作者Sasamumu (余)
看板MH
标题[MHWs] 聊聊本作动作设计-数值失衡
时间Mon Mar 10 12:02:57 2025
如题,先放几个现在看到的鬼畜连段刷片
一、【太刀】
赤1气刃1复读
https://www.youtube.com/watch?v=mD1yv0mplzI
二、【双刀】
乱舞1车轮1复读
https://www.bilibili.com/video/BV1ixRhYZEBS
三、【弓箭】
拉(龙)矢流(不算特别离谱,但胜在无脑,挺好笑的就放进来了)
https://www.bilibili.com/video/BV1c9RKYYEnV/
四、【片手】
平A水平复读
https://www.youtube.com/watch?v=0j-ThLPQog4
主因还是蚀攻衣太OP,只要你的武器第一下攻击动作够快又能取消後摇
大概率就会变成可怕的复读机
你说竞速本来就是会复读?没错,但现在的复读跟以往不太一样
因为几乎都是轻攻击派生,所以资源消耗、应用场景抉择、风险都是历代最易
不仅看起来特别鬼畜,覆盖率还极高
个人感觉不太健康就是了,直接抹杀一个武器的整套动作循环跟设计
让本来就捉襟见肘的数值设计更是雪上加霜(动作设计倒是还好)
能想到的解决方法大概有:
1.nerf蚀攻衣:直接砍废数值、加软CD。
2.魔物血量大增:让蚀攻衣无法覆盖整场战斗
但本来就吃不到衣装红利的武器直接死刑
3.爽啦,不改:最有可能的结局,我们DLC再相会
打这篇是因为看到这些片内心不由得发出「这....这不对吧?」的感触
但IB的JR、波浪鼓,RISE的居切、天地槌其实本质上都差不多
卡普空不会去动的可能性非常高,还是放宽心接受吧
--
Ebb and flow.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.27.173.86 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1741579380.A.413.html
1F:→ robo3456: 太刀就是杰洛的失礼剑 03/10 12:05
2F:推 gipgip12: 这游戏又不是D4人人有手指都能无脑3分钟一场,砍干嘛== 03/10 12:07
3F:推 acceler1220: JR没问题啊 硬质超长打完角色还喷超远的 03/10 12:07
4F:→ Sasamumu: JR的问题是爆炸数值导致其他动作完全意义 03/10 12:08
5F:→ Sasamumu: 你就算只大前两段都比一套平A高 03/10 12:08
6F:→ Sasamumu: 所以到现在还在还债 03/10 12:08
7F:→ Sasamumu: 靠杯,失礼剑wwww原来你一直在我身边 03/10 12:10
8F:推 Justapig: JR主要是帅,就算有其他更高的输出,大硬直我还是会想打 03/10 12:13
9F:→ Justapig: 一套JR 03/10 12:13
10F:推 winnie938144: 弓箭基本教义派希望龙矢能砍一砍(误 03/10 12:15
11F:→ Justapig: 是说这代弓好像强制都是扩散箭?没崛起那种集中箭 一下 03/10 12:16
12F:→ Justapig: 子不会玩 03/10 12:16
13F:→ Sasamumu: 龙矢的强度保持在一个比平刚稍弱但难易度大减的优质平衡 03/10 12:16
14F:→ Sasamumu: www 03/10 12:16
15F:推 asdf6630: 我总觉得顶尖玩家跟我玩的不是同一个游戏... 03/10 12:17
16F:→ Sasamumu: 弓箭主要还是要挑近战瓶,物理是大头 03/10 12:18
17F:→ jerry810113: 讨厌jr 让我不能向後砍 03/10 12:18
18F:推 snow0335: 卡:既然玩家都抱怨崛起凹大招 03/10 12:19
19F:→ snow0335: 让荒野就让玩家凹小招吧(X 03/10 12:19
20F:推 shana1227: 没搞懂所谓的不太健康的点在哪? 认真看完了太刀片, 03/10 12:26
21F:→ shana1227: 用了一堆居合跟兜割 这样能被称为复读机? 03/10 12:26
22F:嘘 twic: 片手虫棍鎚铳枪双刀前两代也几乎复读,玩家本来就会找最有 03/10 12:27
23F:→ twic: 利的循环 03/10 12:27
24F:推 yamahabbs: 因为资深猎人没办法从技术上展现优越感 所以不健康 03/10 12:28
25F:→ Sasamumu: 所以我说了本质上是一样的,但是看起来鬼畜而已 03/10 12:28
