作者sunlockfire (太阳没有火)
看板MH
标题[MHWs] 制作人谈未来版本调整改变预告影片
时间Thu Dec 19 13:34:16 2024
来自MHWs推特
「モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート | 制品版に向けた调整内容の
お知らせ」を2024年12月19日(木)23时に公开いたします。
https://youtu.be/DpwFWEaknKE
『モンスターハンターワイルズ』について、徳田优也ディレクターより、欧米のコミュニ
ティマネージャーとともに、制品版に向けた调整内容およびオープンベータテストからの
変更点をご绍介する映像です。ぜひご覧ください。
※日本语と英语の同时通訳でお届けいたします。
#モンハンワイルズ #MHWs #MHWilds
「怪物猎人Wilds 社群更新 | 关於制品版的调整内容通知」将於 2024 年 12 月 19 日(
星期四)23:00 公开。
这是一段由《怪物猎人Wilds》的德田优也总监与欧美的社群经理共同介绍制品版的调整内
容以及从公开测试版到制品版的变更点的影片。欢迎观看。
※影片将提供日语与英语的同步翻译。
#怪物猎人Wilds #MHWs #MHWilds
翻译来源:ChatGpt
今天晚上10点公开(台湾时间)
不知道会有什麽消息0w0a?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.233.66.240 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1734586458.A.264.html
※ 编辑: sunlockfire (36.233.66.240 台湾), 12/19/2024 13:36:25
※ 编辑: sunlockfire (36.233.66.240 台湾), 12/19/2024 13:38:22
1F:→ cxzqwer: #更多的台阶与斜坡 12/19 13:40
2F:推 ArgusX: 顺便公布一下第2轮demo 12/19 13:40
3F:→ jazon: 第二轮demo吧 不过我想最低VRAM这块应该不会改变 12/19 13:42
4F:推 tf010714: 删除长枪 12/19 13:47
5F:推 kart07575: 几把点名过的武器重新介绍吧?希望有更多消息 12/19 13:48
6F:推 allen0205: 总不会延期吧 12/19 14:06
7F:推 blackone979: 我们决定移除长枪 12/19 14:18
8F:→ robo3456: 不会跟自己财务报表过不去吧 延也顶多一个月 12/19 14:19
9F:→ sunlockfire: 干不要延期啊啊啊啊啊 12/19 14:25
10F:→ blackone979: 明明内文就只有说会讲正式版的调整而已 不要自己滑坡 12/19 14:26
11F:推 SALEENS7LM: 我们决定把斩斧长枪片手虫棍删了,换成穿龙棍、磁斩 12/19 14:26
12F:→ SALEENS7LM: 锤、爆速斧跟大盾 12/19 14:26
13F:推 seanlin10421: 还我超解跟主动开斧强化呀! 12/19 14:47
14F:推 roytiu: 不能透露更多了 12/19 15:34
15F:推 maxsho: 介绍冰雪区域及第二次demo测试时间吧 12/19 16:23
16F:推 crowsk: 不期不待不受伤害。tga 选择摸了之後,现状已经是无法预 12/19 16:38
17F:→ crowsk: 测的舞台了=w= 12/19 16:38
18F:→ waeqs: 未来让玩家有更好的游戏体验 我们决定延… 12/19 17:03
19F:推 mumi61337: 我们决定延期 并推出mhws联名版5060ti 12/19 17:53
20F:→ Ximcra: #不能透漏更多了 12/19 18:45
21F:推 Tsozuo: 因为不知道怎麽改 只好艰困决定掉长枪了 12/19 18:49
22F:推 afjpwoejfgpe: 我还宁可他延期把武器问题改好一点 12/19 21:23
23F:推 kart07575: 目前还在各种感谢玩家回馈,还没有多少实际讯息 12/19 22:08
24F:→ kart07575: 要开始介绍更新了 12/19 22:08
25F:→ kart07575: 先是优化问题 12/19 22:09
26F:→ kart07575: PS5新的演示 12/19 22:09
27F:→ akles111: 有性能跟画质模式 12/19 22:10
28F:→ kart07575: 祯率模式以1080P渲染4K 60FPS为目标 12/19 22:11
30F:→ blackone979: 的效能模式 明显没有之前那麽糊了 12/19 22:11
31F:→ kart07575: 上次OBT性能模式优化没完成 12/19 22:12
32F:→ kart07575: PRO会有DAY 1 更新 12/19 22:12
