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这几天在YT晃了很多篇武器後伤口的设定发现一个地方拿出来讨论一下 很多影片都有展示持续造成伤害後部位会变成伤口状态 伤口状态使用集中攻击会打出特殊动作跟高伤害 并且造成部位破坏 因为影片中都没显示断尾部分就不去探讨了 主要是有发现到集中模式打破伤口後该部位伤口发光就没了 所以会有个奇妙的状态就是,部位被破坏了却不是伤口XD 目前这样看起来的确是飞翔软肉的替代品 所以有以下结论 本身伤口存在与否不影响肉质伤害(可能会有对应技能这个不考虑),持续攻击即可制造伤 口部位,并且可以存在多个伤口部位,使用集中攻击会消耗该部位伤口,造成额外特殊动作 的高伤害,并且这个伤害打到其他部位理论上也能制造伤口 集中模式打破伤口可以造成失衡动作,骑乘击破伤口造成大失衡 这样看起来就不太担心跟飞翔爪那种需要特别补的状态,而是存在伤口让你决定是什麽时後 打失衡。 如果是这样就安心多了(? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.136.100.109 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1728892451.A.BAB.html
1F:推 zzz54666: 反正後面就会开始比那些武器打起来效益最大 10/14 16:16
2F:→ rock5421: 八成会有什麽伤口珠加速你伤口制造速度或者对伤口伤害 10/14 16:17
3F:→ rock5421: 之类的吧 10/14 16:17
4F:推 emethxyz: 打伤口有增伤 但破坏完就没了 非TA应该也不用太在意 10/14 16:24
5F:推 baruandway: 效益最高目前看就是太刀和弓 10/14 17:20
6F:→ baruandway: 太刀部位破坏会上刃,弓有追加攻击 10/14 17:21
7F:推 baruandway: 锁头打的话也许头部弱点别破坏效益会更高 10/14 17:24
8F:→ zseineo: 伤口存在一定时间or打一定伤害(非集中攻击)也会消失 10/14 17:54
9F:推 none049: 结果有的武器比起制造伤口更会消耗伤口就会被众人排挤 10/14 18:03
10F:推 afjpwoejfgpe: 不同武器集中攻击的方便程度也有差,大锤的震天要全 10/14 18:08
11F:→ afjpwoejfgpe: 程转完最後一下才有破伤口判定... 10/14 18:09
12F:→ emethxyz: 觉得多人一定会很混乱 想打伤害的跟想要资源的互抢 10/14 18:16
13F:推 tiaushiwan: 很简单 看到弓就别想打红点 人家一射就全没了 10/14 18:26
14F:推 child1991: 多人伤口是共用的吗?是的话遇到弓箭应该不用想打了X 10/14 18:29
15F:→ child1991: D 10/14 18:29
16F:→ afjpwoejfgpe: 伤口如果每个人独立的话,怪可以直接控到死吧 10/14 18:42
17F:推 tiaushiwan: 有点搞混了 有伤口後砍那个部位会增伤 红点打掉之後 10/14 18:52
18F:→ tiaushiwan: 那个部位应该还是软的吧 只是不能重复用集中攻击? 10/14 18:52
19F:→ maxsho: 弱特或是属性弱特也是可能改成只对打伤口及特定动作後露 10/14 18:54
20F:→ maxsho: 出的弱点部位才生效的技能。 那这样就变成跟飞翔爪差不多 10/14 18:54
21F:→ maxsho: 。 不过好处是不会有出招的中断感 10/14 18:54
22F:推 baruandway: 红色伤口部位肉质会软化,破坏後肉质会恢复 10/14 18:56
23F:推 baruandway: 反正正式发售後肯定会有老猎人开发出各武器最高效率 10/14 18:59
24F:→ baruandway: 玩法 10/14 18:59
25F:推 none049: 然後肯定也会有人抱怨为什麽不一开始就把魔物全身都做成 10/14 19:25
26F:→ none049: 是伤口状态後的肉质就好,然後开始嫌伤口是烂设定 10/14 19:25
27F:推 tiaushiwan: 随便乱打都会出跟还要停下来爪上去做一套体操 差这麽 10/14 20:10
28F:→ tiaushiwan: 多就别在那边混为一谈了 10/14 20:10
29F:→ tiaushiwan: 肉质会恢复实在蛮莫名奇妙的 伤口被打爆之後会癒合? 10/14 20:12
30F:推 zseineo: 那就游戏性 飞翔爪软化也是会硬回去 10/14 20:27
31F:推 snow0335: 目前问题就部分武器打伤口能换资源 多人情况变成抢伤口 10/14 20:51
32F:推 juncat: 看後面有没有专门容易出伤口跟对伤口增伤的技能 10/14 20:53
33F:推 wsc47621: 痛痛珠即将上市 10/14 21:18
34F:推 SALEENS7LM: 目前来看就是要玩家一直制造伤口来增加收益,有些怪 10/14 21:19
35F:→ SALEENS7LM: 的伤口部位往往在最容易被怪打的地方,高风险高回报 10/14 21:19
36F:推 hahn: 不要像ib那样上车动作影响到整体节奏就好.. 10/14 21:19
37F:→ none049: 高风险部位那是魔物自动产生的,就算不挑那种地方应该也 10/14 21:55
38F:→ none049: 能一直削脚皮,削到在脚上弄出伤口才对? 10/14 21:55
39F:→ rock5421: 目前看缠蛙主要位置就舌头 左右手 背部 屁眼有发光,弓 10/14 23:16
40F:→ rock5421: 箭影片没看,原来弓箭会全用掉喔XD 10/14 23:16
41F:推 CloudVII: ib可以上车 不过不是每把武器都有上车派生我是觉得母汤 10/15 00:57
