作者kenu1018 (大头目)
看板MH
标题[闲聊] 过去的萌夯 现在的萌夯
时间Sat Jan 7 14:20:56 2023
https://twitter.com/Rulia_Hermitaur/status/1611195789824659457
https://i.imgur.com/AhwoXHR.jpg
喵的
太有说服力了
有谁要挑战论破吗?ww
TOMORROW IS IN YOUR HANDS.
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1F:推 QAQKUKU5566: 我有时候还是会回去打旧作几场 怀念一下笨重猎人XD 01/07 14:32
2F:推 bc0121: 重弩:以前萌夯是站着把怪射死,现在萌夯也是站着把怪射死 01/07 14:32
3F:推 Yachaos: 蹲射:… 01/07 14:39
4F:推 Sasamumu: 双刀这次特别有感,极尽所能凹螺旋斩真的就是调查兵团 01/07 15:03
5F:推 none049: 要调查兵团的话不是应该是竭尽所能的凹空中回旋乱舞吗(?) 01/07 15:37
6F:推 suki2022: XX 虽然没那麽华丽 , 但是想到开起来玩着玩着也999了 01/07 16:07
7F:推 hank81177: 起码翔虫我玩得很开心 01/07 16:20
8F:→ witness0828: XX真的是集大成之作 旧世代完美收官之作 01/07 16:25
9F:推 jerrysun1107: XX的收录的魔物多跟狩猎风格我很喜欢 01/07 16:27
10F:→ jerrysun1107: 有时候崛起玩一玩我会回头开XX起来刷几场 01/07 16:28
11F:推 e12401421: 现在是真的变华丽很多啦 01/07 18:17
12F:推 caryamdtom: 看到下面第一个想到的是边境猎人的穿龙棍,看影片整片 01/07 18:40
13F:→ caryamdtom: 都在飞 01/07 18:40
14F:推 p7788995: 铳枪也是变得很帅 以前没喷射器跟残障一样 01/07 20:22
15F:推 METALGEAR: 魔物世界还没导入飞翔爪前,XX的铳枪就已经有喷射狩技 01/07 22:10
16F:→ METALGEAR: 了,虽然是废技 01/07 22:10
17F:推 none049: 不对啊就算导入飞翔爪,铳枪也没有因此新增喷射系统啊 01/07 22:59
18F:推 gungriffon: 旧时代的铳枪就是友尽武器 没朋友代表 01/07 23:42
19F:→ gungriffon: 随便炮都能打飞队友 01/07 23:43
20F:推 bc0121: 其实新世代铳枪最大的进步我觉得是前方垫步,持武移动变得 01/08 01:14
21F:→ bc0121: 更直觉更好上手,不过进到崛起破晓铳枪已经没在垫步了... 01/08 01:17
22F:→ gungriffon: 铳枪:时代变了 现在都用飞的惹 01/08 01:31
23F:推 nelsonchao: 虽然世界应该不能算旧世代 但我好喜欢世界的狩猎笛 01/08 07:10
24F:推 theone5566: 世界狩猎笛的复杂度刚刚好,连音和波浪鼓很有自己编曲 01/08 09:14
25F:→ theone5566: 的感觉 01/08 09:14
26F:推 none049: 说到狩猎笛我一直想吐嘈一件事,有些根本不是笛子吧? 01/08 10:25
27F:→ none049: 那些根本是鼓跟琴不是吗?把狩猎笛底下再分成吹奏类、 01/08 10:25
28F:→ none049: 打击类、弦乐类不好吗?类似斩斧瓶子or铳枪炮击那样啊? 01/08 10:25
29F:推 snow0335: 真要说大剑一堆不是剑 太刀也一堆不是太刀 片手还有棒槌 01/08 10:57
30F:推 bc0121: 狩猎笛再细分乐器类型也不是不行,问题是细分後能做出什麽 01/08 11:26
31F:→ bc0121: 区隔,如果是吹奏旋律不同那跟现在的狩猎笛其实差别不大, 01/08 11:26