33F:→ kart07575: 之後会有新的关於PRO版本介绍 12/19 22:12
35F:→ JesterCheng: steam的笑死 12/19 22:13
36F:→ blackone979: PC本来就没有固定规格 很正常 12/19 22:13
37F:→ fly9588: steam这样不是很正常吗 ==? 12/19 22:14
38F:→ kart07575: PC推荐跟最低配置可能会再下降一些 12/19 22:14
39F:→ kart07575: 相信老卡(X 12/19 22:15
40F:推 SALEENS7LM: 再低也不会低到哪去,可能还是得乖乖升4060以上QQ 12/19 22:16
41F:→ kart07575: 正在考虑出BENCH MARK 12/19 22:16
42F:→ JesterCheng: 会出测试工具 12/19 22:16
43F:→ kart07575: 明年新显卡测试多了MHWS BENACH可以玩了 12/19 22:16
44F:→ kart07575: 这边提到卡肉优化 12/19 22:17
45F:推 f1731025: 方块猎人 到 8k猎人 上下限真大 12/19 22:18
47F:→ blackone979: 珠吗 12/19 22:18
48F:→ kart07575: TK要素会变少,跟之前的报导一样 12/19 22:18
49F:推 Tsozuo: 真蓄三回来啦 12/19 22:19
50F:推 kart07575: 世界测试卡肉被说太多,荒野卡肉被说太少 12/19 22:21
51F:推 kart07575: 被槌上挥不会飞高高了 12/19 22:24
52F:推 chinsong: 减缓大槌的误伤吗? 12/19 22:24
53F:→ blackone979: 大锤这算nerf吧w 12/19 22:24
54F:→ blackone979: 被大锤上捞不会起飞了 失去灵魂(X 12/19 22:25
55F:→ kart07575: 减缓大多数TK动作,然後一样有缓冲珠可以完全无效 12/19 22:25
56F:→ angelpeace: 锤史诗级削弱,哭哭 12/19 22:26
57F:推 kart07575: 再来讲魔物疯狂换区的问题 12/19 22:27
59F:→ kart07575: 跟报导一样,OBT的状况是BUG 12/19 22:28
60F:→ kart07575: 简易营地之後可以快速移动 12/19 22:28
61F:→ blackone979: 营地快速传送我记得是本来就有的功能吧? 12/19 22:30
62F:推 kart07575: 再来是武器 12/19 22:31
63F:→ blackone979: 要讲武器调整了 12/19 22:32
64F:→ kart07575: 操虫影片 12/19 22:33
65F:→ blackone979: 操虫棍舞踏回归 12/19 22:33
66F:→ JesterCheng: 再度起飞 12/19 22:33
68F:→ QAQKUKU5566: 破晓棍回归 12/19 22:33
69F:嘘 maxsho: 这种东西也要搞影片? 不是直接贴过文就好。 12/19 22:33
70F:→ kart07575: 各大YTER又有素材可以做影片了w 12/19 22:33
71F:推 shoederl: 哭了,完美武器 12/19 22:33
72F:推 chinsong: 虫棍是可以这样一直飞的吗? 12/19 22:34
73F:→ JesterCheng: 金刚身也回来了 12/19 22:34
74F:→ gx9926: 这应该弄个影片就好了吧 生放是要大家陪你们开会吗(X 12/19 22:34
75F:推 Tsozuo: 哇 原本期望的都回来还加一个反击 12/19 22:34
76F:推 kart07575: 就炉边聊天的情境吧,欧美进入圣诞假期了 12/19 22:36
77F:推 FedorHorse: 多了相杀太感动了 12/19 22:36
78F:推 SALEENS7LM: 有哭的虫棍有糖吃,就不要等一下斩斧还是一样烂 12/19 22:36
79F:推 fan8512: 哇淦 虫棍侠真的能这麽幸福的吗 12/19 22:37
80F:→ kart07575: 还吹了一下新虫棍,说有媒体回馈是史上最佳 12/19 22:37
81F:→ shinhwap: 好期待长枪会怎麽改 究竟是下水道还是飞天 12/19 22:37
82F:→ kart07575: 再来是长枪 12/19 22:37
84F:→ bc0121: 反击刺蓄力中的防御判定回来了 12/19 22:39
85F:推 MadMagician: 这首播不是直播 12/19 22:39
86F:→ kart07575: 没玩过长枪,新变更看起来动作变更灵活,派生选择多 12/19 22:39
87F:→ JesterCheng: 旧有的反击刺回来了 原本到底在想啥lol 12/19 22:39
88F:→ baobao: 几万人看四个人meeting 12/19 22:39
