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最近看YT影片,才第一次听到动作值 也没有解释就开始讲 让我另外去查了一下 但还是搞不清楚 原本以为跟DPS一样 但好像不是 本版好像没几篇讨论动作值 这到底重要吗? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9010 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.72.40.169 (台湾)
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1F:推 kassdy: 我的理解就是这个动作能「打多痛」,值越高伤害越高,剩下 11/06 08:35
2F:→ kassdy: 交给其他猎人 11/06 08:35
3F:→ zxc9764315: 就伤害倍率啊,每个动作倍率不同 11/06 08:38
4F:→ testwindraja: 这个动作的基础攻击力 11/06 08:39
5F:→ angelpeace: 最近新冒出来的词吗? 11/06 08:43
6F:推 Orenjifurai: 萌夯伤害计算公式一直都有用到 11/06 08:48
7F:→ Orenjifurai: 英文是Motion Values 日文应该也有对应的词 11/06 08:49
8F:推 aalexx: 重要。可以参考动作值你要走哪一套连招,或是依照肉质决定 11/06 08:49
9F:→ aalexx: 在不同魔物甚至不同部位的行动。随性玩玩当然没差,但如果 11/06 08:49
10F:→ aalexx: 想追求效率肯定要学的 11/06 08:49
11F:→ Orenjifurai: https://reurl.cc/7d5DDN 11/06 08:50
12F:→ aalexx: 比较有影响的是破晓,因为多数武器都可以走物理和属性,又 11/06 08:52
13F:→ aalexx: 可以有不同的交换技,因此面对不同魔物选择不同动作值的交 11/06 08:52
14F:→ aalexx: 换技和对应的配装,在末期魔物血量爆炸多的时候,狩猎效率 11/06 08:52
15F:→ aalexx: 会有不少差距 11/06 08:52
16F:推 aalexx: 另外吐嘈一下面板倍率。明明很多技能和道具的解释都是不包 11/06 08:54
17F:→ aalexx: 含面板倍率,但显示上又要乘上倍率真的很智障..我自己是p2 11/06 08:54
18F:→ aalexx: 开始玩的,也是希望这东西不要存在最好 11/06 08:54
19F:推 Orenjifurai: 世界还有可以打MOD把面板倍率这东西拿掉的 11/06 09:01
20F:推 zealotjacky: 我个人倒是支持面板倍率的 一把大剑跟一把片手攻击力 11/06 09:18
21F:→ zealotjacky: 都是200我很不习惯 数字大感觉上就比较能感受他一击 11/06 09:19
22F:→ zealotjacky: 威力会大 11/06 09:19
23F:推 Orenjifurai: 面板倍率这东西就是把所有武器面板数字都变一致阿 11/06 09:21
24F:→ Orenjifurai: 你讲的是要拿掉面板倍率才对 11/06 09:22
25F:→ Orenjifurai: 我好像把搞反了 看了一下数字应该是大武器乘更多 11/06 09:23
26F:推 daniel840610: 我的理解是这个动作多用力,所以同样动作的动作值是 11/06 09:26
27F:→ daniel840610: 固定的,但打下去的数字会被物理属性吸收程度,魔物 11/06 09:26
28F:→ daniel840610: 的状态或弱点,斩味等等影响,算出来的是伤害 11/06 09:26
29F:推 apps9661509: 就这个动作的伤害倍率 11/06 09:39
30F:→ zseineo: 基本上所有游戏都有,就是你这个攻击能造成XX%的伤害 11/06 09:42
31F:→ zseineo: 这个XX%在MH里面叫动作值 11/06 09:42
32F:推 none049: 一般来说比较慢的、连段最後一下的、作动上需要"蓄力"的 11/06 09:45
