作者Slas (史雷斯)
看板MH
标题[MHWs] DEMO 长枪
时间Sat Nov 2 20:02:19 2024
除了TGS试玩那篇外还没有长枪心得文
就来骗点P币
玩了一整天下来习惯後其实整体手感相当舒服
体感上跟前作比起来主要变化有几个
三连刺间的间隔长了 防反拔掉了 飞身突刺後的硬直加长
横扫不能蓄力 方向改为右下扫到左上
而新增的动作有
三连刺完之後可以派生终结三连刺和防御蓄力
其中防御蓄力用的是原防反的动作 但不会在成功防御後立刻刺出
而是改为蓄力中全程都有防御效果 并在蓄力满前可以自己选择刺出的时机
终结三连刺则是可以在短硬直後再派生回普通三连刺 不需要等收招硬直结束
加上三连刺中途类比往後拉是可以边後退边刺的 这部分变成我习惯後的主力攻击方式
尤其是三连刺中途的硬直可以直接用普通防御中断
取代了以往三连刺中途要防御只能按防反或是只能先回避才防御这点
而且因为是普通防御 後面要派生什麽都变得非常灵活
再来讲防御
精准防御的时机点防到後 按平刺可以立刻判生反击突刺(平刺)
按上刺可以立刻派生大反击突刺(往前踏步後上刺)
若不是在精准防御的时机点防到一样可以派生上面两项
但会先有一段不小的硬直後才刺出
还有几个我还没习惯的小技巧
集中模式下的三连刺是可以边刺边左右位移的 距离约等於回避侧滑
集中模式下防御蓄力可以转向
以上两个感觉都是熟悉後会很好用的动作 但集中模式的切换我本身还没玩熟
目前一直没什麽发挥到
没有防反 方唐镜枪法(飞身突刺)硬直也加大了
对於依赖前作肌肉记忆来玩的人可能会觉得卡手
但玩熟之後就是贴着怪拼命刺 怪的攻击过来就用防御接下来後继续刺就好
看懂怪的攻击动作後整个就非常安全而舒服
至於输出火力~喜欢玩长枪的人会在意这个吗XD?
另外想问一点
我一整天下来有碰到一次 我的大反击突刺发动的瞬间
整个画面忽然进入慢动作 到我刺完才恢复原本速度
不知道是触发到什麽 想重现也按不出来
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1F:推 s920325: 抱怨一下 处决超难用 要盾砸到才算成功 但判定范围很小 11/02 20:17
2F:→ s920325: 有时候人站伤口旁了 结果盾砸一直不中 整个血压升高 11/02 20:18
3F:→ s920325: 设计用长枪作第一击启动不好吗 偏偏要用小盾 11/02 20:19
4F:推 max20217: 同楼上,戳了好几次才中,希望正式版会改 11/02 20:36
5F:推 Yuririn: 长枪集中我几乎一直开着 调整方向方便 11/02 20:45
6F:推 sy2es936130: 防反改掉超级不习惯... 11/02 21:15
7F:推 S9110513SHEN: 防反改掉不习惯+1 防反的叮叮叮才是长枪的浪漫啊T 11/02 21:51
8F:→ S9110513SHEN: _T 11/02 21:51
9F:推 ice76824: 现在J防盾级也还行吧 11/02 21:58
10F:→ Slas: 对阿 普通防御变得很好接 没了防反也不会很难过 11/02 22:22
11F:推 zealotjacky: 以前你连段动作中不能举盾防反 荒野可以想成左右手分 11/02 22:23
12F:→ zealotjacky: 开操作 左手戳人的时候右手也能举盾 11/02 22:23
13F:→ zealotjacky: 我也有一个不习惯的是以前我会三连戳接往後的防御冲 11/02 22:23
14F:→ zealotjacky: 刺来当走位,但荒野照旧方法按会变成普通举盾然後戳 11/02 22:24
15F:→ zealotjacky: 一下,然後就因为戳那一下的动作被扁 11/02 22:24
16F:→ Slas: 楼上可以改成第三戳的同时就类比往後推 这样第三戳会退一步 11/02 22:25
17F:推 aureusii: 有疑问,普通防御不是会扣血吗,这样也没有很长续战力阿 11/02 22:26
18F:→ aureusii: 会扣血也会被打飞,普通防御感觉好难用 11/02 22:27
19F:推 s920325: 目前装备没防性 还要看正式版有没有吸血 11/02 22:53
20F:推 twdvdr: 要不换跑道来铳枪 还不错用 11/03 00:48
21F:推 afjpwoejfgpe: 长枪和集中模式的相性意外不错 11/03 02:07
22F:→ afjpwoejfgpe: 三连戳後的蓄力刺真的好用,还能配合集中瞄准调整打 11/03 02:08
23F:→ afjpwoejfgpe: 点 11/03 02:08
24F:推 postfaker900: 长枪要一直压着集中模式整个很卡 画面也晃 还不给 11/03 04:26
25F:→ postfaker900: 调视角距离.. 11/03 04:26
26F:→ Slas: 不用吧 我除了要破部位和蓄力转向外都没开集中 11/03 06:32
27F:→ Slas: 视角倒是个问题 角色离摄影机太近了 希望可以拉远一点 11/03 06:32
28F:推 Shadouie: 个人目前感觉是很不习惯 整体出招速度变慢卡有感 防反改 11/03 06:47
29F:→ Shadouie: 掉也还不能适应 集中模式好像会拉近一点镜头 有时很局限 11/03 06:47
30F:→ Shadouie: 也还没适应无情三连後的派生与防御成功後的派生……… 11/03 06:47
31F:→ Shadouie: … 11/03 06:47
32F:→ Shadouie: 而且现在还没有木桩可以练 怪物目前都是3D龙状态 实在很 11/03 06:49
33F:→ Shadouie: 麻烦 11/03 06:49
34F:推 Yuririn: 设定可以改 集中只按一下就保持开着 不用长压 11/03 07:59
35F:推 ViolentBear: 长枪好像很容易打出伤口,其他武器刷很久都没伤,长 11/03 09:04
36F:→ ViolentBear: 枪捅两轮就有了 11/03 09:04
37F:推 afjpwoejfgpe: 集中不用长开吧,我只有蓄力刺要微调打点和破伤口时 11/03 10:15
38F:→ afjpwoejfgpe: 才会开 11/03 10:15
39F:推 l5460215: 玩了一下长枪想说找个影片来看 11/03 11:41
40F:→ l5460215: 结果荒野长枪的yt影片有够少… 11/03 11:41
41F:推 denny8437: 防反拔掉真的很不习惯 时不时就按到力量防御XD 11/03 12:50
42F:推 LeobenYK: 长枪好像容易打出伤口+1 11/03 13:46
43F:推 ice76824: 等下,视角距离不是可以调吗? 11/03 13:53
45F:→ cdfq152313: 推荐一个长枪高手的影片 11/03 14:41
46F:→ Slas: 可以调 但幅度不够大 11/03 17:51
更正一下 蓄力是过程是没有格档效果的~
只有施放瞬间有无敌帧判定 成功的话会有两下判定
※ 编辑: Slas (123.193.195.35 台湾), 11/04/2024 18:31:22