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虽然是体验时间只有一半的Steam仔,这三天还是尽情地享受了这次Beta。 (其实也没有到享受,测试新动作就花了一半的时间,剩下的一半还都在捏角色。) 由於想保留新鲜感,PS5抢先期我没有去看其他人的实况与心得, 以下内容可能有新有旧、也不一定正确,再请各位酌情参考。 游玩过程中大多都有录影备份,但因为剪片真的好麻烦, 如果有段落看不懂我在说什麽的可以询问,我会再找clip出来。 首先聊一下系统面的设定, 这次箭矢系统是以MHW为基底进行更动,箭矢的种类以动作来决定: 平射/飞燕射击为通常矢、 迅雷闪击/刚(连)射/千矢为扩散矢、 龙矢为贯通矢。 同时蓄力等级会影响箭矢的数量与动作值,但数值都有在修改的可能性所以不多说。 不过这样也代表所有的弓箭的箭矢都一样了,不会再看到蓄4不能用的死人弓。 与此同时本作新增了一个特殊箭槽,可兑换弓瓶与追踪箭: 1.共有三槽,每槽代表1支追踪箭或8个弓瓶,未来说不定会吃装填扩充。 2.虽然一槽=8瓶,但实际上装瓶时只会依据短缺瓶数消耗等比例箭槽。 3.如果上错瓶了取消装填不会消耗箭槽。 4.但如果追踪箭打空了会浪费一槽。 5.J回会回复一大管箭槽,此外拉弓蓄力时也会逐渐回复。 另外本作是steam平台上首次支援内建手把体感瞄准功能的系列作, 有非常完整的参数可以调整,也可以切换是常驻或瞄准时启动, 推荐给PS系手把与NS Pro手把的玩家。 --- 接着我们来聊聊各个动作的变化,名字後面的括号是PS手把的按键。 蓄力步伐(X): 混合了MHR中躲避箭击的部分设计, 优点是导入Just回避判定,而且比MHR宽松(但感觉无敌帧发生得比较晚), J回成功後会回复几乎满耐+约一格箭槽、同时提升蓄力等级(暂定+2),可谓便宜大碗。 缺点是不按R2单纯滑步不再能累积蓄力等级(跟躲避箭击一样),但整体而言算大buff。 不过动作衔接有点卡,常常按了但没动作或延迟动作, 例如在猎人方向与玩家视角不在同一边时起手滑步, 猎人会先转向镜头前方再往指定方向滑步,因而慢一拍(这点在W跟R都不会发生)。 又或是在平刚射後常常会卡在收招动画无法滑步。 希望这点只是还没处理好的bug,不然真的满卡手的。 平射(R2): 就是朴实无华的通常箭,在本作变成提升蓄力的主要手段。 提升蓄力阶段只有三种方法: 扣住R2的蓄力状态、连续平射、平射後的滑步(中间可垫刚射龙矢千矢等), 由於滑步与刚射等动作都无法提升蓄力阶段,导致本作无法复刻"迅平刚平刚"体操。 目前看来本作跟MHR一样要老实打平平平平或扣着蓄力来进入满蓄状态。 另外有发现持刀翻滚过程中如果有点到一次R2, 滚完就一定会平射状态(除非被其他招式取消), 这会导致拉弓中翻滚不会回到自由态,对於在前两作频繁用这方法调整节奏的我来说, 很痛苦、真D痛苦,希望是bug、拜托了。 刚(连)射(O): 箭矢角度看起来比MHW散,比较类似MHR的扩散矢。 无论是刚射刚连射都不会提高蓄力等级,史诗级的Nerf。 在"正常"状态下,一次循环中只有第一下O是刚射、後续都会自动升级刚连射。 刚连射动作值比较高但发生与收招的硬直时间比较长,在Beta中效益有限。 不过偶尔会发生循环中可以一直打刚射而不是刚连射的情形,尚未确定触发条件, 一种比较容易实现的方法是在打出刚射前快速放开一次瞄准键(L2), 虽然我认为这部分是Bug(因为右上角的操作指引是刚连射)。 另外蓄1的刚(连)射好像可以直接衔接蓄2拉弓,但蓄2刚(连)射好像没办法。 此外有时候刚射可以取消掉平射的收招达成快速平刚的效果, 但我对着空气打一小时都还没参透原理。 迅雷闪击(起手O): 跟MHW差不多,但是不会提升蓄力阶段,最致命的Nerf。 