33F:→ none049: 攻击动作,其动作值会比快的、拔刀第一下的、 11/06 09:45
34F:→ none049: 不需要蓄力的动作动作值还大啦 11/06 09:45
35F:→ none049: 只是官方不知道有没有发现自己还是会设计出 11/06 09:45
36F:→ none049: 「有的武器又快又不用前置(或前置可跳过),动作值 11/06 09:45
37F:→ none049: 却比其他慢速还要一堆不可跳过前置的武器更痛」的状况 11/06 09:45
38F:推 kawazakiz2: 我在P3入坑就听过了,但从来不懂得怎麽算 11/06 09:46
39F:→ zseineo: 就不重要,因为他是伤害公式的一部分,玩家要学怎麽打得 11/06 09:47
40F:→ zseineo: 快也只要记什麽情况该用什麽招就好 11/06 09:47
41F:→ kawazakiz2: 世界之前还没有显示攻击数据,所以普遍不太会想算吧 11/06 09:59
42F:→ wdg1e56: 用膝盖想也知道是上pc之後才有办法把那些隐藏数值捞出来 11/06 09:59
43F:→ wdg1e56: ,直接看数字做最佳化的连段攻击 11/06 09:59
44F:→ kawazakiz2: 但世界开始可以看自己打出伤害之後,就会开始在意了 11/06 09:59
45F:→ wdg1e56: 不然以前主机版本只能抓最烂的魔物一刀一刀测试伤害 11/06 10:00
46F:推 highwayshih: 实际上就是每个动作去掉装备肉质影响後的基础伤害值 11/06 10:01
47F:推 afjpwoejfgpe: 以前有几代攻略书会有实际数字啦,印象中 11/06 10:02
48F:推 kawazakiz2: 攻略本确实有啊,但我想大家都是会直接翻去看素材%数 11/06 10:03
49F:推 testwindraja: 解包就有这好处,不然斩位补正、吃不吃会心、属性补 11/06 10:20
50F:→ rock5421: 游戏出来就有了 云吗 11/06 10:21
51F:→ testwindraja: 正这测到地老天荒还得有人统整留档 ... 11/06 10:21
52F:→ rock5421: 抱歉刚逛完西洽有点攻击性先道歉,很早就有人研究动作 11/06 10:22
53F:→ rock5421: 值了,搭建世界的伤害就是刻意用武器系数乘以倍率 11/06 10:22
54F:→ robo3456: 没有阿,以前就有拆包了,ds时代的表单也是拆了才知道 11/06 10:25
55F:推 tiaushiwan: 知道动作值越高打越痛就可以了 然後开始复读(X 11/06 10:27
56F:→ Slas: 动作值简单讲就是 这个动作可以造成攻击力多少百分比的伤害 11/06 10:28
57F:→ requiem555: 玩到冰原才知道有动作值这东西,甚至到後来才知道属 11/06 10:29
58F:→ requiem555: 性伤害的计算方式,当我知道高频率攻击的武器(如双刀 11/06 10:29
59F:→ requiem555: )比较适合走属性流派的时候觉得又打开了什麽新世界, 11/06 10:29
60F:→ requiem555: 难怪之前玩那麽久的属性太刀不如直接堆攻击堆到满打 11/06 10:29
61F:→ requiem555: 出的伤害 11/06 10:29
62F:→ kawazakiz2: 这次荒野的攻击数值用小数点呈现还满新奇的 11/06 10:32
63F:→ afjpwoejfgpe: 欸抖 太刀不适合属性是因为属补低 不然它的攻击次数 11/06 10:36
64F:→ afjpwoejfgpe: 不算低的 11/06 10:36
65F:→ afjpwoejfgpe: 尤其WIB太刀的输出主力兜割属补低到爆炸 11/06 10:37
66F:→ zseineo: 印象中到崛起的伤害计算都是四舍五入到个位数 11/06 10:40
67F:→ zseineo: 适不适合走属性是看他属性动作值的比率 反正也是计算结果 11/06 10:41
68F:→ zseineo: 跟攻击频率没什麽关系 11/06 10:41
69F:→ neosnow5413: 这种设定应该一开始就会有了吧… 11/06 10:47