26F:→ Sasamumu: 文章看完有助於互相沟通 03/10 12:28
27F:推 gipgip12: 不健康的点是你觉得☺ 03/10 12:31
28F:→ Sasamumu: 太刀的问题是,其实这套赤1气1连段只要练更熟就连登龙都 03/10 12:31
29F:→ Sasamumu: 不必打了 03/10 12:31
30F:→ Sasamumu: 我文章也有说个人觉得阿==哪需要你提 03/10 12:32
31F:推 fan8512: 找最有利的路径很正常吧 棍子以前也是飞圆斩或下戳复读阿 03/10 12:32
32F:嘘 yabeeboo: 没人规定打个龙一定要招式全开吧?玩家自行找寻最 03/10 12:32
33F:→ yabeeboo: 大化的流程不是很正常吗 03/10 12:32
34F:→ Sasamumu: 赤1气1时间更短资源更低风险更小还能位移,这种东西伤害 03/10 12:33
35F:→ Sasamumu: 更高,就很扯 03/10 12:33
36F:→ Sasamumu: 欸不是,我下面就说了竞速就是复读,只是这次复读不一样 03/10 12:34
37F:→ Sasamumu: 是PTT有bug不会显示文章下半部吗 03/10 12:34
38F:→ fan8512: 赤1气1不知道为什麽我觉得很有喜感但又很强wwww 03/10 12:35
39F:嘘 gipgip12: 闲聊动作没问题啊,但後半”你觉得”所以该砍就很鸟 03/10 12:36
40F:→ Sasamumu: 如果我今天把我觉得的部分说成大家都觉得那还有道理 03/10 12:37
41F:→ Sasamumu: 既然你喜欢摀别人嘴那麻烦还是左转吧== 03/10 12:37
42F:→ Sasamumu: 为了防你这种人我还特别提了卡普空不太会去动刀 03/10 12:38
43F:推 xsx759153: 这几个例子问题应该不只复读,而且是很无脑,风险低。 03/10 12:38
※ 编辑: Sasamumu (114.27.173.86 台湾), 03/10/2025 12:41:42
44F:推 thomas0918: 我玩片手是砍的挺爽的 03/10 12:41
45F:推 GTOyoko5566: 现在很多站远远的拉矢流,近战追怪追到昏头 03/10 12:41
46F:→ Sasamumu: 片手防御斩我是觉得很难活到DLC wwww 03/10 12:42
47F:推 hh123yaya: 主要是伤害最高的打法风险这麽地很怪 03/10 12:42
48F:→ hh123yaya: 风险这麽低 03/10 12:42
49F:嘘 maninpink: 大概率 03/10 12:43
51F:推 magic123: 太刀其实还好 他那上刃行云流水 居合比复读还重要 03/10 12:44
52F:→ afjpwoejfgpe: 痾我要吐槽一下,前作大锤复读流星击是因为全身烂到 03/10 12:46
53F:→ afjpwoejfgpe: 只剩这招不是这招好用... 03/10 12:46
54F:→ AbukumaKai: 太刀1+1真的要砍的话不如砍红刃看破不会回刃或是更难 03/10 12:47
55F:→ AbukumaKai: 派生 因为真正强的是红刃看破 03/10 12:47
56F:→ Sasamumu: 本质上所谓的复读就是"其他招远弱於这招"www 03/10 12:48
57F:→ Benetnasch: 失礼片手 连防御斩都不屑用触发角力只会降低通关的速 03/10 12:48
58F:→ Benetnasch: 度 03/10 12:48
59F:→ AbukumaKai: 随便都能接还能打出硬直 还回一大格红刃继续拜年 03/10 12:48
60F:→ afjpwoejfgpe: 也没有,像片手现在的复读是因为数值溢出导致插秧不 03/10 12:49
61F:→ afjpwoejfgpe: 打也没差,後面血量提高那含插秧的连段该打还是得打 03/10 12:49
62F:推 GTOyoko5566: 关於血量大增,我觉得没什麽用喔,反而你会为了效率 03/10 12:49
63F:→ GTOyoko5566: 更加脑死复读招式 03/10 12:49
64F:→ Sasamumu: 对阿,而且没办法吃到这些技能的武器会很痛苦 03/10 12:50
65F:→ Sasamumu: 我觉得现在就是把蚀攻当分水岭 03/10 12:50
66F:→ Sasamumu: 你能在触发的时间伤害灌死,复读收益就超高 03/10 12:50
67F:→ rz759: 同意JR很帅,就算其它连段输出更高,我也是每次到底就跳一 03/10 12:50
68F:→ rz759: 波JR 03/10 12:50
