作者paladin90974 (芭乐丁パラディン)
看板MH
标题[MHWs] 铳枪一点心得
时间Sun Nov 3 19:54:30 2024
我是打算荒野玩铳枪
所以今年已经回新大陆跟神火村练练
世界的铳枪还是属於笨重的武器
破晓却又是狂飞猛飞
而且最後我是玩FBF铳枪
搞半天到了荒野几乎要重新练过XDDD
前几天因为有大量PS5玩家上传影片
看的我一头雾水
为什麽大家都先开一炮然後开始飘
搞得我脑内都是这句
https://i.imgur.com/2757VPG.png
等到礼拜五换Steam版开始玩
我也开始飘XDDD
荒野的铳枪位移手段多了很多
最让我惊讶的是装填有防御判定了
我在玩破晓一直都没有把防御装填换掉
荒野填弹有防御判定真是帮大忙
然後龙击炮不击飞超强
我终於不用开荒期还要练背後炮击了
本来就铳枪特别不公平
只有龙击炮会累积怒气值(队友)
不过有一点我觉得算下修
以往按着防御移动的话 耐力是会回的
在防性不高的时候可以多少蹭点耐力
可是这代按着不会回了
也许是鼓励精准防御吧
希望玩家不要老举着盾
只能再多练习了
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1F:推 zealotjacky: 这代感觉很鼓励精准防御和精准回避 11/03 21:24
2F:推 forfunkuodon: 铳枪小缺点集中模式装填龙杭前置太长,其他武器几乎 11/03 22:06
3F:→ forfunkuodon: 秒插伤口 11/03 22:06
4F:→ forfunkuodon: 但目前玩起来铳枪好像不用集中攻击。光是连装龙杭 11/03 22:09
5F:→ forfunkuodon: 两套全弹接龙击炮DPS跟鬼一样 11/03 22:09
6F:推 afjpwoejfgpe: 铳枪这代根本是团战的伤口制造机 11/03 22:28
7F:推 bluebell1996: 感觉除非单挑要做倒地,不然铳枪打伤口不太赚,目前 11/03 22:41
8F:→ bluebell1996: 机制感觉是伤口优先留给队友,自己到处乱炸制造伤口 11/03 22:41
9F:推 bluebell1996: 想了一下,我自己的情况,机动性越灵活,我越不会想 11/03 22:54
10F:→ bluebell1996: 长时举着盾,所以破晓跟荒野的铳枪,我都在想着怎麽 11/03 22:54
11F:→ bluebell1996: 用逆退/炮击移动到我想要的位置,盾牌就只有真的打 11/03 22:54
12F:→ bluebell1996: 算用防御时才会举起来,所以这次耐力我没感到不够用 11/03 22:54
13F:→ maxsho: 问题是铳枪炸好像不怎麽能制造伤口。 而且遇到好动些的别 11/03 22:58
14F:→ maxsho: 说连打两次龙杭全弹, 一次都可能不行 11/03 22:58
15F:推 aw969634: 单挑伤口一堆啊,不过我看都在背上是要怎麽打= = 11/03 23:43
16F:→ aw969634: 这代最高DPS的连招就是YB按到底吗 还是有其他的? 11/03 23:45
17F:→ sarsman: 这代铳枪开炮完很快就能进入防御状态超赞 11/04 00:01
18F:推 t19960804: 好怀念崛起的全弹爆焰 玩起来就像个狙击手 看到空档就 11/04 05:50
19F:→ t19960804: 直接往前喷 没空档就闪到旁边等cd 11/04 05:50
20F:推 shirokase: 移动薙ぎ払え这招就伤口制造机,第二段上架裟全弹也是 11/04 06:08
21F:→ shirokase: ,而且还常常打右後脚同时出左肩的伤口 11/04 06:08
22F:→ shirokase: 本来用世界的全弹打法,打辟兽跟煌雷都要打很久,改用 11/04 06:08
23F:→ shirokase: 移动全弹後狩猎速度快超多 11/04 06:08
