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※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之铭言: : 1.GP的效益和使用时机 : 这里想问的是"即使GP了也不太适合反击"的招 : 像是魔物愤怒的时候连续龙车(来回跑两三次) : 但我看有些影片都是照样GP : 只是就不反击 这样的好处是什麽? : 是因为可以保持良好的站位跟视角(? : 跟翻滚比起来有特别好处吗? : 毕竟GP这动作是有风险的 : 没好处的应该不用特别做 GP优点: 1. 集能量 2. 减少耗耐 3. 提升防性,大退变小退,小退变无退 4. 不扣斩味 (推文补充是跟大小退有关) 5. 派生选择多,可以派生垫步,切斧,高解,超解,红斧...等 6. (补充)我忘记冰原还有攻击守势了,这个也能明显提升DPS 7. GP成功会有瓶伤,如果是榴弹瓶打头还会有晕眩值 GP缺点: 1. 失败会很惨 2. 若接完招之後还是会大退/小退,後续立回选择会受限 3. 如果是连续攻击,第一招接下去之後,後续招式会被迫接完 以防御角度来说其实很多优点也可以透过翻滚来达成 但是1,5,6,7这几个优点是翻滚做不到的 当你对魔物够熟悉的时候,就可以把这两点考虑进去,来决定你要GP还是要翻滚 : 2.蹭刀or not to蹭 : 以前有练过一点魂SR : 所以一直觉得要打得快就要疯狂蹭刀 : 不过充能斧好像不是这样? : 用剑模式蹭刀没特意打弱点 : 整场下来的时间 : 好像比我只专心抓出斧时机打弱点的时间 : 慢不少 : 有没有打弱点/剑模式或斧模式 伤害真的差那麽多吗? 能蹭当然要蹭,多砍一刀是一刀 你遇到的问题是打点不够精准,空档掌握不够完美 所以才会觉得不如专心等空档出大招输出 假设我把你的立回空档分成两种部分: 1.确定反击空档 2.不确定反击空档 如果你能在不减少1的状况下,增加2的攻击频率,那整体DPS当然会上升 前提是1的输出时机不能减少 : 3.攻防转换的拿捏 : 有些怪攻击间的间格满微妙的 : 就是处在一个还没要攻击 : 但是也不是在动作完硬质的待机状态 : 这时候我就会像前面说的想要蹭刀 : 但是一蹭马上触发他攻击被尻飞 : 但是等牠攻击GP又有点拖 : 这时候有什麽比较有效率的做法吗? 有,某些魔物可以透过站位跟动作去诱导动作跟派生 蛮有名的例子就是Olay引黑龙喷火 但这东西很细节所以要实际下去打才会知道怎麽诱导 如果是真的没办法诱导的状况下,请把握这个原则: 假设不幸被尻飞,你要花N秒起身,N秒喝水 这些多花的时间跟我现在蹭他一刀比起来,投报比高不高? 这是风险控管问题,只有你自己可以下决定 : 4.想减少过关时间的关键? : 但是看时间应该是我自以为差不多 : 如果需要看我打得多烂的 我有录一片历战王冰咒的 : https://youtu.be/YtlBPXysQkg
: 狩猎要加快 不被打 跟 打得中弱点 : 哪一个比较优先? : 还有会打到超时通常是哪一项比较有问题? 都很重要,但是我会说不被打更重要一点 因为躺在地上跟喝水的时候是没办法输出的 其次是出手频率 最後才是DPS效率(弱点命中率) 假设你弱点命中率是3成,表示你的DPS只有理想状态的30% 但是没出手的时候DPS是0% 这是TA的基本核心概念(不考虑特殊套路,比如算失衡LOOP等方式) 影片我还没空看,先就文字的部分帮你做解答 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.242.203.123 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1669943373.A.24C.html ※ 编辑: TheBigHe4d (111.242.203.123 台湾), 12/02/2022 09:15:17
1F:推 CCapocalypse: 了解 看来我还有得练 不过盾斧蹭刀有个小问题就是 12/02 11:46
2F:→ CCapocalypse: 容易过热 把瓶装掉满浪费的 红剑施放时间长 持续时 12/02 11:46
3F:→ CCapocalypse: 间短 实在不是很好用 GP我看了一些影片 就我不够熟 12/02 11:46
4F:→ CCapocalypse: 才觉得比较想想翻滚 12/02 11:46
不要想着浪费瓶,对盾斧来说维持立回节奏比较重要 另外也要学会控能量,如果满瓶黄瓶就要开始找机会花瓶子了 真的没机会花掉的话就直接填充,不要怕浪费 你要这样想:如果你找不到出手时间把瓶子花掉的话,就算留下来也还是没机会花掉 那你何必为了用不到的瓶子去打乱自己的节奏? 要不就赶快找机会打掉,要不就直接盖过去,这样才是比较合理的打法
5F:→ QAQKUKU5566: GP就是吃判断 不熟的话还是看TA死背比较稳 要不然就 12/02 13:36
6F:→ QAQKUKU5566: 是赌 12/02 13:36
7F:→ Luos: 原来这麽复杂 我都直接解他妈 12/02 14:48
8F:推 walltsai: 我记得冰原掉斩味应该只看大退跟小退 跟GP应该无关 12/03 13:26
9F:→ TheBigHe4d: 你好像是对的,但是GP还是会影响大小退,算是间接影响 12/03 18:28
10F:推 melzard: 冰原的怪出手点我记得不会少到让你过热没机会填瓶 12/04 08:10
11F:→ melzard: 与其蹭刀你不如果断开电锯 冰原的电锯只要还有瓶子 12/04 08:12
12F:→ melzard: 就算你转回剑模式也不会关闭我记得 12/04 08:13
13F:→ melzard: 没机会超解你就用电锯一解二解去转圈圈一样有输出 12/04 08:14
14F:→ melzard: 这样瓶子可以被消耗 你出伤也比用剑高 12/04 08:15
※ 编辑: TheBigHe4d (111.242.216.53 台湾), 12/05/2022 11:26:33







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