69F:→ afjpwoejfgpe: 流星击那是被迫使用,就算每次吃掉二虫前後硬值和肠 03/10 12:51
70F:→ afjpwoejfgpe: 阻塞一样难受,但不管环境怎麽变他那时的设计就是逼 03/10 12:51
71F:→ afjpwoejfgpe: 得锤子只能用这招 03/10 12:51
72F:→ Sasamumu: 本质上是怪血太少,无法创造体现动作循环的价值 03/10 12:51
73F:→ AbukumaKai: 去砍赤刃斩伤害没什麽意义 那设计这个动作干嘛 不如 03/10 12:52
74F:→ AbukumaKai: 改它的覆盖率或是风险 03/10 12:52
75F:→ Sasamumu: 说到复读,SB的毒龙钻也是蛮明显的 03/10 12:52
76F:→ afjpwoejfgpe: 主要是输出>伤口>破伤口控场的循环覆盖率太高啦 03/10 12:52
77F:→ Sasamumu: 同意控场频率太高 03/10 12:54
78F:→ robo3456: 想一想砍装衣好像比较快 03/10 12:54
79F:→ Sasamumu: 砍衣装一劳永逸,还不会得罪玩家 03/10 12:54
80F:推 afjpwoejfgpe: 蚀攻说实在只要血量拉高到时间内无法完成压制击杀, 03/10 12:55
81F:→ afjpwoejfgpe: 就不会像现在这麽淫威,但它相比其他衣装的效益还是 03/10 12:55
82F:→ afjpwoejfgpe: 高太多 03/10 12:55
83F:→ Sasamumu: 毕竟四件只有这件加数值,卡普空应该也有预料到会变这样 03/10 12:56
84F:→ afjpwoejfgpe: 要马砍蚀攻要马buff一下其他衣装,不然回避衣都快哭 03/10 12:56
85F:→ afjpwoejfgpe: 了 03/10 12:56
86F:→ afjpwoejfgpe: 太刀我觉得赤刃一气刃一循环和赤刃一~三的伤害差距 03/10 12:57
87F:→ afjpwoejfgpe: 应该要拉开来 03/10 12:57
88F:→ afjpwoejfgpe: 现在前者有超高的安全性和灵活度,然後算上斩味消耗 03/10 12:58
89F:→ afjpwoejfgpe: 输出根本不输後者 03/10 12:58
90F:→ afjpwoejfgpe: 变成老卡在赤刃二三做的限制毫无意义 03/10 12:59
91F:→ Sasamumu: "一般来说"体操应该要越後面收益越高才对 03/10 13:01
92F:→ Sasamumu: 现在是每个体操第一段都被蚀攻拉到跟後面一样的数值 03/10 13:01
93F:→ Sasamumu: 所以会变这样 03/10 13:01
94F:→ Sasamumu: 高频次的攻击收益会越高,所以看不太到重武器有鬼畜连段 03/10 13:02
95F:推 Tsozuo: 自己用XB摇杆 片手无限连那个键位觉得多打几次会直接肌腱 03/10 13:08
96F:→ Tsozuo: 炎 所以後来还是乖乖用重攻击插秧 03/10 13:08
97F:嘘 Yuan610: 你好无聊 03/10 13:18
98F:推 CCapocalypse: 动作值调一调就好了 哪有那麽复杂 要不要做而已 03/10 13:20
99F:推 aggressorX: 盲点就是这些都是打锁刃 03/10 13:21
100F:→ aggressorX: 调个肉质情况大不相同 03/10 13:21
101F:推 MrDrinknoS: 穿衣装时其实赤123伤害比赤1气1强,但平时没衣装时没 03/10 13:22
102F:→ MrDrinknoS: 被衣装强化的赤2根本没人想用啊 03/10 13:23
103F:推 twic: 盾斧某些版本的麻烦程度和输出、远程武的输出、双刀螺旋斩 03/10 13:23
104F:→ twic: …老卡常常就烂的不健康或强的不健康啊 03/10 13:23
105F:推 afjpwoejfgpe: 101楼,现在是有衣装一样没人要用赤刃1~3啊,除非 03/10 13:25
106F:→ afjpwoejfgpe: 怪物倒地打桩配装又有达人艺 03/10 13:25
107F:→ afjpwoejfgpe: 赤刃斩本身斩味消耗大,赤刃三硬值又相对大,现行环 03/10 13:27
108F:→ afjpwoejfgpe: 境下赤刃气刃几乎全赢 03/10 13:27
109F:→ afjpwoejfgpe: 本来游戏设计应该是高风险高收益招式和低风险低收益 03/10 13:28
110F:→ afjpwoejfgpe: 招式并存,但老卡常常搞出一堆低风险高收益和高风险 03/10 13:28
