作者guets (guets)
看板MH
标题[MHRS] 混沌黑蚀武器一问?
时间Fri Nov 25 05:43:14 2022
虽然玩过XX但当时没做这系列(选择太多)
不是很懂它的机制 我的初步理解是 平常 负/正会心机率各50%
所以假设-35%/15% 期望值-20%
克服狂龙後负值转正 所以是+35%/15%各半 期望值25% 还是直接35+15变50%?
无论如何原先负值越大的反而比较吃香(从-35%到-20%都有 差异挺大的)
当然也要考量到该武器适不适合克服狂龙
不过连大剑都有流水派系的当下 传统慢武器都有加快手速的打法
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1F:推 xdanielzero: 依你的例子,一刀下去15%正会心35%负会心50%一般伤害 11/25 06:24
2F:→ xdanielzero: 所以克服狂龙後变成50%正会心50%一般伤害(先不计克 11/25 06:25
3F:→ xdanielzero: 服後的会心加成) 11/25 06:25
4F:推 Sasamumu: 狂龙这作是吃动作值吧 跟快慢没关系了喔 11/25 11:11
5F:→ Sasamumu: 棍子hit数这麽多反而没大剑斩斧快 11/25 11:12
6F:→ kururuj: 我的理解是35%负会心,剩下的65%普通攻击里再15%出正会心 11/25 11:48
7F:→ kururuj: ,所以会心期望值是65%*15%=9.75% 11/25 11:48
8F:推 kingroy: 前面是初期始 後面是克服後的 11/25 13:04
9F:→ kingroy: 初始值 11/25 13:04
10F:→ zzz54666: 这把是这样算吗? 11/25 13:49
11F:→ zzz54666: 我记得是没克服前-35 克服後15% 11/25 13:49
12F:→ zzz54666: 所以没出狂龙化这把就是废物 11/25 13:49
13F:→ zzz54666: 可以马上克服的(贯轻 11/25 13:49
14F:→ zzz54666: 这把就是能用 11/25 13:49
15F:推 w31012: 只要考虑你开狂龙多快就好了,其他也不是很重要 11/25 14:03
16F:推 bc0121: @zzz54666 查网路上的说法是跟1楼相同,混沌黑蚀在狂龙克 11/25 14:24
17F:→ bc0121: 服前就真的是正负会心并存,你就算把会心堆到100%也有机 11/25 14:24
18F:→ bc0121: 会打出负会心,克服後则是把负会心率变成正会心再跟原本 11/25 14:24
19F:→ bc0121: 的正会心率相加,所以会变成35%+15%=50% 11/25 14:24
20F:推 bc0121: 但无论如何这把武器就是要搭配并克服狂龙症才能效益最大 11/25 14:27
21F:→ bc0121: 化 11/25 14:27
22F:推 zzz54666: 了解 所以我的理解错了 11/25 14:31
23F:→ zzz54666: 可是结论还是没变 要容易打出克服的武器才吃香 11/25 14:31