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过了4年MH又有了全新的一作,所以打弓小弟我又开始了新作的弓箭研究(?) (顺带一提SB没做是因为NGA已经有人用我的计算机为模板更新了SB的数值(有问过我)) 过去两作都是用google sheet的形式做伤害机, 但因为手机用起来真的是有够痛苦,维护分页也很麻烦, 所以这一代决定自学网页搞成手机也友善的网页版: https://alkalicell.github.io/MHWS-bowcal/ 所有你选择的选项会在计算伤害後存在网址上, 计算後也有提供缩址复制的功能方便比较伤害。 同时我的初心是为了让大家都可以理解实际上伤害是怎麽算出来的, 下方也有提供计算式做为参考。 未来预计会再追加一些功能,如DPS计算、招式叠加、多语言支援等,等我忙完再说。 (FF14莫古收藏跟PTCGP五连胜都还没弄...) 最後因为是第一次碰网页,如果有问题或建议也欢迎用页尾的表单回报, 关於网页的部分就先这样,以下开始聊聊在写计算机时发现的弓箭概况。 (有些东西在之前beta聊过(#1dA4adFL(MH))就不会再细谈。) --- // 关於弓箭设定 # 关於蓄四 有玩过这代弓应该都知道这代目前只能打出蓄三, 虽然拆包的资料有LV4蓄力阶段的资料,但目前的版本并没有强弓珠, 原本想说可能是更新会放出来,但蚀攻衣装又没有lv4射击的资料, 所以lv4可能是还在藏也可能是废案。 # 关於动作值 动作值跟W乍看差不多、但是属性补正被砍得满多的。 W的刚射34属补分别是0.7、1.0 但WS的刚(连)射4属补只剩下0.6、0.65, 加上其他种种因素,目前物理的效益比属性更好, 所以目前配装流派都是以撑物理为主。 另外飞燕的动作值、属补、箭数跟刚射完全相同。 # 蓄力阶段的机制 之前有写过一些,但目前已经完全明朗了。 首先扣着R2就会开始进入并蓄力阶段X, 平射会射出lv"X"的箭後,刚射/刚连射/飞燕会射出lv"X+1"的箭, 只有扣住R2的蓄力状态、连续平射、平射後的一次滑步会提升蓄力阶段, 刚/刚连射/飞燕之类的lv"X+1"并不会累积到下一次。 比方说: 动作:平-刚-刚连-滑步-平-刚-刚连 实际lv:1-2-2-滑步(+1)-2-3-3 动作:平-平-刚-刚连-滑步-平-刚-刚连 实际lv:1-2-3-3-滑步(+1)-3-3-3 另外迅雷闪击并没有蓄力,所以迅-刚-刚连都是lv1。 还有飞燕跟beta不同,马上接滑步可以维持蓄力阶段。 例如动作:平-滑步-飞燕-滑步-平-平 实际lv:1-滑步(+1)-2-滑步(+0)-2-3 总结就是立回只要打出lv2平射後就可以进入满蓄循环了, 因为接下来所有派生都会是lv3射击。 # 引导箭 Beta太强了,正式版被大砍一刀。 但引导箭的机制也已经摸索得差不多了、这边稍微解释一下: 首先引导箭本身是一个无关蓄力阶段的箭, 并且只要挂上引导箭,所有的射击也跟蓄力阶段脱钩、只看射击类型, 不管你有没有蓄力都是同一组动作值与属补。 所以这确实是一套对新手比较友善的系统,完全不用记蓄力阶段。 另外起手建议是先装瓶再引导,前置动作比较短。 但对老手来说缺点是动作值下修後效益变得比较差, 武器有集中或是使用蚀攻衣装等瓶槽过剩的时候倒是可以用。 另外多人混战有追尾其实也满舒适的(虽然追尾能力也下修)。 # 龙矢+千矢 两者同beta跟蓄力无关, 不过龙矢有分成直接按的一般版跟接在射击後面的衔接版, 衔接版准备动作比较短但动作值也比较短。 由於前面提及的动作值问题,高动作值的龙矢变成了目前TA刷片的热门选择。 但说实话我是不太喜欢整场打龙矢,所以我自己是收招偶尔才用一下。 千矢一样就没耐的时候可以补个当收尾。 # 会心距离 不知道为什麽这次双圈好像是1.1倍,但引导状态会改回1倍、 其他跟以前一样。 # 瓶子 强击x1.3、接击x1.4,接击比较强但是多人很常打不到,可以自己斟酌。 贯通瓶比较复杂一点、有一套自己专用的动作值、 整体可以当成没装瓶时50~60%的下修,所以追加hit有没有约两倍的伤害是选择的重点。 所以还是要看弱点够不够大片。 顺带一提之前的装瓶维持满蓄glitch已经完全修掉了,难过QQ 现在派生中装瓶只能在非滑步派生状态且尚未射过满蓄时装、其他装法都会断蓄。 // 武器技能 目前版本物理技能还是比较优势一点,如超会、弹种强化等。 游戏内没写的数值的技能写在这边有点太冗,请自行参考计算机内的描述。 # 蓄力大师: 倍率是看起来很漂亮,但问题是只有平射吃得到, 就算你用诡异的派生搞出蓄力後直接刚射也吃不到。 这绝对有BUG的吧?目前是地雷技能。 # 第四射击: 技能听起来很复杂,简单来说从装瓶开始, 第四瓶跟第六瓶会+攻击; 第四瓶~用完瓶会+会心。 重新装瓶会重置。 可以当成另一种达人珠(?) // 防具技能 # 体术: 总觉得是因为强走药跟猫饭取得难度过高,体术才下放到1级洞, 反正有就插满,4级也行。 # 耐回: 虽然滑步这代有just回避判定,但多人还是满常空耐的 建议用个2~3级,单人可以看回避率适度换成其他攻击类buff技能。 # 巧击: 跟以前一样,数值不错但吃技术。 多人覆盖率会更差。 # 属性转换、属性吸收: 转换给的数值很夸张(+80/120/180), 但龙属限定、弱龙也没几只。 吸收效益则普通,但还要被属性攻击打又要等CD。 两者整体偏微妙。 # 挑战者: 有物理又有会心,目前版本的好选择。 # 连击: 5hit基本上第二次射击就可以达成, 但後续等级的效益主要加在属性上,现在属性的效益又不好。 可以放个1级就好。 # 转祸为福: 版面很漂亮,但一样是覆盖率的问题, 就算用黑蚀套也没到特别必要的程度。 # 无我境界: 黑蚀套专用,有用就插满。 # 钻研: 10分钟後才开始加第一次攻击, 鸡肋般的存在。 # 锁刃刺击: 你以为是bug、老卡说是feature。 https://youtu.be/XRk7ZGjxXcE?si=feVDimjHcpJMxVtm
慢走不送。 // 套装技能 # 黑蚀龙套装: 这代会心不好撑,配合无我境界可以到25%会心的黑蚀套自然就是首选, 意外的是穿到4件其他技能也不会很绷, 可以自由选择要2件提高挑战者或是4件自带15攻。 // 衣装 # 蚀攻衣装: 除了所有武器都有的+攻+会,弓箭会追加以下效果: 1.平射追加hit(箭数x1 动作值另计),适用强弹珠, 但用贯通瓶会吃掉衣装的追加hit(异常瓶反而不会我不懂卡社语言)。 2.箭槽回复速度加快 超快、快到你不多用点引导箭消耗客家之魂受不了。 总结来说就是首选。 # 回避衣装 1.2倍其实也满多的,就当蚀攻CD时的备胎。 --- 先这样,不知不觉又写了一大堆,其实还有很多想聊的, 等版本末期老样子(应该)会再写一篇整体的弓箭教学与心得吧。 -- #1LMgtMzj 标题 [请益] C/P值较高的耳机品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────
1F:→ tuiokh: 副厂的Earpod跟原厂会有差吗?05/19 16:55
2F:推 evadodoya: 那你觉得盗版的beats跟正版的有差吗05/19 17:05
3F:→ u87654321: 所以副场的earpod比较好罗?05/19 17:40
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.223.98 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1741614031.A.75A.html ※ 编辑: alkali5566 (114.32.223.98 台湾), 03/10/2025 21:53:13
4F:推 nocturne5228: 推详细 03/10 22:11
5F:推 zack2: 推 03/10 22:19
6F:推 asdf6630: 推,所以是对大部分怪都推荐用物理吗?还是要看肉质? 03/10 22:21
7F:推 Haruka4141: 推 03/10 22:23
8F:→ alkali5566: 机械武有些场合可以用属性词条 03/10 22:23
9F:推 purrup: 推 03/10 23:31
10F:推 r781207: 推 03/10 23:40
11F:推 guolong: 推 03/10 23:43
12F:推 xvmon123: 推 另外想问我弓填贯通瓶射刚射 贯通珠会增伤吗 03/11 00:36
你问到一个非常好的问题,这个我前天也想验证.... 然後我发现我没有贯通珠(泪 不过贯瓶刚射会吃散弹珠,所以技能应该是看射击动作而非瓶子, 所以我猜是不吃。
13F:推 AkaiNamida: 推个 难怪之前感觉贯通第二下没伤害原来是因为穿衣服 03/11 00:51
我这边说的是贯通瓶会吃掉蚀龙衣装的额外平射追加伤害, 但不影响贯通瓶本身的追加hit 不太确定你说的状况一不一样就是了(?
