作者hanaya (わためは悪くないよねぇ)
看板MH
标题[专访] MH 看板名人:Md30678
时间Thu Dec 29 22:53:40 2022
看板简介
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在游戏中,玩家需要扮演猎人并完成各种任务,亦需要透过完成任务来赚取收
入和获取素材以升级装备,并升自己的猎人等级。玩家亦可以在线上集合四位猎人一起
完成线上任务。看板提供使用者能够讨论各版本之游玩内容及约战等等。
本期人物
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Md30678
主办单位提问
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Q:请简单自我介绍
A:嘿安安,我是狐狸,喜爱玩弓的猎人,平时没事的话会打打竞速TA。
或许你们不打竞速TA,但我会分享一些小细节与技巧给大家。
Q:是否还记得开始使用 PTT 的动机是什麽?ID 有什麽意思吗?
除了MH还会去哪些看板呢?
A:我一开始使用PTT是同事介绍,可以看一些时事、八卦,或是参与一些感兴趣的讨论。
ID嘛就是一个谐音,当初年纪还小不懂事。
除了 MH 还有常看 NSwitch版、PlayStation版。
Q:除了 PTT 以外会去那里参与MH的讨论呢?这些地方的风格有什麽不同吗?
A:巴哈姆特以及脸书魔物猎人社团,我也会在这两个位置分享一些心得攻略。
毕竟我感觉有些玩家他们并不会到处去查攻略或相关资讯,想让多一点人看见。
主办单位提问
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Q:第一次来MH是什麽时候?使用MH的频率大概是?
A:第一次来MH是 2021年 1月份,魔物猎人崛起体验版的时候,
分享操龙互殴的样子给大家看。
使用MH频率很高,可以吸收各种我可能不知道的知识、攻略、心得、小技巧,
毕竟我MH资历很浅。
主办单位提问──MH 看板相关
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Q:第一次接触到的魔物系列作品是?
A:魔物猎人:崛起。
Q:最喜欢哪一代魔物作品?
A:魔物猎人:崛起。
Q:这次破晓/崛起主要游玩的平台是哪个,为甚麽选择这个平台?
A:NS平台。因为我的电脑跑不动PC平台,而认识的大多数猎人也都在NS。
主办单位提问──MH 看板相关
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Q:如果下一代魔物出在PC或是非NS的平台上,会为了魔物而购入/升级主机吗?
A:会的,毕竟崛起破晓这两个版本让我深深爱上魔物猎人系列!
Q:是否有挑战全徽章/大小金等成就蒐集,哪一个过程觉得最辛苦?
A:全勳章已完成,最辛苦的不外乎就是大小金
尤其是冷门的且弱小的魔物,因为真的不常打这些魔物。
Q:每一位猎人都知道,台上十分钟台下十年功,
有甚麽录制TA影片时的甘苦谈可以分享吗?
A:其实真的算蛮自虐的,尤其常常遇到一些小野怪扰乱,
因为想要打得快可能会使用团子,火场怪力or伏魔响命,
被小型魔物咬一口就直接猫车,或是断了动作产生硬直,然後被目标魔物打爆。
再来是刷魔物的出生区域,以上这两点真的是录制TA最难受的地方。
因为魔物不熟可以练,但是小型魔物的AI真的束手无策,
根本不知道什麽时候会不会来干扰。
主办单位提问──MH 看板相关
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那会说打TA是自虐,就是因为以上种种因素,
多数TA玩家可能要连续进出任务几小时,甚至1-2天,
才能拍出一部接近0失误的TA影片,都是蛮大量的心力。
完成後真的会是满满的成就感,其实TA影片流量真的不高,
根本没有什麽收益增加的空间,不过就是可以让想学习技巧的玩家
参考一下流程与一些小细节跟记录自己。
而我自己也会时不时看看自己的影片,找找看能不能再补强自己的不足的地方。
还记得在崛起很後期的时候,已经快要更新破晓了,
我在练首领泡狐龙,打了9部影片,花了一两周,
从2分尾一直打,打到进1分尾,那种可以一直看见自己一直一直在进步,
真的感到非常开心,以及大量的成就感!
当时都跟大家说,我根本是首领泡狐龙频道hahaha
主办单位提问──MH 看板相关
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Q:崛起/破晓这代剧情中,觉得故事和人物刻画的如何,有哪个角色或是剧情段落让你印
象最深刻呢?
A:第一次看到火芽水艺在岸边合掌的动画,
我想说…他们会变身变成魔物,然後要击败她们俩……
(感觉我是把其他游戏剧情套过来这里,最後发现是我想太多了XD)
Q:为什麽主要武器会使用弓,有考虑过其他武器吗?
A:其实我会一点点的太刀/轻弩/狩猎笛
主要武器选择弓,是因为我太刀玩不好,然後当初看了一些高手的影片
觉得弓有一个很丝滑的美感,会有一个节奏,玩起来非常流畅且OP。
Q:最喜欢/讨厌的魔物,原因为何?
