作者TNPSCG (TNP)
看板MH
标题[MHN ] 部位破坏累积不受距离递减影响
时间Sun Jan 7 00:57:01 2024
来源
https://youtu.be/4-OC3lZYnCk?si=ay3FjIzLqlu6tm9l
这日本yutuber只有测弓 不过我猜轻弩应该也是一样就是了
先讲结论
现版本部位累积伤害不受距离减免影响
换言之
不管你是黑角弓贴着怪吃60%减免攻击
还是拉到适当距离发挥100%完整伤害
在部位破坏上不会有差异 都是100%
所以会有魔物血量减40但部位累积伤害却减100的现象
实证如下图
对大凶颚龙的头分别进行适当距离和非适当距离攻击
可看到对同一部位 所需的hit数是一样
https://i.imgur.com/Y0Uy3B2.png
但是可以看到累计伤害因为距离减免大概差了一倍以上(40% & 100%)
有效利用这机制的话
可以用黑角弓贴怪只输出40%伤害来拆部位 配破坏王还能轻松全拆
甚至是记伤害次数稳定破坏部位来断魔物的动作
不过怎麽看应该都像是bug就是了
只能趁修正前好好利用一下
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https://i.imgur.com/rqXmEPL.jpg https://i.imgur.com/GXqOIA6.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 45.8.68.64 (日本)
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※ 编辑: TNPSCG (45.8.68.64 日本), 01/07/2024 00:58:22
1F:推 denby5566: 厉害了XD部位破坏与伤害分开计算 01/07 06:38
2F:→ aztec1234: 八成是上次改远程忘了改这里… 01/07 09:25
3F:→ uclala: 应该说目前机制破坏值不受倍率增益影响,例如眠斩似乎也 01/07 10:17
4F:→ uclala: 不会造成破坏值加倍之类。这个日後应该是会调整的 01/07 10:17
5F:→ uclala: 部位破坏与伤害一向都是分开计算就是了 01/07 10:17
6F:→ afjpwoejfgpe: 没吧,本传部位破坏还是看伤害的,只是会有额外的武 01/07 10:43
7F:→ afjpwoejfgpe: 器招式补正、部位补正和任务补正之类的要乘上去 01/07 10:43
8F:→ uclala: 应该说伤害与破坏值本来就是不同的东西,原作就这样 01/07 14:06
9F:→ uclala: 只是闹的破坏值乘数套用上有明显缺陷 01/07 14:07
10F:→ uclala: 倍率计算的几乎都不被计算入破坏值 01/07 14:10
11F:→ jinmaw: 本传如果不配破坏王,破坏跟伤害值就是1:1完全正相关,不 01/07 18:49
12F:→ jinmaw: 然为什麽从古早就一直有眠斩断尾的习惯,Now只是减伤没有 01/07 18:49
13F:→ jinmaw: 同步减破坏值,但破坏值一样是跟伤害成正相关,想请问倍 01/07 18:49
14F:→ jinmaw: 率计算不计入破坏值这个说法有什麽依据吗? 01/07 18:49
15F:→ uclala: 目前测试结果就是这样啊,目前的闹部位破坏值不会乘算倍 01/07 19:25
16F:→ uclala: 率影响的数值。例如原本攻击造成100伤害,但因为会心造成 01/07 19:25
17F:→ uclala: 125伤害,可是对部位的破坏值依然是100 01/07 19:25
18F:→ uclala: 因此高会心对於部位破坏反而是不利要素 01/07 19:25
19F:→ uclala: 另外「可破坏部位」跟「肉质区分部位」也是完全不同的东 01/07 19:27
20F:→ uclala: 西,这个在4G的极限魔物上是最明显 01/07 19:27
21F:→ uclala: 例如樱火龙尾巴在肉质部位上分为根基与末端肉质不同,但 01/07 19:31
22F:→ uclala: 在破坏部位上是同一个东西 01/07 19:31
23F:推 kim1214: 是怕一堆未破坏前烂肉质的怪打不动吧 泥鱼土砂骨锤之类的 01/07 20:49
24F:推 ar109982: 这游戏玩近战好亏阿 01/09 19:07