24F:推 CKWexe: 伤口判定还蛮宽松的,那种很高的伤口只要打得到身体加上 11/04 08:43
25F:→ CKWexe: 集中准心有到的话都会直接爆开 11/04 08:43
26F:→ robo3456: 铳枪好像可以不太管伤口吧? 一直YBYB感觉比较好? 11/04 09:05
27F:推 zealotjacky: 铳枪打伤口就纯粹大伤害而已 没有一定要伤口才能开的 11/04 09:49
28F:→ zealotjacky: 招式 11/04 09:49
29F:推 bluebell1996: 伤口好像是怪物血量百分比伤害?跟全弹龙杭系列比谁 11/04 09:54
30F:→ bluebell1996: 伤害高可能要看到时候的装备跟打的怪 11/04 09:54
31F:推 CKWexe: 打伤口的目的是追求更快的部位破坏造成魔物倒地继续追击 11/04 10:02
32F:→ CKWexe: ,这样理解应该没错吧? 11/04 10:02
33F:推 hh123yaya: 伤口破坏好像不一定会有大倒? 我只觉得破伤口伤害超高 11/04 10:04
34F:→ robo3456: 打煌雷的时候他倒的次数比缠蛙少(? 11/04 10:05
35F:推 bluebell1996: 没看懂是进怒不会倒,还是重复破坏相近部位不倒 11/04 10:21
36F:推 none049: 伤口伤害是血量百分比!?那应用状况就简单啦,前期(解禁前 11/04 10:37
37F:→ none049: )可以不用理伤口,中期(解禁後)增加伤口攻击比例,後期( 11/04 10:37
38F:→ none049: 刷珠/装)有伤口就钻,动作也尽可能用容易制造伤口的派生 11/04 10:37
39F:→ xxxzxcvb: 会不会倒是要看破哪里吧 煌雷膝盖以下破坏必倒 11/04 10:45
40F:→ none049: 煌雷龙:我曾经是个生态系顶点,直到我的膝盖(ry 11/04 10:51
41F:推 tiaushiwan: 伤口破坏的伤害看起来很明显就不是可以不用理的程度 11/04 10:51
42F:推 hh123yaya: 是说sb的红圈一堆人说很讨厌 但打起来可以不管 11/04 10:54
43F:→ hh123yaya: 这次破伤口的伤害反而不像可以不管 不知道他们感想如何 11/04 10:55
44F:推 tiaushiwan: 问就是神机制 11/04 11:09
45F:→ afjpwoejfgpe: 伤口直接打也能破,不一定要集中攻击 11/04 11:12
46F:推 bluebell1996: 好奇伤口直接破会有追加伤害跟倒地吗(没仔细确认) 11/04 12:03
47F:→ bluebell1996: ,没追加伤害的话都让我觉得没用集中攻击破很亏 11/04 12:03
48F:推 rock5421: 伤口存在有软肉效果,直接开掉不一定比较好,目前还没 11/04 12:10
49F:→ rock5421: 确定伤口是看时间恢复还是看伤害 11/04 12:10
50F:→ rock5421: 如果是看时间那就是不屌他,保留拿来取用资源还能保持 11/04 12:11
51F:→ rock5421: 软肉增伤 11/04 12:11
52F:推 AkaiNamida: 如果队友是虫棍盾斧这种我都会把伤口留给他们 11/04 13:11
53F:推 testwindraja: 伤口直接打到破怪不会倒 很亏 11/04 13:34
54F:推 ingramchen: 为什麽伤口破坏有时会看到几百的伤害?打的准? 11/04 14:10
55F:推 testwindraja: 数字叠一起吧? (看到最大伤害是煌雷大招轰辟兽 12xx 11/04 14:15
56F:推 hh123yaya: 伤口你不开掉 伤害打多一样会把伤口打破 11/04 16:08
57F:→ hh123yaya: 只是要打多少不知道 以後TA党这可能是大课题了 11/04 16:09