除了起手J回前垫个招以外目前没想到其他用途。 飞燕射击(滑步後三角): 新动作、应该是通常矢,可以四方向位移同时跳起来射击、伤害会吃蓄力阶段。 看起来很没用但其实意外好用的动作,提供了大幅度的位移范围又不掉DPS。 缺点是会终结循环(清空蓄力)。 龙矢(角+圈): 本作有三种龙矢,第一种是起手直接打龙矢,伤害高但动作慢。 另一种是在任意射击後衔接,伤害低但快、随後接滑步会维持蓄力阶段。 第三种是箭雨後的特殊派生,这点後面会再说明。 此外看木桶的数字疑似伤害与蓄力阶段脱钩。 喔对了,由於千矢操作更动,满蓄拔刀龙矢已成历史。 千矢(R2+角+O): 一个比刚连射更慢的扩散矢,矢数与伤害不再与投石器连动。 跟龙矢一样,千矢接滑步会维持蓄力阶段、伤害也疑似与蓄力阶段脱钩。 用途成谜。 曲射(L2+R2+O): 或许是MHW被反馈太容易曲射,荒野的曲射异常地难触发。 只能在拉弓蓄力中使用,而且滑步後会被刚射抢走优先级一段时间 曲射接滑步依旧会保留蓄力阶段,理想的衔接应该会变成拉弓蓄满-曲射-滑步进攻, 至於过往的刚曲射连发已成历史。 此外根据猎友回报依旧砍膝盖。 追踪箭(R2+方): DD魔弓手的传承录,甲乙箭的Mega进化, 可以让接下来的箭矢都用刺客联盟的角度命中指定部位,时间到还会有一串爆炸。 场上同时只能有一发、打新的旧的会直接爆掉。 箭本身伤害应该与蓄力无关、但可以插在循环中视为一次平射。 对於要求集中打点制造伤口的本作来说应该是核心技能,建议常驻。 缺点是卡手,真的有够卡、尤其是滑步後要接追踪箭会有一种慢一拍的感觉; 另外猎人被打飞後想要快速上追踪箭很容易错识别成收刀指令,满困扰的。 箭雨(L2+R1): 魔弓手传承录之二, 与原本的蓄力系统脱钩、改成目标圈内有追踪箭/箭雨或伤口时开始蓄力(最多三段)。 整套动作耐力消耗0也不卡回复,因此适合於用於作为垫档喘息的循环终结。 有打到伤口或特殊弱点(例如煌雷的角发红时)後会自动追击龙矢,这个是无法取消的。 老实说要我打到一半按R1,我到现在脑袋还是会当机。 装瓶(角): 没想到我最後会讲怎麽装瓶吧,但其实其中大有学问。 首先装瓶可以在拉弓蓄力中使用,不会中断蓄力, 因此装瓶可以跟追踪箭一起安排在起手的部分。 一种可行的做法是追踪箭-拉弓-上瓶-射击(这时通常是蓄2~3)。 此外因为跟飞燕射击同键位,滑步後无法装瓶,需要拉着弓等一下才能装瓶。 最後,我有发现一个不确定是否是bug的操作: 满蓄平射後如果放开瞄准键走填再拉弓,下一发会维持满蓄状态, 具体操作是这样: (全程持续行走状态)平射-放开瞄准-装瓶-装瓶动作时扣着R2(这时可以瞄准了)。 这个操作可以不耗耐维持满蓄输出,而且瓶子会保持上满, 这招如果没有被修掉的话我认为未来会变成维持DPS的重要手段,除了难按没有其他缺点。 喔对了装瓶还有一个疑似bug, 起手持续移动时装填再拉弓会快速上蓄2,但下一发会重复一次蓄2。 --- 那这次demo有发现到的东西大概就是长这样了, 整体而言本作继承了弓箭每一代都会大改的传统,基本立回逻辑都要换掉, 虽然维持了MH弓箭一贯的乐趣,但是细节打磨还有点一言难尽。 希望这些卡手的小细节或奇怪的设计可以被修正,我自己也会再写成日文投回馈信。 最後,下次Beta甚麽时候,我想继续捏脸...(拖走 -- #1LMgtMzj 标题 [请益] C/P值较高的耳机品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────
1F:→ tuiokh: 副厂的Earpod跟原厂会有差吗?05/19 16:55
2F:推 evadodoya: 那你觉得盗版的beats跟正版的有差吗05/19 17:05
3F:→ u87654321: 所以副场的earpod比较好罗?05/19 17:40