32F:推 gungriffon: 你想组弦乐四重奏是吧 01/08 11:28
33F:→ bc0121: 若是影响攻击型态(如斩/打属性)又容易冲击武器的定位 01/08 11:28
34F:→ bc0121: 若是改变招式动作或操作方式,现有的交换技系统已经作了类 01/08 11:32
35F:→ bc0121: 似的尝试,而且武器平衡也容易因某些强势或弱势动作而变得 01/08 11:34
36F:→ bc0121: 更偏颇,看破晓铳枪现在完全是通常型跟少数放射(纯斩)型的 01/08 11:36
37F:→ bc0121: 天下,扩散铳已经完全没了呼吸 01/08 11:36
38F:推 bmaple730: 真要这麽说太刀也一堆不是刀,大剑一堆连剑也不是 01/08 11:36
39F:推 bc0121: 当然就玩家角度而言还是希期武器系统能有些新东西,而不是 01/08 11:42
40F:→ bc0121: 一直流用旧要素,不过一下改太多也满容易砸锅的,还是慢慢 01/08 11:46
41F:→ bc0121: 来好了 01/08 11:46
42F:推 gungriffon: 扩散铳还是有人拍片啦 只是TA竞争力不如另外两型 01/08 13:39
43F:→ gungriffon: 但是套路很固定:防御装填+尽可能派生更多的横扫斩 01/08 13:40
44F:→ gungriffon: 打的不快 但是立回判断得宜是很安全 就是有炮的长枪 01/08 13:40
45F:→ gungriffon: 笛谱的效果应该要再更多元化 而且笛子很多体质都被乐 01/08 13:41
46F:→ gungriffon: 谱拖累:有攻大的笛普遍帐面攻都偏低 01/08 13:42
47F:→ ash9911911: 当初就有想过如果武器能根据外型改变斩或打的属性其实 01/08 13:46
48F:→ ash9911911: 也蛮有趣的 例如大剑大鬼金棒变成打属 斧头外型的武器 01/08 13:47
49F:→ ash9911911: 变成斩属可断尾之类的 01/08 13:47
50F:推 afjpwoejfgpe: 能改打击属性的话锤子就跟报废一样了,不可能啦 01/08 13:55
51F:推 bmaple730: 能改斩打属性不就用交换技就好,干嘛用武器分 01/08 13:59
52F:→ ash9911911: 不是全部阿 就看外型 棒壮大剑片手打属 斧壮大槌斩属 01/08 14:15
53F:→ ash9911911: 之类的 01/08 14:15
54F:→ ash9911911: 就只是依据外型改变属性 让特定槌子也能断尾之类的不 01/08 14:17
55F:→ ash9911911: 同玩法 自由更改反而少了点趣味 01/08 14:17
56F:推 theone5566: 打击大剑就O牌化妆品啊 01/08 14:30
57F:→ afjpwoejfgpe: 重点是斩打有肉质和能否敲晕的差异 01/08 15:26
58F:→ afjpwoejfgpe: 喔还有减气,不过这个比较不重要 01/08 15:28
59F:→ afjpwoejfgpe: 以锤子来说改斩属除非面板高其他一大截否则没人会想 01/08 15:29
60F:→ afjpwoejfgpe: 用 01/08 15:29
61F:→ afjpwoejfgpe: 而大剑带打击属性除非面板砍低否则就是没有时间限制 01/08 15:31
62F:→ afjpwoejfgpe: 的强打衣装大剑 01/08 15:31
63F:→ afjpwoejfgpe: 要搞这套前提是数值要重新调整,然後大锤这种卖点在 01/08 15:33
64F:→ afjpwoejfgpe: 多次敲晕的武器要另外给优势 01/08 15:33
65F:推 Yuririn: 首先你要找对特定武器很有爱的游戏制作人( 01/08 19:24
66F:推 bmaple730: 睡吧,梦里什麽都有,回归MHF的长短武还比较有可能 01/08 22:25
67F:推 manno: 有攻大的笛普遍帐面攻都偏低(X) 01/09 00:35
68F:→ manno: 所有的笛帐面攻都偏低(O) 01/09 00:36