A:最喜欢泡狐龙,太美了也是我第一次接触到的大型魔物(体验版时)。
最讨厌泥翁龙(应该多数人都蛮讨厌)。
Q:崛起/破晓预计在2023年迎来最後一次免费大更新,对於更新内容有什麽期许吗?
A:攻击珠II、痛击珠II,最希望这两个珠子赶紧出现,
各武器伤害与配置技能一定能够再更上一层楼!
主办单位提问──MH 看板相关
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Q:有没有希望回归的魔物?
A:没有,因为我没玩过其他系列,有增加魔物都是赞!
Q:世界冰原和XX两个前作也深受玩家喜爱,没有考虑玩玩看吗?
A:XX是完全不考虑,就是整体很慢画质也不喜欢;
世界冰原有兴趣但没有什麽人在玩了,而且崛起破晓还有一堆还没练完。
Q:面对即将到来的20周年,对下一作有什麽期许?
A:1.我希望可以增加连线狩猎的人数上限。
2.可以交易or交换,玩家使用不到的护石这种类型的防具。
板友提问
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Q:当初为什麽会选弓,会不会觉得弓太op,拿弓打崛起怪会不会觉得太弱没有发挥空间
(xsx759153提问)
A:xsx759153你好
其实我一开始是玩太刀的,但是我觉得大居合+看破斩好难,
然後当时看了一些日本高手的影片在玩弓很厉害,咻咻咻一直射箭就完事,
所以我就转玩弓,好笑的是,前期刚接触弓时,我一样不会去闪龙吼跟魔物的攻击
但狩猎下来的时间,还是比太刀快上许多,觉得哇靠弓真的非常OP
然後久了就觉得有点小无趣,增加一些自我挑战
就想说我也要像日本的一些高手一样打的行云流水,
所以就踏上了TA竞速之路,越来越专精弓这个武器。
(拿弓打崛起怪会不会觉得太弱没有发挥?)
我还没用过破晓版本的配装回去打崛起的魔物,
当时用崛起版本的配装打崛起的魔物也没到非常轻松,
但也如同上面所说的,当我打到後期时就开始挑战尽量0失误的TA竞速,
然後做一些简易的文字攻略搭配影片示范,
跟感兴趣的玩家分享一些攻略or小技巧,希望大家可以学到,一起获得成就感!
板友提问
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Q:请问狐狸大觉得现在弓的战斗设计有什麽优点或缺点呢?
您觉得弓未来应该要加强深度,提高基本操作细腻度与回馈?
还是要增加广度,类似流水大剑或飞行铳枪那样提供不同於正统流派的战斗体验呢?
(bc0121提问)
A:bc0121你好
优点就是玩得好伤害量非常可观,
缺点也是如果不熟悉魔物的动作,或是不太会一些玩弓的基本技巧,
就非常容易搭猫车,就是玻璃大炮。
(但我个人认为不算缺点,也不觉得弓有缺点)
倒是希望弓可以增强曲射的实用性,把曲射增益的时间加长,
or改成像魔物猎人世界一样是有伤害的。
也可以增强or修正龙之一矢的动作值
龙之一矢这个技能在崛起or破晓真的很尴尬,前後摇都非常长,
跟平常基本操作的射击、刚射、刚连射的DPS期待值完全不符合。
上述两样做一些微调or修正,一定能变化出更多新玩法,会变的更加有趣。
最後想说的话
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魔物猎人真的很好玩,然而魔物猎人崛起+破晓,是我从小到大玩过最久,
游戏时数最长的游戏,将近2500个小时。刚好卡到2021年疫情严重,工作比较没有那麽
忙碌就是。那也常常在各平台看到一个状况就是有些玩家可能会在意狩猎时间的问题,
但我想跟大家说:游戏好玩就好,能通关都是很棒的,请享受狩猎过程的当下。
毕竟打得快也不代表什麽,给的奖励&素材&掉宝率也不会特别多,要打到很快有很多要素
对武器&魔物熟练、配装&技能正确,以及长时间练习,就看想不想要挑战自己。
不论是一人狩猎,还是多人狩猎,
好玩就好,玩得开心才是最重要的!
│撰稿者:hanaya
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「听好了,Saber。你是正确的。东京的人们──虽然说本来,确实和我们没什麽关系。
就算这样,也是无辜的人民。与我们曾经保护过的,该好好爱护的那些人,又有些甚麽
不同呢。我只能到这里了。呐,骑士王。只为荣誉使用光芒的剑的男人啊。」
──你向圣杯许了什麽愿望?
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※ 编辑: hanaya (124.218.52.235 台湾), 12/29/2022 22:54:04
1F:推 bc0121: 推hanaya大的访谈及撰稿,也感谢狐狸大热心回答小弟的问 12/30 08:34
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