89F:→ blackone979: 要看新反击动作够不够强 12/19 22:40
90F:→ bc0121: 其实是荒野beta的长枪太迟缓了,现在的修改蛮多都是把以往 12/19 22:40
91F:→ bc0121: 就有的性能加回来 12/19 22:41
92F:推 forfunkuodon: 至少可见beta的问卷是有用的,老卡有做修改 12/19 22:41
93F:推 kart07575: 听起来,重点是让长枪不要太迟缓 12/19 22:41
94F:→ blackone979: 反击刺终於没有那白痴小跳了 可以流畅接招 12/19 22:42
95F:→ kart07575: 再来是斩斧 12/19 22:42
96F:→ blackone979: 看起来长枪终於有点搞头 12/19 22:42
98F:推 bc0121: 全解给坝体了 12/19 22:43
99F:→ blackone979: 斩斧就差不多暴力解法 直接上调数值 12/19 22:45
100F:→ JesterCheng: 不动效果感觉就会弄死人w 12/19 22:45
101F:推 kart07575: 换片手了 12/19 22:45
103F:→ kart07575: 防御上斩回来了wy 12/19 22:46
104F:推 bc0121: 移动斩动作加快了很多 12/19 22:47
105F:推 simpleclean: 唉呦 这片手 一刀一刀感觉蛮扎实爽快的 12/19 22:48
106F:推 inschool: 这什麽 单手星爆斩 12/19 22:48
107F:→ JesterCheng: 滑来滑去啊片手 12/19 22:48
108F:推 kart07575: 最後是简单介绍剩余武器 12/19 22:48
109F:→ blackone979: 大致上改得都有改到痛点 12/19 22:48
110F:推 john701966: 片手超滑 12/19 22:48
112F:→ kart07575: 弓下修引导箭伤害,提升其他伤害。弱点攻击不会一次全 12/19 22:49
113F:→ kart07575: 爆开,会依次破坏 12/19 22:50
114F:推 forfunkuodon: 毕竟有追踪箭提高下限 12/19 22:50
115F:→ kart07575: 其余武器的动作值跟判定都会再修正 12/19 22:50
116F:推 bc0121: 所以盾斧靠伤口或JG才能开电锯的设计没打算改? 12/19 22:53
117F:推 kart07575: 这弓的新弱点攻击...锁到一个直接打出去好了 12/19 22:53
118F:推 peiheng: 弓这样一次拆一个伤口 是不是更强?连拆直接钉死 12/19 22:53
119F:推 shoederl: 弱点攻击不会同时全锁而是一个个锁,接的龙矢不会全爆开 12/19 22:54
120F:→ shoederl: ,可能只爆前两个锁定的弱点是吗? 12/19 22:54
121F:→ JesterCheng: 副武笛直接被砍笑死 12/19 22:54
122F:推 forfunkuodon: 这样改也好,不然打多人弓把伤口射完其他武器尴尬 12/19 22:54
123F:→ blackone979: 避免弓没朋友 12/19 22:54
124F:→ shoederl: OBT版弓把弱点抢光还能说是不小心的,正式版抢光就可以 12/19 22:56
125F:→ shoederl: 确定是故意的了这样 12/19 22:56
126F:推 kart07575: 狩猎笛旋律切武器後,效果会NERF 12/19 22:56
127F:→ kart07575: 怕演变成狩猎笛固定副武的META 12/19 22:57
128F:推 Rocksmith: 我彷佛看到了,未来一些弓腊入只等着队友开伤口等着锁 12/19 22:57
129F:→ Rocksmith: ,都不攻击 12/19 22:57
130F:→ kart07575: 但是那个骑乘鬼人弹呢... 12/19 22:57
131F:→ kart07575: 目前在讲解荒野的武器技能系统 12/19 22:58
132F:推 f1731025: 别闹了 开伤口搞不好还开输弓 当导引箭吃素的吗 12/19 22:59
133F:→ fly9588: 盾斧可怜的伤口体操不打算改吗 == 12/19 22:59
134F:→ kart07575: 防强这种会绑武器的技能,会出现在武器上 12/19 22:59
135F:→ kart07575: 快吃这种的放防具 12/19 22:59
136F:→ blackone979: 在讲武器技能会绑定武器 装备是装通用技能 避免你切 12/19 23:00
137F:→ blackone979: 换武器之後技能会冲突 12/19 23:00
138F:推 SALEENS7LM: 变成跟闹相似的系统了? 12/19 23:01
139F:推 testwindraja: 斩斧演示里反击被 缠蛙 打还是掉不少血 12/19 23:01
140F:→ kart07575: 武器同一升级路线,固定技能会留着,并追加新的 12/19 23:02
