作者KKZO (毒瘤 Mr.K)
看板MH
标题Re: [情报] 魔物猎人荒野「Hitstop」卡帧几乎为零
时间Sat Nov 9 08:51:53 2024
直接上连结
一句话概括 肉质越好x斩位越高 越容易触发卡肉
https://youtu.be/BejAao8g6gY?si=nyyLFVYjl66ViIL6
这频道蛮多验证影片 会日文的可以参考一下
※ 引述《Ratpatrol01 (爱国者01)》之铭言:
: 狩猎手感觉得微妙,《魔物猎人荒野》玩家才发现「Hitstop」卡帧几乎为零
: 即便《魔物猎人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公开测试结束,仍有新的话题围绕在
: 猎人社群引发热议,那就是在这次测试武器战斗中,不少猎人有着手感不顺的状况,经海
: 外玩家研究指出,这是因为本作的「Hitstop」几乎为 0。
: 「Hitstop」是一个游戏术语,在格斗游戏中,当玩家角色命中敌人的瞬间,画面会瞬间
: 停止几帧,通常是利用停顿的视觉效果来呈现打击感的一种方式,在中文圈有被称作卡肉
: 、卡帧或直译的命中停止帧。
: 而根据海外玩家 Blue Stigma 发现,他对比《魔物猎人世界》、《魔物猎人崛起》与《
: 魔物猎人荒野》三款游戏,使用斩击斧攻击魔物,同样在 60 帧环境下,《魔物猎人世界
: 》的卡帧有 13 帧,《魔物猎人崛起》则为 15 帧,而《魔物猎人荒野》则是令人讶异的
: 0 帧。
: 换句话说,在 Blue Stigm 的测试下,《魔物猎人荒野》攻击魔物几乎没有任何卡帧,虽
: 然不确定是否所有武器都是如此,但确实解释了许多玩家在 OBT 期间感到操作手感有些
: 微妙的异样。
: 当然,该话题不仅引起海外论坛的热烈讨论,中文圈的《魔物猎人》也有不少玩家回应认
: 为还是要有「Hitstop」那攻击的停顿感才有打击感,不过也是有玩家表示在《魔物猎人
: 荒野》的攻击更加流畅。
: 目前尚不得而知「Hitstop」的改变是否为卡普空团队有意为之,亦或是 OBT 测试期间
: 出现的 Bug 问题,但对玩家而言最好的消息就是这一切都还在测试阶段,玩家仍有机会
: 透过官方问卷调查来反应这次的测试心得。
: https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg
: 卡普空狩猎共斗游戏《魔物猎人 荒野》将於 2025 年 2 月 28 日登陆 Steam、Xbox Ser
: ies X|S 与 PS5。
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/
绿斩以上应该就开始比较容易会有一点Hitstop了
: 打击感算是卡普空的看家本领了,不担心
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第一次回文 若有格式错误或误删再提醒我一下 谢谢
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1F:→ Sepioidea: 刀越利越卡?XD 11/09 09:02
2F:→ Sepioidea: 不过能透过打击感来区分有没有打对位置 似乎还行 11/09 09:09
3F:推 jonny60314: 游戏内建肉质表已经是World的事情了,所以以前的系列 11/09 09:15
4F:→ jonny60314: 作要确认哪里是弱点都是看该部位卡顿程度 11/09 09:15
5F:推 nickmath: 这个频道很不错 之前破晓出新技能都看这频道的验证 11/09 10:23
6F:推 xsx759153: 推这个频道 之前全靠他得知很多官方没公布的数据 11/09 10:56
7F:→ wolver: 应该是当越利砍越深,越容易砍到骨头.至於太刀那是切断 11/09 12:06
8F:→ longya: 这个频道验证超认真的,也有看到这片但懒得贴来,反正一 11/09 13:03
9F:→ longya: 堆人就是被一个随便的测试带风向,完全不考虑斩味问题 11/09 13:03
10F:推 tsukasaxx: 我看大剑蓄力斩会卡肉啊 所以??? 11/14 10:58
11F:推 angelicwing: 讲简单点 就是想要你有「我这刀很痛」的回馈感吧 11/16 09:49
12F:→ angelicwing: 所以斩位越高 肉质越软 越容易卡刀 算惯例了? 11/16 09:50
13F:→ angelicwing: 以前好像是机体性能不够特效太多会卡 之後就沿用下来 11/16 09:51