111F:→ afjpwoejfgpe: 低收益的招式 03/10 13:28
112F:→ Sasamumu: agree 03/10 13:32
113F:→ Sasamumu: @twic 你说的全都对= = 所以拿出来聊聊而已 03/10 13:32
114F:推 simlin: 非常有同感,TA都变超难看,而且很无聊;但自己玩还是会 03/10 13:41
115F:→ simlin: 这样用然後被打飞XD 03/10 13:41
116F:推 juncat: 就是最可能直接砍起手那几招的伤害不让你重复用起手招 03/10 13:45
117F:推 adon0313: 龙矢弓真的刷怪神器 03/10 13:45
118F:嘘 sdd5426: 呜呜最优连段变得好按了这样要怎麽展示我的优越感 03/10 13:46
119F:推 adon0313: 难道四片手绕怪跳舞会比较好吗 03/10 13:48
120F:嘘 killerbbt: 别闹了 太刀你不居合看破上刃 你是要怎麽快速复读 03/10 13:53
121F:→ killerbbt: 再来红刃可以在赤刃3跟赤刃大回旋回气 不是无脑复读好 03/10 13:54
122F:→ killerbbt: 不要看了一堆拍片高手就以为很简单无脑 03/10 13:55
123F:→ Sasamumu: 你说得很对,可惜好像回错篇,下面讲的不是你提的 03/10 13:58
124F:→ Sasamumu: 你还在强调赤刃3很怪阿,赤1气1又不难按比打出赤3简单欸 03/10 13:59
125F:→ Sasamumu: 也没人说打这套会让太刀看起来简单无脑,你回错了吧XD 03/10 14:01
126F:推 gungriffon: 衣装就应该要从这游戏移除掉 只留吉利衣 03/10 14:05
127F:推 gungriffon: 砍起手伤害放到後面又变成强迫跳体操了 03/10 14:07
128F:→ gungriffon: 赤1气1是就算不穿蚀攻伤害也是比肩兜割整套的 03/10 14:07
129F:推 bluebell1996: 赤1气1我记得试玩版就有了,不单是衣装问题,我也是 03/10 14:08
130F:→ bluebell1996: 觉得这套比赤1~3和气刃一套效率高很怪,太没风险了 03/10 14:08
131F:→ gungriffon: 割完你还剩白刃 人家红刃加成一路砍到掉黄再补就好 03/10 14:08
132F:→ gungriffon: 主要还是卡普空奇妙的数字平衡逻辑导致的结果 03/10 14:08
133F:→ gungriffon: 设计了蓄力气合斩->发现大家都在蓄力->不然这样我把气 03/10 14:09
134F:→ gungriffon: 刃1跟气刃2倍率调高吸引你用->好的赤1气1loop 03/10 14:09
135F:推 aalexx: 惹到太刀侠哈哈 03/10 14:10
136F:→ gungriffon: 然後小砍兜割免得新手凹失败挫折感很大 03/10 14:10
137F:→ Sasamumu: 赤1气1的气完全就是为了重制赤1,4舍5入这就是环印城直 03/10 14:11
138F:→ Sasamumu: 剑 03/10 14:11
139F:→ gungriffon: 蓄力气刃期间还能走路 使用难度也低於居合看破 03/10 14:11
140F:→ Sasamumu: 我也是觉得好像刺激到一些人,会以为在呛太刀要削弱XDD 03/10 14:11
141F:→ Sasamumu: 总归还是一句选择太多的幸福困扰 03/10 14:12
142F:→ gungriffon: 本来就有些地方设计的很不健康啊 不能讲吗?y 03/10 14:12
143F:→ Sasamumu: 来玩虫棍体验上捞旋转人,都没什麽计较的空间 03/10 14:12
144F:→ gungriffon: 这些问题破晓也有 有几把武器都要跳完体操才有伤害 03/10 14:13
145F:推 simlin: 还有片手的JR收益差太多,变得没人要用这样好吗? 03/10 14:14
146F:推 aalexx: 我觉得复读虫技和这作是两回事。虫算资源管理的一部分,还 03/10 14:14
147F:→ aalexx: 算有技巧成份,但这作很多武器是反覆做简单的连段就可以远 03/10 14:14
148F:→ aalexx: 远超出其他连段甚至其他武器的收益(和衣装无关) 03/10 14:14
149F:→ aalexx: 例如铳枪,不要跳炮操,单纯打快速装填全弹解放,机动性强 03/10 14:16
150F:→ aalexx: 可以随时防御,输出又稳定,几秒就打三百多 03/10 14:16
