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游戏平衡调整公告 非常感谢各位游玩《魔物猎人 Now》。本作预定每3个月进行一次定期大型更新,在2023 年12月的初次大型更新中,将有新的武器种类与魔物在《魔物猎人 Now》首次登场! https://i.imgur.com/6YftJfJ.jpg 随着新增武器种类与魔物,为了让各位体会到更多使用各种武器攻略许多魔物的乐趣,我 们决定根据各位的回馈与资料,对既有的魔物及武器种类进行调整。 在《魔物猎人 Now》中,我们非常重视各种武器之间的平衡。具体来说如下: 是否有呈现出各种武器的特徵、长处与短处? 是否有特定武器种类的长处超出我们的本意,占据过多优势?(或是过分处於劣势?) 我们在开发过程当中总是会留意这些问题。 即使是经过充分调整後才推出的游戏,有时也会根据实际游玩情况而不得不再进行调整。 《魔物猎人 Now》也一样,我们认为无论是哪一种武器,只要大幅偏离原本的设想,就必 须进行强化或弱化等各种调整。我们设想的平衡,并不是将所有武器的威力都平等地设计 成相同强度。我们认为只要不过於极端,即使特定武器种类暂时获得高评价,也可以成为 一种提供给玩家的多样化选择,为游戏带来更有深度的玩法。然而,若是特定武器种类比 其他武器占据优势的情况持续不变,就必须透过调整弥补差距,进而实现游戏平衡。 在这样的背景下,我们决定在本次大型更新中,主要调整近距离武器种类与远距离武器种 类的平衡。我们认为的理想平衡如下: 近身武器种类受到伤害的风险较高,但能获得破坏力与连续攻击的爽快感。 远距离武器种类风险较低,但战斗时需要更多战术,考虑该如何给予伤害。 在目前情况下,相较於远距离武器种类,近身武器种类在进行狩猎时,无论是在风险还是 伤害方面,都更容易过分处於劣势。这让开发团队认为是一个急需解决的课题。 因此,在本次的平衡调整中,我们将远距离武器种类调整为需要更精确瞄准魔物射击;近 距离武器种类则会修正至今风险有些过高或难以使用的部分,并调整成更容易发挥该武器 种类应有的攻击性能。 2023年冬季大型更新「雪花散乱之碧雷」的平衡调整 既有武器种类的平衡调整 单手剑 ◆本次的调整理念 本次更新将追加长枪,可进行防御的武器从而增加为2种。因此将调整单手剑的防御性能 ,突显单手剑是更需要技巧的武器。 整体调低了成功防御敌人攻击时的伤害减少率。 可在抓对时机防御敌人攻击时触发「精准防御」了。触发精准防御,就能比一般防御减少 更多伤害。与长枪相同,触发精准防御後会发动技能「攻击守势」。 从防御进入後退步伐的速度变得比以前更快了。 大剑 ◆本次的调整理念 大剑必须冒险才能一击给予大量伤害,但在目前情况下,风险与回报似乎有点失衡。调整 後,稍微减少了攻击时的风险。 冲撞攻击时的无敌时间的发动变得更快了。 从蓄力斩进入下个阶段蓄力斩的速度变得比以前快了。 可在蓄力斩後更快速地进行回避了。 可在飞身跃入横扫斩(冲撞攻击後以点击进行攻击)後,透过长按发动蓄力斩了。 大锤 ◆本次的调整理念 与大剑相同,是风险较高的武器,已在维持该特徵的同时进行调整,弥补了攻击范围较短 与风险过大的缺点。 可在使用大锤的蓄力移动并发动锁定时,流畅地移动至锁定目标了。 可在各种攻击後更快速地进行回避了。 弓 ◆本次的调整理念 我们的目标是将弓定位为需要一些技巧的远距离武器,让玩家为了瞄准魔物弱点,在狩猎 时调整站位与距离。这次调整便是考虑到弓在远距离不瞄准弱点,也能充分发挥攻击性能 的问题。因此我们调整为需要在更适合的距离与站位下,更精准地瞄准弱点才行。同时, 我们在强化方面也进行了调整,例如针对至今有诸多玩家不满的完美回避追加优势等等。 现在与魔物拉开距离时,伤害减少会更多。 提升各大型魔物弱点以外部位的射击耐性,降低了弓对弱点以外部位的攻击性能。 完美回避时,蓄力阶段会上升2阶段了。 稍微提升连射箭的弹速,可以更精准攻击瞄准的部位了。 轻弩枪 ◆本次的调整理念 与弓相同,容易在风险较少的站位持续输出火力,再加上同时拥有弩枪用的技能(後座力 减轻、装填速度提升),就很容易输出更强大的火力。