42F:→ CloudVII: 你要让大家破皮麻烦用心做一个派生让大家好上车 不是一 10/15 00:57
43F:→ CloudVII: 直抓才在那边破皮 导致有些武器会很厌世 10/15 00:57
44F:→ CloudVII: 魔物过度使用的地方好像会发光 10/15 00:58
45F:推 MadMagician: 可能有些怪的攻击频率也会因为伤口变化 10/15 01:22
46F:推 King5566: 你以为是打伤口 其实是在动手术 10/15 07:02
47F:推 mumi61337: 痛风珠 大型魔物随机常驻一个伤口 10/15 08:09
48F:推 kawazakiz2: 这阵子重回冰原,真的会被软肉机制搞到生气 10/15 09:59
49F:→ kawazakiz2: 荒野就别再搞成有伤口,玩家的伤害才打得进去了拜托 10/15 10:01
50F:推 trtrtradam: 充能斧也需要伤口开斧强化,感觉发售後会有野团抢伤 10/15 10:03
51F:→ trtrtradam: 口的吵架环节 10/15 10:03
52F:推 akumahirosi: 屁眼发光,制作人很懂 =o=" 10/15 10:35
53F:推 f1731025: 野团老问题 抢伤害 一律都单人solo 10/15 11:13
54F:推 f1731025: 像飞翔爪上车没撞墙 重武不上车 没拍脸三次触发挑战者 10/15 11:26
55F:→ f1731025: 都是老屁话了 10/15 11:26
56F:→ f1731025: 三把轻弩 一把近战 的故事在双武器的时代应该还会继续流 10/15 11:27
57F:→ f1731025: 传 10/15 11:28
58F:→ rock5421: 都可以大家一起吹了,吹完再一起上啊XD 10/15 11:58
59F:→ rock5421: 我从不抢伤害的,能打伤害就打,真的要资源看谁觉得自 10/15 11:59
60F:→ rock5421: 己行就上啊XD 10/15 11:59
61F:→ afjpwoejfgpe: 太刀上刃这麽简单,伤口还是让给其他需要暖机的武器 10/15 14:54
62F:→ afjpwoejfgpe: 吧 10/15 14:54
63F:→ afjpwoejfgpe: 这代主动上刃甚至还多一个蓄力气刃斩 10/15 14:56
64F:推 trtrtradam: 虚假的太刀侠:上刃这麽简单还是让给其他需要暖机的 10/15 15:08
65F:→ trtrtradam: 武器吧 10/15 15:08
66F:→ trtrtradam: 真实的太刀侠:让老子更快上刃才能打出爆炸输出,伤 10/15 15:09
67F:→ trtrtradam: 口本来就该留给太刀上刃 10/15 15:09
68F:→ none049: 所以众人宁愿拥抱虚假也要里真实远一点,或是把虚假重新 10/15 15:25
69F:→ none049: 定义为真正的 10/15 15:25
70F:推 crowsk: 让太刀配合很难(x)让新手配合很难(o) 10/15 15:43
71F:推 f1731025: 太刀侠:我不只要软肉 还要软你的腿 10/15 16:01
72F:→ baruandway: 部位破坏後有buff的武器只有太刀吧 10/15 16:40
73F:→ baruandway: 而且破坏两处以上可以直接白刃变红刃 10/15 16:41
74F:→ baruandway: 红刃後再登龙接解放斩输出挺高的 10/15 16:42
75F:→ rock5421: 有特殊机制武器都能把,虫棍集中攻击命中是三灯,可以 10/15 17:00
76F:→ rock5421: 配合新招用 10/15 17:00
77F:→ rock5421: 双刀一颗伤口可以放一次兵长斩,目测缠蛙体型也能打出 10/15 17:01
78F:→ rock5421: 高段数 10/15 17:01
79F:推 trtrtradam: 并没有,充能斧和斩斧都可以靠伤口开斧强化,尤其充 10/15 17:11
80F:→ trtrtradam: 能斧斧强化尤为重要还不能主动开,对伤口需求可能是 10/15 17:11
81F:→ trtrtradam: 全武器最高的 10/15 17:11
82F:→ Sepioidea: 有个比较搞的方法可以主动开啦 放小爆桶gp开 而且buff9 10/15 18:06
83F:→ Sepioidea: 0秒 我都在想多人伤口搞不好可以pass 10/15 18:06
84F:推 nickmath: 这代充能斧怕是离不开小爆桶了 想直接超解也只能小爆桶 10/15 18:24
85F:→ nickmath: gp开 10/15 18:24
86F:推 afjpwoejfgpe: 盾斧:既然你们抢我伤口不给我开斧强,我就只好放小 10/15 23:03
87F:→ afjpwoejfgpe: 爆桶让大家都起飞了 10/15 23:03
88F:→ hs417: 阿不就鬼异化的产物,跟崛起一样啊 10/16 07:09
89F:推 bc0121: 傀异红点是魔物自己产生的,而且傀异怪最有效率的打法还是 10/16 10:01
90F:→ bc0121: 攻击原本的弱点而非傀异红点,机制和战斗上的应用跟伤口其 10/16 10:02
91F:→ bc0121: 实蛮不一样,相同处大概只有看起来红红的,跟大量破坏後易 10/16 10:04
92F:→ bc0121: 造成魔物倒地 10/16 10:04
93F:推 zzz54666: 最後应该打法还是打弱点吧 10/17 13:43
94F:→ zzz54666: 伤口机制会变成怪全身都要搓? 10/17 13:43
95F:→ rock5421: 除非你都单人打,不然多人还蛮容易打歪到非高肉质部位 10/17 15:27
96F:→ rock5421: 吧,这样就多一些伤口可以破了 10/17 15:27







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