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狩猎手感觉得微妙,《魔物猎人荒野》玩家才发现「Hitstop」卡帧几乎为零 即便《魔物猎人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公开测试结束,仍有新的话题围绕在 猎人社群引发热议,那就是在这次测试武器战斗中,不少猎人有着手感不顺的状况,经海 外玩家研究指出,这是因为本作的「Hitstop」几乎为 0。 「Hitstop」是一个游戏术语,在格斗游戏中,当玩家角色命中敌人的瞬间,画面会瞬间 停止几帧,通常是利用停顿的视觉效果来呈现打击感的一种方式,在中文圈有被称作卡肉 、卡帧或直译的命中停止帧。 而根据海外玩家 Blue Stigma 发现,他对比《魔物猎人世界》、《魔物猎人崛起》与《 魔物猎人荒野》三款游戏,使用斩击斧攻击魔物,同样在 60 帧环境下,《魔物猎人世界 》的卡帧有 13 帧,《魔物猎人崛起》则为 15 帧,而《魔物猎人荒野》则是令人讶异的 0 帧。 换句话说,在 Blue Stigm 的测试下,《魔物猎人荒野》攻击魔物几乎没有任何卡帧,虽 然不确定是否所有武器都是如此,但确实解释了许多玩家在 OBT 期间感到操作手感有些 微妙的异样。 当然,该话题不仅引起海外论坛的热烈讨论,中文圈的《魔物猎人》也有不少玩家回应认 为还是要有「Hitstop」那攻击的停顿感才有打击感,不过也是有玩家表示在《魔物猎人 荒野》的攻击更加流畅。 目前尚不得而知「Hitstop」的改变是否为卡普空团队有意为之,亦或是 OBT 测试期间 出现的 Bug 问题,但对玩家而言最好的消息就是这一切都还在测试阶段,玩家仍有机会 透过官方问卷调查来反应这次的测试心得。 https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg 卡普空狩猎共斗游戏《魔物猎人 荒野》将於 2025 年 2 月 28 日登陆 Steam、Xbox Ser ies X|S 与 PS5。 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/ 打击感算是卡普空的看家本领了,不担心 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.10.61.117 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1730935100.A.D53.html
1F:推 Orenjifurai: 药丸 今年一定 11/07 08:00
2F:推 jerry810113: 大喷血脑子就会自动卡肉(x 11/07 08:16
3F:推 murmur38: 用烂一点的配备手动卡帧 11/07 08:23
4F:→ siro0207: 用烂配备就算没打中也能体验到打击感 CP值超高 11/07 08:37
5F:推 wolver: 除了太刀侠还有谁觉的攻击流畅? 11/07 08:41
6F:→ robo3456: 岩手剑的落石很顺面数也很高喔 11/07 08:44
7F:推 RoastCorn: 现在只靠手把震动来体验打击感了 11/07 08:47
8F:推 kawazakiz2: 大剑其实满流畅的啦,尤其用集中模式的特殊动作 11/07 08:57
9F:→ kawazakiz2: Steam Deck太伤眼了我只硬撑着体验完剧情就是…… 11/07 08:58
10F:推 K00011122241: 当初rise的卡肉感太强到很影响太刀连段输出节奏, 11/07 09:25
11F:→ K00011122241: 後面就放弃近战选择轻弩弓箭等不卡肉的远程,舒服 11/07 09:25
12F:推 xxxzxcvb: 铳枪 反正炸就对了 11/07 09:26
13F:推 DanteTwins: 喔真的 我就觉得好像差还多 11/07 09:28
14F:推 MaxMillian: 玩家玩的不舒服可能会摔手把增加打击感(物理) 11/07 09:29
15F:推 QAQKUKU5566: 剩盾斧电锯能卡肉了吗XD 11/07 09:40
16F:推 zealotjacky: 卡肉到底是好事还是不好? 我记得以前Rise的时候忍者 11/07 10:22
17F:→ zealotjacky: 刀长绿斩配心眼曾经走上主流,也是因为他斩味低不卡 11/07 10:22
18F:→ zealotjacky: 肉所以输出反而高? 11/07 10:22
19F:→ zealotjacky: 我自己是卡肉比较好那派 真蓄一刀下去不卡都没感觉了 11/07 10:23
20F:推 nickmath: 忍者刀是因为百暴不用配会心技能可以分给攻击技能的关系 11/07 10:23
21F:→ robo3456: 可是忍者刀百爆 而且会把它弄到蓝斩吧 11/07 10:24
22F:推 none049: 卡肉做的适当一点可以增加打击感(有砍/打到东西的停顿感) 11/07 10:25
23F:推 nickmath: 片手在武器选择上 卡肉从来就不是重点 11/07 10:27