我们考虑到这些问题,进行了调整 。同时也和弓一样,强化了完美回避的奖励。 现在与魔物拉开距离时,伤害减少的影响会更大。 提升各大型魔物弱点以外部位的射击耐性,降低了弓对弱点以外部位的攻击性能。 已追加奖励:在弹药数量为MAX时发动完美回避,则装填数+1。 太刀 ◆本次的调整理念 以目前的评价来说,当玩家能运用自如时,威力在所有武器种类里是数一数二的强大,但 如果无法运用自如,就很难输出火力。考虑到这些长处与短处都符合我们的设想,本次并 未进行调整。 魔物的调整 所有大型魔物 放大了各魔物的咆哮【大】效果范围。 其他平衡调整 变更以倍率提升攻击力的技能(奇袭、SP技能威力提升等等)叠加时伤害上升率的计算公 式,最多会降低4%左右的效果了。 受到大量伤害(猎人被击飞时)後起身时,稍微延後了可进行回避的时机。 稍微延长了从倒下状态复活时的无敌时间。 更容易根据与魔物的距离进行更合适的攻击了。 增加了部分每日任务的报酬素材。  ①尖爪、翼龙的皮:3→5  ②燕雀石、龙骨【中】:1→3  ③辉龙石、龙骨【大】:1→2 以上就是本次调整内容。我们开发团队的目标是,让各位猎人在使用各种武器时充分感受 到各种武器独特的魅力,同时偶尔也想尝试使用其他武器种类。除了新武器种类的双剑与 长枪外,也请务必试试看其他武器种类! 来源:https://monsterhunternow.com/news/gamebalanceadjustment-dec2023 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1701402536.A.897.html
1F:推 lyonjoe: nerf远程 buff进战,但是太刀很猛所以不动 12/01 11:56
2F:→ ZMTL: 上次跟黑角团,远程打完100只大概喝20灌水左右,队伍唯一 12/01 11:59
3F:→ ZMTL: 太刀喝了快50罐,我觉得太刀强一点没问题XD 12/01 12:00
4F:推 Luciferspear: 片手是怎样的 12/01 12:03
5F:推 provoke: 单手剑:长枪出了关我屁事 12/01 12:04
6F:推 akles111: 长枪:大家都拿盾的,你就多担待吧 12/01 12:07
7F:推 sos911go: 弩躺着也中要砍弓的刀 12/01 12:13
8F:→ lomorobin: 大剑冲撞有无敌侦还真的是现在才知道,看来我从来没有 12/01 12:13
9F:→ lomorobin: 成功过…. 12/01 12:13
10F:推 Avvenire: 弓定位远距?N社没人玩过本传是吧? 12/01 12:13
11F:→ lomorobin: 一直以为冲撞跟本传一样只能吃伤害 12/01 12:14
12F:推 TNPSCG: MHN的弓现在都在贯通箭 远距没问题啊 12/01 12:14
13F:推 ihcc: 弓不是近战吗? 12/01 12:15
14F:推 FatTanuki: Now因为近战风险太高 现在很多都是拿个贯通箭弓远远射 12/01 12:18
15F:推 provoke: 我玩弓基本上80%伤害都不是弱点 是不是gg了 12/01 12:19
16F:推 bulidau: 简单讲就是要你多喝水,喝不到水武器的一律下修 12/01 12:23
17F:推 nggfn: 贯通打到弱点是没有差,其他箭弹种伤害应该会下降不少 12/01 12:24
18F:推 dennisdecade: 片手防御可以不扣血 结果减伤率下修>叫你买水 12/01 12:25
19F:推 loveyourself: 连射箭有buff 回头做水弓好了 12/01 12:28
20F:推 ts00854768: 连射箭buff感觉没有很多? 12/01 12:36
21F:推 kayliu945: 连射提升弹速根本没什麽差吧 12/01 12:37
22F:→ ts00854768: 扩散箭本来就打近战,看来这波弓刀的不是很痛 12/01 12:37
