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我决定把刚刚的推文加内容写成一篇回文。 长枪为什麽会变烂推测是集中模式造成的。 原本的长枪打法下最困难的点是控制打点这件事,所以前後左右的位移技才会这麽重要,不然不是戳空气就是戳烂肉质。 在集中模式下转向选择打点变成很简单的事情,除了转右蘑菇头外,在有锁定魔物的情形下按一下L1也会自动转向瞄准魔物。 然後大家想一下原本长枪的几个招式在集中模式下会变怎样: ①蓄力戳:随时保持正向面对魔物,即便稍微偏一点但盾有270度的防御范围。按完R2+○後姆指可以放开,到自动戳出去前都能转蘑菇头微调方向,想戳哪里就哪里。 →威力强大、攻防一体、打点精准、输入方便,还不用派生可以想用就用。极端点可以从头到尾只用这招,非常无脑。 →太强了只好砍成要派生、没有防反判定、按钮要按住才能持续蓄力。 ②力防防反戳:跟蓄力戳类似但不用蓄力就是威力最大的状态,发动还很快速。优点跟①很像。 →太强了只好砍动作值,要挨打才可以增加威力。发动速度太快了只好改成要摆姿势起跳增加动作时间。 ③冲刺:集中模式可以随便瞄准部位立刻冲出去戳。 →太强了砍初速。 诸如此类,东一刀西一刀的结果就是长枪被砍成废物,要限定集中模式才能得到比较好的体验。 其他被砍的武器八成也是类似原因,例如盾斧超解。以前超解最怕解出去前魔物跑掉变空挥,现在集中模式可以转向没有打不中的问题,要是维持冰原强度会太破格,只好大砍一刀让大家不想解。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 133.106.132.29 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1730776957.A.B9B.html
1F:推 zealotjacky: 那太刀怎麽变得更强了 大回旋也可以集中模式增加命中 11/05 11:26
2F:→ zealotjacky: 兜割还多了霸体超级判定无双斩增伤 11/05 11:26
3F:→ Lamuness: 太刀喔...问就是亲儿子(?)XD 11/05 11:28
4F:→ kashi29: 没翔虫这种改变整体操作性的要素其实也不会强到哪去 11/05 11:35
5F:→ kashi29: 动作值可以调整但整体动作的流畅性被砍烂才是不能接受的 11/05 11:36
6F:推 ArnoX: 视角锁定魔物开启配集中模式,无脑一直戳就没了 11/05 11:47
7F:推 seriushwa: 以前防反蓄力都是发生在判断错误 玩家为了补救会转成力 11/05 11:51
8F:→ seriushwa: 防 所以防反蓄力没有过强的问题 因为根本不该按出来 11/05 11:51
9F:推 afjpwoejfgpe: 老实说我一直觉得集中模式这个点子搞不好是从now来 11/05 12:06
10F:→ afjpwoejfgpe: 的,所以手把要有好一点的体验最好都要有陀螺仪(X 11/05 12:06
11F:推 ab491120: 赞成,有陀螺仪集中模式就不会这麽卡了,还要搞什麽c字 11/05 12:07
12F:→ ab491120: 手 11/05 12:07
13F:推 robo3456: 搞不好三太子打破晓玩弓觉得陀螺仪真他妈神大家都该用 11/05 12:11
14F:推 rock5421: 无脑就无脑啊,长枪不就主打主打操作无脑,但是吃你的 11/05 12:14
15F:→ rock5421: 立回技巧,易学难精啊,跟桑吉尔夫一样,基本连段简单 11/05 12:14
16F:→ rock5421: ,难在立回跟自己变化这样,我想无脑蓄力反啊 11/05 12:14
17F:推 MaxMillian: 陀螺仪在习惯以後是真好用 11/05 12:22
18F:→ Slas: 视角锁定我反而是关掉Orz 因为左右移动会变成以怪物为圆心 11/05 12:22
19F:→ Slas: 旋转 跟我以往的走位方式有点冲突 11/05 12:22
20F:推 Slas: 我也是陀螺仪搭配集中模式 但集中模式不会常驻就是 11/05 12:24
21F:推 f1731025: 陀螺仪我不行 手把握得很随性 有时是转手把配合手 不是 11/05 13:10
22F:→ f1731025: 手配合手把 11/05 13:10
23F:推 wolver: 原来如此 难怪双刀鬼人化没加跑速,鬼人乱舞没加攻速. 11/05 13:36
24F:→ wolver: 可是看看隔壁太刀,不只是神火村来的,还是加强版... 11/05 13:38
25F:→ b79205: 真的这样改我也不觉得比太刀 弓 铳枪快乐 11/05 14:20
26F:推 smile1219: 受益最大应该是大剑了 连集中模式都可以靠左蘑菇头转向 11/05 14:24
27F:推 funami087: 本来防反像是长枪的奖励机制 这代叫你开集中边戳边闪 11/05 14:41
