束了 03/14 04:57
5F:→ manno: 剩下就看能不能在三猫前结束战斗 03/14 04:58
6F:推 manno: 然後不要太神话激励,+10攻击在攻大旋律下增伤不会超过5% 03/14 05:13
7F:推 kducky: 气绝没有微妙吧 响周波打就是打击属性 当然比斩属性好晕 03/14 06:54
8F:推 highwayshih: 崛起的音障真的是死亡特快车XD 常常让人没发现吃招 03/14 08:16
9F:→ npc776: 激励没有值得到要以他为主打吧...你把广域装满喝硬化药+种 03/14 08:23
10F:→ npc776: 配桃毛笛的防大+攻会响玉 这样还比较坦 03/14 08:24
11F:→ CCFACE: 会一级死的你又要救他 还牺牲自己输出 下一场卡实在 03/14 08:34
12F:→ CCFACE: 我都自己输出优先 输出其实可以很高阿 03/14 08:35
13F:推 GTOyoko5566: 音壁这次减伤很高欸,吹了还能被打半条有这队友我都 03/14 09:08
14F:→ GTOyoko5566: 想跑了 03/14 09:08
看後面回文顺道补充说明一下这控场套装打法的意图
用这套主要是常参加救难信号野团 所以组装跟打法不挑队友不挑战场不挑魔物
参加野团紧急救援不论难度高低就是要救人助人(顺道自己刷珠子跟机械零件)
意图是这样的
在通常有30-50分可打的条件 野团打任务会失败的主因都是三猫车
整团火力输出低些往往也是多打几分钟就过了
所以这套装的主要目的是防止野团三猫车
透过攻击上升大+激励增加队友输出+自己上去敲头是次要目的
在现在MHWs环境下
重视DPS输出或麻痹压制的打法很普遍
要帮队友回血当补师 除了雌火龙笛也有广域化Lv5道具流
但能够稳定增防减伤控场的 就大致是有防御旋律狩猎笛才能办到的事
上面这骨笛激励套装有攻防旋律跟防御响玉
再加上激励跟广域化回复增强与攻防上升道具
能提升队友稳定性
要自己上也能去敲气绝
个人打野团感到比较舒服
虽然一场一场时间可能长些
但较少发生奋战10分钟以上却三猫车失败的状况
※ 编辑: NKN (203.217.124.40 台湾), 03/14/2025 12:31:00
16F:→ RedLiam: 最奶的是这支 03/14 12:45
17F:推 chysh: 这种情况,你拿什麽武器都救不了,不关你的事 03/14 16:12
18F:推 Renishikawa: 功德无量笛 03/14 19:57
19F:推 horcy: 真心好奇9楼的截图是什麽网页或是app 03/15 05:49
20F:→ horcy: 15楼的 RedLiam大 才对 03/15 05:50