151F:推 zweihander99: 那个兜割蛋雕我们不要了 03/10 14:17
152F:→ Sasamumu: 片手的问题我觉得是很底层的设计问题,这武器太原始了 03/10 14:17
153F:→ Sasamumu: 没有资源系统,你就是只会跳数值高的用 03/10 14:17
154F:→ Sasamumu: 同样的问题大槌也是 03/10 14:17
155F:→ robo3456: 可以留隐身跟再生这种方便性的就好www 03/10 14:17
156F:→ Sasamumu: 大槌还更惨才对w 03/10 14:18
157F:→ Sasamumu: 大剑接收转基因工程成功晋升角杀贵族 03/10 14:18
158F:推 marx93521: TA玩家找的就是效率最高 如果复读是效率最高那一定一套 03/10 14:21
159F:→ marx93521: 打到底 像冰原刚出时候打冥波最快的是铳枪 放射拿起来 03/10 14:21
160F:→ marx93521: 从头到尾就一招蓄炮打到完 03/10 14:21
161F:→ marx93521: 平A都没有就是炮到底 03/10 14:22
162F:推 HowardLangou: 先把衣装冷却时间改快一点或是还我任务制冷却比较重 03/10 14:30
163F:→ HowardLangou: 要… 03/10 14:30
164F:推 GTOyoko5566: 大锤那黏脚发动机,能接受的也是神人了 03/10 14:31
165F:推 afjpwoejfgpe: 说个笑话,现在大剑远比大锤还灵活 03/10 14:34
166F:→ afjpwoejfgpe: 荒野大剑就是彻底解决了转向问题和霸体吃伤问题的流 03/10 14:35
167F:→ afjpwoejfgpe: 斩大剑 03/10 14:35
168F:推 jeff666: 赤刃123 打完一套还发呆== 03/10 14:36
169F:推 labelabe: PvE 游戏让玩家爽错了吗 为啥都要砍砍砍 03/10 14:38
170F:→ labelabe: 比较想看用buff弱势武器的暴力平衡 03/10 14:39
171F:推 asdf6630: 但是赤刃123比较省锐利度,我拓荒期都用这个连招,後面 03/10 14:40
172F:→ asdf6630: 有达人艺才换成1+1的 03/10 14:40
173F:→ Sasamumu: 其实没在比较不同武器平衡XD这篇是在讲武器自己本身的技 03/10 14:42
174F:→ Sasamumu: 能设计 03/10 14:42
175F:→ Sasamumu: 这个应该比较难靠纯buff去达成总不能为了让赤1看起来比 03/10 14:43
176F:推 afjpwoejfgpe: 反了吧,赤刃1~3比较耗斩才对 03/10 14:43
177F:→ Sasamumu: 较弱,就直接给赤2+1.1倍 赤3+1.35倍吧www 03/10 14:43
178F:→ Sasamumu: 1.35 神秘倍律 03/10 14:44
179F:→ robo3456: 爽没问题 只是你连大招都不用凹了直接平A反而比较有效率 03/10 14:45
180F:→ robo3456: 感觉就哪边很怪 03/10 14:45
181F:推 gungriffon: 什麽流斩大剑 请正名大盾 铲土相杀 精防 精撞 03/10 14:46
182F:推 asdf6630: 没有,赤刃123比较省锐利度,因为虽然挥比较多次,但是 03/10 14:49
183F:→ asdf6630: 按一次按键才算消耗一下 03/10 14:49
184F:推 tai890123: 玩家本来就会找到最合适的连招吧 03/10 14:50
185F:→ tai890123: 破晓斩斧的小回旋 03/10 14:50
186F:→ tai890123: 荒野斩斧的三角三角三角 03/10 14:50
187F:→ tai890123: 就是动作值给多少 玩家就去找相对应的招 03/10 14:50
188F:推 afjpwoejfgpe: 喔喔,那赤刃123就还有出场空间,说实在目前版本斩 03/10 14:52
189F:→ afjpwoejfgpe: 味还是挺吃紧的 03/10 14:52
190F:推 starsheep013: 所谓复读就只是为了追高收益而已,你把高收益动作 03/10 14:53
191F:→ starsheep013: 摆在派生後段就叫没复读吗? 03/10 14:53
192F:→ hh123yaya: 老实说复读不是问题 追求DPS最大化就很容易这样 03/10 14:54
193F:→ starsheep013: 不然破晓最屌最难的圆月太刀在干嘛,还不是居完兜 03/10 14:54