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.223.98 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1730693415.A.3D5.html
4F:推 apps9661509: 推心得 11/04 12:21
5F:推 wk415937: J回好像真的满松的?我MHSB成功率满低的,但这次随便按 11/04 12:37
6F:→ wk415937: 都有 11/04 12:37
7F:推 apps9661509: 是说just回避好像有点输入延迟感,都要提早按才会成 11/04 12:58
8F:→ apps9661509: 功,不知道是我设备的问题还是优化不完全? 11/04 12:58
9F:推 kart07575: 一般滑步应该可以累积蓄力时间,只是不是滑一次等级+1 11/04 13:02
10F:→ kart07575: 。 11/04 13:02
11F:→ alkali5566: 滑步本身不会累积 要滑的时候扣着R2才会开始累积 11/04 13:03
12F:推 kart07575: 迅平刚平刚虽然没了,但记得还是能平刚平刚,或平刚刚 11/04 13:04
13F:→ kart07575: 平刚刚才对。 11/04 13:04
14F:→ alkali5566: 是可以但可能不太划算 因为这样的刚都不是满蓄的 11/04 13:09
BTW我印象中我有尝试打平刚平刚平刚, 但蓄2刚射後好像没办法衔接蓄3平射,不确定是不是操作失误
15F:推 zero871015: 想问有时候箭雨打煌雷的头不会触发龙矢 是因为箭飞到 11/04 13:20
16F:→ zero871015: 一半头就回复状态了吗 11/04 13:20
那个是期间限定的 要一点预判时间 此外对头部伤害量应该一定量才会发生
17F:推 simlin: 又要装瓶又要装追踪箭真的好忙,觉得自己一直瞎忙然後魔 11/04 13:24
18F:→ simlin: 物就死了XD弓实在有够强 11/04 13:24
19F:推 dreamwing11: 改动的挺不错 我看高手影片几乎所有招都能用上 11/04 13:27
20F:推 kart07575: 心得的部分大推,这次beta确定能原生支援陀螺仪就已心 11/04 13:34
21F:→ kart07575: 满意足。 11/04 13:34
而且细节都可以调整,终於可以不用模拟滑鼠移动了QQ
22F:推 zjo3xjp6: 我想问 看网路上很多弓高手 开场魔物身上跳射伤害1XX那 11/04 13:48
23F:→ zjo3xjp6: 招怎麽用的 11/04 13:48
24F:→ zero871015: 回19楼 那是偷袭动作 从魔物後方靠近会出现提示 用隐 11/04 13:53
25F:→ zero871015: 身衣装也可以 11/04 13:53
26F:推 WordMar: 反而很适应现在的回避时机 11/04 13:55
27F:推 asd1: Nekogami是抱怨明明叫自动追尾 结果根本比不上自己瞄的准度 11/04 14:00
28F:→ asd1: 推特昵称已经改成导ノ矢ガチアンチXD 11/04 14:01
29F:推 demoXD: 普通程度的玩家可以只瞄个大概就大幅提升下限了 11/04 14:04
30F:→ demoXD: 对猫神来说只剩增伤功能XD 11/04 14:04
XD 强制拉低上限 确实有时候他的判定位置很诡异,会往上飞出去之类的
31F:推 winnie938144: 确实垫步的时机点有种反应晚个一两帧的感觉 都要提 11/04 15:10