23F:→ ts00854768: 操作上需要更多技巧一直贴近的打而已 12/01 12:37
24F:推 ts00854768: 之後就是看新武器的实测会不会威胁到弓的地位了XD 12/01 12:39
25F:→ juncat: 弩打八星九星不打弱点就已经过不了了还改阿 12/01 13:02
26F:推 makigoto123: 弩的地位够低了还要下修 逼人推坑吗 12/01 13:33
27F:推 sdark: 扩散要看非弱点伤害砍的怎样,不然扩散根本不在乎 12/01 13:37
28F:推 ts00854768: 应该就是毒弓扩散能打的魔物上限再下修个几只 12/01 13:43
29F:→ ts00854768: 稳打的还是继续农 12/01 13:43
30F:推 afjpwoejfgpe: 片手的锅盖莫名中枪 笑死 12/01 14:19
31F:推 hdw: 7-5毒弓打8星,都没觉得很稳了~.~ 12/01 14:19
32F:→ hdw: 还下修,真的是要逼死普通玩家 12/01 14:19
33F:推 zzz54666: 还好我早就退了 明显没有要你爽玩的游戏 M才玩得下去 12/01 14:21
34F:推 topchris: 楼上的退了还是这麽关心更新也是蛮有心的 12/01 15:00
35F:推 ihcc: 可以顺便调整一下R2素材的平衡吗? 12/01 15:03
36F:推 ZMTL: 我觉得不管怎样,无属弩基本掰 12/01 15:12
37F:→ ZMTL: 属弩补上冰强雷强应该没事,水的部分再看看 12/01 15:12
38F:推 tk1211: 太刀侠大胜利 12/01 15:19
39F:推 Koroneoshi: 战斗时间可以加个15秒吗,八星打的好累 12/01 16:03
40F:推 lyonjoe: 调成90秒他们会少赚很多,但是游戏体验会好很多 12/01 17:42
41F:→ SALEENS7LM: 加到100秒好了 12/01 17:51
42F:→ ashburr: 关心玩短线游戏人的心得到底长怎样,还好没花半毛钱。 12/01 18:15
43F:→ lolicon: 最帅的 当然可以不用动 12/01 19:18
44F:推 maxw1102: 弓箭已死 记得烧纸 12/01 19:25
45F:推 none049: 要出长枪结果不是敬请玩家期待更强的防御而是先削片手? 12/01 22:08
46F:→ none049: 长枪已死,记得烧纸 12/01 22:08
47F:推 valen627: 弓箭已死?应该只有贯通吧,连射扩散感觉还可以 12/01 22:20
48F:→ psfred8888: 相反吧 弱点以外输出减弱 反倒是扩散变弱 12/01 22:39
49F:推 xie532: 扩散看来只剩打翅膀一途了 12/01 23:02
50F:推 ts00854768: 箭种变强变弱大家各执一词,看来只有等实装才知道了 12/02 00:12
51F:→ raymonde: 游戏平衡(X) 逼你买水(O) 12/02 09:15
52F:→ aztec1234: 看到游戏监制访谈时说一开始是设定3分钟,觉得户外环 12/02 09:45
53F:→ aztec1234: 境变化大怕玩家受寒受冻才改成75秒…我整个问号 12/02 09:45
54F:→ aztec1234: 那等回血的18分钟就不会在户外受寒受冻吗? 12/02 09:45
55F:推 bc0121: @aztec1234 回家等回血或现场买回复药水就不用受寒受冻18 12/02 10:07
56F:→ bc0121: 分啦,营运计画通 12/02 10:07
57F:→ aztec1234: 真的…N社把「买水」当成核心,所有的更新明改暗改都 12/02 10:45
58F:→ aztec1234: 围绕在这件事上。本传近战附带物理减伤这种最单纯的平 12/02 10:46
59F:→ aztec1234: 衡机制死都不做,大概也是因为怕做了水卖不出去 12/02 10:46
