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我个人是觉得荒野长枪砍到变废物 首先这代动作值,中段3 > 上段 123 > 中段12 对,第三下戳变比较痛这件事情现在只在中段3发生,而且前两下中段还是比上段弱。 所以就算按照以前的连段法,也需要上上中、上上中来回切换。 完全意义不明,长枪动作值已经废到笑还要砍上段三到底有什麽意义。 同样问题也出在大还击上,为什麽动作值低的这麽可悲... 另外只有中段攻击可以调整站位,上段攻击可以调整「方向」,但是打过头还是无法调整 的。 再来就是防御冲刺+飞身跃入突刺,飞身跃入距离体感变近,而且衔接下一次防御冲刺的 速度有感变慢。 即使不用方唐镜枪法,这招在世界/崛起也是长枪超重要的位移调整打点手段。真的想不 到任何砍这招的理由。 按键手感也很怪,我以前从来没有按防御冲刺变成按防御刺的状况,就荒野出现好几次。 另一招追怪的长枪终结,我不知道有没有变慢啦,但比魔物要烙跑得速度还慢,现在连采 集系武器名号都要拿掉了吗。 再来讲新增的蓄力攻击 到底凭什麽隔壁太刀随便拿刀戳一下就可以准备收刀大居合,而且第一秒挥出去跟第三秒 挥出去伤害都一样高到不行。 长枪还要在那边先戳戳戳三下後才能开始蓄力,蓄力不够久伤害还是废到笑。 前置动作这麽多+蓄这麽久,也没大剑的拔刀蓄力斩痛。是要笑死谁。 预判难度: 长枪(要先戳三下才能进蓄力) > 太刀(需要随便砍一刀才能开居) > 大剑(拔 刀状态下可以直接进蓄力相杀) 造成伤害: 大剑 > 太刀 >> 长枪 长枪到底是做错什麽事才需要被这样惩罚? 以前预判失败还可以转力防接反击,现在完全没这个机制,运气好原地罚站,运气不好直 接被怪物连死。 破晓冰原长枪攻击力虽然低,但好歹动作衔接流畅,想反就反。 现在长枪各类招式根本没有连贯性,以前的动作砍到烂,接在中段3或上段3後的新动作超 级难用。 我要去玩大剑了,长枪掰 ======== Edit: 分享一个很黏怪的长枪高手 https://youtu.be/UBtLSPiHMVw?si=S-mNDWYdEZ9K2eLm
这个流畅性让我回复了对长枪0.1%的信心 顺便提醒我绝对不要刺那招废到笑的大还击 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 119.14.249.18 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1730615382.A.5D1.html
1F:推 MIKE47: 完美防御性能 11/03 14:44
2F:推 killerj466v2: 说实在 铳枪那个填弹防御才是长枪应该有的性能 11/03 14:48
3F:推 bc0121: 长枪举盾动作就带JG判定了,防御性能其实不差,但JG成功会 11/03 15:01
4F:→ bc0121: 自动派生盾击的设计很诡异,然後就像这篇所述很多动作都不 11/03 15:02
5F:→ bc0121: 连贯,最顺的招竟然是集中模式中段6连刺loop,朴实无华到 11/03 15:03
6F:→ bc0121: 一个极致... 11/03 15:03
7F:推 f1731025: 这次近战 集中模式挺强势的 一如既往的魔物传统 要推就 11/03 15:17
8F:→ f1731025: 很强势 11/03 15:17
9F:推 Yuririn: 长枪号称最强的防御 怎麽可能给你攻击向的蓄力 横扫蓄力 11/03 15:28
10F:→ Yuririn: 都没了 蓄力是延长反击的时间 增伤让数字不要太难看 11/03 15:28
没有想要有跟其他武器一样的攻击力,但好歹让攻击和反击的衔接流畅一点吧QQ
11F:→ afjpwoejfgpe: 自动派生盾击其实就是变相下修精防处理多段攻击的能 11/03 15:30
12F:→ afjpwoejfgpe: 力 11/03 15:30
13F:→ afjpwoejfgpe: 会搞这套八成是因为这代想鼓励你用力防接招... 11/03 15:31
我觉得应该不是,因为力防转大还击的动作值废到笑...