194F:→ starsheep013: 兜完居 03/10 14:54
195F:→ hh123yaya: 只是片手跟太刀的复读本身风险低 灵活度高才特别怪 03/10 14:55
196F:→ hh123yaya: 以前大剑olay疯狂真蓄你就不会觉得复读做的不好 03/10 14:56
197F:→ hh123yaya: 阿这其实就动作值改一改就完事了 03/10 14:57
198F:→ marx93521: 所以不觉得问题是复读 应该是有些武器有低风险高报酬的 03/10 14:59
199F:→ marx93521: 套路才觉得怪 03/10 14:59
200F:推 tai890123: 低风险高报酬?有重弩轻弩在 03/10 15:04
201F:→ tai890123: 没有比他们更低风险高报酬了 03/10 15:04
202F:→ tai890123: 但他们已经在那麽多年了 有差吗xd 03/10 15:04
203F:推 GTOyoko5566: 好用的招式大家就会常用甚至复读阿,这个其实怎麽改 03/10 15:04
204F:→ GTOyoko5566: 都没用吧 03/10 15:04
205F:→ GTOyoko5566: 为什麽崛起复读居登为什麽破晓樱威复制人,因为好用 03/10 15:05
206F:→ GTOyoko5566: 啊... 03/10 15:05
207F:→ robo3456: 有差拉 轻弩已经失去两种子弹能打了qq 03/10 15:06
208F:推 GTOyoko5566: 且老卡对武器的偏袒与平衡改动从以前到现在就是一个 03/10 15:07
209F:→ GTOyoko5566: 字烂,我觉得未来新作也不会变XD 03/10 15:07
210F:推 afjpwoejfgpe: 这作双弩地位大幅下降已经是意料之外了,素刷首选变 03/10 15:10
211F:→ afjpwoejfgpe: 成铳枪( 03/10 15:10
212F:推 marx93521: 也对 重弩才是真的傲视一切的大杀器 03/10 15:10
213F:推 GTOyoko5566: 重弩不是还行吗?0.0轻弩倒是没以前那麽厉害 03/10 15:11
214F:→ marx93521: 有些怪铳枪腿短难受 还是重弩快 03/10 15:11
215F:→ gcobc12632: 长枪:抹杀一个武器的整套动作循环跟设计?那是什麽 03/10 15:22
216F:推 bluebell1996: 重弩就要备齐属性弹材料才能速刷,偏偏这代农场很烂 03/10 15:22
217F:→ bluebell1996: ,你要快速备调和材料可能得靠点数休息去换 03/10 15:22
218F:→ dieorrun: 锤子一堆高风险低报酬的动作 这次连站桩捣麻糬都捣不完 03/10 15:26
219F:→ dieorrun: 加上那个垃圾打点 猎人背後打点比面前还判定还松是三小 03/10 15:27
220F:推 wolver: 就没有选择,只有 这个能用跟这个好用. 03/10 15:29
221F:→ robo3456: 重弩还要做属性机械弩 这坑就很大了 03/10 15:33
222F:推 tai890123: 就 低风险高报酬的连段一直都有 03/10 15:35
223F:→ tai890123: 甚至有些武器还不能算是连段 03/10 15:35
224F:→ tai890123: 只要按一个键就好 这不是就很正常的吗 03/10 15:35
225F:→ tai890123: 就算砍掉 也只是换另一个循环而已 03/10 15:35
226F:推 GTOyoko5566: 大锤数值太低了,蓄3敲下去,我家艾路看了都喵喵笑 03/10 15:36
227F:推 super1314159: 突然怀念煌黑龙操虫棍复读 一路叮到死 03/10 15:37
228F:嘘 rock5421: so what? 手在自己身上,那麽多残废打法推广,用不用还 03/10 15:49
229F:→ rock5421: 是看自己 03/10 15:49
230F:→ kashi29: 不TA就没事了为什麽不明白 03/10 15:55
231F:推 snow0335: 主要其他衣装几乎都被砍太多 光蚀攻持续时间就赢太多 03/10 16:04
232F:→ snow0335: 其他衣装还会被加速消耗 然後CD也没比较快 03/10 16:04
233F:→ snow0335: 跟TA有甚麽关系 去看大锤攻略 打桩输出还要先屁股对怪 03/10 16:05
234F:→ snow0335: 打一半再转180度 最後还要微调 光使用都比其他武器累了 03/10 16:06