60F:推 garcia: 手游核心就课金 不然要卖什麽? 12/02 15:23
61F:→ aztec1234: 这种说法听太多了,不要每次讲不出所以然就搬这套出来 12/02 15:53
62F:→ aztec1234: 。更何况,一般做电子产品的公司偷改产品内容被客户抓 12/02 15:53
63F:→ aztec1234: 包,是要写报告签切结的,N社或其他暗改成性的手游公司 12/02 15:53
64F:→ aztec1234: 敢比照办理吗? 12/02 15:53
65F:→ aztec1234: 可以卖的东西这麽多,只能靠卖水这种方式换营收,难道 12/02 16:02
66F:→ aztec1234: 不是游戏与公司的问题? 12/02 16:02
67F:推 rkl: 卖skin就比卖水好得多啊 12/02 17:12
68F:推 kumaso: 我觉得卖水可以 但卖那麽贵是三小 12/02 17:36
69F:推 bc0121: @aztec1234 现在软体或网路服务的使用者条款里大都会有一 12/02 17:54
70F:→ bc0121: 条"本公司保有最终修改内容或服务之权利"或类似条文,使 12/02 17:54
71F:→ bc0121: 用者勾了接受条款基本上就表示同意公司可以随自己想法明 12/02 17:54
72F:→ bc0121: 改暗改,所以没啥敢不敢签切结的问题,因为人家已经先一 12/02 17:54
73F:→ bc0121: 步要你签切结了,而且是不签不要玩这种半强迫的方式,最 12/02 17:54
74F:→ bc0121: 扯的是这条款在法律上是站得住脚的,所以一般人真的玩不 12/02 17:54
75F:→ bc0121: 赢大公司… 12/02 17:54
76F:→ aztec1234: @bc0121 我知道,我自己是IC design house的工程师,软 12/02 19:20
77F:→ aztec1234: 体业为何可以这样搞的原因我很了解,我也很清楚他们就 12/02 19:20
78F:→ aztec1234: 是用这当保护伞。我只是很不满每当有人提这游戏与营运 12/02 19:20
79F:→ aztec1234: 的问题时,都有人回几乎一样的东西 12/02 19:20
80F:→ aztec1234: @kumaso 我觉得课汉方药都比课水来得有品味多了 12/02 19:25
81F:→ aztec1234: @rkl 我自己本传也课一堆外观语音包,技术不如人至少 12/02 19:28
82F:→ aztec1234: 角色服装看起来好看,魔物打不好的人也可以享受的乐趣 12/02 19:28
83F:→ aztec1234: ,而且效果长驻 12/02 19:28
84F:→ ashburr: 就是因为太多人玩,没人抵制,被暗改只能自己吞,习惯後 12/06 12:47
85F:→ ashburr: 财团开始变本加厉,这样只会造成游戏文化停滞不前,未来 12/06 12:48
86F:→ ashburr: 更多厂商看到,只会一开始推出比半成品还差的作品, 12/06 12:49
87F:→ ashburr: 蹭点IP作品光环,一点一滴榨乾粉丝的钱包。 12/06 12:50
88F:→ ashburr: 这种游戏通常只有世界前1%的人在支持,一般人玩个体验就 12/06 13:07
89F:→ ashburr: 好,例如宝可梦,人气掉那麽多,营收持续成长,如果想要 12/06 13:09
90F:→ ashburr: 游戏更长寿,慢慢玩就好,或是去玩世界、崛起,玩到MR999 12/06 13:10
91F:→ ashburr: 中间不花你半毛钱,支持正统作品,让厂商愿意花更多前开 12/06 13:12
92F:→ ashburr: 发新的游戏引擎,比照R星,GTA6 2025 游戏机首发!! 12/06 13:13







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