141F:→ kart07575: 有点像狂野之心? 12/19 23:02
142F:→ kart07575: 不只要考虑数值斩位,还要考虑固有技能 12/19 23:02
143F:→ blackone979: 这代技能LV上限应该普遍都有减少了 心眼最高LV5 12/19 23:03
144F:→ testwindraja: 全解有SA但一样扣一截 不太敢期待 12/19 23:03
145F:推 forfunkuodon: 期待烹饪有更多食材技能搭配 12/19 23:03
146F:推 bc0121: 闹其实仍跟以往作品一样所有技能不分类打散到装备里,只是 12/19 23:04
147F:→ kart07575: 楼上是说见切吧,变成LV5最高了 12/19 23:04
148F:→ bc0121: 这些技能也可能出现在武器上,荒野则是进一步分类成只会出 12/19 23:04
149F:→ bc0121: 现在武器上或只会出现在防具上的技能 12/19 23:05
150F:→ kart07575: 再来讲多人 12/19 23:05
151F:→ blackone979: 喔对那个应该是见切 12/19 23:05
152F:→ kart07575: 会有私人集会所、小队集会所 12/19 23:06
153F:推 SALEENS7LM: 懂了,就是武器技能跟装备技能分开的意思吧,怎麽有 12/19 23:07
154F:→ SALEENS7LM: 预感之後可能有超大型怪专武要特别刷武器抽技能了 12/19 23:07
155F:→ robo3456: 没事,公会任务大家都很熟的 12/19 23:08
156F:→ blackone979: 以後会不会有要抽的不知道 目前技能设计主要是为了因 12/19 23:09
157F:→ blackone979: 应这代可以带副武的设计 12/19 23:09
158F:推 kart07575: 最後有提到会调整各武器UI 12/19 23:13
159F:→ kart07575: 最後的提问,下次OBT呢? 12/19 23:13
160F:推 forfunkuodon: obt会不会有,重点问题 12/19 23:13
161F:→ kart07575: 答:这次只能告知这麽多 12/19 23:14
162F:→ blackone979: 这次不告诉你 12/19 23:14
163F:→ kart07575: 那12月还有新的PV吗... 12/19 23:15
164F:推 MadMagician: 12月还没过完 12/19 23:16
165F:→ kart07575: AI队友不会优先抢伤口了 12/19 23:16
166F:推 crowsk: 帮没看的总结:没试玩消息,可以睡了 12/19 23:17
167F:推 baruandway: 因为换武器影响配装所以攻击技能全在武器上 12/19 23:17
168F:→ JesterCheng: 应该会跟NPC操龙一样吧 时间快到才破 12/19 23:17
169F:→ baruandway: 但以往玩家终局配装几乎是全攻击 12/19 23:18
170F:→ blackone979: 之前的访谈有说可以自己设定一些NPC队友的动作 像是 12/19 23:18
171F:→ blackone979: 要不要骑龙或破伤口 12/19 23:18
172F:→ blackone979: 也不是单纯攻击技能 应该说是只有对你武器有用的技能 12/19 23:19
173F:→ blackone979: 像是高速变形 防御性能之类的 12/19 23:19
174F:→ baruandway: 现在武器防具技能分家等於是强迫玩家改配装 12/19 23:19
175F:推 kart07575: 没错,弓不会出现防强这种固定技能Y 12/19 23:19
176F:推 forfunkuodon: 反正应该也能靠插装饰品,这设计只是方便配装 12/19 23:20
177F:→ blackone979: 因为你有副武能换 总不能从长枪切到太刀身上还挂着防 12/19 23:20
178F:推 MadMagician: 装饰品也有武器专用的 12/19 23:20
179F:→ baruandway: 希望那些通用攻击技能还是能出在防具上吧 12/19 23:20
180F:→ blackone979: 性 所以这些跟武器特性相关的技能都绑在武器上 12/19 23:20
181F:→ baruandway: 攻击看破弱特超心等 12/19 23:20
182F:推 kart07575: 结束了 12/19 23:23
183F:→ fly9588: 今天就是线上五万人看他们开会 == 12/19 23:23
184F:推 crowsk: 老实说因为在试玩没看出双武器的必要性,这样改只让人觉得 12/19 23:23
185F:→ crowsk: 他们时间真的很多而已(有现成的装备组不用,为了真实性去 12/19 23:23
186F:→ crowsk: 动配装逻辑 12/19 23:23
187F:推 forfunkuodon: 毕竟没飞翔爪软肉,双武器说不定特定魔物有奇效 12/19 23:25