24F:→ nickmath: 而且崛起时片手主输出技能是昇龙 这跟卡肉也没关系 11/07 10:27
25F:→ none049: 可是超过一定程度反而会觉得武器被黏住不好行动,毕竟有 11/07 10:28
26F:→ none049: 些动作已经自带硬直卡住人物了还加卡肉进去只会觉得烦 11/07 10:28
27F:推 SALEENS7LM: 卡了影响输出效率,不卡又影响打击感,乾脆改成让玩 11/07 10:30
28F:→ SALEENS7LM: 家自己调好了 11/07 10:30
29F:→ SALEENS7LM: 我个人比较喜欢崛起的 11/07 10:31
30F:→ cc10601cc: 所以砍一群杂兵卡个两三秒是正常的? 11/07 10:33
31F:推 f1731025: 一群杂鱼围着你 每只都卡你一下 後面就是被怪拍飞 太长 11/07 10:38
32F:→ f1731025: 也不好 11/07 10:38
33F:→ MaxMillian: 要在哪里有一群杂兵卡两三秒? 11/07 11:12
34F:推 tuanlin: 确实古早时代拿大剑横扫跳跳会整个卡烂 11/07 11:12
35F:→ MadMagician: 混在一群雷甲龙应该很常见 11/07 11:22
36F:推 bc0121: 其实改成打杂鱼怪不卡肉、只有大型怪有正常hitstop就行了 11/07 11:25
37F:→ bc0121: 吧?虽然我想这样做大概也会有人抱怨扫小怪像无双不真实、 11/07 11:25
38F:→ bc0121: 或是用真蓄砍小怪接强击砍大怪这种超高水准操作时打击感 11/07 11:25
39F:→ bc0121: 太差就是了 11/07 11:25
40F:→ cc10601cc: 我最近去补破晓 用太刀清任务就一堆 11/07 11:35
41F:推 pandaboy: 难怪公测时大剑真蓄力打下去好像哪里怪怪的 11/07 11:46
42F:推 leeg: 没卡肉可以更快做出其他动作,对玩家明明是利多,主动要求弱 11/07 11:49
43F:→ leeg: 化机体卡普空看了多半也是服了 11/07 11:49
44F:→ MadMagician: 因为MH玩起来就是有一点"节奏" 不是纯靠反应 11/07 11:54
45F:推 tuanlin: 主要是很少人觉得是弱化吧 毕竟打起来爽 11/07 11:55
46F:推 twdvdr: 这样的话 SteamDeck 能玩吗? 11/07 11:55
47F:推 f1731025: 不过这代看盾挡怪动作感觉是挺有互动感的 不只有玩家会 11/07 11:58
48F:→ f1731025: 有反应 连怪本身也会卡一下 11/07 11:58
49F:→ f1731025: 那个雷煌的犁田攻击会卡一下 感觉应该挺爽的 11/07 11:59
50F:推 Tsai07: 没卡肉打起来感觉好像在打什麽MH换皮网游... 11/07 12:02
51F:推 draw: 不用全部 但希望某些大招还是可以卡 11/07 12:03
52F:推 wolver: 不卡肉哦,之前不是有款盖东西狩猎的和风猎人就是了 11/07 12:25
53F:推 usoko: 不卡肉我可以接受啊 你最好连弹刀都不要有 讲什麽干话 11/07 12:43
54F:推 Hybridchaos: Beta打起来觉得颇无力 加油啊老卡 11/07 12:55
55F:推 afjpwoejfgpe: 卡肉影响比较大的是会有多次判定或需要迅速反应的武 11/07 12:56
56F:→ afjpwoejfgpe: 器,以前mh节奏没那麽快影响还不大,RSB时问题就特 11/07 12:56
57F:→ afjpwoejfgpe: 别明显了 11/07 12:56
58F:→ afjpwoejfgpe: 但是没卡肉那个打击感真的弱很多 11/07 12:57
59F:推 none049: 其实MH要整个拔掉弹刀也不是不行,改成平A随便打几百几千 11/07 12:58
60F:→ none049: ,肉质好的部位+会心可以轻易破万,这样原本弹刀的部位变 11/07 12:58
61F:→ none049: 成只跳十位甚至个位数就好,武器升级前後差距加大,然後 11/07 12:58
62F:→ none049: 魔物血量变成四五六位数起跳 11/07 12:58
63F:推 geea: 以前都叫「黏刀」,现在没人这麽说了吗?QQ 11/07 13:06
64F:→ crimsonmoon9: 是说这个暂停帧是只有自己看得到吗 不然四个人扁同 11/07 13:13
65F:→ crimsonmoon9: 一只怪牠不就动不了了 11/07 13:13
66F:→ crimsonmoon9: 格斗游戏大部分都出拳的啊 哪来的刀能黏 11/07 13:13
67F:→ s32244153: 这个卡帧是你砍下去刀会黏住几帧 不是怪被黏住几帧 11/07 13:20
68F:推 tuanlin: 跟前後摇一样 名词替换 11/07 13:34
69F:推 SweetSixteen: 是刀(武器)卡住不是怪物卡住 11/07 13:35