235F:推 GTOyoko5566: 捣麻糬判定居然从头顶就开始算,笑死人的设定 03/10 16:14
236F:推 shasen1236: 世界猎人整天哭崛起居登,结果世界2.0只要两个按键XD 03/10 16:18
237F:→ asdf6630: 太刀只用1+1会被怪按在地上吧,跟以前双刀无脑乱舞差不 03/10 16:26
238F:→ asdf6630: 多 03/10 16:26
239F:推 shasen1236: 真的要改就是让普通居登伤害高於红香拜拜就行了,SB 03/10 16:27
240F:→ shasen1236: 初期圆月就是用起来难伤害又不如樱威大家才跑去玩樱 03/10 16:27
241F:→ shasen1236: 威,後面正常化後又回去了,不过都比世界2.0好啦,哪 03/10 16:27
242F:→ shasen1236: 有Combo技伤害比普A难看这种事 03/10 16:27
243F:推 GTOyoko5566: 太刀1+1随时都能看破斩才是最重要的因素,赤刃23是 03/10 16:29
244F:→ GTOyoko5566: 有硬直的 03/10 16:29
245F:→ GTOyoko5566: 站桩输出高打点好还能随时GP或翻滚的双刀乱舞 03/10 16:30
246F:推 wesdrf145: 千万别改 长枪有这个衣装现在打出来的输出也比以往高. 03/10 16:32
247F:→ wesdrf145: 对於长枪这种没有大技的武器光平刺伤害就很高简直绝配 03/10 16:33
248F:推 Orenjifurai: 其实是鬼人强化的Y+B/Y连打 是鬼人连斩I跟二连斩连打 03/10 16:33
249F:推 shasen1236: 我反而觉得收刀慢还有兜割刺击不能360度问题比较大, 03/10 16:33
250F:→ shasen1236: 荒野把基础派生自由化,却限制收尾派生就很怪,不是 03/10 16:33
251F:→ shasen1236: 说不能玩,但有点像鼓励玩家用普A就好 03/10 16:33
252F:→ Sasamumu: 因为基础技能被改的幅度最大,卡普空喜欢让他们新设计的 03/10 16:36
253F:→ Sasamumu: 东西非常强 03/10 16:37
254F:推 wesdrf145: 长枪就是平A武器(误)挡完反击完平A 一半时间都在平A呀 03/10 16:38
255F:推 asdf6630: 我觉得赤刃动作值不容易砍,因为它是太刀新招的最大看点 03/10 16:44
256F:推 GTOyoko5566: 引导箭:不是兄弟 03/10 16:44
257F:→ Sasamumu: 引导箭:孩子,我是新东西,对嘛 03/10 16:46
258F:推 gungriffon: 双剑C8763也是看上这两个动作衔接没有硬直随时能闪 03/10 16:46
259F:推 marx93521: 长枪我觉得不只一半时间在平A 有没有蚀攻衣装伤害差距 03/10 16:50
260F:→ marx93521: 真的大 03/10 16:50
261F:推 ursaminor07: 片手无限平a低调强 JR哭晕在厕所 03/10 17:14
262F:推 afjpwoejfgpe: 大锤这作打点关系,角度调整非常重要 03/10 17:40
263F:→ afjpwoejfgpe: 除了众所皆知的抬手判定所以前几下要背身敲之外,相 03/10 17:43
264F:→ afjpwoejfgpe: 杀因为在全垒打挥到左上模组有最长滞留时间,捏全垒 03/10 17:43
265F:→ afjpwoejfgpe: 打时最好面朝右一点(让左上的模组变得比较朝正前去 03/10 17:43
266F:→ afjpwoejfgpe: 撞判定) 03/10 17:43
267F:→ afjpwoejfgpe: 不过大锤从以前开始就是非常吃打点细节调整的武器就 03/10 17:44
268F:→ afjpwoejfgpe: 是,比起来浑身罚站还是这作最大的致命伤 03/10 17:44
269F:推 pulinix: 其他武器我不知道,但双刀这套连段就算没有蚀攻衣的加成 03/10 17:45
270F:→ pulinix: 也是屌打其他的连段XD 实测了一下真的比正常的六连或乱 03/10 17:45
271F:→ pulinix: 舞伤害还高而且更容易打出伤口,这次很多怪的空档连六连 03/10 17:45
272F:→ pulinix: 都打不满,更别提双刀这次一堆奇怪的硬直,然後就算触发 03/10 17:45
273F:→ pulinix: 完美回避也常常还是被扣一大格血(到底?),这连段实战 03/10 17:45