28F:→ funami087: 就算弄到精准格挡也只有小盾击 真的是好没感觉 11/05 14:41
29F:推 bc0121: 太刀记得有砍啦,好像是连续直斩或突刺连段的转向能力变 11/05 15:03
30F:→ bc0121: 弱了,只是这年头哪个太刀侠还在平A连段,戳一下就开始等 11/05 15:03
31F:→ bc0121: 看破/特殊纳刀(然後这两招免进集中一样能360度转),甚至 11/05 15:03
32F:→ bc0121: 平A都不用直接蓄力气刃斩起手了 11/05 15:03
33F:推 wen880225: beta前我以为集中模式只是动作过程中能微调打点,结果 11/05 15:26
34F:→ wen880225: 一看真蓄可以360度旋转把我看傻了 11/05 15:26
35F:推 thibw13ug1: 可是铳枪改的很强耶 龙击炮范围超大集中可转向 11/05 15:37
36F:→ thibw13ug1: 全弹体操还有两个GP点 11/05 15:37
37F:→ thibw13ug1: 两个枪已经不是难兄难弟了 11/05 15:38
38F:推 hahn: 铳枪真的是demo玩的最舒服武器 再来是锤子 11/05 15:54
39F:推 wolver: demo就太刀,铳枪,弓3个在前面,然後最後一个肯定是棍子 11/05 16:12
40F:推 zealotjacky: 棍见仁见智,有的人觉得伤害高就行了,我个人是觉得 11/05 17:19
41F:→ zealotjacky: 操作粪到该回去重做 11/05 17:19
42F:推 tiaushiwan: 片手斩斧:接受挑战 11/05 17:20
43F:→ abc767081: 没有以前那样的稳重,我只喜欢戳戳戳防御 11/05 17:55
44F:推 robo3456: 片手:https://i.imgur.com/FO577Lr.jpeg 11/05 17:57
45F:推 nickmath: 後彻步的无敌时间果然被砍了 难怪试了几次感觉都不对 11/05 18:06
46F:推 llgod: 长枪太强被砍?我有没有看错,有强过吗? 11/05 18:40
47F:推 hikari666: 左蘑菇集中模式转向有玩大剑应该会知道 我试过各武器只 11/05 18:41
48F:→ hikari666: 要是续力型都能转 但长枪上戳其实也能左蘑菇转 算是特 11/05 18:41
49F:→ hikari666: 殊案例 长枪能行的话应该所以武器招式都能用左类比转才 11/05 18:41
50F:→ hikari666: 对 用陀螺仪没办法转太远 用右蘑菇大拇指在蘑菇头跟攻 11/05 18:41
51F:→ hikari666: 击键反覆真的有够累人 用左类比转视角真的有够轻松解放 11/05 18:41
52F:→ hikari666: 右手大拇指 11/05 18:41
53F:→ Slas: 长枪有强过吗?→有哦 MHG长枪就超强 MHP挨一刀 MH2又挨一刀 11/05 18:51
54F:→ Slas: 如果只是单纯讨论前作与新作差异的话 我的感觉比较像是去砍 11/05 18:55
55F:→ Slas: 前作中玩家大幅依赖的招式 逼玩家重新学不同打法的感觉 11/05 18:56
56F:推 akles111: https://i.imgur.com/z19oBnE.jpeg 11/05 20:36
57F:推 akles111: Mハシ今天影片谈长枪最後的感想 11/05 20:37
58F:推 puritylife: 这叫做砍前作玩家依赖的招? 这都砍到核心特色没有了 11/05 21:12
59F:推 seriushwa: 方堂镜只爽一代我OK阿 阿这代有什麽能爽的?? 11/05 21:23
60F:→ Slas: 如果爽的定义是输出力的话 那确实没有 这次输出就是比别人糟 11/05 21:25
61F:→ Slas: 但如果是手感面的话 精防+回避流玩起来挺舒适的 11/05 21:27
62F:→ Slas: 但就只是手感舒适 输出还是糟 11/05 21:27
63F:推 killerj466v2: 你叫太刀拔掉气刃系统你看这版会不会先炸起来 11/05 21:30
64F:→ Slas: 气刃是太刀本来就有的系统啊 11/05 21:43
65F:→ Slas: 如果是在讲拔掉防反 防反并不是长枪一开始就有的东西啊 11/05 21:47
66F:→ Slas: 我可以用旧作的肌肉记忆来玩荒野长枪 所以手感面我可以接受 11/05 21:47
67F:→ Slas: 但是前面也说了 输出方面很糟糕 11/05 21:48
68F:推 max005: 防反就是个增强长枪特色的动作 倒退回去跳绳流长枪根本怪 11/05 21:49
69F:→ Slas: 对啊 我也喜欢防反 我也知道大家不爽的点 11/05 21:52
70F:→ Slas: 而我自己不爽的点是 我都已经玩得很顺的 输出还是输人一大截 11/05 21:54
