作者kujo (Pisces)
看板MH
标题[MHWs] OBT 的滑坡及跳跃攻击
时间Tue Nov 5 00:07:36 2024
因为这次OBT 刚好遇到有事,所以玩的时间也不多
前几天在试武器的操作,有些武器变简单了,有些武器变复杂了
然後隔壁板又战成一团,这里就不多谈
昨天晚上朋友有成团,所以想说来试一下地形
所以有花点时间在旁边滑水试地形
主要测试武器就是槌
比较对象就是世界地形跟荒野地形
崛起直接靠翔虫拉,讲真的,也不太需要靠地形了 (没有要战的意思
会去检测的原因是因为槌在世界的滑坡和跳跳槌其实很凶
想说这版的斜坡这麽斜,隐形平台也不少
也许应该可以像世界一样,在开荒时靠地形得利
因此测了一下空中风火轮和跳跃攻击的反应及攻击感觉
主要测试场地:
煌雷龙常出现的大沙原
有一个超尖的沙原斜坡
结论:
荒野斜坡向下开始滑坡的反应比世界慢,输入指令後,系统的反应也慢
https://i.imgur.com/rViXHRv.png
示意图如下
因为世界没有这麽斜的战斗区域,大概就灭烬家门口的那片丘陵算是比较陡峭
斜坡地形下,世界大概二步就可以看到角色跳起来开始滑了
但荒野确可能要四到五步的距离才会开始滑
我不确定是否是因为要蓄力才会触发
再来就是输入指令後,系统不会这麽快触发动作
以风火轮为例,世界R2 按下去後就会立刻反应
但荒野版的,输入後会慢一拍才开始跳转
所以测试到後来都等怪离远一点再开始滑和飞打
然後是平台跳打
如前面提到的,输入指令後系统的反应会慢一点
所以後滚前跳的timing 也没有很流畅
最後空中打击感也很糟糕
我确定有打到,因为有跳伤害数字出来
但打击感觉像在削纸片,这反应在隔壁板好像有板友也有提过
某些攻击的打击感像在削纸片,没有打到肉的感觉
以上大概是这次滑坡和平台跳跃攻击的感想....
然後忘了看荒野有没有像世界大蚁塚荒地一样
可以持武上墙跳跃攻击的地形
当然是希望还有一次OBT 啦
还有一些武器没有好好摸一下,有点可惜
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1F:推 afjpwoejfgpe: 其实後滚前跳的loop还是玩得起来,问题反而是在跳锤 11/05 00:28
2F:→ afjpwoejfgpe: 的判定变很小以及动作值没优势 11/05 00:28
3F:推 bc0121: 我有用铳枪试过滑坡跟跳台,滑坡方向要调得很准确才滑得起 11/05 00:40
4F:→ bc0121: 来,但到攻击起跳前的距离变长,所以常常来不及跳就滑到平 11/05 00:41
5F:→ bc0121: 地失败;跳台攻击则是滞空时间变长、着地後离跳台的距离也 11/05 00:43
6F:→ bc0121: 变远,让连续跳台攻击的频率变慢很多,结论就是在荒野滑坡 11/05 00:45
7F:→ bc0121: 、跳台连续攻击的战术基本上是成功的让制作组废掉了 11/05 00:46
8F:推 kimi123467: 持武上墙的影片给你参考一下 11/05 00:52
10F:推 aw969634: 那滑坡判定有够靠北,常常看人物在那边要滑不滑的,等 11/05 01:44
11F:→ aw969634: 到开始滑已经到魔物尾巴了,打个屁 11/05 01:44
12F:→ kujo: 感谢8楼,OBT结束,我才想到还有这个没测 11/05 06:30
13F:推 wolver: 难怪一直觉的卡卡的 11/05 08:18
14F:推 Neptunia: 我觉得滑行他要起跳之前会有一个蹲的动作,哪一个顿点 11/05 10:33
15F:→ Neptunia: 常常我又滑了更远了啥都打不到,记得破晓跟冰原起跳之 11/05 10:33
16F:→ Neptunia: 前不会蹲一下 11/05 10:33
17F:→ kujo: 我没注意到有蹲的动作,可能都从背面看或被环境挡到,但世界 11/05 11:00
18F:→ kujo: 版是没蹲的动作,而是像滑垒一样,有一个小跳就接滑行了 11/05 11:00
19F:推 starlitfish: 斩击斧砍到黄字也像削纸片 11/05 11:42
20F:推 svd237: 打击感是测试武器只有绿斩吧 11/05 16:15