274F:→ pulinix: 打起来也没这麽容易,资源控制就需要练习很多时间,但至 03/10 17:45
275F:→ pulinix: 少用这连段终於打起来像是正常武器了 03/10 17:45
276F:嘘 partytonight: 复读、概率 03/10 17:51
277F:推 pha123661: 数值平衡真的有点问题 03/10 17:58
278F:嘘 wei070318: 就算可以复读你又打不到人家三分钟的成绩 在那边讲什 03/10 18:08
279F:→ wei070318: 麽 超有事 03/10 18:08
280F:→ eti52140: 我也觉得以前充能斧和这代斩斧大招复读非常不健康 03/10 18:34
281F:推 WuDhar: 龙矢曲射就因为前几代很废超没存在感所以硬是把怪做大做厚 03/10 18:50
282F:→ WuDhar: 攻击力调高做点机制让他发挥,反正团战只要怪不是打我就无 03/10 18:50
283F:→ WuDhar: 脑龙矢,轻松dps 03/10 18:51
284F:推 tf010714: 所以双刀是鬼人强化的复读喔 那这样持续时间会是重点吗 03/10 19:32
285F:→ tf010714: 我是觉得鬼人强化消耗满快的 03/10 19:32
286F:推 pulinix: 单就这影片里的连段消耗不算快,真正的问题是鬼人强化时 03/10 19:40
287F:→ pulinix: 滑行也会消耗计量表....而且超多 超白痴的设计 03/10 19:40
288F:推 frank161616: 有个小问题~太刀那部没穿衣装 03/10 19:46
289F:推 tf010714: 对啊 结果鬼人强化只能用跑的 还跑的没以前快 03/10 19:52
290F:推 marx93521: 斩斧在冰原也是有上车流复读 03/10 20:33
291F:推 thaddeus9600: 长枪也是三连反击复读,也只有这套 哈哈 03/10 21:23
292F:推 Orenjifurai: 这代双刀拿集中跟持续强化比以前有感不少,鬼强整体 03/10 21:52
293F:→ Orenjifurai: 的灵活跟强度比鬼人化状态好用,鬼人化只是来打鬼强 03/10 21:52
294F:→ Orenjifurai: 资源用的 03/10 21:52
295F:推 suifong: 白痴龙矢,打打锁刃龙还可以,打历战黑蚀龙一堆量产型拉 03/11 00:17
296F:→ suifong: 矢弓来猫车。 03/11 00:17
297F:推 BKcrow: 看片手刷成这样 害我也想转 又怕被改掉 03/11 00:50
298F:→ apple00: 片手真的SSS 单手防御斩 防御0侦起手从不失误 03/11 06:53
299F:→ MOONY135: 好厉害 不然你不要用阿 03/11 08:17
301F:推 CAtJason: 片手那个是怎麽按的?求指导 03/11 10:55
302F:嘘 yusuki1213: 不要只看TA,直接一竿子打翻不同技术层面的玩家 03/11 13:59
303F:推 sasakihiroto: 片手目前有衣装就JR插秧都不打真的很有问题 防御斩 03/11 16:02
304F:→ sasakihiroto: 也是迟早会改 03/11 16:02
305F:推 s175: 片手就 集中按着 平A 招过来就防御斩 移动滑步斩 集中平A 03/11 16:50
306F:→ s175: 看到红点就戳 没了 03/11 16:50
307F:→ Tsozuo: 片手无限连就轻轻重重 PS摇杆按法就三角三角圈圈 03/11 17:43
308F:推 simon301: 你就玩你想玩的连朝打法 没必要剥夺别人的玩法 03/12 01:07
309F:→ trtrtradam: 风险更高的招式收益却比较低本来就是设计失误啊 03/12 11:42
310F:→ trtrtradam: 原po也只是诉求风险和收益要平衡而已何来剥夺,这样 03/12 11:46
311F:→ trtrtradam: 就剥夺那喜欢打高风险连招的早就被剥夺了= = 03/12 11:46
312F:推 s87087: 虽然看得懂,不过台湾比较常说机率啦 03/12 17:07
313F:→ maxablue: 平常都在刷抖音b站吼 都快变成中国人了 03/13 11:53
314F:嘘 blackdog1234: 双刀不是乱舞 是鬼人连斩 也不是车轮斩 是一般轻攻 03/13 20:20
315F:→ blackdog1234: 击 二连斩 车轮斩是重攻击 03/13 20:20
316F:→ Sasamumu: 预言成功 04/01 10:48