71F:→ Slas: 了 修个错字 11/05 21:55
72F:推 afjpwoejfgpe: 其实太刀气刃系统已经快整套换掉了,和当初比的话( 11/05 21:59
73F:推 ne570479: 应该说是拔掉升刃系统 回归只有炼气值的纯朴小太刀 11/05 22:08
74F:→ max005: 拔气刃太夸张啦 拔掉见切就好 大概销量直接掉好几成 11/05 22:12
75F:推 none049: 不是拔掉气刃系统,是升刃方式砍到只剩一个,然後那个慢 11/05 22:14
76F:→ none049: 得要死的升刃动作不带有任何攻击判定、霸体判定、无敌判 11/05 22:14
77F:→ none049: 定、回避判定,魔物一挥手就被断,然後还不用不行,因为 11/05 22:14
78F:→ none049: 太刀的动作值砍到「没红刃太刀的输出能力,堪比零瓶超解 11/05 22:14
79F:→ none049: 盾斧的瓶伤」的程度 11/05 22:14
80F:推 afjpwoejfgpe: 升刃方式砍到剩一个 蛤 11/05 22:17
81F:→ afjpwoejfgpe: 你玩的太刀是不是和大家玩的不太一样 11/05 22:17
82F:→ afjpwoejfgpe: 是说如果没信心判断蓄力气刃用的时机的话,回去老实 11/05 22:19
83F:→ afjpwoejfgpe: 做体操并随时见切会比较好,甚至直接纳刀等居也行 11/05 22:19
84F:推 tiaushiwan: 他在幻想太刀有一天可以被砍成这样啦 11/05 22:20
85F:→ afjpwoejfgpe: 喔没事我看懂了 没看到那句砍掉其他动作 11/05 22:20
86F:推 robo3456: 不该只有长枪回到20年前 太刀也该回到10年前试试w 11/05 22:47
87F:推 akles111: 太刀回归4G的红气归零,它就比下水道还下水 11/05 23:35
88F:推 reader2714: 片手靠着烤肉架已经脱离下水道了 (x 11/05 23:41
89F:→ JesterCheng: 现在长枪问题就不单是伤害 而是这武器玩起来就不有趣 11/06 00:01
90F:推 maxwu1989: 不是要求长枪动作改好 伤害改强 11/06 00:35
91F:→ maxwu1989: 而是要求其他武器砍成狗一起烂…好喔 11/06 00:35
92F:→ maxwu1989: 哪个强就砍哪个不就战兵2跟暗黑www 11/06 00:35
93F:推 einejack: 蓄力戳没防反判定也就算了,接在连段中长按O派生不过分 11/06 04:08
94F:→ einejack: 吧。只能接在三连之後真他妈便秘。 11/06 04:08
95F:推 denny8437: 用太刀来比喻长枪现状就是见切被整个拔掉 11/06 09:29
96F:→ denny8437: 气刃兜割跟後续派生也都没了 11/06 09:29
97F:→ denny8437: 只剩下旧有的练气槽跟升刃机制 然後整体动作还变慢 11/06 09:29
98F:→ robo3456: 我昨天开了mh4来玩 这她妈到底三小太刀www 11/06 10:08
99F:→ i386: 古早时代长枪没防反,结果当时长枪主流派是回避流XD,那个盾跟 11/06 10:34
100F:→ i386: 装饰品一样,这样有比较好吗? 11/06 10:34
101F:推 tsairay: 而且以MH来说传统都是资料片之前都不可能大改基础动作 11/06 14:07
102F:→ tsairay: 现在beta看到怎样,正式版就是这样了,顶多就是用追加技能 11/06 14:07
103F:→ tsairay: 的方式去做弥补 11/06 14:07
104F:推 wolver: 什麽!!不会改!!这样双刀鬼人化扣耐不就只为了集鬼人槽... 11/06 14:27
105F:→ wolver: 鬼人化没+跑速,攻速.只是变个色.... 11/06 14:27
106F:推 denny8437: 其他武器感觉数值调整就有救了 像斩斧或双刀 11/06 15:34
107F:→ denny8437: 或是荒野有类似崛起的花草结或百龙珠的系统 11/06 15:34
108F:→ denny8437: 装备後斩斧充能变快 双刀鬼人化增加跑速这样的效果 11/06 15:34
109F:→ denny8437: 至於片手长枪那种动作层面的问题只能等正式发售後有没 11/06 15:34
110F:→ denny8437: 有改了 总不可能装个珠子力量防御就变防御反击吧( 11/06 15:34
111F:推 none049: 除非官方能想到把"举盾速度"做成一种技能,技能插满甚至 11/06 15:43
112F:→ none049: 能用"举盾"相关动作消掉其他动作的硬直 11/06 15:43
113F:推 afjpwoejfgpe: 官方连招式派生表都先做好公布,基本上派生相关都可 11/06 16:11