70F:→ MadMagician: 差那麽多 是有接触才有 11/07 13:35
71F:推 TeamFrotress: 46楼,除非老卡有办法在这段时间内降低建模等运算 11/07 13:37
72F:→ TeamFrotress: 需求,不然即便设定都调到最低,steamdeck平均帧数 11/07 13:37
73F:→ TeamFrotress: 也只有10帧左右,而且过一段时间就会热当,大概不 11/07 13:37
74F:→ TeamFrotress: 能玩了...QQ 11/07 13:37
75F:推 kawazakiz2: 有梦最美,希望相随……明年2月我就会死心买PS5的 11/07 13:39
76F:推 f1731025: 现在1111 一万二 就能搞到ps5了 门槛算低了 11/07 14:04
77F:→ Justapig: 难怪盾斧手感奇妙 11/07 14:08
78F:推 zxc84760: 不会弹刀就不是魔物猎人了 11/07 14:48
79F:→ robo3456: 突然也是有点想念god eater 11/07 14:54
80F:→ kawazakiz2: 目前没有想玩的,就先不急着买PS5 11/07 15:14
81F:→ usoko: 卡刀才会有真实感 跟弹刀一样啊 你总不能打25以上时毫不卡 11/07 15:21
82F:→ usoko: 刀比切豆腐还顺 25以下就突然全力发动牛顿第三定律 11/07 15:21
83F:→ none049: 也不用突然想念,每次看到MH居然故意设计要插了防强才能 11/07 15:37
84F:→ none049: 扛某些攻击,或是就连插了防强还是不能扛某些攻击後,都 11/07 15:37
85F:→ none049: 可以想念一下,这是在搞什麽啊!!! 11/07 15:37
86F:推 neoark: 我也记得以前都是说"黏刀" 11/07 16:18
87F:推 shirokase: 看太刀挥刀时那滑顺感,就觉得很突兀了 11/07 17:31
88F:推 attacksoil: 感觉是bug 11/07 18:56
89F:→ Tsozuo: 大剑盾挡跟反击觉得打击感蛮够的 11/07 21:15
90F:→ TryKillMe: 我记得之前看过老外不喜欢hitstop的 11/07 22:23
91F:→ Tsozuo: 看了些影片 beta应该是部分武器动作才有hitstop...但我觉 11/07 23:22
92F:→ Tsozuo: 得只是还在调而已 正式版应该会补 11/07 23:22
93F:推 kim1214: 不卡肉 大剑砍下去都轻飘飘 没有FU 11/08 00:57
94F:推 Falcone: 难怪像切塑胶 11/08 01:17
95F:→ Slas: 黏刀在视觉回馈感上面是好的 但对实际输出却有好有坏 11/08 01:38
96F:→ Slas: 太黏会造成combo打不完 尤其是连击数多的武器 11/08 01:40
97F:推 afjpwoejfgpe: 最经典的就是前作的斩斧GP,黏到爆但是挥出去超爽 11/08 01:46
98F:→ crimsonmoon9: 回去玩破晓的大锤风火轮卡到爆XD 11/08 01:50
99F:推 CloudVII: 其实大部都还可以 只是有些有黏刀卡肉的感觉会让你觉得 11/08 05:59
100F:→ CloudVII: 卡卡的 11/08 05:59
101F:推 aw969634: 快点把卡肉吐回来喔,卡到快拔不出来那种 11/08 06:08
102F:推 gungriffon: "呜喔 夹的好紧" 11/08 10:11
103F:→ MadMagician: 实际要等斩味上去才知道 11/08 10:20
104F:推 sunlockfire: 买了就会说服自己去买游戏了,那个剑星参考一下( 11/08 11:07
105F:推 a62511: 除了这个还有音效的部份要加强 11/08 16:09
106F:推 DearR: 卡肉感明明也可以用角色动画演出吧 11/08 21:20
107F:推 aggressorX: 以前那个黏刀根本lag 超严重 11/08 23:03
108F:→ KKZO: 已经有分析了 就是单纯斩位跟肉质关系 11/09 08:27
109F:推 AirO0264400: 卡肉除了大剑三蓄会有手感外 其余的真的都感觉很断 11/10 14:28
110F:→ AirO0264400: 节奏 11/10 14:28
111F:推 FHOW: 双剑攻速被调慢,不希望再黏刀了。还加长後摇导致能回避的时 11/11 06:58
112F:→ FHOW: 间点都再延後,又黏刀那还得了。而且我看大剑那些还是有停顿 11/11 06:58
113F:→ FHOW: 在空中啊,哪里切豆腐? 11/11 06:58
114F:→ aztec1234: 破晓用斩斧打炽妃蜘蛛,连在地面挥击都卡肉卡到爆… 11/16 14:04







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