70F:推 testwindraja: 跟频率有大关系是因为不乘动作值吧 11/06 10:55
71F:→ testwindraja: 补一句: W的属性值要除十很白烂... 11/06 10:57
72F:推 rock5421: 属性一律10%面板,mhp3,mhxx,mhrs是已经除以10的 11/06 10:58
73F:→ rock5421: W就早期设定,让你看起来数字很大,大剑200伤害系数的 11/06 10:58
74F:→ rock5421: 显示就破千了 11/06 10:58
75F:→ rock5421: 所以你双刀跟大剑没蓄力砍一刀都是10%属性 11/06 10:59
76F:→ rock5421: 频率高当然痛了, 11/06 10:59
77F:推 asdf6630: 就伤害倍率啊 11/06 11:09
78F:推 akito19: 我只玩过世界冰原也知道啊 11/06 11:09
79F:推 IRPT001: 现在不都看的到? 11/06 11:14
80F:推 Bencrie: PSP P2G 就有了不是? 11/06 11:22
81F:推 Bencrie: 更早的我不知道,我从 P2G 开始玩的。 11/06 11:24
82F:→ Bencrie: 武器的倍率 P2G 跟 P3 就很明显 11/06 11:25
83F:→ xsx759153: 你在意DPS的话 就很重要 11/06 11:27
84F:推 afjpwoejfgpe: 属性还有属补要算啦 11/06 11:40
85F:推 gungriffon: 你每到新的一代把同系武器14把排开比较面板攻击力 11/06 11:50
86F:→ gungriffon: 首先各武器之间就有倍率差了 再来武器各自的动作也有 11/06 11:50
87F:→ gungriffon: 各自的动作倍率(除了弩 11/06 11:50
88F:推 gmbad: 问一下 每次更新会有人知道哪把武器哪个招式动作值提高了 11/06 12:07
89F:→ gmbad: 是玩家测出来的还是官方会在哪边发更新内容的公告 11/06 12:07
90F:推 jerry810113: 本来看喷血就好了拿掉找麻烦 11/06 12:09
91F:→ jazon: 现在的话大多是拆包罗 11/06 12:14
92F:推 none049: 有个更老一点的问题是官方就算为了平衡去调整武器动作值 11/06 12:14
93F:→ none049: 也不会想到去调整武器系数本,所以武器系数这参数形同不 11/06 12:14
94F:→ none049: 会变动的虚设(再高再低大家还是去看动作值强不强而定) 11/06 12:14
95F:→ none049: #调整武器系数本身, 11/06 12:15
96F:推 ianxx: P2g的攻略书就有写动作值了,不是最近出来的,属性有属性 11/06 12:28
97F:→ ianxx: 补正,意思类似。 11/06 12:28
98F:→ testwindraja: 武器系数不在计算公式内阿...就门面用的 11/06 12:32
99F:→ ianxx: 然後近战还有刃中补正,就是武器的哪个部位砍到也会影响, 11/06 12:33
100F:→ ianxx: 远程有最佳距离,太近太远都会降伤害。 11/06 12:33
101F:→ MadMagician: 刄中不是拿掉了 11/06 12:34
102F:→ ianxx: 然後到底重不重要吗….你可以靠动作值计算出最佳连招,但 11/06 12:37
103F:→ ianxx: 那只是物理的部分,如果有玩属性还要算属性补正,然後综合 11/06 12:37
104F:→ ianxx: 怪物肉质及属性吸收率,才能得出最佳dps连招,然後以上还 11/06 12:37
105F:→ ianxx: 不考虑连招手感跟难度。所以一般来说还是挑顺的打就好,不 11/06 12:37
106F:→ ianxx: 是挑战ta纪录的话,基本不会拿出来计算 11/06 12:37
107F:推 selvester: TA通常会直接去查拆包资料 甚至改单机包测试 11/06 12:38
108F:推 ianxx: Mad大,刃中有拿掉吗?我记得以前攻略书有,现在还有没有保 11/06 12:40
109F:→ ianxx: 留不清楚。 11/06 12:40