114F:→ afjpwoejfgpe: 以死心了 11/06 16:11
115F:推 tsairay: 派生除非等资料片,要不然就是这样了 11/06 16:14
116F:→ tsairay: 这块在中途就是不会改的 11/06 16:15
117F:推 azbl: 不要崩溃了啦,长枪不好用不会玩别的喔 by老卡内心深处 11/06 16:40
118F:→ azbl: 老卡从世界到冰原一路让长枪下水道,增益没有,被砍都吃 11/06 16:42
119F:→ azbl: 做个崛起+傻逼堵堵你们的嘴,还不赶快预购买满以示忠诚 11/06 16:43
120F:→ azbl: 不然下一代我直接取消长枪让你们连屁都没得放 11/06 16:43
121F:推 azbl: 长枪很烂?!有差吗?我们大剑太刀弓箭很多人说好;3>1 11/06 16:49
122F:→ JesterCheng: W跟IB玩起来还是可以的 至少守势跟防反配起来很爽 11/06 17:12
123F:→ JesterCheng: 只是都公布使用率了还是作出这坨大便很像直接放弃 11/06 17:13
124F:推 killerj466v2: 除了长枪片手 其实集中模式我觉得还蛮半成品的 11/06 21:16
125F:→ killerj466v2: 要是就这样上骂声也不会少 11/06 21:16
126F:推 jouhouya: 集中给我的感觉就是为了加而加 11/06 21:18
127F:推 afjpwoejfgpe: 集中模式连手把键位都没考虑到,是很半成品没错 11/07 01:04
128F:→ TryKillMe: 集中是给键鼠档用的吧 11/07 22:22
129F:推 DICKASDF: 身为一直以来的键鼠玩家 我只能说集中模式就是神 11/08 00:14
130F:→ DICKASDF: 真正意义上的用滑鼠视角移动控制攻击方向 11/08 00:15
131F:→ DICKASDF: 不然玩习惯FPS或魂类那种锁定的攻击 玩魔物 11/08 00:16
132F:→ DICKASDF: 是要看人物面向攻击会比较难熟悉 11/08 00:16
133F:推 jouhouya: 那个东西原本在设定内就有了,可以选择是要往角色前方 11/08 00:39
134F:→ jouhouya: 攻击还是往准星方向攻击,而且预设是开启的 11/08 00:39
135F:→ jouhouya: 你怎麽会讲这个呢XD 11/08 00:39
136F:→ jouhouya: *预设是往准星方向攻击 11/08 00:39
137F:→ jouhouya: 我也是键鼠玩家,而且是多年FPS玩家,但我还是觉得集中 11/08 00:41
138F:→ jouhouya: 很鸟 11/08 00:42
139F:→ jouhouya: 开了集中之後有影响的按键不多,说真的直接做成组合键 11/08 00:43
140F:→ jouhouya: 来放有差的那一两招就好,根本没有必要独立成一个键 11/08 00:44
141F:推 jouhouya: 集中给我的感觉就是想做一个新系统,然後想强迫玩家用 11/08 00:48
142F:→ jouhouya: 所以就做很强,然後甚至把没用集中的状态NERF 11/08 00:48
143F:→ jouhouya: 然後因为做太强,跟没用的状况差距太大,所以又搞得不可 11/08 00:49
144F:→ jouhouya: 能做成被动,不然会太智障强,反正就很尴尬 11/08 00:49
145F:推 DICKASDF: 有吗 我世界设定搞过 没像集中这样锁定感捏 11/08 07:18
146F:推 DICKASDF: 不然以前开始 大剑的真蓄不就用滑鼠绝不会歪 11/08 07:21
147F:推 DICKASDF: 而且你也都键鼠玩家 应该最没差阿 手把很有差 11/08 07:22
148F:→ DICKASDF: 是因为他们右手操作会卡 键鼠不会 11/08 07:22
149F:→ DICKASDF: 至於平衡性和设计问题 那就另一回事 看卡普 11/08 07:33
150F:→ DICKASDF: 还有没有机会跟方式补救 但我会希望这种可选瞄准 11/08 07:34
151F:→ DICKASDF: 方式 能够留下来看自己要不要用 11/08 07:34
152F:推 jouhouya: 我之前其他篇文有提到,当然稍微花点时间绝对是能习惯的 11/08 08:02
153F:→ jouhouya: 但主要是他的设计理由我无法理解 11/08 08:03
154F:推 jouhouya: 因为这东西其实真的可以弄成猎人被动也不会有问题 11/08 08:07
155F:→ jouhouya: 平衡甚麽的可以再调整 11/08 08:08







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