14F:推 rock5421: 派生连锁不太好,希望正式上线能修整,最少蓄力动作不 11/03 15:32
15F:→ rock5421: 要强迫要戳完三小,不然想搞反击都很难 11/03 15:32
※ 编辑: cdfq152313 (119.14.249.18 台湾), 11/03/2024 16:05:04
16F:推 aureusii: 蓄力反击绑在三连戳後面令人光火,什麽智障设定 11/03 16:02
17F:→ aureusii: 反击类技能就是要让使用者方便抓时机,搞什麽前置动作 11/03 16:03
18F:推 find64324: 破晓长枪伤害其实不差 认真 11/03 16:03
的确,破晓是长枪史诗级 buff... 跃入突刺上修 精防放宽 铁锚没有防性惩罚 懒人还有盾冲 新加破天打高怪有奇效 纳盾解决追怪或收枪问题 荒野的长枪要是有破晓的一半我就谢主隆恩了... ※ 编辑: cdfq152313 (119.14.249.18 台湾), 11/03/2024 16:09:55
19F:推 zealotjacky: 方唐镜枪法延迟是变长了但至少还按得出来 11/03 16:16
20F:→ zealotjacky: 三连戳要按後退的防御冲刺真的会一直变"格档然後戳" 11/03 16:17
21F:推 Yuririn: 我猜这次是要你多用一般防御取代反击 防御也有反伤 动作 11/03 16:20
22F:→ Yuririn: 衔接也很顺 只是WIB/Ws这组的长枪伤害就是笑话 别多想了 11/03 16:20
23F:推 kuraki: 回不去了 11/03 16:38
24F:推 ice76824: 破晓那根本太强了,应该不可能再看到了w 11/03 16:44
25F:推 afjpwoejfgpe: 一瀬组在崛起本篇的长枪也是烂到起肖啦,是不用特地 11/03 16:46
26F:→ afjpwoejfgpe: 去提组别 11/03 16:46
27F:→ afjpwoejfgpe: 力防之前不是听说接的招越痛反击刺伤害越高? 我还 11/03 16:47
28F:→ afjpwoejfgpe: 没仔细测就是了 11/03 16:47
29F:推 aureusii: 话说一般防御是否只对正前方攻击有判定? 还是正面180度 11/03 17:16
30F:推 kashi29: 为了可以在攻击间都能防御把手感砍得稀烂 我是觉得不值啦 11/03 17:57
31F:→ Slas: 欸我玩得很舒适说 真的就是贴着怪中段刺猛按就好 11/03 17:58
32F:→ Slas: 看到怪要打人就JG撞回去继续戳 11/03 17:58
33F:→ kashi29: 然後这次力防的性能实在不值得把原本防反的键位换掉 11/03 17:58
34F:推 afjpwoejfgpe: 我也玩得很舒服 大概有些人前代肌肉记忆还在 不太适 11/03 17:59
35F:→ afjpwoejfgpe: 应正常 11/03 17:59
36F:→ kashi29: 大还击跳那一下也是意义不明 时间变长就算了还没比较痛 11/03 18:00
37F:→ afjpwoejfgpe: jg盾突之後如果有多段攻击可能会要命,好歹改成自主 11/03 18:01
38F:→ afjpwoejfgpe: 决定要不要派生吧 11/03 18:01
39F:推 ecszero: 游玩感想有好有坏很正常,但确实目前大多负评就是了 11/03 18:03
40F:推 tiaushiwan: 力防怎麽看都没精防猛 不懂他们到底在推什麽 11/03 18:17
41F:推 killerj466v2: 另一点是拿这些动作换现在的动作 也不猛 11/03 18:19
42F:→ killerj466v2: 你要值得说的大概也就集中攻击很快(盾击打到就凸了 11/03 18:20
43F:→ killerj466v2: 但集中攻击又跟这些没有关系 11/03 18:20
44F:→ leonyun: 集中攻击是不是对手残玩家不友善!? 〒△〒 11/03 18:28
45F:推 ice76824: 你可以选择按一下就维持开启,应该比较好点。 11/03 19:19
46F:推 jouhouya: 我觉得有的适合切换有的适合长按 11/03 19:20
47F:→ jouhouya: 只是我觉得其实这个直接当作猎人被动就好了 11/03 19:20
48F:→ jouhouya: 乍看之下是多那一颗键,实际上又多了很多跟那颗键的搭配 11/03 19:21
49F:→ jouhouya: 变得超复杂,当然久了就习惯了,只是上手就会变慢而且感 11/03 19:21