188F:推 SALEENS7LM: 例如怒後改弱点属性的魔物之类的?听说锁刃龙好像能 12/19 23:27
189F:→ SALEENS7LM: 像煌黑一样自由变换属性来着 12/19 23:27
190F:推 baruandway: 目前放出的消息是攻击技能是真的只有武器有 12/19 23:27
191F:→ baruandway: 看破算很各武器通用了技能还是出在武器上 12/19 23:28
192F:推 crowsk: 比如宝缠、旧金狮。但现在魔物几乎不会出现只有特定武器才 12/19 23:28
193F:→ crowsk: 好打的状况(如果真回归这种设计我也很欢迎就是=w= 12/19 23:28
194F:推 kart07575: 目前不知道一把武器固有技能能有多少个。总之之後靠珠 12/19 23:29
195F:→ kart07575: 子补技能 12/19 23:29
196F:→ blackone979: 其实他们这代设计理念就是让你可以无接缝狩猎 减少你 12/19 23:29
197F:→ blackone979: 一直回城接任换装之类的时间 所以才衍生双武器系统 12/19 23:30
198F:推 acceler1220: 双武器?SOLO自己吹笛子上BIFF阿(X 12/19 23:31
199F:推 none049: 尾 晶 蠍 12/19 23:32
200F:推 crowsk: 土砂龙:虽然大家可能忘了,但我也(ry 12/19 23:34
201F:→ kart07575: 笛子buff换武器会弱化效果 12/19 23:34
202F:推 baruandway: 参考世界大剑终局技能至少有弱特3超心3攻击4精神抖擞 12/19 23:35
203F:→ baruandway: 3集中2 12/19 23:35
204F:→ baruandway: 荒野一把武器能出这麽多技能吗? 12/19 23:36
205F:推 kart07575: 但这是荒野,不是世界== 12/19 23:37
206F:推 akles111: 就跟集中就只会出现在大剑,鎚之类才有 12/19 23:37
207F:→ gx9926: 这目前只能通灵了 谁知道武器最後会几个技能 12/19 23:38
208F:推 OORdreamer: 斩斧看起来还是废... 12/19 23:43
209F:推 akles111: 因为斩斧烂的地方都没改阿,就只有调整数值能量 12/19 23:44
210F:→ akles111: 他还是废 12/19 23:44
211F:推 Allensert: 斩斧变得鼓励凹大招 盾斧变得鼓励上状态蹭刀 卡普空是 12/19 23:45
212F:→ Allensert: 不是拿错了这两把武器的使用说明啦 12/19 23:45
213F:推 crowsk: 说到盾斧就想到gp 、说到gp 就想到小爆桶。也就是说,说 12/19 23:49
214F:→ crowsk: 到盾斧就该想到小爆桶。感觉没什麽问题啊(x 12/19 23:49
215F:推 testwindraja: 而且看演示的数值也没加多少w 解放的SA还加个不上不 12/20 00:32
216F:→ testwindraja: 下. 连OBT鎚子大剑的相杀减伤都比不上 12/20 00:33
217F:→ testwindraja: 剑模式的反击就算精准了还是被蛙打掉血是最搞笑的 12/20 00:34
218F:→ xxxzxcvb: 斩斧相杀就是要等能客制吸血吧 12/20 01:46
219F:推 s32244153: 这技能系统有种要肝又要命的预感... 12/20 05:19
220F:推 maxsho: 问题还是在於哪些技能会在武器上哪些又会在防具上。 越来 12/20 11:52
221F:→ maxsho: 越觉得双武器不只鸡肋还变相的变得更农。 像是炮术、炮弹 12/20 11:52
222F:→ maxsho: 装填、防性及防强这种盾斧铳枪都会用到的技能如果只出在 12/20 11:52
223F:→ maxsho: 武器上要完美真的不知道要肝多久 12/20 11:52
224F:推 westwade: 可是装备到後面不都在塞攻击属性... 攻击见切这些不算的 12/20 12:08
225F:→ westwade: 话 通用属性变很少 12/20 12:08
226F:推 hh123yaya: 吴惠欣不塞攻击呀 12/20 13:05
227F:→ blackone979: 攻击见切这些对所有武器都有用的当然算是通用技能啊 12/20 13:26
228F:→ robo3456: 应该要看有没有那种高级技能没珠只能靠抽武器的... 12/20 13:40
229F:推 baruandway: 看破有在大剑的武器技能上出现 所以不意外攻击也会是 12/20 20:23
230F:→ baruandway: 不过印象中收刀术在武器防具上都有出现过 12/20 20:23
231F:→ baruandway: 往好处想也许看破攻击弱特超心也是武器防具都会出吧 12/20 20:24