14F:推 gipgip12: 机械武器目标词条攻击尽量多吗?零件部分要选攻击还是会 03/11 02:13
15F:→ gipgip12: 心呢 03/11 02:13
16F:推 asdf6630: 我看MHGH的Discord推荐是全投攻击 03/11 02:22
17F:推 winnie938144: 记得当初世界好像是进冰原的day1patch才把动作值的 03/11 02:34
18F:→ winnie938144: 物理占比全面调低然後属性调高 就看之後制作组会不 03/11 02:34
19F:→ winnie938144: 会把属性调高 不然我还是比较喜欢打属性QAQ 03/11 02:34
20F:推 usoko: 难怪我觉得我伤害一直飘 原来现在一定要打aa刚... 03/11 03:12
21F:推 apps9661509: 推整理 03/11 05:29
22F:推 mirrow0311: 推解惑 新手一直搞不懂蓄力规则 03/11 06:57
23F:推 a72830044: 所以第四射击一定要装瓶?不装不会触发吗?感谢 03/11 07:53
24F:推 a72830044: 我问了个蠢问题,我自己看到技能说明了… 03/11 08:03
25F:推 lwecloud: 等好久了 谢大哥 03/11 08:19
都还没跟你打到>"<
26F:推 john841221: 等一下 引导箭平刚的动作不是只剩6 刚连射是7吗 怎麽 03/11 08:39
27F:→ john841221: 感觉你填的是beta的数值 03/11 08:39
对耶 我有改过 挪资料又不小心改回来orz 晚点修正 感谢回报 --- 更正一下: 引导平刚还是12没错 但少了距离补正1.1 拆包的意思应该是6+引导加成6=12
28F:推 joyman77102: 推推 03/11 08:50
29F:推 Snakeshe: 可以帮我打PTCGP 5连胜活动吗 03/11 09:20
我没有阿尔宙斯 你帮我打
30F:推 Abyss2011: 太用心了 资料又完整 03/11 09:37
31F:推 CKWexe: 怎麽没有顺便研究里技 平-刚-刚-刚连 03/11 09:43
有看到讨论 但还搞不清楚机制 也不知道会不会被修正 所以就不多着墨
32F:推 hh123yaya: 推 是说破伤口那招可以被集中加速吗? 03/11 09:48
没特别试过耶 晚上可以试试
33F:推 givar: 推 03/11 09:55
34F:推 apps9661509: 越算越灰心,配什麽装都被黑蚀四套压在地上打 03/11 10:56
现在meta就黑蚀2或黑蚀4没办法
35F:推 centaurjr: 怎麽贯通珠这麽难刷.... 03/11 11:45
36F:推 jouhouya: https://i.imgur.com/LNlagP9.png 03/11 11:54
37F:→ jouhouya: 不知道跟这个有没有关系,我看一堆人都打不到,我玩大 03/11 11:56
38F:→ jouhouya: 剑的,掉一堆远程珠子包括炮珠,要弄弓箭装的时候甚至 03/11 11:56
39F:→ jouhouya: 看到贯通珠不只一颗,然後在那个抄作业的地方也是看到 03/11 11:56
40F:→ jouhouya: 不少人哭说打不到,包括那个影片制作者XD 03/11 11:56
刷珠日常XD
41F:推 lwecloud: 我有五张阿尔宙斯EX可以帮我吗 03/11 11:56
讲完我就从得卡挑战拿到一张^.<
42F:推 Snakeshe: 为什麽我抽不到呜呜 03/11 12:06
43F:→ alkali5566: 送我QQ 03/11 12:06
44F:推 huwei200035: 推 03/11 13:12
45F:推 adon0313: 贯通刷五颗了吧 03/11 13:18
46F:→ adon0313: 用弓刷的 03/11 13:19
47F:→ adon0313: 集中对龙矢没作用了吧 03/11 13:22
没特别试耶 应该是没作用 晚上可以一起测
48F:推 usoko: 虽然清玉也是说要看情况 但我还是想知道蓄a刚刚跟aa刚刚 03/11 13:48
49F:→ usoko: 哪个理论上比较好.... 03/11 13:49
50F:推 DevilGFD: 要拿机械武就把属性当送的 攻击越多条越好 03/11 14:02
※ 编辑: alkali5566 (114.32.223.98 台湾), 03/11/2025 14:42:16
51F:推 hankstak: 我也没有贯通珠 害我不能拉矢 03/11 16:49
52F:推 aa08175: 新手问个笨问题,我看TA影片平射->刚射间隔很快,但我自 03/11 17:11
53F:→ aa08175: 己按都是慢慢的,是怎麽按呢 03/11 17:11
54F:推 xvmon123: 我想要散弹珠 是说弹种强化的优先级是不是还是最高啊 然 03/11 17:11
55F:→ xvmon123: 後是超心 属强? 03/11 17:11
56F:推 quitptt: 没有先垫步吧 03/11 17:42
57F:→ alkali5566: 经测试集中对箭雨跟龙矢都无效 03/11 18:34
58F:推 adon0313: 拉矢不用贯通啦 射法 03/11 18:37
59F:推 hh123yaya: 感谢测试 03/11 19:47
60F:推 usoko: 集中对龙矢无效合理 但对箭雨无效是bug吧? 03/12 01:37
61F:→ usoko: 垫步後平射立刻接刚射就能取消平射硬直 03/12 01:38
62F:推 saber154: 难怪看到有人检证属会的效果时弓是20+4...只占20%的属伤 03/12 10:24
63F:→ saber154: 还是撑到快500的属性 烂到有剩欸 只要做两把接击跟贯穿 03/12 10:24
64F:→ saber154: 的弓就可以毕业了吧 剩下等变强再说( 03/12 10:24







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