50F:→ jouhouya: 觉就只是为了多那颗键而多那颗键 11/03 19:22
51F:推 bala045: 反正我历代都是长枪开荒 烂也没差 呼叫猛男就好 11/03 20:15
52F:推 ne570479: 以往JG後有个动作值超大的十字斩作为奖励机制 11/03 21:14
53F:→ ne570479: 现在超绝放宽判定然後只给你小鸡鸡伤害 真是谢罗 11/03 21:14
54F:→ ne570479: 看游戏内的教学影片还教你JG後派生冲锋回头接扫斩 11/03 21:14
55F:→ ne570479: 妈的我以为能摆脱崛起的流转 没想到荒野居然要手动流转 11/03 21:14
56F:→ afjpwoejfgpe: 破晓终盘其实也很少在十字斩就是,打点没想像中好加 11/03 22:30
57F:→ afjpwoejfgpe: 上後期长枪走属性的关系 11/03 22:30
58F:→ afjpwoejfgpe: 不过方唐镜调整身位的能力变弱倒是真的有差... 11/03 22:31
59F:推 Zein: 掰掰长枪 你好铳枪 11/04 01:41
60F:推 funami087: 力量防御挡到人就停在那边 还要自己按慢得要死的还击 11/04 09:05
61F:→ funami087: 然後精准防御的奖励动作是一个小屁伤害的盾击 11/04 09:06
62F:→ funami087: 蓄力反击放在三段戳後面 我是要用个屁 11/04 09:07
按大还击感觉就被骗了... 动作值超低还超久,还会造成打点漂移。 设计的人应该是叫大家不要用的意思。 ※ 编辑: cdfq152313 (119.14.249.18 台湾), 11/04/2024 09:19:56
63F:→ Slas: 你推的影片打法跟我说的玩起来很舒服的打法很像 11/04 09:19
64F:→ Slas: 不过我没有他这麽熟练就是XD 11/04 09:20
65F:→ Slas: 大还击我只用在跟魔物有点距离的时候 起手的垫步移动很多余 11/04 09:21
66F:→ Slas: 贴着怪的时候按出大还击整个人会跑到戳不到的位置 11/04 09:21
我觉得他力防接冲刺攻击也用的很好,补了不少伤害 也有不少预判蓄力刺的部份 平A部份也蛮会调位置的 ※ 编辑: cdfq152313 (119.14.249.18 台湾), 11/04/2024 09:31:14
67F:推 denny8437: 世界冰原甚至延续到崛起破晓的防反流直接消失 11/04 09:50
68F:→ denny8437: 不过单R2的防御盾击还是能感觉到一点节奏的乐趣 11/04 09:50
69F:→ denny8437: 只是之前防反流是跟魔物来回互揍的重量感 11/04 09:50
70F:→ denny8437: 现在防御盾击则是互扇巴掌的微妙感XD 11/04 09:50
71F:推 killerj466v2: 不只,盾反是从3代就开始的 11/04 09:57
72F:→ Slas: 然後精准防御是xx来的 11/04 09:59
73F:→ yam276: 世界组的长枪设计就这样了 不如等下一代再玩 11/04 10:13
74F:推 denny8437: 原来三代就有盾反罗!?我是世界冰原才碰长枪XD 11/04 10:17
75F:推 kashi29: 有一说一 世界的长枪很好玩 只是想不到荒野是被什麽打到 11/04 10:34
76F:→ kashi29: 才决定把原本的打法都改掉 11/04 10:34
77F:推 denny8437: 讲过份一点 Now的长枪都比Wilds好玩(X 11/04 11:14
78F:推 opqrx: 还要看有防强也不给防的招式有多少,当初世界IB就一堆,R跟 11/04 11:19
79F:→ opqrx: SB少很多,但荒野的制作组是world的.. 11/04 11:19
80F:→ Slas: Now我也玩长枪 说now的比较好玩我是不能苟同啦 11/04 11:23
81F:推 Yuririn: 说到防强想问 辟兽揪地板有人防御成功的吗 普防都飞高高 11/04 11:25
82F:推 bc0121: 闹长枪因为招少伤害低基本面太差,真要说是没荒野长枪好 11/04 12:27
83F:→ bc0121: ,但操作顺畅节奏感佳,又有锁定技能缓解打点问题,还可 11/04 12:27
84F:→ bc0121: 以开陀螺仪瞄准体验集中模式XD其实真的蛮好玩 11/04 12:27







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