110F:推 afjpwoejfgpe: 刃中拿掉了没错 11/06 12:46
111F:推 juncat: 专业数据交给验证系大神去做 普通玩家等结论练最痛连段 11/06 12:47
112F:推 bluebell1996: 动作值我记得拿100攻击力武器(忘记是不是绿斩)打1 11/06 13:16
113F:→ bluebell1996: 00肉质木桩就能换算了,所以你要说更新後有人打木桩 11/06 13:16
114F:→ bluebell1996: 测,也不是不可能办到,毕竟打木桩也有显示伤害了 11/06 13:16
115F:推 killerj466v2: 攻击力 武器倍率 还有动作值都是不同东西 11/06 13:23
116F:→ killerj466v2: 就算攻击力跟动作值一样 不同武器也还是不同 11/06 13:23
117F:→ killerj466v2: 所以动作值算是同武器自己比的基准 11/06 13:24
118F:→ killerj466v2: 除非像斩斧这样低得可怜但武器倍率不差的 11/06 13:25
119F:→ killerj466v2: 会回头比一下动作值是不是不合理 11/06 13:25
120F:推 hh123yaya: 一直都有 什麽时候被挖出来&定名而已 11/06 13:54
121F:→ hh123yaya: 但测试版其实没啥好讨论 因为正式版会动过 11/06 13:54
122F:推 tuanlin: 一直以来都有…只是世界後伤害直接显示给你看了才越来越 11/06 13:54
123F:→ tuanlin: 多人去在意伤害怎麽算的 11/06 13:54
124F:→ hh123yaya: 上古时期我记得神人算伤害是先用脚踢(固定伤害)开始推 11/06 13:54
125F:推 r781207: 就那个动作的伤害倍率呀 11/06 14:47
126F:→ simpleclean: ??本来就有啊 不然以前MH每一下都一样痛吗 11/06 16:18
127F:→ crimsonmoon9: 以前第一次玩只玩大锤的时候听到解说讲动作值还以为 11/06 18:07
128F:→ crimsonmoon9: 是累积到一定值可以打倒地= = 11/06 18:07
129F:推 starlitfish: 刚出就有了 11/06 18:23
130F:推 gn0111: 以前没跳数字慢慢试才知道哪几个攻击打比较痛 11/06 19:03
131F:推 e12401421: 脚踢的功能虽然很鸡肋 但是好怀念喔 11/06 20:51
132F:推 horseorange: 以前没数字就慢慢试 那时听到觉得不可思议的麻烦 11/06 21:01
133F:推 LuciferRT: 动作值哪里是新名词了,倒是「卡肉」才是新名词吧,以 11/07 08:03
134F:→ LuciferRT: 前都讲黏刀 11/07 08:03
135F:→ robo3456: 以前还会有人太闲用脚踢死恐暴龙 11/07 10:14
136F:推 tuanlin: #1WbV7TH0 11/07 11:17
137F:→ tuanlin: 闲人一直都有啊 比如这篇 11/07 11:17
138F:推 HowardLangou: 冰原那个通膨数值超难看 11/07 11:46
139F:→ HowardLangou: 快破千的属性只能打出二位数的伤害 11/07 11:46
140F:推 DICKASDF: 我反而是动作游戏都会看说卡肉 黏刀反而少 11/08 00:10
141F:→ Slas: 我也印象以前都是讲黏刀 11/08 01:36
142F:推 justjihyun: モーション值的翻译 11/08 02:01
143F:推 pocky0511: 一直都有,举例来说同把武器不同的攻击动作造成的伤害 11/09 04:34
144F:→ pocky0511: 倍率,以大剑来说直斩、横斩、聚气造成的伤害都不一样 11/09 04:34
145F:→ pocky0511: ;或是双刀鬼人乱舞第一段跟最後一段伤害高,中间8下都 11/09 04:35
146F:→ pocky0511: 是刮痧 11/09 04:35







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