32F:→ winnie938144: 早按才滚得到 11/04 15:10
体验上比较类似MHXX的武士道Just回避(动作也像)
33F:推 f1731025: 感觉自己瞄比较准但没增伤 追踪箭伤害高但那个箭乱漂得 11/04 16:50
34F:→ f1731025: 好难过 11/04 16:50
35F:→ f1731025: 很容易打到瞄准以外的hitbox 11/04 16:52
36F:→ f1731025: 如果打金狮这种的 一定漏箭很凶 11/04 16:53
37F:→ apps9661509: 现在弓的问题就是追踪箭一定得插上去,那个增伤实在 11/04 16:58
38F:→ apps9661509: 是大到不可忽视,不过贴太近又会发生箭乱飞的情况 11/04 16:58
但插下去太近太远都有机会乱飞XD 变成有些时机没办法打、因为虽然手瞄得到但是自动飞会跑掉 但有些时机也可以利用这种特性 例如人在翅膀侧边时往外打可以绕过翅膀回到头上
39F:推 f1731025: 还没说到最哭的 旁边小怪在我跟雷煌间散步 追踪箭插到小 11/04 17:40
40F:→ f1731025: 怪头上 就只能曲射 都不跑的馁 不是君临沙漠的顶点吗 11/04 17:40
※ 编辑: alkali5566 (114.32.223.98 台湾), 11/04/2024 19:07:58
41F:推 Snakeshe: 喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔 11/04 20:08
42F:推 eiji911: 真的,要我突然按R1脑袋也会卡一下 11/04 20:57
43F:推 a93062: 没意外的话这版的弓除非单人不得已 不然不会再频繁贴脸了 11/05 05:40
44F:→ a93062: 引导箭增幅极高保证中远距的安全输出 加上箭雨爆发不差 11/05 05:41
45F:→ a93062: 如果贴脸滑刚流的输出没办法在中远距流拉曲射+箭雨的dps 11/05 05:43
46F:→ a93062: 空窗期间追过箭雨的爆发 11/05 05:43
47F:→ a93062: 那贴脸流大概就成历史了 11/05 05:43
48F:→ a93062: 中远距游走找机会爆发应该会是弓的新meta(也是旧meta 掌 11/05 05:44
49F:→ a93062: 机代的弓就是这种玩法) 11/05 05:44
50F:→ a93062: 另外提供一个曲射的按法 平射一发再搭箭进蓄2 这时候按圈 11/05 06:02
51F:→ a93062: 进曲射 会直接跳一阶蓄力变满蓄 就不用傻傻拉着弓等蓄力缓 11/05 06:02
52F:→ a93062: 自己 11/05 06:02
53F:推 smallfei79: 要看接击瓶如何跟引导箭互动吧,看文字叙述接瓶增伤比 11/05 09:49
54F:→ smallfei79: 强多 11/05 09:49
55F:推 usoko: J回变得有点像是MHN的J回 好按很多 但反过来说如果魔物一直 11/05 11:39
56F:→ usoko: 喘都不打过来让你没机会J回 耐力跟弓箭槽就会要另外等了 11/05 11:39
57F:→ alkali5566: 这次demo就有遇到煌雷龙疲劳时dps也会降低的状况, 11/05 14:10
58F:→ alkali5566: 目前还没想到很理想的立回,可能改成直接拉满蓄力 11/05 14:10







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